Auszug - riva Verlag

© des Titels »Das Buch der Trinkspiele« (978-3-86883-555-7)
2015 by riva Verlag, Münchner Verlagsgruppe GmbH, München
Nähere Informationen unter: http://www.riva-verlag.de
Meister Suff
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Das vorliegende Buch soll auf keinen Fall zu
exzessivem Alkoholkonsum anregen. Übermäßiger Alkoholkonsum kann verheerende
Folgen haben.
Alle Spiele können sehr wohl auch mit
antialkoholischen Getränken gespielt wer­
den.
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Editorische Notiz
Nach althergebrachter Tradition hat Meister Suff seine Trinkspiele bisher nur mündlich und im spielerischen Austausch an seine
Jünger weitergegeben. Um diese ebenso unterhaltsamen wie lehrreichen Spiele jedoch
einem noch größeren Personenkreis zugänglich zu machen, wurden die Geistesblitze des
genialen Meisters hier erstmals schriftlich
niedergelegt.
Da das mahnende Auge des Meisters aus
diesem Grund während der Spiele nicht auf
all seinen Jüngern ruhen kann, wollen wir
hier noch einige Hinweise vorausschicken:
Obwohl im Buch immer wieder von alkoholischen Getränken die Rede ist, können natürlich alle Spiele auch mit antialkoholischen
Getränken gespielt werden. »Wie betrunken
macht das Spiel« bezieht sich nur auf die Fälle, in denen das jeweilige Spiel mit alkoholischen Getränken gespielt wird. Falls harter
Alkohol vorgeschlagen wird, gilt das natürlich nur für Über-18-Jährige – wer zu früh
trinkt, hemmt nämlich sein körperliches und
geistiges Wachstum und bleibt klein, krumm
und dumm wie Bruder Hans. Dass man sich
auch noch mit über 18 dumm saufen kann,
zeigt Bruder Klaas. Daher gilt auch für diejenigen, die schon offiziell Alkohol trinken
dürfen, natürlich: verantwortungsbewusst
trinken! (Alles andere ist auch ziemlich peinlich …)
Die Genialität des Meisters schlägt sich übrigens besonders in der Struktur des Buches
nieder: Der Leser lasse sich durch den konfusen Aufbau des Manuskripts nicht schrecken – das komplexe Gehirn des Meisters hat
noch kein Mensch jemals richtig verstanden.
Im Steigerwald,
am hölzernen Kreuz rechts.
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Trinkspiele, bei denen es
ums Trinken geht
Manchmal geht es gar nicht so sehr ums Spielen,
sondern darum, möglichst schnell möglichst viel
zu trinken. Keine Ahnung, weshalb man so etwas machen sollte. Weil das Zeug weg muss?
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Der Klassiker. Eine Flasche muss leer gemacht
werden. Sei es am Flughafen vor der Sicherheitskontrolle, sei es die letzte Flasche vor dem Klub.
Doch niemand erbarmt sich der letzten 0,5 Liter.
Beteiligte
Alle Anwesenden.
Dauer
Bis die Flasche leer ist.
Wie betrunken macht das Spiel?
Kommt darauf an, was und wie viel in der
Flasche ist – das hohe Tempo sorgt aber für
entsprechende Effekte.
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La-Ola-Saufen
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Voraussetzungen
Kognitive Fähigkeiten
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Glück
Fähigkeit, schnell zu trinken
Körperliche Fitness
Wie funktioniert das Spiel?
Hier wird die Mitmachbegeisterung für Gruppenaktivitäten genutzt. Wer würde schon bei
einer La-Ola-Welle im Fußballstadion sitzen
bleiben? Seht ihr!
Die Person, die die leer zu trinkende Flasche
zu Beginn des Spieles in der Hand hält und
nicht loswird, ruft: »La-Ola-Saufen.« Nun müssen alle reihum einen Schluck aus der Flasche
nehmen. Und zwar so lange, bis sie leer ist.
Was tun mit Cheatern?
