RESUMEN Este trabajo se basa en el análisis de los beneficios financieros de un proyecto para el lanzamiento de un nuevo producto por la empresa “Productos Profesionales” perteneciente al sector manufacturero de productos de línea blanca, reduciendo los tiempos de implementación aplicando Teoría de Restricciones. Se define como el problema observado, la carencia de una metodología para la asignación de tiempos de duración de cada una de las actividades involucradas en el desarrollo de un proyecto lo cual genera un tiempo total de implementación demasiado largo de acuerdo a lo que estrictamente pudiera lograrse. De acuerdo a la Teoría de Restricciones, la gente es más productiva viéndose sometida a tiempos más cortos de lo normal y de aquí partimos para reducir los tiempos originales de las actividades a la mitad, creando de esta forma un buffer, el cuál es un tiempo de reserva o “colchón” más popularmente conocido, que se asigna al final de cada actividad y que servirá para proteger las actividades críticas en caso de ser necesario, para que en el peor de los casos, se termine el proyecto en el tiempo originalmente planeado y sin retrasos. Se analiza el beneficio financiero en la inversión y en otros factores financieros como el Payback, TIR y VNA partiendo de diferentes escenarios con reducciones en tiempo, se analiza primeramente el beneficio considerando la reducción total ideal del proyecto, y de ahí partimos para crear diversas situaciones donde el buffer se comienza a consumir y las reducciones en tiempo comienzan a ser cada vez menores. Se observa que potencialmente el proyecto puede obtener un ahorro de cuatro millones de dólares, se presentan escenarios cada vez menos favorables en reducción de tiempo pero que aún generan ahorros interesantes de inversión del orden de tres, dos y un millón de dólares. La razón de los diversos escenarios es demostrar que existen demasiadas posibilidades para reducir los costos de implementación a través de la adecuada administración del tiempo de un proyecto. De acuerdo al mejor escenario planteado, el beneficio obtenido en función del Payback es de 1 año, para el caso de la TIR obtenemos un aumento del 29% al 38%, y finalmente el VNA es un valor mayor y positivo lo cual nos indica que los ingresos son mucho mayores a los egresos. Para este análisis se generó una hoja de cálculo que funciona como simulador donde se puede jugar con infinidad de variables de acuerdo a las necesidades del proyecto. Esta hoja de cálculo presenta una forma muy general pero útil para adecuarse, incluso a diversos tipos de proyectos. (Palabras clave: Teoría de Restricciones, Cadena Crítica, tiempo, reducción, buffer, Payback, TIR y VNA). i SUMMARY This work is based on the analysis of the financial benefits of a project for launching a new product by the company “Productos Profesionales” which belongs to the white goods manufacturing sector. Implementation times are reduced by applying The Theory of Constraints. The problem observed is defined as the lack of a methodology for assigning duration times to each of the activities involved in the development of the project; this causes an overly long total implementation time when compared to what could strictly be achieved. According to the Theory of Constraints, people are more productive if they are subjected to shorter than normal deadlines. Based on this, we attempt to cut the original activity time in half, thus creating a buffer, which is reserve time or a “cushion”, as it is known colloquially. This time period is assigned to the end of each activity and will protect critical activities if necessary. Thus, the worst case scenario would be that the project was finished within the originally planned time period and without delays. We analyze the financial benefits related to the investment and other financial factors such as Payback, TIR, and VNA, using different scenarios with time constraints. First, an analysis is made of the benefit considering the total ideal reduction time for the project, and from there we go on to create different situations in which the buffer begins to be used up and time reductions begin to be increasingly less. It is our observation that the project could potentially bring about a savings of four million dollars. We set forth scenarios that are less and less favorable regarding time constraints, but which still bring about important investment savings of three, two and one million dollars. The reason behind the different scenarios is to demonstrate that there are many possibilities for reducing implementation costs through appropriate time administration for projects. According to the best case scenario, the benefit obtained from Payback is one year. In the case of TIR, we obtain a 29% to 38% increase. Finally, VNA is a positive greater value which indicates that income is much greater than outgo. A calculation sheet that acts as a simulator was created for this analysis; with this sheet, one case use an infinite number of variables in accordance with the project´s needs. This calculation sheet presents a very gene ral, but useful, method of adaptation and can be used for diverse types of projects. (Key words: Constraint Theory, critical chain, time, reduction, buffer, Payback, TIR, VNA) ii A mi esposa Laura y mis hijos Angel y German Les dedico este trabajo por su apoyo Incondicional y cariño. iii AGRADECIMIENTOS Gracias a la colaboración de un equipo de profesionales, este trabajo pudo cumplir con el objetivo planeado: A mis Sinodales M. en A. Ignacio Almaraz Rodríguez y M. en A. Gabriela De La Parra Garrido, por haber aportado los consejos y recomendaciones para dar forma a la información presentada. Al Ingeniero Bruno Acosta Díaz, especialista en el área de TOC cuya valiosa colaboración hizo posible aterrizar los conceptos teóricos y prácticos de TOC. Al Ingeniero Gabriel López Limón, por su importantes sugerencia en cuanto a bibliografía y excelente enseñanza sobre temas de TOC. iv ÍNDICE Página Resumen i Summary ii Dedicatorias iii Agradecimientos iv Índice v Índice de cuadros viii Índice de figuras xi INTRODUCCIÓN 1 CAPÍTULO I MARCO TEÓRICO 1. Administración de Proyectos 3 1.1 Gestión de Proyectos 3 1.2 Actividades de la Gestión de Proyectos 6 1.3 Método de la Ruta Crítica 9 1.4 Técnica de Evaluación y Revisiones de Programa 10 1.5 Redes Pert 11 1.6 Diagrama de Gantt 17 2. Qué es Teoría de Restricciones 20 2.1 Herramientas de Pensamiento 26 2.2 Árbol de Realidad Actual 27 2.3 Causa Raíz 28 2.4 Árbol de Realidad Futura 29 2.5 Árbol de Prerrequisitos 30 2.6 Árbol de Transición 30 2.7 El Enfoque Sistémico de TOC 32 v 2.8 Administración de operaciones 37 2.9 Truput 42 2.10 Cadena Crítica para la administración de proyectos 45 2.10.1 Identificando la cadena crítica 50 2.10.2 Reemplazando tiempo de seguridad en buffer 52 2.10.3 Buffer del Proyecto 53 2.10.4 Suministro de Buffer 54 2.10.5 Recursos de Buffer 55 2.10.6 Buffer de restricción 56 2.11 Vision Viable 59 3. Indicadores estratégicos de rentabilidad 65 3.1 Valor presente neto (VPN) 66 3.2 Período de recuperación (payback) 66 3.3 Valor actual neto 67 3.4 Tasa de retorno interno (TIR) 67 4. Estados financieros 69 4.1 Tasa de interés 69 4.2 Estados y reporte financieros 72 CAPÍTULO II PLANTEAMIENTO DE LA PROBLEMÁTICA 5. Identificando el problema de Productos Profesionales 5.1 Participación de Mercado de Productos Profesionales 75 5.2 Historial del Cumplimiento de Fechas en Proyectos 77 5.3 Payback, TIR & VPN: ejemplos 80 5.4 Descripción del Tipo de Investigación utilizada 84 vi CAPÍTULO III ANÁLISIS, INTERPRETACIÓN Y PERSPECTIVA DEL PROBLEMA 6.1 Ejecución de Proyectos en Línea Blanca 85 6.2 Modelo Financiero 92 6.3 Cómo Funciona el Modelo Financiero 94 6.4 Aplicando el método de cadena crítica basado en TOC 100 CAPÍTULO IV RESULTADOS, DISCUSIÓN Y PLANTEAMIENTO DE SOLUCIONES 7.1 Beneficio Financiero 107 7.2 Análisis de Múltiples Escenarios 110 7.3 Planteamiento de Soluciones 116 CONCLUSIONES 117 BIBLIOGRAFÍA 119 APÉNDICE 120 vii ÍNDICE DE CUADROS Cuadro Página 1.Tabla de Efectos Indeseables 37 2. Alternativas de inversión 83 3. Vista general del modelo financiero 93 4. Tabla de sueldos anuales 94 5. Tabla de otros factores 95 6. Tabla de inversiones 95 7. Tabla de flujos de efectivo 96 8. Tabla de reducción de costos por año 96 9. Tabla de inversión total 96 10. Estados financieros 97 11. Tabla de tiempos 97 12. Tabla de indicadores financieros 98 13. Tabla de inversiones 99 14. Programa de T1 102 viii 15. Programa de T1 con buffer 102 16. Programa de DG 103 17. Programa de DG con buffer 103 18. Programa de T2 103 19. Programa de DC 104 20. Programa de DC con buffer 104 21. Programa de T3 104 22. Programa de T4 105 23. Programa de PPR 105 24. Programa de PPR con buffer 105 25. Programa de Evaluaciones PPR 106 26. Tabla de tiempos por año 108 27. Tabla de inversiones modificadas 108 28. Tabla de inversiones totales 108 29. Estados financieros modificados 109 ix 30. Tabla de equivalencia de tiempos 109 31. Tabla de indicadores financieros actualizados 109 32. Tabla de resultados de escenario 1 110 33. Tabla de resultados de escenario 2 110 34. Tabla de resultados de escenario 3 111 35. Tabla de resultados de escenario 4 111 36. Resumen de resultados de los diversos escenarios 111 37. Gráfica del comparativo en tiempo de mejoras 112 38. Gráfica del comparativo en Payback 112 39. Gráfica del comparativo en TIR 113 40. Gráfica del comparativo en VNA 113 41. Gráfica del comparativo en inversión 114 x ÍNDICE DE FIGURAS Figura Página 1. Diagrama de Gantt 17 2. Proceso simplificado de producción 24 3. Proceso Mental Lógico 27 4. Distribución de probabilidad para terminar un diseño 47 5. Diagrama de actividades 51 6. Diagrama de actividades con dependencia 51 7. Diagrama: identificando la cadena crítica 54 8. Mercado en América 75 9. Participación de Mercado 76 10. Plan de actividades para un proyecto 78 11. Historial del cumplimiento de proyectos 79 12. Programa general de actividades para generar un proyecto 87 13. Clasificación de proyectos 88 xi 14. Esquema general para la ejecución de proyectos 89 15. Plan de actividades del proyecto en estudio 90 16. Identificando la ruta crítica 101 xii INTRODUCCIÓN La teoría de restricciones es una metodología desarrollada por Eli Goldratt, la cuál ha tenido resultados positivos en diversas empresas de todo el mundo para la optimización de procesos y aumento de utilidades en las empresas. Parte de la metodología desarrollada en TOC es la aplicación de cadena crítica específicamente enfocada a la optimización y reducción en el tiempo de implementación de proyectos. Este trabajo se enfoca al análisis financiero para un proyecto de un nuevo lanzamiento de un producto de línea blanca donde se destaca la aplicación de la cadena crítica por medio de la metodología de Teoría de Restricciones, cuya finalidad, es acortar el tiempo de implementación del proyecto y evaluar el impacto financiero que esto conlleva. La información presentada en los dos últimos capítulos fue proporcionada por una empresa del ramo, que para efectos de respetar su confidencialidad se le hace llamar a la empresa “Productos Profesionales”. Es bien sabido que uno de los mayores problemas en la implementación de proyectos es generalmente el excederse del tiempo programado debido a la carencia de una metodología que nos concentre a planear de mejor forma los colchones de tiempo. El objetivo de esta tesis es presentar una metodología para la correcta asignación de tiempos de colchón que nos permitan reducir el tiempo de implementación del proyecto y a la vez presentar de manera cuantitativa los beneficios financieros logrados. Se pretende que este trabajo sirva para su aplicación en todo tipo de proyectos de desarrollo para productos electrodomésticos donde se involucre una inversión, un equipo de personas para el desarrollo de la ingeniería y gastos diversos en los que se incurra durante el desarrollo. 1 Principalmente se pretende encontrar el tiempo potencial de reducción en un proyecto y traducirlo en beneficios financieros de acuerdo a los indicadores como: Payback, TIR, VPN y por supuesto, ahorro logrado. De igual manera se presentan diversos escenarios, donde en general, se muestra siempre a l alta posibilidad de reducir los costos del proyecto. Este trabajo consta de 4 capítulos, donde a continuación se describe brevemente su contenido. Capítulo I. Se presenta la teoría tradicional para la ejecución y administración de proyectos a manera de introducción al tema, pasando después a explicar lo que es Teoría de Restricciones y principalmente la forma de administrar los proyectos bajo este enfoque, técnica en la cuál se fundamenta el desarrollo del proyecto, posteriormente se abarcan temas sobre el cálculo de indicadores financieros y estados financieros para la evaluación de los beneficios económicos. Capítulo II. En este capítulo se explica con mayor detalle el problema identificado y su entorno. Capítulo III. En éste capítulo, se analiza toda la información real recabada de la empresa en estudio aplicando la técnica de TOC y las herramientas financieras. Capítulo IV. Finalmente en este capítulo se analizan los resultados obtenidos y le presentación de diversos escenarios como parte de opciones en la aplicación de la técnica. 2 CAPÍTULO I 1. ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS 1.1 Gestión de proyectos La gestión de proyectos es la disciplina de organizar y administrar recursos de manera tal que se pueda culminar todo el trabajo requerido en el proyecto dentro del alcance, el tiempo, y coste definidos. Un proyecto es un esfuerzo temporal, único y progresivo, emprendido para crear un producto o un servicio también único. Ésta temporalidad y unicidad diferencia a los proyectos de las operaciones, que son trabajos funcionales en curso permanente o semipermanente y que crean el mismo producto o servicio una y otra vez. La gestión de estos dos sistemas es a menudo muy diferente, por lo que requieren habilidades técnicas y filosofías diferentes. El primer desafío de la gestión de proyectos es asegurarse de que el proyecto sea entregado dentro de los parámetros definidos. El segundo es la asignación y la integración de las entradas necesarias para resolver esos objetivos predefinidos. El proyecto, por lo tanto, es un sistema cuidadosamente seleccionado de actividades definidas para utilizar los recursos (tiempo, dinero, recursos humanos, materiales, energía, espacio, provisiones, comunicación, calidad, riesgo, etc.) para resolver los objetivos predefinidos. (http://es.wikipedia.org/wiki/Planeamiento_de_proyectos) Gerente de proyecto La gestión de proyectos es, muchas veces, la responsabilidad de un individuo. Este individuo raramente participa de manera directa en las actividades que producen el resultado final. En vez de eso se esfuerza por mantener el progreso y la interacción mutua productiva de las varias partes de manera que el riesgo general de fracasar se disminuya. Un gerente de proyectos es muchas veces un representante del cliente y debe determinar e implementar las 3 necesidades exactas del cliente, basándose en su conocimiento de la firma que representa. La habilidad de adaptar los múltiples procedimientos internos de la parte contratante y la forma de estrechar los lazos con los representantes seleccionados es esencial para asegurar que los objetivos clave de costo, tiempo, calidad y, sobre todo, satisfacción al cliente, se hagan realidad. Sin importar el campo, un gerente de proyectos exitoso debe ser capaz de visualizar el proyecto completo de principio a fin y tener la habilidad de asegurar que esa visión se haga realidad. Cualquier tipo de producto o servicio - edificios, vehículos, productos electrónicos, software de computadora, servicios financieros, etc. - puede ser supervisado en su implementación por el gerente de proyectos y su operación por el gerente de producto. Las tres restricciones tradicionales Como cualquier empresa humana, los proyectos necesitan ser ejecutados y entregados bajo ciertas restricciones. Tradicionalmente, estas restricciones han sido alcance, tiempo y costo. Esto también se conoce como el Triángulo de la Gestión de Proyectos, donde cada lado representa una restricción. Un lado del triángulo no puede ser modificado sin impactar a los otros. Un refinamiento posterior de las restricciones separa la calidad del producto del alcance, y hace de la calidad una cuarta restricción. (http://es.wikipedia.org/wiki/Planeamiento_de_proyectos) • La restricción de tiempo se refiere a la cantidad de tiempo disponible para completar un proyecto. • La restricción de coste se refiere a la cantidad presupuestada para el proyecto. • La restricción de alcance se refiere a lo que se debe hacer para producir el resultado final del proyecto. 4 Estas tres restricciones son frecuentemente competidoras entre ellas: incrementar el alcance típicamente aumenta el tiempo y el costo, una restricción fuerte de tiempo puede significar un incremento en costos y una reducción en los alcances, y un presupuesto limitado puede traducirse en un incremento en tiempo y una reducción de los alcances. La disciplina de la gestión de proyectos consiste en proporcionar las herramientas y técnicas que permiten al equipo de proyecto (no solamente al gerente del proyecto) organizar su trabajo para cumplir con todas esas restricciones. Tiempo El tiempo se descompone para propósitos analíticos en el tiempo requerido para completar los componentes del proyecto que es, a su ve z, descompuesto en el tiempo requerido para completar cada tarea que contribuye a la finalización de cada componente. Cuando se realizan tareas utilizando gestión de proyectos, es importante partir el trabajo en pedazos menores para que sean fáciles de seguir. Costo El costo de desarrollar un proyecto depende de múltiples variables incluyendo costes de mano de obra, costes de materiales, administración de riesgo, infraestructura (edificios, máquinas, etc.), equipo y utilidades. Cuando se contrata a un consultor independiente para un proyecto, el coste típicamente será determinado por la tarifa de la empresa consultora multiplicada por un estimado del avance del proyecto. (http://es.wikipedia.org/wiki/Planeamiento_de_proyectos) Alcance Requerimientos especificados para el resultado final. La definición global de lo que se supone que el proyecto debe alcanzar y una descripción específica de lo que el resultado final debe ser o debe realizar. Un componente principal del 5 alcance es la calidad del producto final. La cantidad de tiempo dedicado a las tareas individuales determina la calidad global del proyecto. Algunas tareas pueden requerir adecuadamente, una pero cantidad con dada más de tiempo tiempo para podrían ser ser completadas completadas excepcionalmente. A lo largo de un proyecto grande, la calidad puede tener un impacto significativo en el tiempo y en el costo (o viceversa). 