publicidad animada 3d para tv autodesk maya y after

PUBLICIDAD ANIMADA 3D PARA TV AUTODESK MAYA Y AFTER EFFECTS
Duración: 240 hrs.
Coordinador: Lic. Ricardo Kelsen Gómez Flores.
19 de Agosto de 2015 al 29 de Enero de 2016
Modalidad presencial
Miércoles y viernes de 16:00 a 20:00
5 pagos de $3 000 (agosto, 17 septiembre, 17 octubre, 17 noviembre y 2 de diciembre)
Coordinador: Lic. Ricardo Kelsen Gómez Flores. Licenciado en Diseño y Comunicación
Visual con especialidad en Audiovisual, Multimedia y 3D por la FAD. Productor, Editor y FX
de Cortometraje: El Séptimo Círculo, FAD Xochimilco U.N.A.M. (2007). Productor, Editor y
Director de FX de Cortometraje: Judas, El Ángel Caído, FAD Xochimilco U.N.A.M. (2008). Ha
impartido diversos Cursos, Talleres y Diplomados como Animación Tradicional y Digital,
Principios de Modelado y Animación con Autodesk MAYA 3D, Producción de Cortometrajes,
Publicidad Animada en 3D, Soportes Tridimensionales entre otros en diversas instituciones
como C.C.H. Azcapotzalco, FAD Xochimilco, UAM Xochimilco, Educación Continua de la
Facultad de Contaduría y Administración de la UNAM, Secretaria de Seguridad Publica,
Tecnológico de Monterrey, La Salle entre otros. Así como varios Diplomados con opción a
Titulación en la rama del 3D, Postproducción, Soportes Tridimensionales Animación, FX y
Video impartidos en la FAD Xochimilco desde 2008 a la actualidad. Cuenta con Certificación
Oficial por Autodesk Maya desde el 2009. Ha trabajado en diferentes casas productoras y
agencias de publicidad haciendo Potsproduccion, FX y 3D donde trabajo para diversas
marcas de alto renombre como lo son HBO, Heineken, Coca-Cola, Del Monte, La Costeña,
Fanta, Disney Chanel, Televisa, Tv Azteca, Univision, Duracell, HP, Telcel, Samsung, AXA, Six
Flags, Cinepolis, entre otras. Actualmente se encuentra laborando para la Secretaria de
Salud Publica en el Departamento de Audiovisual del INER.
Planta Docente
Lic. Jorge Vázquez Hernández. Estudio en la Universidad Autónoma del Estado de Morelos
UAEM en la Facultad de Artes 2005-09. Asistente en Fotografest 2008. Desarrollo la imagen
televisiva del programa de la Facultad de Artes de la UAEM, Agosto 2007- Junio 2008. 2010
en Grupo View se desarrolló como Diseñador y Animador Motion Graphics. Certificación en
Modelado y Animación 3D por parte de Autodesk en 2012. Imparte la materia de Animación
Digital 3D y Postproducción en la Facultad de Artes de la Universidad Autónoma del Estado
de Morelos desde 2013. Actualmente trabajo en la dirección de Enseñanza del Instituto
Nacional de Enfermedades Respiratorias, elaborando material audio-visual.
Lic. Diana Beatriz Campos Puebla. Licenciada en Diseño y Comunicación Visual con
Orientación en Audiovisual y Multimedia de la Escuela Nacional de Artes Plásticas, U. N. A.
M. Especialización en Postproducción y FX por Aula Virtual y certificación Adobe. Asistente
de Dirección, Fotografía, Producción, Edición y FX, de Cortometraje “Jaque Matte” E. N. A.
P. (2008) Directora, Editora y FX de Cortometraje “El Séptimo Círculo” E. N. A. P. (2007).
Coordinadora del Área de Diseño de la empresa Alta Imagen Studio (2011 a la fecha). Ha
impartido diversos cursos y diplomados: Cortinillas, Supers y Plecas, Teorías del Montaje y
Producción Audiovisual, Texturas y FX con Photoshop, Postproducción Digital entre otros
en la Universidad Loyola del Pacifico, la Escuela Nacional de Artes Plásticas y en la
Universidad de Chapultepec.
Objetivo General: El alumno aprenderá los principios y procesos para la creación de
publicidad animada, desde los bocetos y la conceptualización hasta la producción y
postproducción de comerciales usando recursos tanto 2D como 3D principalmente, para
que al final se obtengan los conocimientos teóricos y técnicos para la realización de
producciones de alta calidad. Se utilizarán los softwares Maya Photoshop Zbrush y After
Effects.
Módulo I. Modelado y animación publicitaria en 3d con autodesk maya. 70 hrs.
Imparte: Lic. Jorge Vázquez Hernández
19 de Agosto al 30 de Septiembre de 2015
1.- BASES DE LA ANIMACIÓN PUBLICITARIA Y TRADICIONAL:



Objetos y Personajes Animados y su técnica en la Publicidad.
Los 12 principios de la Animación.
La física, la química y la interacción de los objetos y personajes animados,
englobados al ámbito publicitario y televisivo.
2.- INTRODUCCIÓN A LA INTERFASE DE AUTODESK MAYA 3D.




