JUEGOS PARA LA LECTURA I. CHARADA DE CUENTOS / DIVERSOS PROCEDIMEINTOS 1. Actuando el animador le pide a los participantes adivinar el nombre del cuento al que está representando (participantes de 7 a 9 años) 2. El animador da algunas claves de manera oral referentes al argumento del cuento ante lo cual los niños deben adivinar el nombre del cuento. (para participantes de 5 a 6 años) 3. Contando con imágenes representativas de los cuentos como material de apoyo los animadores irán dando claves de ellos para que los niños adivinen cual de ellos es el aludido, o en su defecto, bajo otra modalidad deberán correr en busca de aquella imagen que represente las claves que brinda el animador. CUENTOS BLANCA NIEVES Y LOS SIETE ENANITOS CAPERUCITA ROJA EL MAGO DE OZ EL PATITO FEO LA BELLA DURMIENTE CENICIENTA LA SIRENITA LOS TRES CERDITOS PETER PAN RAPUNZEL SIMBAD EL MARINO HANSEL Y GRETEL BAMBI RICITOS DE ORO JUAN SIN MIEDO PEDRO Y EL LOBO PULGARCITO EL SOLDADITO DE PLOMO SASTRECILLO VALIENTE EL GATO CON BOTAS EL FLAUTISTA DE HAMELIN LA BELLA Y LA BESTIA ALADINO Y LA LAMPARA MARAVILLOSA PLATERO Y YO LAS HABICHUELAS MAGICAS CLAVES Una chica, un espejo, una bruja malvada Una niña, una abuelita, una canasta, un lobo, una capa Una joven, un hombre de hojalata, un león cobarde, un gato Hermanos, patos, rechazo, cisnes Una joven, maldición, un principe, sueño. Una joven, medianoche, dos hermanastras, un zapato. Una princesa, agua, barco, principe, mitad humana Desobediencia, casa de paja, soplido, ocio, lobo, cerdito Niño, , piratas, hadas, isla, volar Bebe, joven, bruja, cabello, ciego. Mar, barco, medio oriente, viajes, fortuna, aventuras. Leñador, madrastra, hermanos,, peligro, secuestro , bruja, Bosque, animales, hombres, amigos, conejo. Traviesa, niña, sopa, cama, osos, cabello dorado Castillo, rey, hija, un chico, esposa, miedo. Joven, leñador, bosque, pato, abuelo, lobo. Campesinos, esposos, hijo, pequeñito, aventuras. Desgracias, se lo come un pez, es militar, bailarina, pierna. Moscas, correa, gigante, prendas. Un molinero, un hijo, herencia, astucia, Marqués Un alcalde, un vecindario, roedores, un acuerdo, secuestro. Tres hijas, la menor, humildad, un padre, una rosa, castillo Joven, brujo malvado, lampara, esposa, engaño. Peludo, suave, tan blando, algodón. Huerfano, hijo, vender vaca, dinero, semillas, madre se deshizo. II. CUENTOS DEL MUNDO PAIS CUENTO Y/O LEYENDAS IRLANDA AFRICA CHINA ASIA JAPON INDIA LAOS JAPON TAILANDIA INDIA CHILE / Mapuches SUECIA EL CONGO AFRICANO LAOS PERU PERU PERÚ PERÚ PERÚ MEXICO EL SECRETO DE MAON EL RATON Y EL CAZADOR EL AMOR SIEMPRE VENCE EL REY PRUDENTE EL CONEJO EN LA LUNA DOS RANAS LA LEYENDA DE LOS OCHO SOLES ISSUNBOUSHI, EL PEQUEÑO SAMURAI LA LUCIERNAGA QUE NO QUERIA VOLAR EL ENCANTADOR DE SERPIENTES LAS APUESTAS LA CASA DE HALVAR EL SAPO JUEZ LA LEYENDA DE LOS OCHO SOLES LA LEYENDA DEL AUQUIHUATO LA MISION DEL COLIBRI GERARD EL GUERREO DEL FUTURO SNAKE EL DEFENSOR DE LA ECOLOGÍA EL ZORRO ENAMORADO DE LA LUNA EL CONEJO DE LA LUNA III. CUENTOS A PARTIR DE JUEGOS ELECTRÓNICOS http://www.cincopatas.com/juegos%20de%20construccion/castillo.html IV. EL CUENTO RAPIDO Se les muestra a los participantes unas mangas en las que dentro de ellas corre el nombre de un cuento que, a través de un segmento abierto de la manga se dejará ver.
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