1.2 Actividades de la gestión de proyectos La gestión de proyectos se compone de diferentes tipos de actividades, tales como: 1. Planear el trabajo o los objetivos 2. Analizar y diseñar los objetivos 3. Evaluar y controlar el riesgo 4. Estimación de recursos 5. Asignación de recursos 6. Organización del trabajo 7. Adquisición de recursos humanos y materiales 8. Asignación de tareas 9. Dirección de actividades 10. Controlar la ejecución del proyecto 11. Monitoreo y reporte de avance 12. Análisis de resultados basado en los hechos alcanzados 13. Definición de los productos del proyecto 14. Pronóstico de tendencias futuras en el proyecto 15. Gestión de la calidad 16. Gestión de incidencias El planeamiento de proyectos es parte de la gestión de proyectos, la cual se vale de cronogramas tales como diagramas Gantt para planear y subsecuentemente reportar progreso dentro del entorno del proyecto. Es el proceso para cuantificar el tiempo y recursos que un proyecto costará. La finalidad 6 del planteamiento de proyectos es crear un plan de proyectos que un gestor de proyectos pueda usar para acompañar el progreso de su equipo. (http://es.wikipedia.org/wiki/Planeamiento_de_proyectos) Inicialmente, el espectro del proyecto es definido y los métodos apropiados (todas las tareas necesarias) para completar el proyecto son determinados. Siguiendo a este paso, la duración para las distintas tareas necesarias para completar el trabajo son listadas y agrupadas en una estructura de trabajo tipo breakdown (descomponer las actividades en más específicas). Las dependencias lógicas entre tareas son definidas usando un diagrama de actividad en red (activity network diagram) que permite la identificación del camino crítico. Cálculos elaborados sobre los tiempos pueden ser hechos usando software de gestión de proyectos. Entonces los recursos pueden ser estimados y los costos para cada actividad pueden ser optimizados a fin de alcanzar un balance entre uso de recursos y duración total para cumplir con los objetivos del proyecto. Una vez establecido y aceptado, el plan se convierte en lo que es conocido en lugares de habla inglesa como “baseline” (lineamiento base). El progreso será medido contra este lineamiento durante toda la vida del proyecto. El análisis del progreso comparado con el lineamiento base es conocido, en inglés, como earned value management (manejo del valor ganado). El planeamiento del proyecto no es algo para hacerse solamente una ves al comienzo del proyecto. Observar el progreso de su equipo y actualizar adecuadamente el plan de proyecto debe ser una tarea constante del gerente del proyecto. Un programa computacional de gestión de proyectos puede ser útil si es usado correctamente. Hay diversos patrones de gestión de proyectos que describen en detalle como planear y controlar un proyecto. (http://es.wikipedia.org/wiki/Planeamiento_de_proyectos) 7 Una forma de Planear un Proyecto 1. Determine las condiciones exactas para que el proyecto sea finalizado o completado. Antes de que estén absolutamente claros cuales son los objetivos del proyecto, no tiene sentido comenzar a estimar cuanto tiempo llevará y/o cuanto costará. Desgraciadamente, muchos gerentes de proyecto fallan al no examinar esta primera etapa crucial. 2. Haga un inventario de todo el trabajo que se requiere sea hecho con una estimativa del tiempo necesario para un único miembro del equipo. Esto puede ser hecho en una sesión de planeamiento con todos los miembros del equipo. Tareas que lleven mucho tiempo para terminar necesitan ser partidas en tareas menores. El resultado es work breakdown structure (WBS). 3. Identifíquese todos los recursos necesarios para ejecutar cada elemento terminal del WBS (cada tarea). En este momento usted puede estimar el costo para entregar cada elemento terminal y, consecuentemente, todo el proyecto (aproximación bottom-up). 4. Decida si este plan tiene sentido, es decir, si los costos justifican los beneficios. Modifique los objetivos y el trabajo como sea necesario. 5. Defina dependencias entre tareas. Algunas tareas necesitan ser terminadas antes que otras tareas puedan comenzar. Poniendo las tareas en orden de conclusión, un gerente de proyectos construye una red de proyecto (diagrama PERT). 6. Calcule el tiempo mínimo para ejecutar el proyecto: es el trayecto mas largo a través de la red del proyecto (PERT), desde el comienzo del proyecto hasta su extremo final. Este trayecto se llama camino crítico. Las otras tareas pueden ser hechas en paralelo al camino crítico, pero cualquier atraso en las tareas del camino crítico resultará automáticamente en el atraso del proyecto completo. 8 7. Cree un cronograma de proyecto, por ejemplo, usando un diagrama de Gantt. 8. Haga un plan de gestión de riesgos y modifique el proyecto de acuerdo con este plan. 9. Obtenga el comportamiento de la organización al iniciar la ejecución del proyecto . (http://es.wikipedia.org/wiki/Planeamiento_de_proyectos) 1.3 Método de la ruta crítica El método de la ruta crítica fue inventado por la corporación DuPont y es comúnmente abreviado como CPM por las siglas en inglés de Critical Path Method. En administración y gestión de proyectos, una ruta crítica es la secuencia de los elementos terminales de la red de proyectos con la mayor duración entre ellos, determinando el tiempo más corto para completar el proyecto. La duración de la ruta crítica determina la duración del proyecto entero. Cualquier retraso en un elemento de la ruta crítica afecta la fecha de término planeada del proyecto, y se dice que no hay holgura en la ruta crítica. Un proyecto puede tener varias rutas críticas paralelas. Una ruta paralela adicional a través de la red con las duraciones totales menos cortas que la ruta crítica es llamada una sub-ruta crítica. Originalmente, el método de la ruta crítica consideró solamente dependencias entre los elementos terminales. Un concepto relacionado es la cadena crítica, la cual agrega dependencias de recursos. Cada recurso depende del manejador en el momento donde la ruta crítica se presente. A diferencia de la técnica de revisión y evaluación de programas (PERT), el método de la ruta crítica usa tiempos ciertos (reales o determinísticos). Sin 9 embargo, la elaboración de un proyecto en base a redes CPM y PERT son similares y consisten en: • Identificar todas las actividades que involucra el proyecto, lo que significa, determinar relaciones de precedencia, tiempos técnicos para cada una de las actividades. • Construir una red con base en nodos y actividades (o arcos, según el método más usado), que implican el proyecto. • Analizar los cálculos específicos, identificando las rutas críticas y las holguras de los proyectos. En términos prácticos, la ruta crítica se interpreta como la dimensión máxima que puede durar el proyecto y las diferencias con las otras rutas que no sean la crítica, se denominan tiempos de holgura. (http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_de_la_ruta_cr%C3%ADtica) Método del diagrama de flechas ADM (Arrow Diagramming Method) o Método del Diagrama de Flechas es una técnica de red de proyecto donde las actividades se representan como flechas que indican las dependencias entre los nodos. Método del diagrama de precedencias PDM (Precedence Diagram Method) o Método del Diagrama de Precedencias es una técnica de red de proyecto enfocada en las precedencias de las actividades. 1.4 Técnica de revisión y evaluación de programas La Técnica de Revisión y Evaluación de Programas (en Inglés Program Evaluating and Review Technique), comúnmente abreviada como PERT, es un 10 modelo para la administración y gestión de proyectos inventado en 1958 por la Oficina de Proyectos Especiales de la Marina de Guerra del Departamento de Defensa de los EE.UU. como parte del proyecto Polaris de misíl balístico móvil lanzado desde submarino. Este proyecto fue una respuesta directa a la crisis del Sputnik. PERT es básicamente un método para analizar las tareas involucradas en completar un proyecto dado, especialmente el tiempo para completar cada tarea, e identificar el tiempo mínimo necesario para completar el proyecto total. Este modelo de proyecto fue el primero de su tipo, una contribución para la administración científica, fundada por el fordismo y el taylorismo. A pesar de que cada compañía tiene su propio modelo de proyectos, todos se basan en PERT de algún modo. Solo el método de la ruta crítica (CPM) de la Corporación DuPont fue inventado en casi el mismo momento que PERT. La parte más famosa de PERT son las Redes PERT, diagramas de líneas de tiempo que se interconectan. PERT está diseñado para proyectos de gran escala, que se ejecutan de una vez, complejos y no rutinarios. (http://es.wikipedia.org/wiki/Planeamiento_de_proyectos) 1.5 Redes PERT Una malla PERT permite planificar y controlar el desarrollo de un proyecto. A diferencia de las redes CPM, las redes PERT trabajan con tiempos probabilísticas. Normalmente para desarrollar un proyecto específico lo primero que se hace es determinar, en una reunión multidisciplinaria, cuales son las actividades que se deberá ejecutar para llevar a feliz término el proyecto, cuál es la precedencia entre ellas y cuál será la duración esperada de cada una. Para definir la precedencia entre actividades se requiere de una cierta cuota de experiencia profesional en el área, en proyectos afines. 11 Duración de una Actividad Para estimar la duración esperada de cada actividad es también deseable tener experiencia previa en la realización de tareas similares. En planificación y programación de proyectos se estima que la duración esperada de una actividad es una variable aleatoria de distribución de probabilidad Beta Uní modal de parámetros (a, m, b) donde : ta = Se define como el tiempo optimista al menor tiempo que puede durar una actividad. tm = Es el tiempo más probable que podría durar una actividad (Este corresponde al tiempo CPM, asumiendo que los cálculos son exactos). tb = Éste es el tiempo pesimista, o el mayor tiempo que puede durar una actividad. te = Corresponde al tiempo esperado para una actividad. El valor (o tiempo) esperado en esta distribución está se expresa en la siguiente fómula: cuya variabilidad está dada por: y una desviación estándar: 12 En un dibujo de una malla PERT podemos distinguir nodos y arcos. Los nodos representan instantes en el tiempo. Específicamente, representan el instante de inicio de una o varias actividades y simultáneamente el instante de término de otras varias actividades. Los arcos por su parte representan las actividades, tienen un nodo inicial y otro de término donde llega en punta de flecha. Asociada a cada arco está la duración esperada de la actividad. Más información de un diagrama de actividades es representar éstas con una valoración de complejidad para minimizar el efecto de cuello de botella. (http://es.wikipedia.org/wiki/Planeamiento_de_proyectos) Dibujo de una malla PERT Existen dos metodologías aceptadas para dibujar una malla PERT, la de “Actividad en el Arco” y las de “Actividad en el Nodo”, siendo ésta última la más utilizada en la actualidad en atención a que es la que usan la mayoría de las aplicaciones computacionales especialistas en este tema. Cada nodo contiene la siguiente información sobre la actividad: • Nombre de la actividad • Duración esperada de la actividad (t) • Tiempo de inicio más temprano (ES = Earliest Start) • Tiempo de término más temprano (EF = Earliest Finish) • Tiempo de inicio más tardío (LS = Latest Start) • Tiempo de término más tardío (LF = Latest Finish) • Holgura de la Actividad (H) Por convención los arcos se dibujan siempre con orientación hacia la derecha, hacia el nodo de término del proyecto, nunca retrocediendo. El dibujo de una malla PERT se comienza en el nodo de inicio del proyecto. A partir de él se dibujan las actividades que no tienen actividades precedentes, o sea, aquellas que no tienen que esperar que otras actividades terminen para poder ellas iniciarse. A continuación se dibujan las restantes actividades cuidando de respetar 13 la precedencia entre ellas. Al terminar el dibujo de la malla preliminar, existirán varios nodos ciegos, nodos terminales a los que llegan aquellas actividades que no son predecesoras de ninguna otra, es decir aquellas que no influyen en la fecha de inicio de ninguna otra, éstas son las actividades terminales y concurren por lo tanto al nodo de término del proyecto. Cálculo de los tiempos de inicio y término más tempranos El tiempo de inicio más temprano “ES” (Earliest Start) y de término más temprano “EF” (Earliest finish) para cada actividad del proyecto, se calculan desde el nodo de inicio hacia el nodo de término del proyecto según la siguiente relación: EF = ES + t Donde (t) es el tiempo esperado de duración de la actividad y donde ES queda definida según la siguiente regla: • Regla del tiempo de inicio más temprano: El tiempo de inicio más temprano, ES, de una actividad específica, es igual al mayor de los tiempos EF de todas las actividades que la preceden directamente. El tiempo de inicio más temprano de las actividades que comienzan en el nodo de inicio del proyecto es cero (0). Duración esperada del proyecto La duración esperada del proyecto (T) es igual al mayor de los tiempos EF de todas las actividades que desembocan en el nodo de término del proyecto. Cálculo de los tiempos de inicio y término más tardíos El tiempo de inicio más tardío “LS” (Latest Start) y de término más tardío “LF” (Latest finish) para cada actividad del proyecto, se calculan desde el nodo de 14 término retrocediendo hacia el nodo de inicio del proyecto según la siguiente relación: LS = LF - t Donde (t) es el tiempo esperado de duración de la actividad y donde LF queda definida según la siguiente regla: • Regla del tiempo de término más tardío: El tiempo de término más tardío, LF, de una actividad específica, es igual al menor de los tiempos LS de todas las actividades que comienzan exactamente después de ella. El tiempo de término más tardío de las actividades que terminan en el nodo de término del proyecto es igual a la duración esperada del proyecto (T). (http://es.wikipedia.org/wiki/Planeamiento_de_proyectos) Holguras, actividades críticas y rutas críticas Holgura Se denomina holgura de una actividad, al tiempo que tiene ésta disponible para, ya sea, atrasarse en su fecha de inicio, o bien alargarse en su tiempo esperado de ejecución, sin que ello provoque retraso alguno en la fecha de término del proyecto. La holgura de una actividad se calcula de la siguiente forma: H = LF – EF o bien H = LS – ES Actividades críticas 15 Se denomina actividades críticas a aquellas actividades cuya holgura es nula y que por lo tanto, si se retrasan en su fecha de inicio o se alargan en su ejecución más allá de su duración esperada, provocarán un retraso exactamente igual en tiempo en la fecha de término del proyecto. Rutas críticas Se denomina rutas críticas a los caminos continuos entre el nodo de inicio y el nodo de término del proyecto, cuyos arcos componentes son todos actividades críticas. Las rutas críticas se nombran por la secuencia de actividades críticas que la componen o bien por la secuencia de nodos por los que atraviesa. Nótese que un proyecto puede tener más de una ruta crítica pero a lo menos tendrá siempre una. Variabilidad de la duración de un proyecto La duración esperada del proyecto (T) es una variable aleatoria proveniente de la suma de otras variables aleatorias, las duraciones esperadas de las actividades de la o las rutas críticas del proyecto y por lo tanto su variabilidad dependerá de la variabilidad de todas las actividades críticas del proyecto. Se tiene entonces que la varianza y la desviación estándar de la duración esperada del proyecto está dada por: Varianza de todas las actividades del Proyecto Cálculo de probabilidades Asumiendo que la duración esperada de una actividad es una variable aleatoria independiente, podemos también suponer que la duración esperada del proyecto es una variable aleatoria de distribución aproximadamente normal y por 16 lo tanto podemos calcular algunas probabilidades haciendo uso de una tabla de distribución normal, tomando en consideración las siguientes relaciones: La probabilidad de que el proyecto se termine antes de una duración dada t0 está dada por: donde z0 es el valor de entrada a una tabla de distribución normal y que se calcula según: (http://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9cnica_de_revisi%C3%B3n_y_eva lu aci%C3%B3n_de_programas) 1.6 Diagrama de Gantt Figura 1. Diagrama de Gantt, actividades contra tiempo El diagrama de Gantt o carta Gantt es una popular herramienta gráfica cuyo objetivo es el de mostrar el tiempo de dedicación previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. A pesar de que, en principio, el diagrama de Gantt no indica las relaciones existentes entre 17 actividades, la posición de cada tarea a lo largo del tiempo hace que se puedan identificar dichas relaciones e interdependencias. En gestión de proyectos, el diagrama de Gantt muestra el origen y final de las diferentes unidades mínimas de trabajo y los grupos de tareas (llamados summary elements en la imagen) o las dependencias entre unidades mínimas de trabajo (no mostradas en la imagen). Desde su introducción los diagramas de Gantt se han convertido en una herramienta básica en la gestión de proyectos de todo tipo, con la finalidad de representar las diferentes fases, tareas y actividades programadas como parte de un proyecto o para mostrar una línea de tiempo en las diferentes actividades haciendo el método más eficiente. Desarrollo histórico El formato inicial del gráfico fue desarrollado por Henry L. Gantt (18611919) en 1910. Actualmente está considerado como una práctica habitual, aunque la introducción de la técnica fue considerada como algo bastante revolucionario. En reconocimiento a sus contribuciones se creó el galardón Henry