政 策 理 念 ・ 理 論 的 (1)政策の枠組み 1-3日本の強み 1-1国家のコンテンツ政策へのスタンス 1-2政策、施策の整理 1-4日本の実態 (2)コンテンツハブ、センター化 2-3コンテンツの多言語、多文化展開 2-2アートセンター (ターゲット2011年1987世代) 文化 - 産業 生産 - 流通 - 消費 強みの強化 - 弱みの是正 プロ・ビジネス - アマ・ノンビジネス 2-1クリエーター基地 (3)生産・流通の新しい構造 3-1中小、独立系クリエーターの ダイレクト流通チャネル 3-2マスとパーソナルの中間領域 3-3BB時代の新著作権システム (4)コンテンツ発展のための施策 地域 4-4 アーカイブ:現代文化、ポップ、オタク系 こども 4-5情報発信力強化 具 体 施 策 的 4-2 人材育成:クリエーター、プロデューサ 4-1 R&D:三次元、感性検索、・・・・・ 短期 中長期的
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