Entorno de Trabajo.
Módulos y Menús.
Jerarquías.
Atajos, Trucos y Programación en Maya.
3.- MODELADO EN 3D:



Bases del Modelado en 3D.
Modelado:
a. Poligons.
b. Nurbs.
c. Subdivisions.
Deformadores.
4.- TEXTURIZADO:



Tipos de Materiales y sus Atributos.
Texturas.
Mapping UV en Poligons and Nurbs.
5.- ANIMACIÓN 3D PARA OBJETOS Y PERSONAJES:




Herramientas para objetos y personajes:
a. Skeletons.
b. Skin.
c. Deformers.
Setup, configuración de objetos y personajes para:
a. Animaciones Publicitarias en 3D con Objetos.
b. Animación 3D para Spot Publicitario.
c. Animación 3D para TV y Tele Marketing.
d. Movimientos y animación de Cámaras en 3D.
Blend Shape para Objetos y Personajes.
Play Bast (Ciclos de animación en tiempo real).
Módulo II. Efectos visuales (fx), 3d elements y composición con after effects y autodesk
maya 3d.
100 hrs
Imparte: Lic. Diana Beatriz Campos Puebla.
2 de Octubre al 17 de Noviembre de 2016
1.- INTRODUCCIÓN A LA INTERFASE DE ADOBE AFTER EFFECTS.







Metodología de trabajo en After Effects
Proyectos y composiciones
Elementos del proyecto
Importación de archivos
Módulos y Menús.
Operadores
Jerarquías.
2.- ELEMENTOS DE COMPOSICIÓN:



Layers y Modos de Layers.
Transformaciones.
Previsualización y Controles.
3.- ANIMACIÓN EN AFTER EFFECTS:



Key frames.
Easy In-Easy Out.
Motion Blur.


Efectos de texto.
Máscaras y Trackers.
4.- CORRECCIÓN DE COLOR Y EFECTOS:


Chroma key.
Filtros y Empleo de efectos.
5.- FX, 3D ELEMENTS Y DINÁMICOS:





Textos en 3D.
3D Elements.
Fluidos y Partículas.
Cuerpos Activos y Pasivos.
FX:
a. Fuego.
b. Humo.
c. Iluminación.
d. Fragmentación.
6.- ILUMINACIÓN, RENDERING Y COMPOSICION CON AFTER EFFECTS Y AUTODESK MAYA:






Tipos de iluminación y sus atributos:
a. Ambient Light.
b. Directional Light.
c. Point Light.
d. Spot Light.
e. Area Light.
f. Volumen Light.
Contenedores de Ambientación y Climatización.
Sombras.
Motores de Render:
a. Maya Software.
b. Maya Hardware.
c. Maya Vector and Toon.
d. Mental Ray.
e. V-Ray.
Formatos de salida de imagen.
Batch Render:
a. Configuraciones.
b. Render por Capas: Diffuse, Specular, Shadow & Occlusion.
c. Preferencias.
d. Parámetros.
Módulo III. Post-producción publicitaria para tv. 70 hrs.
Imparte: Lic. Ricardo Kelsen Gómez Flores
20 de noviembre al 29 enero de 2016
(En este Modulo se aplicaran todos los conocimientos adquiridos durante el Diplomado
para la creación del proyecto final).
1.- BRANDING EN LA PUBLICIDAD Y SU TOQUE TELEVISIVO EN UN CANAL.




Diseño de identidades, sistemas y paquetes de piezas para señales de televisión y
productos publicitarios.
Proceso de trabajo a partir de la investigación de casos de estudio, análisis de tipo
de audiencia, generación de ideas , bajadas gráficas y las decisiones conceptuales.
Diseño de piezas operativas e institucionales de un canal publicitario para la TV, el
storyboard, animatic, presentación al cliente y el render final.
Adobe After Effects como herramienta de autoedición y producción principal.
2.- COMPOSICIÓN E INTEGRACIÓN CON AFTER EFFECTS:








Secuencias de imágenes.
Planos 2D.
Planos 3D.
Video Real.
Operadores de Composición en Adobe After Effects.
Manejo de Capas y Cámaras en Adobe After Effects.
Corrección de Color con Adobe After Effects.
Formatos de Salida en Adobe After Effects.
3.- EDICIÓN CON FINAL CUT STUDIO:






Secuencias de Video.
Edición.
Cortes de Video.
Pistas de Audio.
Salida de Video.
Creación de DVD.
Forma de Evaluación:
Nota: para la acreditación del diplomado el alumno deberá contar con el 95% de asistencia
y obtener un mínimo de 9.0 de calificación para que sea opción a titulación; para lo cual es
necesario entregar en tiempo y forma la memoria gráfica, los trabajos y actividades que se
soliciten.
El alumno realizara diversos ejercicios en el transcurso del diplomado, y se producirá un
comercial de 40 segundos poniendo énfasis en los detalles y la calidad empleando los
conocimientos adquiridos durante los módulos, o desarrollo de un canal Publicitario para la
TV, el cual se entregará en un DVD y la Memoria Gráfica como requisito para la acreditación.
Parámetros a tomar en cuenta para la evaluación de los módulos del diplomado.
- Asistencia 95%
- Tareas
- Proyecto Final de Diplomado
- Exposición Final de Diplomado
- Memoria Gráfica