Laurence Gantt para premiar los logros en el mundo de la gestión y el servicio a la comunidad. Esta herramienta permite gestionar y planificar proyectos de Inversión Ventajas y limitaciones Los diagramas de Gantt se han convertido en una técnica común para representar las fases y actividades de la estructura analítica de un proyecto, por lo que están al alcance de una amplia audiencia. Un error frecuente que cometen aquellos que equiparan el diseño de diagramas de Gantt con el diseño de un proyecto, es que intentan definir la estructura analítica del proyecto a la vez que definen las actividades programadas. Esta práctica hace muy difícil de seguir la Regla del 100%. En lugar 18 de ello, la EAP debería definirse completamente para cumplir la Regla del 100%. Una vez hecho esto se puede diseñar la programación del proyecto. Aunque un diagrama de Gantt es fácilmente comprensible para proyectos pequeños en los que el diagrama cabe en una única hoja de papel o en una pantalla, puede ser bastante engorroso para proyectos con más de unas 30 actividades. Los diagramas de Gantt más grandes pueden no ser apropiados para mostrarlos en el monitor de un ordenador. Una crítica habitual es que los diagramas de Gantt comunican relativamente poca información en el área que ocupan. Es decir, los proyectos a menudo son considerablemente más complejos de lo que se puede comunicar de forma efectiva con un diagrama de Gantt. Los diagramas de Gantt sólo representan parte de las tres restricciones tradicionales de un proyecto, porque se centran principalmente en la gestión de la programación. Además, los diagramas de Gantt no representan el tamaño de un proyecto, por lo que la magnitud de una actividad se malinterpreta fácilmente. Si a dos proyectos se les dedica el mismo número de días en la programación, el proyecto mayor tiene un impacto mayor en la utilización de recursos, pero el diagrama de Gantt no representa esta diferencia. Aunque el software de gestión de proyectos puede mostrar las dependencias en la programación mediante líneas entre actividades, mostrar un gran número de dependencias puede resultar en un diagrama confuso o ilegible. Debido a que las barras horizontales de un diagrama de Gantt tienen una altura fija, pueden inducir a error en la carga de trabajo (utilización de recursos) de un proyecto. En el ejemplo que se muestra en este artículo, las actividades T.E.5 y T.E.6 parecen tener el mismo tamaño, pero en realidad pueden ser de magnitudes completamente diferentes. Una crítica habitual es que todas las actividades de un diagrama de Gantt muestran la carga de trabajo planificada como una constante. En la práctica, muchas actividades tienen la principal carga de trabajo concentrada en un punto determinado de su desarrollo, así que el 19 sombreado del porcentaje completado puede inducir a error sobre el estado real de la actividad. (http://es.wikipedia.org/wiki/Planeamiento_de_proyectos) 2. Qué es Teoría de Restricciones TOC es una herramienta que ayuda a las empresas a: • Mejorar el sistema negocio • Explorar paradigmas que frenan el crecimiento de la empresa • Conocer los pasos para mantener un proceso de mejora continua hacia la meta de la empresa TOC descrita por Eli Goldratt a principios de los 80, utiliza la lógica de la causa y efecto para entender lo que sucede y encontrar mejoras en los procesos. Esto se basa en el hecho de que los procesos multitareas se mueven a la velocidad del paso mas lento, y para acelerar este proceso se utiliza un catalizador para hacerlo trabajar a un límite y acelerar el proceso completo, la teoría enfatiza el apoyo de los factores limitantes que se denominan restricciones o cuellos de botella. Estas restricciones pueden ser individuos, un equipo, una pieza de un aparato o una política local o la ausencia de alguna herramienta o pieza de algún aparato. TOC (Theory of Constraints) se originó como una manera de administrar los ambientes industriales, con el objetivo de aumentar las ganancias de las compañías en el corto y el largo plazo. Este objetivo se alcanza aumentando el throughput (ingreso de dinero a través de las ventas) al mismo tiempo que se reducen los inventarios y los gastos operativos. Las empresas exitosas están adoptando TOC para ayudarlas a tomar decisiones tácticas y estratégicas para la mejora continua. (http://www.cimatic.com.mx/toc/articulos/debernardo3.asp) La meta de cualquier empresa con fines de lucro es ganar dinero, si no lo está haciendo en forma deseada es debido a las restricciones. 20 Se identifican dos tipos de restricciones: Las restricciones físicas que normalmente se refieren al mercado, el sistema de manufactura y la disponibilidad de materias primas. Las restricciones de políticas como reglas, procedimientos, sistemas de evaluación y conceptos. Enfoque sistemático de TOC • identificar las restricciones del sistema, la cual es una variable que condiciona el curso de una acción • explotar las restricciones del sistema, implica buscar la forma de obtener la mayor producción posible de la restricción • subordinar todo a la restricción anterior, es decir todo debe funcionar al ritmo que marcha la restricción • elevar las restricciones del sistema es implementar un programa de mejoramiento del nivel de actividad de la restricción • si en las etapas previas se elimina una restricción, volver al paso primero La clave de TOC es que la operación de cualquier sistema complejo consiste en realidad en una gran cadena de recursos inter-dependientes (máquinas, centros de trabajo, instalaciones) pero solo unos pocos de ellos, los cuellos botella (llamados restricciones) condicionan la salida de toda la producción. Reconocer esta interdependencia y el papel clave de los cuellos de botella es el primer paso que las compañías que implementan TOC tienen que dar para crear soluciones simples y comprensibles para sus complejos problemas. En el lenguaje de TOC, los cuellos de botella (restricciones) que determinan la salida de la producción son llamados Drums (tambores), ya que ellos determinan la capacidad de producción (como el ritmo de un tambor en un 21 desfile). De esta analogía proviene el método llamado Drum -Buffer-Rope (Tambor - Inventario de Protección - Soga) que es la forma de aplicación de la Teoría de las Restricciones a las empresas industriales. (http://www.cimatic.com.mx/toc/articulos/debernardo3.asp) Tambor - Inventario de protección - Soga (DBR) DBR (Drum-Buffer-Rope) es una metodología de planeamiento, programación y ejecución que aparece como resultado de aplicar TOC a la programación de una fabrica. DBR aplica perfectamente la mecánica de programación de TOC y la hace fácil de entender e implementar en la planta. Esta simplicidad es lo que hace tan poderoso al DBR. • El Drum (tambor) se refiere a los cuellos de botella (recursos con capacidad restringida) que marcan el paso de toda la fábrica. • El Buffer es un amortiguador de impactos basado en el tiempo, que protege al throughput (ingreso de dinero a través de las ventas) de las interrupciones del día a día (generalmente atribuidas al famoso Sr. Murphi) y asegura que el Drum (tambor) nunca se quede sin material. En lugar de los tradicionales Inventarios de Seguridad "basados en cantidades de material" los Buffer recomendados por TOC están "basados en tiempo de proceso". Es decir, en lugar de tener una cantidad adicional de material, se hace llegar el material a los puntos críticos con una cierta anticipación. En lugar de situar Buffers de inventario en cada operación, lo cual aumenta innecesariamente los tiempos de fabricación, las compañías que implementan TOC sitúan Buffers de tiempo solo en ubicaciones 22 estratégicas que se relacionan con restricciones especificas dentro del sistema. • El tiempo de preparación y ejecución necesario para todas las operaciones anteriores al Drum, más el tiempo del Buffer, es llamado "Rope-lenght" (longitud de la soga). La liberación de materias primas y materiales a la planta, está entonces "atada" a la programación del Drum, ningún material puede entregarse a la planta antes de lo que la "longitud de la soga", de este modo cada producto es "tirado por la soga" a través de la planta. Esto sincroniza todas las operaciones al ritmo del Drum, lográndose un flujo de materiales rápido y uniforme a través de la compleja red de procesos de una fábrica. El método de programación DBR (Drum-Buffer-Rope) puede llevar a beneficios substanciales en la cadena de suministros asegurando que la planta esté funcionando a la máxima velocidad con el mínimo de inventarios y alcanzando a satisfacer demandas inesperadamente altas. TOC se puede generalizar a todas las áreas y niveles de una empresa (Operaciones, Distribución, Abastecimiento, Ventas, Marketing, Estrategia, Toma de Decisiones, Ingeniería, Gestión de Proyectos y Recursos Humanos). También se cuenta con un conjunto de herramientas para el análisis y resolución sistémicos de situaciones problemáticas (Los Procesos de Pensamiento). ¿Qué Meta persiguen las organizaciones, ganar dinero o ahorrarlo? Paradójicamente, también se suele afirmar "la empresa es un sistema", aun cuando en el común denominador de los casos, las estructuras empresariales parecen sustentarse sobre bases opuestas al Pensamiento Sistémico. En la mayoría de las empresas, las políticas de funcionamiento y medidas de evaluación de recursos (personas, maquinaría, etc.) están basadas en el Pensamiento Cartesiano, esto es, la forma de ver el mundo que regía hasta la aparición de la Teoría General de los Sistemas. Un ejemplo sencillo nos permitirá deducir la diferencia entre Pensamiento Cartesiano y Pensamiento Sistémico . 23 Supongamos que la producción de la empresa se basa en un proceso en el que intervienen solamente dos recursos (A y B) y elabora un único producto. Los clientes están dispuestos a adquirir todo lo que la empresa esté en condiciones de producir. Figura 2 Proceso simplificado de producción Fuente: (http://www.cimatic.com.mx/toc/articulos/debernardo3.asp) La materia prima es procesada por el recurso "A" (a una velocidad de 20 unidades por día). En una segunda operación, el recurso "B" finaliza el proceso de producción, (a una velocidad de 12 unidades por día). Una vez elaborado, el producto es enviado directamente a los clientes. Por su parte, nuestros proveedores están en condiciones de entregarnos, en forma instantánea, toda la materia prima necesaria para la fabricación. • ¿A qué velocidad debe funcionar cada recurso para obtener el máximo rendimiento de esta empresa? Ambos deben funcionar a un ritmo de 12 unidades por día. Carecería de sentido que "A" funcione al máximo de su capacidad ya que "B" no podría terminar de procesar el material elaborado por "A", produciéndose así una situación que conllevaría a la acumulación de productos semielaborados entre ambas operaciones. • ¿Cuál es la eficiencia de "A" trabajando a razón de 12 unidades diarias? Tan sólo 60%. 24 • ¿Qué sucederá con "A", al notar el supervisor a cargo, que su eficiencia es tan baja? Se le "sugerirá" que mejore, que dé lo máximo de sí. • ¿Qué consecuencias tendría para la empresa si el recurso "A", aceptando la "sugerencia" del supervisor, da lo mejor de sí? Se acumularía trabajo en proceso entre "A" y "B" a razón de 8 unidades diarias, pero no se vendería ni una sola unidad más. • ¿Qué consecuencias tendría para "A" no acatar las órdenes de su supervisor? ¿Qué es lo que está ilustrando este sencillo ejemplo? la tendencia a medir a cada recurso en función de lo que es capaz de dar y no en función de lo que es mejor para el sistema en su conjunto. Se suele partir de la suposición de que el máximo rendimiento del sistema se obtiene cuando todos sus recursos funcionan al máximo. Esto es lo que conocemos como Pensamiento Cartesiano, o Paradigma Cartesiano. Esta era la tendencia predominante en el mundo hasta mediados de este siglo. El Pensamiento Sistémico, o Paradigma Sistémico, en cambio, sostiene que el máximo rendimiento de un sistema NO se consigue mediante el máximo rendimiento individual de cada uno de los recursos, sino que sólo unos pocos deberán funcionar al máximo para obtener todo lo esperable del sistema. (http://www.cimatic.com.mx/toc/articulos/debernardo3.asp) 25 2.1 Herramientas del Pensamiento La Teoría General de los Sistemas sostiene que cualquiera sea el sistema y su meta, siempre hay unos pocos elementos que determinan su capacidad, sin importar cuán complejo o complicado sea. ¿Cómo identificar esos elementos? Ante todo, restricción no es sinónimo de recurso escaso. Es imposible tener una cantidad infinita de recursos. Ha y básicamente dos tipos de restricciones: Físicas: Escasez de materias primas, una máquina muy cargada, gente con una habilidad determinada, el Mercado, etc. La existencia de esta cadena implica que haya recursos dependientes - un paso no se puede hacer antes que su anterior - y fluctuaciones estadísticas que afectan el flujo de producto a través de los recursos. Políticas: Reglas formales o informales erróneas, no alineadas o en conflicto con la meta del sistema. es necesario tener una metodología para la solución de las restricciones políticas, que son las más comunes en cualquier tipo de empresa y son las que tienen un impacto estratégico en el corto, mediano y largo plazo. El Instituto Goldratt ha desarrollado cinco técnicas para abordar las Restricciones de Política: Los 5 pasos básicos del la TOC no bastan para responder las preguntas de qué cambiar, hacia qué cambiar y cómo usar el cambio, para estos Goldratt creó un proceso mental lógico para ayudar a responder estas preguntas y el cuál consta de 5 pasos esquematizados a continuación: (http://www.cimatic.com.mx/toc/articulos/debernardo3.asp) 26 Figura 3 Proceso mental lógico Fuente: http://www.cimatic.com.mx/toc/articulos/debernardo3.asp Cabe mencionar que estas herramientas pueden utilizarse de forma independiente 2.2 Árbol de Realidad Actual Se dice que un problema bien definido es ya un problema medio resuelto. El árbol de la realidad actual (ARA) es una herramienta de identificación de problemas que nos ayuda a examinar la lógica causa y efecto que subyace en nuestra situación actual. El ARA comienza con los efectos no deseables que nos rodean, y que nos indican que existe un problema. Nos ayuda a trabajar sobre la identificación de algunas causas base, o un único problema central, que crean todos los efectos no deseables que experimentamos. El problema central 27 generalmente es la restricción que estamos tratando de identificar con los cinco puntos de enfoque. El ARA nos indica qué cambiar, el cambio más sencillo a realizar y qué aportará el efecto más positivo en nuestro sistema para detectar los problemas medulares. El ÁRBOL DE REALIDAD ACTUAL es la herramienta creada para llevar a cabo el Paso 1, es decir identificar las restricciones del sistema. El proceso mental de la teoría de las restricciones se basa en la idea de que podemos identificar eficazmente que es lo que no deseamos en una situación y relacionarlo con una causa subyacente. Lo que no deseamos recibe el nombre de efecto no deseado, y la causa subyacente causa raíz. Los efectos no deseados pueden ser positivos, neutros o negativos y este es el paso mas importante para construir un árbol de realidad actual. Para diferenciar los efectos no deseados de los neutrales, existen dos reglas Que relación hay entre el efecto y el objetivo del sistema El efecto pasa satisfactoriamente el test de y entonces 2.3 Causas raíz La verdadera causa subyacente puede encontrarse entre varias capas de causa y efecto, por lo tanto la causa raíz es la primera causa de la cadena de causas y efectos en la que tenemos cierta capacidad para causar la ruptura o dicho de otra forma, es el primer punto donde la intervención humana puede hacer un cambio o eliminar la causa y esta además dentro de nuestras capacidades de influir o controlar unilateralmente los cambios. Problema núcleo 28 Es una causa raíz al que se le pueden atribuir un gran porcentaje de los efectos no deseados, como regla general, el 70%. Refuerzo negativo Son efectos negativos cuya gravedad va aumentando en forma proporcional. (http://www.cimatic.com.mx/toc/articulos/debernardo3.asp) El diagrama de resolución de conflictos Goldratt concibió el diagrama de resolución de conflictos (DRC), al que denominó como la “evaporación de la nube”, con el que resuelven conflictos ocultos que generalmente perpetúan problemas crónicos. El DRC se base en la idea de que la existencia de la mayor parte de los problemas centrales se deben a algún “estira y afloja” subyacente, o conflicto, que implica la fácil solución del problema. El diagrame DRC también puede funcionar como un motor creativo, un generador de ideas con el que ideamos soluciones innovadoras, que suponen un adelanto frente a los problemas persistentes. Por tanto, el DRC proporciona la primera parte de la respuesta determinando hacia qué cambiar. Técnica para la generación de soluciones simples y efectivas a conflictos, sin apelar al compromiso. Esta herramienta facilita el paso 2 (explorar las restricciones del sistema al igual que el Árbol de Realidad Futura 2.4 Árbol de Realidad Futura El árbol de realidad futura (ARF) cumple dos objetivos. En primer lugar, nos permite verificar si la acción que deseamos realizar para resolver el problema central realmente producirá los resultados que deseamos. En segundo lugar, a través de la rama negativa (RN), podemos identificar las consecuencias adversas que podría tener la acción que hemos ideado, y cortarlas de raíz. Estas funciones 29 proporcionan dos beneficios importantes. Podemos verificar con lógica la eficacia del proceso de nuestra acción propuesta antes de invertir demasiado tiempo, energía o recursos, y podemos evitar que hagamos que la situación sea peor que al comienzo. Mediante esta herramienta podemos responder a la segunda parte de la pregunta “hacia qué cambiar” , validando nuestra nueva configuración del sistema. Si lo utilizamos así, el ARF también puede constituir una muy valiosa herramienta de planificación estratégica. 