ネットワークの性能 - 麗澤大学 Reitaku University

ネットワークの性能
牧野ゼミ3年
足立龍哉
目次
ネットワークの速さ
ネットワークの太さ
伝送速度とスループット
遅延時間
ラウンドトリップ時間の大きさ
遅延時間の改善
まとめ
ネットワークの速さ
ネットワークの速さとは?
データのダウンロード
PC
サーバー
データの転送
PC
PC
データ
ネットワークの速さ
ネットワークが速い場合
データの流れ
PC
PC
帯域
ネットワークが遅い場合
データの流れ
PC
PC
帯域
ネットワークの速さ
ネットワークの速さ≠データのスピード

伝送速度(transmission speed)
 Bps(Bit Per Second)
 一秒間に何ビットのデータを伝送できるか
ネットワークの速さ=データの伝送量

ネットワークが速い→ネットワークが太い
ネットワークの速さ
ネットワークの速さを決める条件



Bpsが大きいこと
たくさんのデータを一度にやり取りできる
データを送る速度が速くなるわけではない
ネットワークの太さ
細いと言われるもの


アナログモデム 33.6Kbps~56Kbps
ISDN 64Kbps/128Kbps
太いといわれるもの



CATVインターネット 512Kbps~10Mbps
ADSL 1.5Mbps
専用線(光ファイバ等)100Mbps~1000Mbps
伝送速度とスループット
PC
10Mbps
PC
PC
PC
6Mbps
伝送速度=規格
スループット=実際の値
伝送速度とスループット
原因

パケットの場合、ヘッダ部分も転送
ヘッダ
データ
 実際のデータ量が減る

ファイル転送の場合
 ハードディスクの処理より早く伝送はできない
遅延時間
遅延時間

送信したデータが相手に届くまでの時間
PC
PC
遅延時間
ラウンドトリップ(RTT:Round Trip Time)

パケットの往復時間
PC
PC
ラウンドトリップ
ラウンドトリップ時間の大きさ
物理的な距離
PC
PC
PC
PC
途中のルータの性能
高性能
PC
ルータ
PC
低能
PC
ルータ
PC
ラウンドトリップ時間の大きさ
途中のネットワークの混雑度
PC
PC
ルータ
ルータ
混雑
PC
ルータ
通信相手のコンピュータの負荷
処理が遅い
PC
PC
遅延時間の改善
距離が原因である場合

改善は不可能に近い
それ以外の改善策

高性能なルータ、ISPの変更、専用線を引く
遅延時間の揺らぎ=ジッター(jitter)
まとめ
ネットワークの速さ=データの伝送量
伝送速度=物理的な指標
スループット=実際のデータ転送の指標
遅延時間

送信したデータが相手に届くまでの時間
ラウンドトリップ

パケットの往復時間の測定
まとめ
遅延時間の揺らぎ

ジッター(jitter)
ご清聴ありがとうございました