Wer nur so tut, als würde er trinken, und dabei erwischt wird, muss die Flasche exen.
Wenn er das nicht tut, darf er den Rest des
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☞ Trinkspruch
»Auf die Hausfrau und das, was wir lieben.«
(Loriot)
Dreiermann
Ein Spiel, das nicht nur besoffen macht, sondern
auch die Möglichkeit bietet, seine Schadenfreude einmal richtig auszuleben.
Beteiligte
Das Spiel funktioniert ab 2 Personen.
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Tages/der Nacht »Muschi« genannt werden –
auch vor attraktiven Angehörigen des anderen Geschlechts.
Dasselbe gilt für Spielteilnehmer, die sich
weigern teilzunehmen.
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Dauer
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Eine Runde ist vorbei, wenn alle Spieler einmal dran waren. Es kann eine beliebige Anzahl von Runden gespielt werden.
Wie betrunken macht das Spiel?
Fragt doch mal den armen Dreiermann!
Voraussetzungen
Kognitive Fähigkeiten
Kopfrechenkünste erwünscht
Glück
Fähigkeit, schnell zu trinken
Körperliche Fitness
Was wird sonst noch benötigt?
Zwei Würfel.
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Der nüchternste Spieler beginnt. Es wird
reihum mit beiden Würfeln gewürfelt. Der
Spieler, der als Erster eine Drei würfelt, ist
der Dreiermann. Er muss fortan trinken,
wenn …
UU eine Drei fällt.
UU die Summe der gewürfelten Ziffern
durch drei teilbar ist.
Wichtig: Der Dreiermann ist nicht verpflichtet, selbst zuzugeben, dass er trinken muss.
Die anderen müssen also mitrechnen.
Bei einem Pasch kann der Würfler entscheiden, wer trinkt. Entweder lässt er einen
Mitspieler alle Augenzahlen trinken oder er
verteilt die Augenzahlen auf zwei Spieler.
Ist die Summe 9, trinkt der Vordermann
des Würflers.
Ist die Summe 7, trinkt der Würfler selbst.
Hat jeder einmal gewürfelt, wird ein neuer
Dreiermann ausgespielt.
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Wie funktioniert das Spiel?
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Besonders geil
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Wenn einer zum dritten Mal hintereinander
der Dreiermann ist – zumindest für die anderen.
Abwandlungen
Dreiermann wird die Person, die zuerst eine
Eins und eine Zwei würfelt.
Voll und leer und voll
Von Liebhabern zärtlich »VLV« genannt. Dieses
Spiel ist eigentlich bekannt unter dem Titel »Full
& Empty«, aber mal ehrlich: Das hört sich doch
bescheuert an.
Beteiligte
Ideal ist eine kleine Runde, so in etwa 2 bis 6
Personen.
Dauer
Um es mal hart zu sagen: bis der Alkohol weg
ist.
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Wie betrunken macht das Spiel?
»VLV« gehört zu den Spielen, bei denen man
fast ununterbrochen trinken muss.
Kognitive Fähigkeiten
na ja, vielleicht 1, man sollte erkennen, welches das 4. Glas ist
Glück
Fähigkeit, schnell zu trinken
Körperliche Fitness
Was wird sonst noch benötigt?
1 Würfel, 6 Gläser (Schnaps- oder Wassergläser – je nachdem, wie schnell es gehen soll),
diverse Sorten alkoholischer und nichtalkoholischer Getränke.
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Voraussetzungen
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Wie funktioniert das Spiel?
Die sechs Gläser werden – noch leer – in einer Reihe aufgestellt und nummeriert. Dann
beginnt man, reihum zu würfeln. Die Augenzahl legt das Glas fest. Ist dieses gewürfelte Glas leer (am Anfang ja immer), darf der
Würfler entscheiden, was in das Glas gefüllt
werden soll. Ist das Glas voll, muss es geext
werden.
Wenn man das Spiel mit Wassergläsern
spielt
In so einem Fall darf der Würfler auch entscheiden, wie hoch das Glas befüllt werden
soll.