2.5 Árboles de Prerrequisitos Una vez que hayamos decidido el proceso de nuestra acción y una vez comprobado que resolverá el problema central sin causar consecuencias adversas, con el árbol de prerrequisitos (APR) nos resultará más sencillo ejecutar esta decisión, e identificaremos los obstáculos que podrían impedirnos hacer lo que queremos hacer, ayudándonos asimismo a determinar los mejores medios para superar estos obstáculos. Además, este árbol nos indica el orden en que deberemos completar los pasos más importantes a la hora de implementar nuestra decisión. Nos proporciona la primera parte de la respuesta a la última pregunta “cómo causar el cambio”. Esta herramienta junto con el Árbol de transición facilitan el paso 3 (subordinar todo a la restricción anterior). (http://www.cimatic.com.mx/toc/articulos/debernardo3.asp) 2.6 Árboles de transición La última de las cinco herramientas lógicas básicas es el árbol de transición (ATR), que nos ayuda a desarrollar las instrucciones detalladas y secuenciales para implementar nuestro proceso de acción. Además de proporcionarnos los pasos a realizar (y su orden), nos muestra la base lógica de 30 cada paso, que es frecuentemente un factor crítico a la hora de conve ncer a los demás para que se comprometan a implementar el cambio. Este árbol es básicamente un mapa de carreteras detallado hacia nuestro objetivo, y responde a la segunda parte de la pregunta “cómo causar el cambio”. Técnica final, en la que se materializa la táctica que permitirá que la solución obtenida pueda implementarse con éxito. Aquí se cuantifican las necesidades económicas y los beneficios esperados. Sólo podemos decir que existen restricciones físicas cuando ya han sido eliminadas las restricciones políticas. 31 2.7 El Enfoque Sistémico El concepto de sistema arranca del problema de las partes y el todo, ya discutido en la antigüedad por Hesíodo (siglo VIII a.C.) y Platón (siglo IV a.C.) Sin embargo, el estudio de los sistemas como tales no preocupa hasta la segunda guerra mundial, cuando se pone de relieve el interés del trabajo interdisciplinario y la existencia de analogías (isomorfismos) en el funcionamiento de sistemas biológicos y automáticos. Este estudio tomaría carta de naturaleza cuando, en los años cincuenta, L. von Bertalanffy propone su Teoría General de Sistemas. La aparición del enfoque de sistemas tiene su origen en la incapacidad manifiesta de la ciencia para tratar problemas complejos. El método científico, basado en reduccionismo, repetitividad y refutación, fracasa ante fenómenos muy complejos por varios motivos: • El número de variables interactúantes es mayor del que el científico puede controlar, por lo que no es posible realizar verdaderos experimentos. • La posibilidad de que factores desconocidos influyan en las observaciones es mucho mayor. • Como consecuencia, los modelos cuantitativos son muy vulnerables. El problema de la complejidad es especialmente patente en las ciencias sociales, que deben tratar con un gran número de factores humanos, económicos, tecnológicos y naturales fuertemente interconectados. En este caso la dificultad se multiplica por la imposibilidad de llevar a cabo experimentos y por la propia intervención del hombre como sujeto y como objeto (racional y libre) de la investigación. La mayor parte de los problemas con los que tratan las ciencias sociales son de gestión: organización, planificación, control, resolución de problemas, toma de decisiones. 32 En nuestros días estos problemas aparecen por todas partes: en la administración, la industria, la economía, la defensa, la sanidad, etc. Así, el enfoque de sistemas aparece para abordar el problema de la complejidad a través de una forma de pensamiento basada en la totalidad y sus propiedades que complementa el reduccionismo científico. Lord Rutherford pronunció la frase que refleja más claramente el éxito del método científico reduccionista durante el primer tercio de este siglo: "Hay Física y hay coleccionismo de sellos". El objetivo último era explicar cualquier fenómeno natural en términos de la Física. Fueron los biólogos quienes se vieron en primer lugar en la necesidad de pensar en términos de totalidades. El estudio de los seres vivos exigía considerar a éstos como una jerarquía organizada en niveles, cada uno más complejo que el anterior. En cada uno de estos niveles aparecen propiedades emergentes que no se pueden explicar a partir de los componentes del nivel inferior, sencillamente porque se derivan de la interacción, y no de los componentes individuales. En los años cuarenta comienza un vivo interés por los estudios interdisciplinares con el fin de explorar la tierra de nadie existente entre las ciencias establecidas. Estos estudios ponen de manifiesto la existencia de analogías (más bien isomorfismos) en la estructura y comportamiento de sistemas de naturaleza muy distinta (sistemas biológicos, mecánicos, eléctricos, etc.) Así es como Wiener y Bigelow descubren la ubicuidad de los procesos de realimentación, en los que informaciones sobre el funcionamiento de un sistema se transmiten a etapas anteriores formando un bucle cerrado que permite evaluar el efecto de las posibles acciones de control y adaptar o corregir el comportamiento del sistema. Estas ideas constituyen el origen de la Cibernética, cuyo objeto es el estudio de los fenómenos de comunicación y control, tanto en seres vivos como en máquinas. (http://www.eumed.net/cursecon/1c/sistemico.htm) 33 Un concepto previo al de comunicación es el de información. Los trabajos en este campo de Wiener y especialmente de Shannon llevaron a establecer una teoría estadística de la información. En esta misma década, von Bertalanffy proponía los fundamentos de una Teoría de Sistemas Generales y en 1954 se crea la Sociedad para la Investigación de Sistemas Generales. El programa de la sociedad era el siguiente: 1. Investigar el isomorfismo de conceptos, leyes y modelos en varios campos, y promover transferencias útiles de un campo a otro. 2. Favorecer el desarrollo de modelos teóricos adecuados en aquellos campos donde faltaran. 3. Reducir en lo posible la duplicación de esfuerzo teórico en campos distintos. 4. Promover la unidad de la ciencia, mejorando la comunicación entre los especialistas. El objetivo último de von Bertalanffy, el desarrollo y difusión de una única meta-teoría de sistemas formalizada matemáticamente, no ha llegado a cumplirse. En su lugar, de lo que podemos hablar es de un enfoque de sistemas o un pensamiento sistémico que se basa en la utilización del concepto de sistema como un todo irreducible. (http://www.eumed.net/cursecon/1c/sistemico.htm) Otro puntal básico de la teoría económica es el enfoque sistémico que trata de comprender el funcionamiento de la sociedad desde una perspectiva holística e integradora, en donde lo importante son las relaciones entre los componentes. Se llama holismo al punto de vista que se interesa más por el todo que por las partes. El enfoque sistémico no concibe la posibilidad de explicar un elemento si no es precisamente en su relación con el todo. Metodológicamente, 34 por tanto el enfoque sistémico es lo opuesto al individualismo metodológico, aunque esto no implique necesariamente que estén en contradicción. Una exposición moderna del enfoque sistémico es la llamada Teoría General de Sistemas (TGS) que fue propuesta por el biólogo austriaco Ludwig von Berthalanffy a mediados del siglo veinte. La TGS propone una terminología y unos métodos de análisis que se han generalizado en todos los campos del conocimiento y están siendo usados extensamente por tecnólogos y por científicos de la Física, la Biología y las Ciencias Sociales. Al describir la economía utilizamos actualmente muchos conceptos tal como los define la TGS. El vocabulario básico de la TGS, recogido de diversos campos científicos, incluye entre otros los siguientes conceptos: Sistemas y subsistemas, entradas (inputs) y salidas (outputs), cajas negras y realimentación (feed-back). Sistema es un conjunto organizado de elementos que interactúan entre sí o son interdependientes, formando un todo complejo, identificable y distinto. Por elementos de un sistema se entienden no solo sus componentes físicos sino las funciones que estos realizan. Algún conjunto de elementos de un sistema puede ser considerado un subsistema si mantienen una relación entre sí que los hace también un conjunto identificable y distinto. Los sistemas reciben del exterior entradas (inputs) en forma, por ejemplo, de información, o de recursos físicos, o de energía. Las entradas son sometidas a procesos de transformación como consecuencia de los cuales se obtienen unos resultados o salidas (outputs). Se dice que hay realimentación o retroalimentación (feed-back): cuando parte de las salidas de un sistema vuelven a él en forma de entrada. La realimentación es necesaria para que cualquier sistema pueda ejercer control de sus propios procesos. Cuando de un subsistema se conocen solo las entradas y las salidas pero no los procesos internos se dice que es una caja negra. 35 El enfoque metodológico sistémico en economía es muy anterior a la TGS. Es el enfoque utilizado típicamente en la teoría económica marxista, en el estructuralismo socioeconómico y, en general, por los economistas más partidarios de la intervención del Estado para el control de la economía. Sin embargo puede argumentarse, y algunos economistas creemos, que el enfoque sistémico y el individualismo metodológico son ambos imprescindibles y complementarios para una comprensión cabal de la economía, la sociedad y las relaciones entre los seres humanos. (http://www.daedalus.es/AreasISEnfoque-E.php) 36 2.8 Administración de Operaciones Cuando se habla de mejorar, se refiere que algo se tiene que cambiar, y cuando se intenta mejorar una organización se debe considerar un enfoque holístico. El cambio puede tener un impacto positivo o negativo el las partes con las que se interactúa, por lo tanto es importante tener una visión completa del sistema cuando se planea una mejora. Hay innumerables lugares que pueden ser mejorados. Las actividades para el mejoramiento requieren del uso de fuentes limitadas (tiempo, dinero, esfuerzo), por lo tanto se deben identificar los elementos del sistema al que los esfuerzos de mejora serán enfocados. Dicha identificación requiere un entendimiento holístico. Muchas mejoras particulares o locales, no mejoran el desempeño de la organización en su totalidad. Para asegurar una visión holística se deben considerar los efectos indeseables de varios aspectos del sistema. Por ejemplo, las operaciones en la industria del acero: Aspectos Efectos Iniciativa indeseables (EFI) común de mejoramiento Logística Inventarios muy altos Implementar un sistema computarizado Servicios Muchas quejas de clientes Reacomodar el departamento del servicio al cliente Finanzas Largo período de recuperación Cuadro 1 Efectos indeseables 37 Alianzas, reducir tamaños Cuadro 1 Tabla de efectos indeseables Fuente: Lopez y Acosta, 2006, CD room Los efectos indeseables (EFI) deberán analizarse individualmente sin considerar los otros EFI´s. Los EFI´s más comunes en las operaciones son: • Un pobre desempeño en la fecha de entrega • Largos tiempos de entrega • Inventarios muy altos • Largos períodos de recuperación • Demasiadas quejas de los clientes • Malas relaciones humanas La causa principal de la existencia de estos EFI´s es: • La variabilidad, en el proceso, en habilidades, en el desempeño del proveedor, etc. • La manera de dirigir las operaciones La variabilidad provee un título común. Estos no cambia el hecho que las iniciativas de mejora tienen poco que ver entre ellas, por lo tanto la variabilidad es solamente un contribuyente, por tanto la causa principal es la manera de operar. Cuando un cambio en un lugar tiene ramificaciones en otro, entonces existe una relación causa y efecto entre diversos elementos. Se deben buscar las conexiones de causa y efecto entre los efectos indeseables, probablemente provengan del mismo problema raíz, de ser así, se podrá idear una iniciativa holística de mejora. La manera de manejar las operaciones es expresada y controlada por los medidores de eficiencia que utiliza (toneladas/hora, para el 38 caso de la industria del acero). Estos medidores de eficiencia son responsables de muchos efectos indeseables y en la mayoría de las organizaciones son los medidores principales. Cuando una política o un medidor problemático persiste quiere decir que existen razones significativas para no cambiarlos, por lo tanto, detrás de cada problemática de política/medición existe un conflicto…cambiarlo o acatar su existencia. En un entorno de operación genérico tenemos: 1.- primera característica genérica de las operaciones: la realidad no es simple, se necesita más de un recurso para poder entregar el producto o servicio. 2.- segunda característica genérica de las operaciones: la realidad no es tan caótica, se puede identificar una dirección general del flujo. 3.- tercera característica genérica de las operaciones: la realidad no es predecible, Murphy existe. De vez en cuando un problema provoca que uno de los recursos trabaje más lento que el promedio. La forma de enfrentar a Murphy es crear una capacidad protectora. Recapitulando: ¿Qué cambiar? • Se comienza enlistando los efectos indeseables • Se busca un problema raíz que al eliminar, elimina la mayoría de los EFI´s ¿Hacia qué cambiar? 39 La regla del correcaminos es: cuando tengas trabajo, trabaja lo más rápido posible, si no tienes trabajo espera por él. El procedimiento que permite trabajar de acuerdo a esto se llama: Drum (tambor), Buffer (amortiguador), Rope (cuerda). Tambor Es la lista de trabajo del cuello de botella y es quien dicta el ritmo de la operación entera. Las consideraciones para la secuencia del trabajo en el cuello de botella son: • Qué orden es más urgente • Qué producto requiere más tiempo de espera desde el cuello de botella hasta que alcance el punto de embarque • Qué inventario ya se encuentra frente al cuello de botella • Preparación requerida del cuello de botella Buffer Para proteger la operación contra daños ocasionados por Murphy, la restricción debe tener el trabajo adecuado disponible aún si los recursos anteriores tienen problemas inesperados. Nos aseguramos que el trabajo adecuado esté disponible para la restricción liberando el material respectivo a las operaciones con suficiente tiempo-buffer antes de que sea trabajado por la restricción. El buffer es un intervalo de tiempo fijo, el material de intervalo de tiempo es liberado antes de que la restricción lo necesite. Vale la pena señalar que mientras más grande sea el buffer mayor es la protección contra 40 Murphy…pero mientras más grande sea el buffer, mayor será el tiempo de espera y el inventario. Rope Amarrar la cuerda significa liberar el material de acuerdo con el tambor y el buffer. Suponga que ha y un buffer de 8 hrs lo que significa que el trabajo es liberado 8 hrs antes de ser entregado a la restricción. (CD, TOC aplicado a la Gestión de Operaciones, Bruno Acosto / Gabriel Lopez Limón) 41 2.9 Truput Throughput (truput) es la velocidad a la cual es sistema genera dinero a través de las ventas, es el precio de venta menos las cantidades que se pagan a los proveedores por aquellos artículos que entraron dentro del producto vendido. Rendimiento ingresos por ventas costos variables En muchas organizaciones, los únicos costos efectivamente variables son los materiales utilizados para hacer el producto o prestar el servicio. Sin embargo cuando se identifican otros costos efectivamente variables (por ejemplo comisiones de venta, consumibles, etc.), también deberán ser deducidos del total. Como regla general puede decirse que si se trata de un costo generado como resultado directo de producir una unidad de producto o servicio (un costo que no se habría generado en caso de no haberse producido el producto o servicio), deberá incluirse en los costos variables. Goldratt define el inventario como todo el dinero invertido por un sistema en elementos que se desea vender. La mayor parte de esta inversión en una operación de fabricación corresponde a materias primas o piezas adquiridas. Sin embargo, esta definición de Goldratt no contempla el valor añadido de la mano de obra y de los gastos indirectos. En un sistema de fabricación, el inventario se presenta principalmente en tres formas: materias primas, productos terminados pero no entregados y elementos situados en algún punto intermedio (trabajo en proceso). Los productos elaborados para formar parte del stock (es decir sin pedido en firme) pueden considerarse como producción, pero no truput, y como tales deben tratarse como inventarios hasta que efectivamente sean vendidos, momento en el que formaran parte del calculo del truput. (Eliyahu M. Goldratt 2002, El Síndrome del Pajar, Ediciones Castillo, Quinta edición) 42 Inventario se define como todo el dinero que el sistema invierte en la compra de cosas que el sistema pretende vender. El valor que debemos asignarle a un producto terminado almacenado en una bodega es aquel que pagamos a nuestros proveedores por la materia prima y las partes componentes compradas que se utilizaron en el producto. El sistema mismo no agrega valor alguno, ni siquiera la mano de obra directa, entonces el valor agregado a la compañía es cuando vendemos. Los inventarios se registran en nuestro balance general como activo, en lo que se refiere a productos en proceso y producto terminado, el valor utilizado no es nada mas el precio de la materia prima, sino también el valor agregado al producto. Cuando uno deja de comprar lo que se convierte en efectivo es solamente el precio de compra de los materiales que no se compraron. El valor agregado no se compensa, y por lo tanto aparece contra los resultados de este año como una perdida. El punto de vista local de agregarle valor a los productos hace que muchas compañías bajen la velocidad considerablemente en sus esfuerzos por reducir el inventario de materiales. El único momento en el cual una compañía puede darse el lujo de una acción así es cuando las ventas se han incrementado lo suficiente como para compensar de sobra el impacto negativo de la reducción de los inventarios. Se define gasto de operación como todo el dinero que el sistema gasta en trasformar los inventarios en truput. Para el caso de una maquina nueva, el precio de compra no es un gasto de operación, puesto que todavía somos dueños de la maquina, es inventario, conforme vamos utilizando la maquina, gradualmente vamos desgastándola de manera que una porción de su valor debe, de cuando en cuando, ser removida de inventario y colocada en gastos de operación a lo cual llamamos depreciación. (Eliyahu M. Goldratt 2002, El