Vin d’jeu d’aide (VF) (http://www.vindjeu.eu/ ) PHASE DE PLANIFICATION En suivant l’initiative, de gauche à droite, chacun place 1 PA sur 1 case vide jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de PA à placer PHASE D’ACTION De haut en bas et de gauche à droite : on retire 1 PA & on peut exécuter l’action 1. INITIATIVE Echange le marqueur de son animal >< l’animal à sa gauche Placer le PA sur 1 autre case d’action (œil) vacante 2. ADAPTATION Prendre 1 élément et le placer sur un emplacement vide de son tableau animal Max 6 éléments par tableau animal (dont ceux préimprimés) : Impossible de réaliser l’action si déjà 6 animaux. 3. REGRESSION (s’exécute même s’il n’y a aucun PA) Pour chaque type (même s’il y en a plusieurs) d’élément présent dans la « regression box », chaque animal enlève 1 élément du même type de son plateau animal. Chaque PA présent (les reptiles en ont toujours 1) empêche l’enlèvement d’1 élément de son plateau animal. Impossible d’enlever les éléments de base. 4. ABONDANCE Prendre 1 élément et le placer sur un coin libre d’une tuile terrain (= tuile exploration). 1. DESERTIFICATION (s’exécute même s’il n’y a aucun PA) Le joueur enlève 1 élément de la case désertification → dans le sac Action de désertification automatique : Enlever tous les éléments des types se trouvant dans la case Wasteland des tuiles toundra → dans le sac. 2. DEPLETION Le joueur choisit 1 élément en jeu (sur le plateau terre) qui correspond à celui de la depletion box : retiré du terrain → dans le sac. 3. GLACIATION (retirer uniquement le PA le plus à gauche, les autres restent) Si plus de tuile toundra : pas de glaciation Le PA le plus à gauche réalise : 1) Sélectionner 1 tuile sans toundra adjacente à 1 tuile toundra 2) Enlever temporairement toutes les espèces 3) Placer la nouvelle tuile toundra dessus → tuile toundra (non plus tuile terrain) 4) Retirer tous les éléments du terrain qui sont entourés de 3 tuiles toundra 5) PV bonus en fonction du nombre de tuiles toundra adjacente à la nouvelle tuile 6) Replacer 1 exemplaire de chaque espèce retirée en 2) 7) Les espèces restantes retournent dans le pool génétique (seule exception à la règle : à n’importe quelle autre occasion, les expèces sont retirées du jeu) 4. SPECIATION Le joueur choisit 1 des éléments en jeu (plateau terre) correspondant à la case action, place x nouvelles espèces sur les tuiles adjacentes en fonction du terrain. Après tous, le joueur insecte peut placer 1 specimen sur 1 tuile. 5. EXPLORATION Sélectionner 1 grande tuile face visible (si 1 des 3 piles est vide, le nombre d’actions découverte est réduit) : 1) La placer adjacente à 1 autre tuile terrain sur une case vide 2) Peut prendre 1 des éléments présents dans cette section et le placer sur l’un des coins de la tuile. 3) PV bonus en fonction du nombre de tuiles adjacentes à la nouvelle 4) En fonction de l’ordre de la chaine alimentaire, chacun peut déplacer de 0 à toutes ses espèces des tuiles adjacentes → sur la nouvelle tuile 6. MIGRATION Déplacer x spécimen (x = nombre inscrit) d’une tuile → tuile adjacente Chaque specimen oiseau peut se déplacer d’1 ou 2 tuiles mais pas au dessus d’espace sans tuile. 7. COMPETITION Pour chacun des 3 types de terrain correspondant, choisir jusque 1 tuile de chaque qui comprend : Min 1 specimen de cet animal Min 1 specimen adverse Eliminer 1 specimen adverse sur chaque tuile Les arachnides commencent sur n’importe quelle tuile, mais une seule. 8. DOMINATION Le joueur sélectionne 1 tuile terrain qui n’a pas encore été choisie durant ce tour pour la domination : 1) Le joueur ayant le plus de spécimens sur la tuile gagne les PVs du plateau de score 2) Idem pour le 2ème,… Egalités : départagées par la chaine alimentaire 3) Le joueur de l’animal dominant (pas nécessairement celui qui a le plus de spécimens sur le tuile) doit choisir et effectuer l’action d’1 carte domination qui est face visible La carte jouée est retirée du jeu Si la carte « Age de Glace » est prise : fin du jeu à la fin du tour Dominant = celui avec le plus grande concordance (égal : pas de dominant) Concordance = nbre d’éléments A sur la fiche animale x nbre de A sur la tuile + BxB,… PHASE D’AJUSTEMENT 1. EXTINCTION On élimine toutes les espèces en voie d’extinction → dans la boite (= plus aucune concordance avec la tuile) Le mammifère peut sauver 1 espèce en voie d’extinction qui reste sur place 2. SURVIE Vérifier que le joueur qui a le plus d’espèces sur les tuiles toundra a bien reçu la carte « Survie ». Si égal : personne Celui qui a la carte marque les PV bonus en fonction du nombre total de tuiles toundra occupées par ses spécimens. 3. AJUSTEMENT (pas au dernier tour) Piocher des cartes dominance pour remplir les espèces vides (si pioche vide → plus de carte) Section GLACIATION : Glisser tous les PA d’1 case vers la gauche Section REGRESSION, DEPLETION, EXPLORATION : Retirer tous les éléments → dans le sac Eléments de la case DESERTIFICATION → case DEPLETION « ABONDANCE → case DESERTIFICATION « ADAPTATION → case REGRESSION Piocher 4 éléments → 4 cases ADAPTATION « → « ABONDANCE « → « EXPLORATION Retourner face visible les 3 premières grandes tuiles. (si elles ne le sont pas déjà) FIN DE LA PARTIE Via la carte « Age Glaciaire » : terminer le tour jusqu’à la phase Survie (Phase d’ajustement) Retirer tous les marqueurs Dominance et décompter 1 dernière fois chaque tuile du terrain. La dominance est ignorée durant ce décompte (les joueurs reçoivent seulement des PVs mais pas de cartes dominance). Le plus de PVs l’emporte. Egal : le plus haut dans la chaine alimentaire.
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