Für die ganz Harten: Sonder­konstella­
tionen
Würfelt ein Spieler das einzige leere Glas,
müssen alle anderen Spieler ein Glas exen.
Würfelt ein Spieler das einzige volle Glas,
muss er zusätzlich zwei Shots exen.
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☞ 1. Gebot des Trinkens
Nur ein Schwein trinkt allein.
Alkohol knobeln
Eigentlich nur eine Variante von »VLV«. Deshalb
halten wir die Erklärung hier ein bisschen kürzer. Das Spiel ist so einfach, dass es einfach jeder checkt.
Was wird benötigt?
2 farblich unterschiedliche Würfel, 6 Gläser
(Schnaps- oder Wassergläser – je nachdem,
wie schnell es gehen soll), 6 unterschiedliche
Getränke, die in ihrer Stärke zunehmen. Wir
empfehlen:
Cola, Bier, Sekt, Likör, Wodka, Strohrum.
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(Der Zusatz »Nur ’ne Sau nimmt’s
­genau« ist keine Ausrede.)
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Wie funktioniert das Spiel?
Die sechs Gläser werden mit den Getränken
nach aufsteigender Stärke befüllt. Es wird
reihum mit beiden Würfeln gewürfelt. Der
erste Würfel gibt an, welches Getränk getrunken wird, der zweite, wie viele Schlucke
getrunken werden müssen.
☞ Trinkspruch
Menschenkind bedenke wohl, dein
größter Feind heißt Alkohol, doch in der
Bibel steht geschrieben, du sollst auch
deine Feinde lieben.
Frau Horst
Extrem hart und extrem witzig – wohl eines der
besten Trinkspiele ever!
Beteiligte
Mindestens vier Personen.
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Dauer
Bis alle genug haben.
Wie betrunken macht das Spiel?
Voraussetzungen
Kognitive Fähigkeiten
Glück
Fähigkeit, schnell zu trinken
Körperliche Fitness
Was wird sonst noch benötigt?
2 Würfel, sehr viel Alkohol.
Wie funktioniert das Spiel?
Es wird reihum mit zwei Würfeln gewürfelt.
Ist die Summe …
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Wie sau.
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UU 9: Der rechte Tischnachbar des Würf-
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lers muss einen Schnaps exen.
UU 7: Der linke Tischnachbar des Würflers muss einen Schnaps exen.
Würfelt der Spieler einen Pasch, ist er ab sofort »Frau Horst« und darf ab diesem Zeitpunkt nur noch mit diesem Namen oder
»Sie« angesprochen werden. Wer dagegen
verstößt, muss einen Schnaps trinken.
Wenn ein anderer Spieler einen Pasch würfelt, wird dieser zu »Frau Horst«.
Ein paar Sonderregeln
UU Das Wort »trinken« darf bei diesem Spiel nicht ausgesprochen werden. Wer dagegen verstößt, ext einen
Schnaps (übrigens auch derjenige, der
sagt: »Er hat ›trinken‹ gesagt«).
UU Es darf niemandem etwas direkt gegeben werden –, kein Würfel, kein
Glas –, alles muss für die Übergabe
abgelegt werden. Wer dagegen verstößt, trinkt.
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UU Frau Horst darf Wörter aussuchen,
☞ Trinklied
Wenn das so weitergeht
bis morgen früh – ja früh.
Stehn wir im Alkohol
bis an die Knie.
Eine Seefahrt, die ist lustig …
… zumindest solange das Schiff nicht untergeht.
Auch bekannt als »Titanic«.
Beteiligte
Jeder, der eine Flasche in der Hand hat.
Dauer
Wird mit Bier gespielt, kann es also sehr lange dauern.
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die nicht gesagt werden dürfen. Wer
sie trotzdem benutzt – ja –, der trinkt
auch. Sehr lohnenswert sind Worte
wie »exen«, »Scheiße« oder »du«.