Síndrome del Pajar, Ediciones Castillo, Quinta edición) 43 Entonces los tres indicadores fundamentales son throughput (T), inventario (I) y gasto de operación (OE) los cuales siempre están involucrados. Para ello tenemos las siguientes relaciones Utilidad neta = T - OE Retorno sobre la inversión = ( T – OE ) / I Productividad = T / OE Rotación o vuelta de inventario = T / I 44 2.10 Cadena Crítica para la Administración de proyectos Los proyectos parecen siempre estar mas allá del programa y sobre presupuestados. La manera convencional de programar proyectos de alguna manera queda corta. Una nueva forma de programar proyectos ha mostrado una gran promesa. La cadena critica de la Teoría de Restricciones promete acortar significativamente el tiempo del proyecto sin aumentar costos. (Robert C. Newbold 1998, Project Management in the Fast Lane, APICS) Tres aspectos clave de la metodología del TOC son descritos: 1) mecanismos que resultan de inflar el tiempo de seguridad por cada actividad individual del proyecto y mecanismos que desperdician el tiempo de seguridad existente, 2) cómo el TOC direcciona el problema de contención de recursos y 3) cómo la cadena critica del TOC redefine los roles apropiados y el tiempo de seguridad en los proyectos. El argumento para una nueva propuesta de administración de proyectos El ejecutivo de una compañía una vez murmuro “cuando ejecutamos un proyecto, el primer 90% del tiempo disponible del proyecto toma 90% de la disponibilidad del tiempo”. Como resultado, en un intento por minimizar la duración de un proyecto o el sobre costo del mismo, el contenido del proyecto es comprometido. (Robert C. Newbold 1998, Project Management in the Fast Lane, APICS) Los proyectos varían grandemente de industria en industria y de compañía en compañía y las quejas mas comunes son: “no podemos cumplir con las fechas programadas.” “la gente que necesito siempre esta trabajando en algo mas.” Hemos tenido peleas de sangrientas respecto a cuales proyectos tienen prioridades.” “Partes criticas de información, especificaciones o materiales no 45 están disponibles cuando son requeridos.” “Tenemos que comprometer las especificaciones originales del proyecto. “Murphy nos acaba nuevamente”. A pesar del uso de sofisticados análisis, computadoras poderosas y nuestro mejor esfuerzo, los problemas persisten. El hecho es que la lista de problemas en las diferentes industrias es tan similar y dispersa que genera dos sospechas relacionadas. Una, la causa fundamental de los problemas es la misma. Dos, las técnicas convencionales ampliamente usadas para planear y administrar proyectos son conceptualmente débiles. Estas sospechas son soportadas por el hecho de que la administración convencional de proyectos sugiere una negociación entre el tiempo de terminación, contenido y costo. Recordando que no hace mucho, era muy comúnmente creíble que entre más alta calidad de costo más dinero. Para un creciente número de compañías innovadoras, una nueva propuesta de administración de proyectos está dando resultados espectaculares. Informalmente conocida como cadena crítica, el método es basado en una creativa aplicación de la Teoría de Restricciones es decir el sistema logístico del drum-buffer-rope. Ejecutivos están reportando que los proyectos están siendo ejecutados en menos tiempo del que habían sido programados sin incurrir en sobrecostos o sacrificando el contenido del proyecto. (Robert C. Newbold 1998, Project Management in the Fast Lane, APICS) Como el convencional tiempo de seguridad infla la terminación de los proyectos Una causa fundamental de la pobre ejecución de proyectos es la inherente variabilidad que existe en el tiempo para completar actividades individuales. Debido al deseo de mantener los proyectos dentro de fechas, esa variabilidad obliga a la gente a asignar a sus actividades individuales demasiado tiempo de seguridad. Desafortunadamente, esa propuesta para proteger el proyecto rara vez funciona. 46 Existen tres mecanismos que inflan estimaciones de tiempo: 1) el escenario de “peor caso” dramáticamente influye estos estimados, 2) los Project manager suman tiempo de seguridad para asegurar que el proyecto terminará en tiempo, y 3) quienes estiman tiempos tienden a añadir tiempo adicional inflando sus estimados iniciales a tal grado que se protegen contra adversidades globales. Para ilustrar el concepto del tiempo de seguridad, suponga que un ingeniero debe estimar el tiempo necesario para diseñar un componente clave para un nuevo producto. La distribución de probabilidad que describe el tiempo real requerido para completar el diseño es sesgado hacia la derecha. (Robert C. Newbold 1998, Project Management in the Fast Lane, APICS) Tiempo estimado de terminación T= 5 dias Mediana T = 2 dias Probabilidad para completar un diseño Tiempo de seguridad T = 3 dias Figura 4 Distribución de probabilidad para completar un diseño Fuente: Umble, 1998, p. 28 El tiempo real requerido puede ser tan corto como un día, la mediana del tiempo es de dos días. Pero si hay problemas significativos de diseño, el diseño puede tomar hasta ocho días para terminarse. Por lo tanto, cuánto tiempo típicamente el diseñador pedirá para este desarrollo? Pocos ingenieros pedirán 47 solamente dos días, porque eso arroja un 50% de oportunidad de no completar del diseño en tiempo. Ya que existe un incentivo enorme para evitar terminar tarde el proyecto, la cantidad de tiempo solicitado es muy probable a estar más cerca de los ocho días como máximo que a los dos días como mediana. En la terminología de TOC el tiempo de seguridad es la diferencia entre el tiempo estimado de terminación y la mediana del tiempo de terminación. Por ejemplo, como se muestra en la figura 4, si el tiempo de estimación del ingeniero es de cinco días, el tiempo de seguridad es de tres días. El la mayoría de los proyectos, el incentivo para definir tiempos estimados de actividades que arrojen al menos un 80 a 90% de oportunidad de terminar en tiempo crea estimaciones de tiempo que incluyen significativamente tiempo de seguridad. El tiempo de los estimadores normalmente considera la mas larga porción tiempo total de seguridad, pero Project manager también típicamente suman tiempo de seguridad para intentar asegurar que el proyecto o las partes del él, son completadas en tiempo. Entre mayor sea el involucramiento de los gerentes en el proyecto es mayor la cantidad de tiempo de seguridad añadida. Finalmente, debido a la administración del alta gerencia influenciada por la competitiva fuerza de mercado, pueden imponer un corte global, seguido subordinan inflando sus estimaciones originales a un grado realmente extenso. El tiempo de seguridad de todas esas fuentes generalmente cuentan por más del tiempo estimado para completar un proyecto. Entonces ¿porqué los proyectos aún termina tarde? Existen tres mecanismos que desperdician el tiempo de seguridad. (Robert C. Newbold 1998, Project Management in the Fast Lane, APICS) Primero. La dependencia entre actividades causa retrasos acumulativos. Aún si una actividad es terminada temprano, es poco probable que la siguiente actividad comience inmediatamente. Probablemente comenzará cuando estaba 48 originalmente programada. Retrasos, sin embargo, son generalmente pasados a la siguiente actividad, causando un comienzo tardío causando discrepancias entre actividades y creando conflicto de disponibilidad de recursos. Además, en la mayoría de las organizaciones, existe poco incentivo para terminar actividades tempranamente. Por ejemplo, si un ingeniero consistentemente termina sus diseños antes de los estimado, los Project manager pueden reducir la cantidad de tiempo permitido para futuras actividades, por lo tanto muchas actividades terminadas tempranamente se desperdiciarán al no ser reportadas como tal. Segundo, retrasos de actividades lo llamado “síndrome del estudiante” desperdicia el tiempo de seguridad. El término es derivado de la tendencia de los estudiantes para esperar hasta el último minuto para estudiar para el examen o trabajar en el proyecto pendiente. Cuando la pelea por lograr tiempo extra en el tiempo de seguridad y hay demasiado tiempo, poca urgencia es necesitada para inmediatamente comenzar con las actividades. Seguido la actividad es retrasada hasta una significante porción del tiempo de seguridad disponible que ya ha sido consumido. Si un inesperado problema se presenta, una frenética competencia para terminar a tiempo se presenta. Tercero, multitareas causadas por recursos limitados y múltiples proyectos causan también retraso. La multitarea se alimenta del tiempo de seguridad debido a que las prioridades son desordenadas, y múltiples tareas son programadas para ser ejecutadas en el mismo período de tiempo. Los efectos adversos incrementan con el número de proyectos programados al mismo tiempo. Adicionar más tiempo de seguridad en un intento para resolver contención de problemas no ayuda. Aumentar tiempo de seguridad incrementa la duración de los proyectos, lo cual incrementa el número de proyectos bajo el mismo tiempo de seguridad, creando oportunidades para crear más conflictos por multitareas. (Robert C. Newbold 1998, Project Management in the Fast Lane, APICS) 2.10.1 Identificando la Cadena Crítica 49 La contención de recursos es frecuentemente el mayor problema. Estos ocurre cuando un recurso es programado para ejecutar mas de una actividad al mismo tiempo, tales conflictos causan retrasos para completar actividades y pueden causar rutas no críticas que pueden llegar a ser críticas conforme el proyecto avanza, lo cual es la principal causa de los cambios en los tiempos de terminación de los proyectos. La propuesta del TOC reconoce la seriedad del problema de la contención de recursos la convencional definición de ruta crítica se refiere a la secuencia de actividades dependientes en un proyecto. Pero contención de recursos, el cual puede ser una mayor dependencia de recursos en un proyecto no es formalmente reconocida en la determinación de la ruta crítica. En realidad, la verdadera secuencia más larga de actividades dependientes puede ser compuesta de varias actividades con diferentes rutas, conectadas por actividades que son ejecutadas con recursos comunes. Esta verdadera larga secuencia dependiente es llamada cadena crítica. Describe la secuencia de actividades críticas más exactamente que lo que hace la ruta crítica tradicional y es una mejor estimación del mínimo tiempo para completar un proyecto. La cadena crítica es el verdadero determinante de la ejecución de proyectos. Para ilustrar el concepto, considere el proyecto mostrado en la figura. La trayectoria ADGJM requiere de 36 días, BEHKM requiere de 44 días y CFILM requiere de 46 días. De acuerdo a la metodología de la ruta crítica convencional, la ruta CFILM es la ruta crítica y la duración del proyecto es de 46 días. Sin embargo, ahora suponga que existe un problema de contención de recursos – las actividades H e I son ejecutadas por la misma persona y no pueden ser ejecutadas simultáneamente. De acuerdo a la metodología de la ruta crítica la actividad I se programaría antes de la H 50 Figura 5 Diagrama de actividades para lograra un objetivo Fuente: Fuente: Umble, 1998, p. 29 Por lo tanto, a l ruta CFILM puede ser terminada en 46 días. Pero la terminación de la actividad H será retrasada por 16 días en lugar de 44 días (suponiendo que H comienza 2 días antes de que el trabajador cambie a la actividad I). sin embargo, si H es programada antes de I, la ruta BEHKM requiere 44 días y la ruta CFILM toma 56 días (la actividad I es retrasada 10 días). Las implicaciones del problema de contención de recursos es clara. La secuencia de actividades de la cadena crítica para el proyecto es BEHILM, como se muestra en la figura. Es la dependencia de secuencia de actividades que realísticamente define el mínimo tiempo posible para completar la tarea en 56 días. (Robert C. Newbold 1998, Project Management in the Fast Lane, APICS) Figura 6 Diagrama de actividades con dependencia Fuente: Fuente: Umble, 1998, p. 29 51 La cadena crítica incluye actividades en dos rutas, e indica que la actividad H debería ser hecha antes de la actividad I. En proyectos típicos con numerosas rutas y múltiples casos de contención de recursos, la cadena crítica es probable que incluya partes de diversas rutas. Aunque la identificación de la cadena crítica no es un elemento del análisis convencional de proyectos, es esencial para la propuesta de TOC. 2.10.2 Reemplazando el Tiempo de Seguridad con Buffer La administración tradicional de proyectos enfatiza la terminación a tiempo de las actividades individuales, especialmente aquellas de la ruta crítica. Eso motiva a cubrir las actividades con tiempo excesivo de seguridad, pero considerar tiempo excesivo generalmente no funciona. Típicamente las actividades caen en retrasos. En la propuesta de TOC para administrar proyectos, proteger la terminación individual de las actividades no es el objetivo, en este caso el objetivo es asegurar el rápido y exitosa terminación del proyecto. De esta forma TOC elimina el tiempo de seguridad de las actividades individuales. Cada actividad tendrá que ser completada lo más rápido como sea posible. Una innovadora aplicación de TOC se basa el procedimiento del drum buffer rope ejecutado en procesos de manufactura que provee el apropiado enfoque para planear, controlar y proteger el proyecto. En los proyectos la última restricción es el tiempo que toma completar una cadena crítica. De esta forma, el principal objetivo es no desperdiciar tiempo completando actividades de la cadena crítica. Debido a que el mas grande desperdicio de tiempo en la cadena critica es la inclusión del tiempo de seguridad para actividades individuales, la únicas manera de resolver la restricción y acelerar la terminación del proyecto es eliminando el tiempo de seguridad de las 52 actividades individuales. Eliminar el tiempo de seguridad de las actividades individuales no significa que la cadena critica queda desprotegida. Cuatro diferentes tipos de buffers (buffer de proyecto, buffer de alimentación, buffers de recursos y buffers de restricción) son utilizados para proteger la cadena critica y la integridad del programa del proyecto. Implementando y administrando efectivamente esos buffers se subordinan todas las actividades individuales al primer objetivo de terminar la cadena crítica tan pronto sea posible. (Robert C. Newbold 1998, Project Management in the Fast Lane, APICS) 2.10.3 Buffer del Proyecto Un buffer de proyecto es un tiempo de seguridad añadido al final de la cadena crítica para proteger la fecha de terminación del proyecto. Eliminar el tiempo de seguridad de las actividades individuales de la cadena crítica libera suficiente tiempo para establecer el buffer del proyecto. Cada actividad de la cadena crítica es iniciada y terminada tan pronto sea posible. Algunas actividades de la cadena crítica tomaran más que sus tiempos medios, mientras otras tomaran menos. La terminación temprana debe ser reportada y al menos se alejara de cualquier retraso. Los retrasos no se alejan con terminaciones tempranas sino serán absorbidos por el bufer del proyecto. Eliminar el tiempo de seguridad de las actividades típicamente reduce la suma de los tiempos de terminación de la cadena crítica a una fracción de lo que seria de otra forma. Aun con el buffer del proyecto, los tiempos esperados del proyecto son todavía menos que lo que hubieran sido de otra forma. Goldratt sigiere que una muy ruda regla conservativa de dedo es suponer que el tiempo de seguridad es igual a la mitad del tiempo de terminación de una actividad. Si aplicamos esa regla a nuestro ejemplo, podemos eliminar el tiempo de seguridad recortando cada actividad el tiempo de cada actividad a la mitad. Usando estos nuevos tiempos, como se muestra en la figura, el tiempo de la 53 cadena critica es reducido a 28 días. Goldratt sugiere posteriormente regresar esa mitad del tiempo de seguridad reducido como el buffer del proyecto. Por lo tanto, ya que los 28 días de seguridad fueron removidos de la cadena critica, entonces el buffer del proyectos será de 14 días. El resultado de la terminación del proyecto incluyendo el buffer es de 42 días. (Robert C. Newbold 1998, Project Management in the Fast Lane, APICS) Figura 7 Diagrama: identificando la cadena crítica Fuente: Fuente: Umble, 1998, p. 30 2.10.4 Suministro de Buffer Suministrar el buffer está diseñado para proteger la cadena crítica de retrasos en las rutas críticas. Como se muestra en la figura, suministrar el buffer se hace en cualquier punto donde una no crítica actividad en la ruta de suministro se junta con la cadena crítica. Goldratt , usando una regla de dedo similar a la aplicada al buffer del proyecto, sugiere que la magnitud del suministro del buffer debería ser la mitas del tiempo retirado de la ruta de actividades de suministro. Por ejemplo, 8 días han sido retirados de la actividad C y F, los cuales alimentan las actividades de la cadena crítica I. De esta forma, el suministro del buffer será de 4 días. Estos son implementados reprogramando la actividad F para ser completada 4 días antes de que la actividad de la cadena crítica I sea programada para comenzar. Ya que la actividad de la cadena crítica I es programada para 54 empezar en el día 14, la última actividad de suministro, F, es programada para finalizar al comienzo del día 10 (final del día 9). En la práctica, un suministro de buffer establece las fechas de terminación del programa para la última no crítica actividad de suministro. Por ejemplo, en la ruta de suministro CF, ya que C y F son programadas para tomar 8 días, la actividad C sería programada para comenzar al inicio del día 2. Un cuarto día de suministro de buffer significa los retrasos acumulativos de retraso de cuatro días o menos en la ruta de suministro CF no retrasará el comienzo de la actividad de la cadena crítica I. si el suministro de buffers son adecuados, las actividades no críticas no retrasarán las actividades de la cadena crítica o la terminación del proyecto. Si el suministro del buffer prueba ser demasiado pequeño, el comienzo de la actividad de la cadena crítica puede ser retrasado. Sin embargo, aún si esto retrasa la cadena crítica, el retraso será absorbido por el buffer del proyecto. El suministro del buffer no incrementa el tiempo de terminación del proyecto, lo protege. (Robert C. Newbold 1998, Project Management in the Fast Lane, APICS) 2.10.5 Recursos de Buffer Los recursos del buffer son usados para asegurar que los recursos programados para ejecutar la cadena crítica de actividades estarán disponibles para comenzar esas actividades en tiempo, o si es posible, más temprano. Los recursos del buffer pueden ser implementados en dos maneras, ya sea con una “llamada de alerta” o programando tiempo improductivo en el programa de los recursos. Cuando se utiliza una “llamada de alerta, un recurso de buffer simplemente significa asegurarse que el recurso recibe regulares actualizaciones sobre el tiempo esperado del programa de la actividad de la cadena crítica. Eso prepara los recursos para comenzar tan pronto como todas las precedentes actividades de la cadena crítica son terminadas. Alternadamente, para asegurarse mejor de la disponibilidad de los recursos, un buffer puede ser creado en el recurso de la forma de programar tiempo improductivo. Este buffer puede ser 55 considerado una clase de capacidad protectora. Cuando todas las condiciones son correctas, una actividad de la cadena crítica puede ser comenzada más pronto de lo programado. Los tiempos de actualización o tiempos de desperdicio puestos a un lado del buffer de recursos facilita los tempranos comienzos. Esto es significativo porque comienzos tempranos de las actividades de la cadena crítica pueden acortar la cadena crítica y reducir la duración del proyecto o alejar terminaciones tardías en otras actividades de la cadena crítica y mantener el proyecto en fechas. Debería ser notado que los buffer de recurso no incrementan el tiempo transcurrido en un proyecto. Completamente opuesto, los recursos de buffer ayudan a mantener el proyecto en tiempo habilitando comienzos tempranos o en tiempo de actividades de la cadena crítica. 2.10.6 Buffer de Restricción El problema de la contención de recursos llega a ser más complicado si existe una verdadera restricción en un ambiente de múltiple proyectos. En tales casos, la restricción de recursos puede intentar sincronizar diferentes proyectos. Si la restricción no es cuidadosamente administrada y protegida con buffers, el resultado eventual será un desperdicio de la capacidad de restricción. Esos adversamente afectan la terminación de los proyectos y también reduce el número de proyectos que pueden ser liberados. Para explotar la restricción de recursos, el recurso debe ser cuidadosamente programado de acuerdo al tiempo de terminación de varios proyectos. Un buffer de restricción es por lo tanto establecido para proteger la integridad de la restricción programada. Este buffer es diseñado para asegurar que todas las actividades de prerrequisito de los proyectos son completados antes de que la restricción sea programada para empezar a trabajar en una actividad específica. 56 (Robert C. Newbold 1998, Project Management in the Fast Lane, APICS) Soluciones holísticas de administración de proyectos de cadena crítica alineando con métodos de administración de proyectos cuantitativos y cualitativos Los negocios están constantemente al pendiente del crecimiento global de la competitividad lo cual requiere una mayor velocidad para la implementación y desarrollo de nuevos productos y servicio. El creciente número de competidores y de numerosas firmas que colaboran para diseñar, construir y vender ha acelerado al mercado hacia un factor crítico de negociación exitosa. El mejoramiento de la administración de proyectos, por lo tanto se convierte crítica al tratar de cumplir con esos retos. La administración de proyectos del siglo 21 será marcada por dos tendencias paradójicas: el surgimiento de nuevas tecnologías que permitirán a los miembros del proyecto a funcionar globalmente de una manera efectiva…a un momento para enfatizar en el arte de la administración de proyectos (negociación, resolución de conflictos, solución de problemas, comunicación, influencia y otras habilidades de liderazgo). La clave son la planeación de proyectos y el control de los mismos. Virtualmente todas las grandes organizaciones emplean controles como prerrequisitos cuando ejecutan proyectos de ingeniería y actividades de diseño de ingeniería. La principal función de los mecanismos de control son para minimizar el riesgo de esfuerzo improductivo, abortivo o indirecto. El Departamento de Comercio de los USA estima que el desarrollo de nuevas tecnologías comprende aproximadamente el 38% del crecimiento doméstico desde 1990. Al mismo tiempo la pobre planeación y administración de proyectos causa pérdidas en las compañías de casi $ 80 billones anuales. Investigadores sugieren que a pesar de las mejoras y desarrollos de 57 herramientas y metodologías de diseño, la tasa de falla en diseño de proyectos es todavía alta. El término “falla” en tales estudios es definido ampliamente y en el rango del 15% de proyectos que nunca son completados hasta un 50% de proyectos que son terminados pero que no cumplen con las necesidades del usuario. Una compañía de electrónica de tamaño mediano con planes para llegar a ser una compañía de un billón de dólares se dio cuenta que necesitaba desarrollar un nuevo sistema de información que encarara con la creciente carga de trabajo que estaba experimentando. Después de más de dos años de investigar en recursos de tecnología de información, incluyendo nuevos sistemas de información y administración y desarrollo de sistemas, la compañía fue forzada a cancelar el proyecto. Mas tarde comenzaría nuevamente con diferente equipo de trabajo y administración. 58 2.11 Visión Viable La Visión Viable es una estrategia de mejora, con su táctica específica, ofrecida por el Goldratt Consulting a los empresarios de todo el mundo. Es una estrategia que ofrece la oportunidad de construir directamente con Eli Goldratt, la Visión Viable de su compañía, basados en el reto de "lograr tener en cuatro años utilidades netas iguales a sus ventas actuales". Durante el 2003 se puso a prueba la reacción de la alta gerencia. En vez de mantener la Visión solo para unos cuantos, se puso en el centro del escenario. No tan solo se expuso la Visión, sino, principalmente, las razones para tener la convicción de que una visión tan increíble es viable. Se Comenzó por compartir el diagnóstico de lo que actualmente bloquea el desempeño de la compañía. Basado en ello se dedujo, utilizando una sólida lógica de causa-efecto, los pasos tangibles que estarían destinados a remover el bloqueo. Luego, se profundizó en el detalle de los pasos que deben tomarse para capitalizar este tremendo avance; los pasos que impulsarán a la compañía a obtener, en menos de cuatro años, utilidades netas anuales iguales a sus ventas totales actuales. Hecho de esta forma, la reacción inicial de la alta gerencia fue: "Esto es tan solo sentido común, ¿porqué no se ha hecho esto antes?" (http://www.visionviable.com/lavv.php") Por qué no se han hecho antes? ¿Por qué la noción prevaleciente es que, a menos que una compañía tenga un producto único o sea muy pequeña, no es realista esperar que incremente su utilidad neta en esta gran proporción? ¿Por qué, aún siendo posible la construcción de una Visión Viable para más de la mitad de las compañías, la noción prevaleciente es que es imposible? La respuesta es que la mayoría de las personas son inconscientes del hecho de que cualquier sistema complejo está basado en una simplicidad inherente. Capitalizar sobre la simplicidad inherente es lo que permite mejoras increíbles en un período corto de tiempo. 59 Qué es "Simplicidad Inherente"? Para explicar este concepto se tiene que aclarar primero a lo que se refiere por "sistema complejo": mientras más data debamos proveer para describir completamente un sistema, más complejo será este sistema. Si se puede describir completamente en cuatro frases, el sistema es simple. Pero si se necesitan miles de páginas para describirlo, el sistema es complejo. Qué tan complejo es el sistema en el que se trabaja? ¿Cuántas páginas se necesitan para describir cada proceso de cada área, las relaciones con cada cliente, etc.? No es ninguna revelación que las compañías, aún las pequeñas, son extremadamente complejas. Tampoco es una revelación que sea difícil gerenciar a un sistema complejo. Entonces, cómo se gerencía un sistema complejo? se divide en subsistemas. Cada subsistema es, por definición, menos complejo que todo el sistema. Si se titubea en aceptar que esto es lo que precisamente se hace, mirar tan solo el organigrama de su organización. (http://www.visionviable.com/lavv.php") Dividir un sistema en subsistemas tiene su precio. Conduce a la desincronización, al dañino óptimo local y, en algunos casos, aún a la mentalidad de "silo" o aislamiento. Como los sistemas son increíblemente complejos pareciera que lo único que se puede hacer, para mejorar la sincronización y fomentar una mejor colaboración entre los subsistemas, es minimizar el precio que debemos pagar. Mientras ésta sea la única opción que se considere, se estará bajo la impresión de que lograr un salto significativo en las utilidades en un período corto de tiempo es una rareza. Se estará bajo la impresión de que "llevar a la compañía a tener, en menos de cuatro años, una utilidad neta igual a sus ventas totales 60 actuales" no es realista. Para ver el verdadero potencial de una compañía, se debe investigar más profundamente el tema de la complejidad. Lo que molesta a la mayoría es el hecho de que parte de la data que tipifica al sistema no se relaciona a sólo uno de los componentes del sistema, sino a la relación entre dos o más componentes. En otras palabras, lo que hace que el sistema sea difícil de manejar es que lo que se hace en un lugar tiene ramificaciones en otros lugares; las relaciones causaefecto convierten al sistema en un laberinto. Pero este mismo hecho es el que provee la clave para la solución. (http://www.visionviable.com/lavv.php") Piénselo de la siguiente forma. Examine un sistema dado y pregúntese, ¿cuál es el mínimo número de puntos que se tiene que impactar para poder impactar a todo el sistema? Si la respuesta es "diez puntos", entonces este es un sistema difícil de gerenciar, tiene demasiados grados de libertad. Es como tratar de manejar un puñado de gatos salvajes. Pero, si la respuesta es "un punto", entonces este sistema tiene un solo grado de libertad, es un sistema fácil de gerenciar. Ahora, ¿está usted de acuerdo en que mientras más interdependencias existen entre los distintos componentes del sistema menos grados de libertad tienen ese sistema? Considerando la enorme complejidad de su sistema sigue que debe haber sólo pocos elementos que gobiernan todo el sistema. En otras palabras, mientras más complejo es el sistema, más profunda es su simplicidad inherente. Para capitalizar sobre la simplicidad inherente debemos poder identificar esos pocos elementos que gobiernan el sistema. Adicionalmente, si se está plenamente consciente de las relaciones de causa-efecto entre estos elementos y todos los demás elementos del sistema, entonces se puede gerenciar el sistema 61 para lograr un nivel mucho mayor de desempeño. Estos pocos elementos, que dictan el nivel de desempeño del sistema, son las restricciones del sistema. Esto implica que las restricciones son también los puntos de apalancamiento del sistema. De aquí el nombre que se escogió para esta aproximación - Teoría de Restricciones - TOC (Theory of Constraints). Sin importar sobre que sistema se enfoque, cuando lo aproxima a través de su simplicidad inherente los resultados son siempre los mismos: una mejora extraordinaria en desempeño y la impresión de "Esto es sólo sentido común, ¿porqué no se ha hecho antes?" Mercadeo y Estrategia en las compañías está en No es Cuestión de Suerte. Y tres años atrás se escribió sobre un área industrial completa en Necesario Más No Suficiente. En cada caso, los resultados predichos fueron logrados por las muchas compañías que siguieron esta aproximación. Todavía, hay muchos gerentes que no son conscientes del concepto de simplicidad inherente. Como resultado, todavía buscan soluciones sofisticadas y complejas. Todavía no comprenden la magnitud de las mejoras que están a su alcance. (http://www.visionviable.com/lavv.php) Descrito por Fortune como un “Gurú para la Industria” y por Business Week como un “Genio”, el Dr. Eli Goldratt ha ayudado a miles de compañías, grandes y pequeñas, en todo el mundo a crear billones en utilidades adicionales. Eli Goldratt es un educador, autor, científico, filósofo y líder de negocios. Pero él es, ante todo, un pensador que induce a otros a pensar. Muchas veces caracterizado como poco convencional y estimulante, El Dr. Goldratt exhorta a su audiencia a examinar y reevaluar sus prácticas de negocios con una visión nueva 62 y fresca. El es el autor de “La Meta”, un best seller que utiliza una aproximación no tradicional para transmitir información sobre negocios muy importante – es un libro de texto de negocios escrito como una novela, disfrazado de historia de amor. Las ideas plasmadas en “La Meta” ponen al descubierto la Teoría de Restricciones del Dr. Goldratt, como un marco de referencia que ayuda a las organizaciones a determinar: ¿Qué cambiar? – cuál es el punto de apoyo ¿Hacia qué cambiar? – cuáles son las soluciones prácticas y sencillas ¿Cómo causar el cambio? – cómo superar la resistencia inherente al cambio El Dr. Goldratt escribió la secuela de “La Meta” - “No Fue La Suerte” – en la cual todos los aspectos de la estructura corporativa son revelados de forma única, ya que la Teoría de Restricciones remueve los desaciertos comunes y revela lo que tenemos escondido debajo de nuestra propia inercia. La tercera de sus novelas, “Cadena Crítica”, devela las razones por las cuales los proyectos nunca terminan a tiempo o dentro del presupuesto o dentro de las especificaciones, desarrolla una aproximación TOC alternativa a la gerencia de proyectos, y aborda el problema de muchas instituciones académicas con grandes escuelas de negocio – programas de MBA que no producen lo que los negocios necesitan. Y en su más reciente novela, “Necesario Mas No Suficiente”, con una visión fresca sobre la forma de obtener beneficios reales de las tendencias tecnológicas actuales y futuras, el doctor Goldratt aclara la manera de lograr que las inversiones en tecnología de la información produzcan ganancias, y nos obliga a enfocarnos en una revisión de nuestra forma de administrar los negocios. Adicionalmente, el Dr. Goldratt ha escrito muchos otros libros entre los cuales se encuentran “La Carrera” en busca de las ventajas competitivas y “El Síndrome del Pajar” cómo extraer información del océano de datos. 63 (http://www.visionviable.com/lavv.php") El Dr. Eli Goldratt y los expertos que trabajan cercanos a él son líderes reconocidos internacionalmente por el desarrollo de nuevas filosofías para la gerencia de negocios y sistemas. Se ha trabajado con muchas de las grandes corporaciones del mundo, incluyendo General Motors, Procter & Gamble, AT&T, NV Philips and Boeing. Eli Goldratt es también el fundador de “TOC for Education” (TOC para Educación), una organización dedicada a diseminar los ideales de Teoría de Restricciones entre los maestros de escuela. 64 3. Indicadores Estratégicos de Rentabilidad Una de las herramientas más importantes para analizar el valor del tiempo a través del tiempo es la línea del tiempo del flujo de efectivo , la cual se utiliza para determinar en qué momento ocurren los flujos de efectivo asociados con una situación en particular. La construcción de una línea del tiempo de flujo de efectivo nos ayuda a resolver problemas relacionados con el valor del dinero a través del tiempo, puesto que la ilustración de lo que sucede en una situación en particular, por lo general, facilita plantear el problema y encontrar su solución. Para ilustrar el concepto de la línea del tiempo, considere el siguiente diagrama: Tiempo: 0 1 2 3 4 El tiempo 0 es el día de hoy; el tiempo 1 equivale a un período contado a partir del día de hoy, hasta el final del período 2, y así sucesivamente. El interés compuesto, es aquel interés que se gana sobre el interés y es la forma como se calcula el valor del dinero a través del tiempo: VFn = VP (1+i)n VFn = valor futuro en el período n VP = valor presente i = tasa de interés n = número de períodos (Cronschaw, S. F. & Alexander, R.A. (1985). One answer to the demand for accountability: selection utility as investment decision. Organizational behavior and human decision processes, 35, 102-117.) 65 3.1 Valor Presente Neto (VPN) El fundamento del VPN es sencillo. Un VPN de cero significa que los flujos de efectivo del proyecto son suficientes para recuperar el capital invertido y proporcionar la tasa requerida de rendimiento sobre ese capital. Si un proyecto tiene un valor de VPN positivo, generará un rendimiento mayor que lo que se necesita para reembolsar los fondos proporcionados por los inversionistas, y ese rendimiento excesivo se acumulará solo para los accionistas de la empresa. Por consiguiente, si una empresa asume un proyecto con un VPN positivo, la posición de los accionistas mejorará, debido a que el valor de la empresa será mayor. 3.2 Período de Recuperación (PAYBACK) El período de recuperación, al cual definiremos como el número esperados de años que se requieren para recuperar la inversión original (el costo del activo, es el método más sencillo, y hasta donde se sabe, el método formal más antiguo utilizado para evaluar los proyectos de presupuesto de capital. Para calcular el período de recuperación de un proyecto, sólo debemos añadir los flujos de efectivo esperados de cada año hasta que se recupere el monto inicial invertido en el proyecto. La cantidad total de tiempo, incluyendo una fracción de un año en caso de que ello sea apropiado, que se requiere para recobrar la cantidad original invertida es el período de recuperación (Payback). PR = N + C/F N= número de años antes de la recuperación total de la inversión original C= costo no recuperado al inicio de la recuperación total del año F= flujos totales de efectivo durante la recuperación total del año 66 3.3 Valor Actual Neto. Es un método que mide la rentabilidad absoluta de la inversión. Los beneficios inmediatos. VAN = [(R t / (1+k)t) -Ci - C0] Σ es el sumatorio desde t=1 a t= M Rt = retorno de cada periodo de tiempo. (flujos de caja) k= coste de capital (suele ser el tipo de descuento) Si VAN es positivo, la formación nos reportará beneficios en la tasa estimada. Si es negativo, los beneficios son menores que la tasa. Si es igual a 0, indica que el retorno es justo igual que el criterio de aceptación del proyecto, es indiferente realizar la inversión. El inconveniente es encontrar el tipo de actualización o descuento apropiado a la inversión. En los mercados existen muchos tipos de interés y nos conviene elegir el más adecuado. 3.4 Tasa de retorno interno (TIR ) Es aquel tipo de actualización o descuento que viene dado por la letra j que hace que el valor actual neto de una inversión sea igual a j. El TIR mide la rentabilidad relativa de una inversión. 67 (Cronschaw, S. F. & Alexander, R.A. (1985). One answer to the demand for accountability: selection utility as investment decision. Organizational behavior and human decision processes, 35, 102-117.) TIR = Σ [(R t / (1+ j )t) = C i + C 0] Σ desde t=1 a t= M A la hora de tomar decisiones, se llevarán a cabo las inversiones con j > k , ya que esto significa que la rentabilidad de la inversión supera el coste de los recursos financieros. Si j < k , no interesa realizar la inversión, y si j = k nos sería indiferente. K es el tipo de descuento. : (Cronschaw, S. F. & Alexander, R.A. (1985). One answer to the demand for accountability: selection utility as investment decision. Organizational behavior and human decision processes, 35, 102-117.) 68 4. Estados Financieros Los negocios, los individuos y los organismos del gobierno frecuentemente necesitan obtener recursos de capital para financiar sus inversiones. Los mercados financieros son el ámbito en que las personas y organizaciones que desean solicitar dinero en préstamo entran en contacto con aquellas que tienen sobrantes de fondos. En una economía libre, los fondos se asignan por medio del sistema de precios. La tasa de interés es el precio que se paga al recibir fondos en préstamo, mientras que en el caso del capital contable, los inversionistas esperan recibir tanto dividendos como ganancias de capital. Los cuatro factores fundamentales que afectan el costo del dinero son las oportunidades de producción, 2) las preferencias del tiempo por el consumo, 3) el riesgo y la tasa de inflación. (Scout Besley, Eugene F. Brigham 2003, Fundamentos de Administración Financiera, McGrawHill, Doceava edición) 4.1 Tasa de Interés En general, la tasa de interés nominal (o cotizada) sobre un valor de endeudamiento, k, esta compuesta por una tasa real de interés libre de riesgo, k*, mas varias primas que reflejan la inflación, el grado del riesgo del valor y la negociabilidad (o liquidez) del valor. La tasa real de interés libre de riesgo, k*, se define como la tasa de interés sobre un valor con un rendimiento garantizado (el cual se denomina como 69 valor sin riesgo o libre de riesgo) si se esperara que la inflación fuera de cero durante el periodo de la inversión. Puede concebirse como la tasa de interés que existiría sobre valores a corto plazo de la Tesorería de Estados Unidos en un mundo libre de inflación…..es difícil medir esta tasa, pero los expertos consideran que en a ños recientes ha fluctuado del 1 al 4% en la Unión Americana. . Tasa de interés cotizada = k = k* + PI + PRI + PL + PRV k = tasa de interés cotizada k*= tasa de interés libre de riesgo PI = prima de inflación PRI = prima de riesgo de incumplimiento PL = prima de liquidez o comerciabilidad PRV = prima de riesgo al vencimiento Prima de inflación (PI) La inflación tiene un efecto mayor sobre las tasas de interés porque erosiona el poder de compra del dólar y disminuye la tasa real de rendimiento de las inversiones. Los inversionistas están interesados en todo esto, por eso cuando prestan dinero incorporan una PI que es igual al promedio de la tasa de inflación esperada a lo largo de la vida esperada del valor en cuestión. Prima de riesgo de incumplimiento (PRI) El riesgo de que un prestatario deje de cumplir con las obligaciones que ha contraído en virtud de un préstamo, es decir, que deje de dejar de pagar los intereses o el capital, también afectan a la tasa de interés de mercad de un valor. Mientras mas grande sea el riesgo de incumplimiento, mas alta será la tasa de interés que los prestamistas cargaran. 70 (Scout Besley, Eugene F. Brigham 2003, Fundamentos de Administración Financiera, McGrawHill, Doceava edición) La diferencia entre la tasa de interés cotizada sobre un bono de la tesorería y la de un bono corporativo con un vencimiento similar, la liquidez y otras características son los factores que determinan el PRI. Prima de liquidez (PL) Por lo general la liquidez se define como la capacidad para convertir un activo en efectivo en el corto plazo. Desde luego, el activo mas liquido de todos es el efectivo. Además, mientras mas fácil sea convertir un activo en efectivo a un precio que recupere casi todo el monto invertido inicialmente, mas liquido se considerara el activo en cuestión. Aunque es muy difícil medir en forma exacta las primas de liquidez, existe un diferencial de, por lo menos, dos y probablemente cuatro a cinco puntos porcentuales entre los menos líquidos y los mas líquidos con un riesgo de incumplimiento y un vencimiento similar. Prima de riesgo al vencimiento (PRV) Los precios de los bonos disminuyen siempre que las tasas de interés aumenten, y ya que las tasas de interés pueden aumentar, y ocasionalmente lo hacen. Todos ellos, incluso los bonos del Tesoro, tienen un rango denominado riesgo de la tasa de interés. Como regla general, los bonos de cualquier organización, desde el gobierno de los Estados Unidos hasta General Motors, tienen más riesgo mientras más prolongado sea el vencimiento. Por consiguiente, se debe de incluir en la tasa de interés requerida una prima de riesgo al vencimiento, la cual es más alta cuanto mayor sea el número de años que falten para el vencimiento. 71 (Scout Besley, Eugene F. Brigham 2003, Fundamentos de Administración Financiera, McGrawHill, Doceava edición) 4.2 Estados y reportes financieros De los diversos reportes que emiten las corporaciones para sus accionistas, el reporte anual e probablemente el mas importante. En este documento se proporcionan dos tipos de información. Primero, una sección cualitativa, que describe los resultados operativos de la compañía durante el año anterior, y expone los nuevos desarrollos que afectaran a las operaciones futuras. Segundo, cuatro estados financieros básicos: el estado de resultados, el balance general, el estado de utilidades retenidas y el estado de flujos de efectivo. En forma conjunta proporcionan un panorama contable acerca de las operaciones de las empresas y su posición financiera. Además, proporcionan datos detallados de los dos años mas recientes, junto con algunos resúmenes históricos de las estadísticas operativas fundamentales de los cinco o diez anos anteriores. Estado de resultados El estado de resultados, frecuentemente denominado estado de pérdidas y ganancias, presenta los resultados de las operaciones de negocios realizadas durante un periodo específico (un trimestre o un año). Este documento resume los ingresos generados y los gastos en los que haya incurrido la empresa durante el periodo contable en cuestión. Balance general El balance general muestra la posición financiera de una empresa en un punto específico en el tiempo. Indica las inversiones realizadas por una compañía bajo la forma de activos y los medios a través de los cuales se financiaron los 72 activos, ya sea que los fondos se hubieran obtenido mediante la solicitud de fondos en préstamo (pasivo) o mediante la venta de acciones de capital. (Scout Besley, Eugene F. Brigham 2003, Fundamentos de Administración Financiera, McGrawHill, Doceava edición) Estado de utilidades retenidas Los cambios en las cuentas de capital común entre las fechas de los balances generales se reportan en el estado de utilidades retenidas. El estado de utilidades retenidas. Los cambios en las utilidades retenidas representan el reconocimiento de que el ingreso generado por la empresa durante el periodo contable fue reinvertido en activo en lugar de pagarse como dividendos a los accionistas. Estado de flujos de efectivo Este documento tiene como propósito mostrar de que maneras las operaciones de las empresas ha afectado su posición de efectivo mediante el examen de las inversiones realizadas (aplicaciones de efectivo) y las decisiones de financiamiento que se hayan tomado (fuentes de efectivo). La información que se encuentra en el estado de flujo de efectivo puede ayudar a responder preguntas como: genera la empresa el efectivo que necesita para comprar activos fijos adicionales para el crecimiento, tiene exceso de flujos de efectivo que puedan usarse para rembolsar las deudas o reinvertir en nuevos productos, esta información es de utilidad tanto para los administradores financieros como para los inversionistas, por lo que el estado de flujos de efectivo es una parte importante del reporte anual. (Scout Besley, Eugene F. Brigham 2003, Fundamentos de Administración Financiera, McGrawHill, Doceava edición) 73 PRONOSTICO DE VENTAS La preparación de pronósticos es una parte esencial del proceso de planeación a la vez que el pronostico de ventas es el componente mas importante de la elaboración de pronósticos financieros. Por lo general, el pronostico de ventas empieza con una revisión de las ventas de los últimos 5 a diez años, lo cual puede expresarse en una grafica tal como la que aparece en al figura. Con frecuencia, las empresas desarrollan modelos matemáticos basados en ecuaciones de regresión para considerar tales factores al pronosticar ventas futuras…si el pronostico de ventas es inexacto, las consecuencias pueden ser muy serias. Todo esto daría como resultado una baja tasa de rendimiento sobre el capital contable, lo que a la vez deprimirá el precio de las acciones de la empresa. (Scout Besley, Eugene F. Brigham 2003, Fundamentos de Administración Financiera, McGrawHill, Doceava edición) 74 CAPÍTULO II 5. Identificando el problema de Productos Profesionales 5.1 Participación de Mercado de Productos Profesionales El comportamiento del mercado es un factor determinante para el desarrollo y lanzamiento de nuevos productos, y hoy en día, podemos observar que las exigencias del mercado son cada vez más grandes, lo cuál obliga a las empresas a reaccionar lo más pronto posible ya que de lo contrario la competencia existente en el entorno tenderá a satisfacer esa necesidad del mercado antes…esto es lo que ocasiona la desaparición de muchas empresas que no logran ser competitivos en cuanto a tiempo de respuesta se refiere. Esto genera una competencia entre productores para satisfacer esas demandas y sobrevivirán quienes logren reaccionar a tiempo. La empresa “Productos Profesionales” nos facilitó la siguiente información donde se pueden ver todos los países en donde se cuenta con mercado para la venta de sus productos: 2007 Mercado en América CANADA Mercado: 991,000 unidades PP: 184,000 Participación de Mercado:19% TOTAL Mercado: 11,980,000 unidades PP: 4,150,000 unidades Participación de Mercado: 35% MEXICO – Centro América Mercado: 3,541,000 unidades PP: 1,684,000 unidades Participación de Mercado:48% ANDINO Mercado: 1,751,000 unidades PP: PP: 829,000 829,000 unidades Participació Participaci ón de Mercado:47% MERCOSUR Mercado: 5,697,000 unidades PP: 1,453,000 unidades Participació Participaci ón de Mercado:26% 1 Fig. 8 Mercado en América, Fuente: Productos Profesionales 75 Entonces, para que un productor pueda ser competitivo deberá reunir cualidades de: tecnología, precio…y tiempo para lanzar el producto al mercado. Aquí es donde encontramos el problema, las empresas se encuentran con una serie de problemas en el camino para el desarrollo del proyecto, que hace que sus planeaciones de tiempo no sean las mejores. El terminar un proyecto en el menor tiempo posible, es una de las más altas tendencias de las empresas para ser los primeros en lanzar el producto al mercado. La siguiente gráfica, se muestra el comportamiento de la participación de mercado de “Productos Profesionales”, aquí nos podemos dar una mejor idea 64% 60% 61% 175 199 192 304 298 301 2006 496 3.60% -2% 2007 493 -0.60% 1% 197 Otros Productos Productos Profesionales Año Mercado (´000) ∆% Productos Porfesionales ∆ % 63% 358 2004 555 3.50% 5% 2005 479 -13.70% -15% Fig. 9Participación de Mercado de Productos Profesionales Fuente: Productos Profesionales 76 La forma en la que se interpreta esta gráfica es la siguiente: • Las barras verticales representan el mercado total en unidades de producto en miles de unidades, es decir en el 2004 el mercado era de 555,000 unidades • El porcentaje en la parte superior representa la participación del mercado de Productos Profesionales en el período específico, es decir en el 2005, su participación era del 63% • La porción obscura de la barra, representa la participación en unidades de la competencia en general y el color claro, la participación de Productos Profesionales en unidades del año en particular, es decir, en el 2006 Productos Profesionales participaba con 298,000 unidades del mercado total. • ∆% significa el porcentaje de incremento o decremento en volumen con respecto al año anterior, del total de unidades anuales, por ejemplo se puede observar que del 2006 al 2007 hubo una caída en el volumen del mercado total del -0.6%. • Productos Prefesionaels ∆% significa el porcentaje de incremento o decremento en volumen con respecto al año anterior, de los productos producidos por Productos Profesionales por ejemplo se puede observar que del 2004 al 2005 hubo una caída en el volumen de ventas del -15%. En general, podemos observar que el volumen de ventas de Productos Profesionales ha tenido una tendencia hacia la baja…por lo tanto, si el producto se lanzar antes de lo programado, traería un impacto positivo en el volumen de ventas. 5.2 Historial del Cumplimiento de Fechas en Proyectos Por otro lado ¿cómo podemos reducir u optimizar el tiempo de implementación del proyecto?, a continuación tenemos el plan de desarrollo del proyecto en estudios ejecutado por Productos Profesionales 77 2006 2007 2008 NPI Revisiones 1Q 1 6 P1 P2 P3 FW29 FW08 FW16 T1 T2 T3 T4 T5 FW23 FW5 FW25 FW40 FW13 2Q 10 14 19 3Q 23 27 32 4Q 36 40 45 1Q 49 1 FW32 NPI Corridas Evaluaciones Salvagnini 6 2Q 10 14 19 3Q 23 27 32 4Q 36 FW10 DG 40 45 1Q 49 1 FW45 2Q 10 14 19 3Q 23 FW19 PP DC 6 27 32 36 FW26 Pil Pro CSA DG Eval DC Eval PPR Equip. Installed & Debugged LLT Herramienta LLT Equipo Fig. 10 Plan de Actividades para un Proyecto Fuente: Productos Profesionales Aquí se puede observar que la duración del proyecto es de 143 semanas…pero ¿cómo se determinó el tiempo por cada actividad?...Productos Profesionales, como se verá en el capítulo siguiente, cuenta con una metodología para la implementación de proyectos conocida como NPI, pero este procedimiento en ningún momento especifica cómo determinar sistemáticamente los tiempos asignados a cada una de las actividades, esto se deja a criterio del Gerente del Proyecto que de acuerdo a su experiencia (la cual está basada en tiempos promedio y estimados) determinará los tiempos por actividad, estos tiempos sin lugar a duda tienen implícitos colchones de tiempo para protegerse de posibles imprevistos, o mejor conocido por Groldratt: “leyes de Murphy”. Estos colchones en su mayoría son innecesarios en algunas actividades y más importantes en otras, estas actividades más importantes son conocidas como actividades críticas, las cuales no son identificadas en el procedimiento de NPI como algo relevante a 78 lo que se le tenga que dar especial importancia. Finalmente el exceso de colchones infla tanto el proyecto que a final de cuentas los tiempos de colchón se consumen, y en el mejor de los casos se podría terminar a en el tiempo programado…que generalmente no ucurre. A continuación presentamos una gráfica donde se muestra el porcentaje cumplimiento por año de los proyecto % de cumplimiento implementados por Productos Profesiones: 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 2003 1 2004 2 2005 3 2006 4 Año Fig. 11 Historial del Cumplimiento de Proyectos Fuente: Productos Profesionales De esta forma podemos ver que la implementación de los proyectos no se ha cumplido al 100% en los pasados 4 años. Concluyendo, podemos decir que: • la empresa necesitan reducir sus tiempos de implementación de proyectos para tener un impacto positivo en las ventas y de esta forma generar utilidades, levantando y recuperando así su participación de mercado. • No cuenta con una metodología implementación en los proyectos 79 para asignar los tiempos de • La forma tradicional de asignación de tiempos a los proyectos no garantiza el cumplimiento en fecha programado. 5.3 Payback, TIR & VPN, ejemplos Después de tener el tiempo de ejecución del proyecto, se procede con la asignación de recursos que pueden ser económicos o en especie. Los económicos contemplan todos los gastos en los que se incurrirá, las inversiones necesarias en maquinaria e instalaciones; los recursos en especie son aquellos que se necesitan para desarrollar las actividades identificadas (personas y equipos). Después de haber armado el plan de actividades para llevar a cabo el proyecto, los Gerentes del mismo se enfocan al cumplimiento de las fechas…pero ¿se habrán puesto a pensar en el beneficio que se pudiera obtener al reducir el tiempo de implementación del proyecto? Lo que se propone entonces en este trabajo, es primeramente aplicar una técnica conocida como “Cadena Crítica” basado en los principios de Teoría de Restricciones para asignar tiempos de implementación a los proyectos, observar el potencial de poder reducir el tiempo de implementación y por último cuantificar en dinero estos beneficios auxiliándose de tres factores financieros: Payback TIR VPN En la técnica de la Cadena Crítica eliminamos esos colchones innecesarios y solamente asignamos tiempos de colchón inteligentemente a aquellas actividades que en realidad lo requieren, si el tiempo del proyecto se acorta por consiguiente se tendrá un beneficio financiero en el payback del proyecto, TIR y VPN. ¿A qué inversionista no le resultaría atractivo invertir menos 80 para ganar mas y recuperar en menos tiempo? O ¿a qué gerente de proyecto no le interesaría conocer el impacto positivo o negativo en el adelanto o atraso del proyecto? La TOC (Teoría de Restricciones) nos ofrece una forma para primero identificar la ruta o actividades críticas de un proyecto y calcular el tiempo adicional que necesitan para protegerse de los eventos no deseados que potencialmente amenacen con atrasar el proyecto. Por lo tanto existen dos variables importantes constantemente mencionadas: tiempo y costos. El tiempo es la primera variable que se analiza, se pretende reducir los tiempos de implementación. Como se mencionó anteriormente, se asignarán los tiempos de colchón necesarios a las actividades que en realidad lo requieran y de esta forma demostrar que el tiempo originalmente estimado potencialmente puede disminuir, de esta forma se logra el primer objetivo. El costo es la segunda variable, ya que implícitamente una reducción en tiempo implica un beneficio en costo, esto basado en el hecho de que un presupuesto es generado en función de todos los recursos necesarios a lo largo del tiempo estimado. Como primera herramienta para validar el beneficio económico se tiene el Payback, a los accionistas les interesa saber el tiempo en el que la inversión será recuperada…cuanto antes se recupere el dinero invertido, mejor. El retorno de la inversión o “payback” es aquel tiempo en el que se recupera la inversión de un proyecto, para ello es necesario conocer la utilidad conseguida en un período de tiempo, generalmente estimado en años; por ejemplo si tuviéramos que invertir en un proyecto la cantidad de $ 10, 000 y 81 nuestra utilidad proyectada fuera de $ 5, 000 anuales, entonces el período para recuperar la inversión sería simplemente: 1000 / 5000 = 2 años, es decir, al cabo de dos años habremos recuperado la inversión con las utilidades pronosticada. La segunda herramienta es la TIR, si la TIR del proyecto con el presupuesto original es de un valor X y después de la disminución del tiempo es de un valor mayor Y, entonces estos significa que el proyecto es mas atractivo aún que lo originalmente planeado. Cuando se pide prestado dinero, la tasa de interés se aplica al saldo insoluto de tal manera que el monto total del crédito y los intereses quedan cancelados exactamente con el último pago. Si alguien presta dinero para un proyecto o invierte en el, existe un saldo no recuperado en cada periodo de tiempo. La tasa de interés es el retorno sobre este saldo no recuperado de tal manera que el crédito total y los intereses se recuperan exactamente con el último ingreso. La tasa de retorno define ambas situaciones. La tasa de retorno se considera como un porcentaje y es siempre positiva. Obsérvese que la definición dada no determina que la tasa de retorno se establezca sobre el monto inicial de la inversión, más bien lo hace sobre el saldo no recuperado, el cual varía con el tiempo. (ingenieria economica, leland blank, Anthony tarquin). Para determinar el valor de la tasa de retorno i* de un proyecto, el valor presente de los desembolsos D, se igualan al valor presente de los ingresos R, es decir: PD = P R por ejemplo, si se invierten $ 1, 000 hoy y se tienen prometidos ingresos de $ 500 dentro de 3 y de $ 1, 500 dentro de 5, la ecuación de la tasa de retorno es: 82 1000 = 500 (P/F, i*%,3) + 1500 (P/F, i*%,5) De aquí se tiene que despejar i para encontrar la TIR. La tercera herramienta por analizar es el VPN, esta herramienta nos presenta la factibilidad preliminar del proyecto en cuanto a la utilidad potencial, de igual forma podemos saber el impacto del tiempo sobre los resultados de este factor. El método de valor (VP) para la evaluación de alternativas es muy popular ya que gastos o ingresos futuros se transforman en dinero equivalente hoy. En un proyecto de inversión tendremos desembolsos e ingresos, entonces la alternativa ganadora será la de mayor valor presente siempre y cuando los ingresos superen a los desembolsos, de lo contrario, la alternativa ganadora será la del valor negativo menor. Supóngase que se tienen dos maquinas y se considera una tasa de interés del 10% Maquina A Costo inicial Costo anual de Maquina B $ 2, 500 $ 3, 500 900 700 200 350 5 5 operación Valor de salvamento Vida util en anos Cuadro 2 Alternativas de Inversión El valor presente de la maquina se calcula de la siguiente manera PA = 2500 + 900 (P/A, 10%, 5) – 200 (P/F, 10%, 5) = $ 5, 788 PB = 3500 + 700 (P/A, 10%, 5) – 350 (P/F, 10%, 5) = $ 5, 936 83 Se debe seleccionar la maquina tipo A, puesto que P A es menor a P B 5.4 Descripción del Tipo de Investigación Utilizada La investigación que se llevará a cabo es del tipo cuantitativa, ya que se obtendrán valores para ponderar los beneficios financieros. Es una investigación bibliográfica, ya que todos los conceptos y metodologías utilizadas son basados en libro escritos sobre temas especializados. Parte de la información se obtuvo de Internet y a través de consultores expertos en la materia. Es una investigación de campo ya que se cuenta con información verídica proporcionada por la empresa “Productos Profesionales” Internet.- esta fuente de información, además de proporcionar algunas fuentes bibliográficas, proporcionó también los últimos temas tratados referente a TOC y algunas opiniones de expertos en el tema y personas ajenas al mismo que plantean su crítica. Siempre es enriquecedor el conocer los puntos particulares de vista sean o no positivos. Entrevistas con expertos.- se tiene la oportunidad de platicar con profesionales dedicados al tema de TOC, de esta forma se persigue conseguir una orientación práctica y real de la aplicación sobre esta teoría. 84 CAPITULO III Análisis, Interpretación y Perspectiva del Problema Este capítulo se enfocará a analizar el problema, para ello el ejemplo que se considerará será un proyecto de un nuevo lanzamiento de un producto de línea blanca (estufa de alto segmento de mercado) cuya venta va destinada al mercado de Estados unidos pero con manufactura nacional. 6.1 Ejecución de Proyectos en Línea Blanca En el caso particular de la empresa “Productos Profesionales”, el desarrollo de un proyecto comienza con los siguientes pasos: 1. Necesidad del mercado.- esta necesidad siempre estará basada en la necesidad directa del cliente primario, es decir aquel al que se le vende el producto y es el mismo que lo utiliza; al cliente secundario, es decir al que solicita un producto para venderlo a su vez a un tercero; la necesidad se genera implícitamente al observar a la competencia y lo que está desarrollando para venderse a un mercado demandante o finalmente la necesidad puede surgir de una tendencia mundial hacia donde el consumo se dirige. Esta necesidad puede ser también una innovación tecnológica, la cuál ofrecerá una ventaja competitiva del producto actual antes los competidores. 2. Comunicación al fabricante.- después de identificada esta necesidad, se le es comunicada al fabricante por medio del departamento de ventas, mercadotecnia o servicio con la finalidad de revisar la factibilidad de fabricar el producto. 3. Desarrollo del nuevo producto.- se procede con el diseño del producto, su validación (manufacturabilidad y ensamblabilidad), (funcionamiento) y certificación (aceptabilidad para ser vendido). 85 verificación 4. Producción.- es la fabricación en serie del nuevo producto, con las instalaciones y los equipos necesarios para cumplir los volúmenes de demanda. 5. Nuevo producto.- es la concepción del nuevo producto que satisfacerá esa necesidad identificada. Después de saber qué se va a hacer, es necesario definir cómo se va a hacer, para esto, se hace uso de la metodología del NPI (new product introduction) por sus siglas en inglés, el cuál es un proceso de seguimiento y control de programas o proyectos por medio de listas de verificación de acuerdo a cada fase del proyecto. Las fases generales del NPI son: 1. Alcance.- Se verifica con la alta dirección hasta donde alcanzará el proyecto, por ejemplo en que planta se puede manufacturar, que recursos se necesitan, que familias o modelos se verán “afectados”, etc. 2. Factibilidad.- Es factible el proyecto? Se puede manufacturar en alguna planta de “Productos Profesionales”? Se puede hacer una inversión? Se tienen los recursos humanos disponibles para el proyecto? 3. Definición del contrato.- Se congelan las especificaciones del nuevo producto y se definen los países a los que se va a comercializar. Se verifican estas especificaciones después de un ensamble de prototipos (Guía de Diseño). 4. Confirmación de diseño.- Se verifica por medio de un ensamble con las últimas mejoras al diseño del nuevo producto, se evalúa de acuerdo a un Plan de Pruebas y Confiabilidad. 5. Corrida Prepiloto.- Esta corrida se hace ya en la planta manufacturera, en las líneas, tiene como condición que se debe de hacer con partes elaboradas con moldes, troqueles o equipo final, pudiendo estar todavía en “casa” de proveedor. 86 6. Corrida Piloto.- Esta corrida debe hacerse con moldes, troqueles y equipo en la planta manufacturera y con los proveedores finales. 7. Inicio de producción.- Todas las mejoras encontradas en las Corridas prepiloto y Piloto deberán estar implementadas. Representando gráficamente las fases mencionadas se tiene: Alcance Factibili dad Definición de contrato Confirmaci ón de diseño Corrida Prepiloto Corrida Piloto Inicio de produción Fig. 12 Programa General de Actividades para ejecutar un proyecto Fuente: Productos Profesionales Estos pasos graficados, representan en forma muy general la ejecución de los proyectos, sin embargo, cada una de esas etapas tiene más detalles como a continuación se explicará. Este tipo de proyectos son ejecutados a través de una metodología conocida como NPI (new product introduction por sus siglas en ingés), esta metodología especifica diferentes fases del proyecto para lograr una ejecución exitosa, para ello es de gran importancia clasificar el tipo de proyecto para de esta forma aplicar el procedimiento que más convenga. Primeramente los proyectos deberán clasificarse en A, B ó C según la tabla anexa: 87 Riesgo Negocio Programas A Programas B • Rediseño Plataforma • Derivativos • Productos Nuevos Riesgo Técnico • Rediseño • Nuevas Estéticas, formas • Avance Tecnológico Significativo Programas C • • • • • Cambios de Apariencia, solo serigrafías Rediseños Componente Cambios Proveedor Mejoras o cambios a partes no funcionales Cambios en Bloque Fig. 13 Clasificación de los proyectos Fuente: Productos Profesionales Después de haberse clasificado el proyecto, se definirán los pasos a seguir para el desarrollo del proyecto según la siguiente gráfica. La gráfica muestra todos los pasos a seguir para el caso de un proyecto tipo A, si un proyecto llegara a ser menos complejo, se utiliza el mismo programa pero omitiendo actividades. 88 P0 DG alcance GUIA DISEÑO DC PPR PR PROD Conf. De Diseño Ramp-up T1 T2 T3/T4 T5 Rev. Conceptos de Diseño Factibilidad de conceptos de Diseño Resultados de CD Listos para PPR? Resultados de PPR Listos para PR? T6 Resultados de PR Listos para Producción? P2/T2ELTE (EQ) Fig. 14 Esquema general para la ejecución de los proyectos Fuente: Productos Profesionales Habiendo definido los pasos a seguir para la ejecución del proyecto, se procede entonces a la asignación de los tiempos por cada una de las actividades, aquí es donde encontramos el problema: no existe una metodología para asignar los tiempos de la mejor manera que optimice el tiempo de ejecución del proyecto, generalmente los tiempos contemplan de 2 a 13 semanas de colchón por cada una de las actividades para absorber imprevistos propios de la tarea o para absorber imprevistos de tareas relacionadas. A continuación se muestra un programa de actividades para el proyecto mencionado al inicio, cabe mencionar que las fechas están asignadas en semanas fiscales, para lo cual se consideran 52 semanas fiscales por año: 89 2006 2007 2008 NPI Revisiones 1Q 1 6 P1 P2 P3 FW29 FW08 FW16 T1 T2 T3 T4 T5 FW23 FW5 FW25 FW40 FW13 2Q 10 14 19 3Q 23 27 32 4Q 36 40 45 1Q 49 1 FW32 NPI Corridas Evaluaciones Salvagnini 6 2Q 10 14 19 3Q 23 27 FW10 DG 32 4Q 36 40 45 1Q 49 1 FW45 6 2Q 10 14 19 FW19 PP DC 3Q 23 27 32 36 FW26 Pil Pro CSA DG Eval DC Eval PPR Equip. Installed & Debugged LLT Herramienta LLT Equipo Fig. 15 Plan de actividades del proyecto en estudio Fuente: Productos Profesionales A continuación se explicará en qué consisten cada una de la actividades mencionadas. T1.- es una revisión técnica de ingeniería donde se revisan conceptos de diseño, planes de evaluación, manufacturabilidad, maquinas y equipos . P1.- es una revisión de programa donde se analizan el costo del producto y el precio de venta, inversiones y costos directos e indirectos, fechas, payback, ebitda y TIR. DG.- design guide (por sus siglas en inglés) es la construcción de prototipos con los conceptos revisados en la T1 90 Evaluaciones.- es el tiempo de evaluación para verificar si el prototipo cumple con los requerimientos de seguridad y normas para poder se vendido en el país destinado. T2.- es una revisión técnica de ingeniería donde se revisan los resultados de evaluación de los prototipos ensamblados en DG para validar su funcionalidad, se revisa nuevamente la manufacturabilidad, secuencias de ensamble, máquinas y equipos necesarios y mano de obra requerida. P2.- Segunda revisión del programa donde se actualiza la información revisada en la P1 debido a los cambios ocurridos. DC.- design confirmation por sus siglas en inglés, se refiere a la construcción de prototipos para confirmar el diseño cercano al concepto final. T3.- es una revisión técnica de ingeniería donde se revisan los resultados de evaluación de los prototipos ensamblados en DC para validar su funcionalidad, se revisa nuevamente la manufacturabilidad, secuencias de ensamble, máquinas y equipos necesarios y mano de obra requerida. T4.- se revisa que todo se encuentre listo para tener una PPR exitosa en las líneas de ensamble: diseño, manufactura, calidad. Salvagnini.- se refiere a una máquina nueva cuya complejidad de funcionamiento e instalación requiere de un seguimiento especial. LLT Herramienta.- LLT (long lead) por sus siglas en ingles, es la identificación de los herramentales (troqueles, moldes de inyección, prensas, dobladoras, etc) de más largo tiempo de entrega por parte de los proveedores. 91 LLT Equipo.- LLT (long lead time), por sus siglas en ingles, es la identificación de los equipos (soldadoras, punteadoras, pulidoras, etc) de mas largo tiempo de entrega. PPR.- corrida prepiloto, es una corrida de ensamble de producto con herramentales finales y ensamblados en línea de producción. Estos herramentales aún pueden no estar en la planta en caso de necesitar modificaciones. T5.- se revisan los resultados de la PPR y se tomas planes de acción para los resultados negativos, los herramentales ya deben estar ubicados en planta y los proveedores aprobados. P3.- revisión del programa para analizar los cambios que afecten la inversión del proyecto y seguimiento a los indicadores financieros. Pilot.- corrida piloto donde el producto ensamblado es principalmente para validar detalles durante el proceso de ensamble en la planta. Prod.- producción, es la fabricación de las unidades que van destinadas al mercado, en esta etapa se generan los inventarios necesarios para satisfacer la demanda de producto, 6.2 Modelo Financiero Para efectos de analizar los indicadores financieros, se desarrolló un modelo que nos permite conjuntar toda la información del proyecto y obtener los indicadores de interés. A continuación se presenta el modelo en general para posteriormente explicar cómo funciona cada uno de sus módulos. Los campos en verde son para alimentar datos, los amarillos son los campos de cálculo, los grises son los resultados arrojados. 92 Tabla de Sueldos Anuales (dolares) sueldo por filial Puestos GEA Affiliate Ing de Diseño Local 129.3 49.8 Ing de Diseño Global 129.1 0.0 CAD Global 75.0 0.0 Técnico 129.3 0.0 Evaluador 86.0 45.2 Ing en Electronica 129.3 0.0 Ing de Manufactura Avanzada 0.0 44.2 Ing de Calidad Avanzada 0.0 39.1 Ing de Calidad en Materiales 0.0 39.4 Ing de Calidad en Compras 122.3 0.0 Compras 122.8 41.2 Líder de Diseño Global 135.3 0.0 Líder de Diseño Local 0.0 66.0 Gerente de Proyecto Local 0.0 80.5 A) Tabla de puestos y sueldos Gastos C) Tabla de inver siones por rubro Personal Manufactura Tabla de Inversiones Otros factores Volumen de ventas anual 2005 Trasn 25000 costo de materiales precio de venta costos financiero dep. maquinaria (años) dep. herramentales (años) Tasa de interés (préstamo) ISR PTU Año 0 1 2 3 tasa 1250 3700 1450 12 4 3.5% 28% 10% Factor FNE $ 0.83 $ 0.69 $ 0.58 $ 20% 2006 Filial Trasn B) T abla de factores de cálculo para todas las fórmulas aplicadas VNA 16,012,004 16,033,084 16,054,784 $ $ $ $ 2007 Filial Trasn Acumulado 13,343,336 11,134,086 9,290,963 2008 Filial Trasn $ $ $ $ 13,343,336 24,477,422 33,768,385 Total $(1000) Filial Trasn Filial Maquinaria 3750 1210 4960 Herrameintas 3016 3017 6033 Capitalized Effort Gastos Relacionados Gastos de herramentales Total 98 3 6867 75 173 3 11169 Ing de Diseño Local Ing de Diseño Global CAD Global Técnico Evaluador Ing en Electrónica Ing de Manufactura Avanzada Ing de calidad Avanzada Ing de Calidad en Materiales Ing de Calidad en Compras Compras Líder de Diseño Global Líder de Diseño Local Gerente de Proyecto Local Total 7.0 3.0 4.0 1.0 2.0 2.0 4302 8.0 6.0 3.0 4.0 1.0 2.0 2.0 4.0 7.0 4.0 9.0 3.0 3.0 1.0 1.0 1.0 Prototipos Compras Distribución Investigaciones de Mercado viajes Total 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 8.0 3.0 4.0 1.0 1.0 1.0 4.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.0 1.0 1940 904 675 388 430 647 0 0 0 367 369 406 0 0 6125 847 0 0 0 406 0 839 273 315 0 370 0 0 242 3292 752 884 0 0 100 1736 16,197 2533 1.0 1457 2404 1.0 1402 1188 1.0 433 55 150 372 495 55 150 380 359 30 30 405 80 947 205 20 759 30 30 110 330 0 200 0 640 2,938 9,271 2,609 6,463 1,218 463 6,765 200 Gran Total ---> 0 0 D) Tabla de flujos netos de efectivo para calcular el parback $22,961 E) Tabla de meses reducido s por año, y beneficio económi co Estados Financiero Volume de Ventas Ventas Costo de Materiales Costo Financiero EBITDA $ $ $ $ $ - Depreciación Maquinaria Depreciación Herramentales Intereses UAI (utilidad antes de impuestos) ISR (28%) PTU (10%) Utilidad neta FNE (flujo neto de efectivo) -$ 22,961,406 $ $ $ $ $ - 2005 $ $ $ $ $ 25,000 92,500,000 31,250,000 36,250,000 25,000,000 $ $ $ $ $ 25,000 92,500,000 31,250,000 36,250,000 25,000,000 $ $ $ $ $ 25,000 92,500,000 31,250,000 36,250,000 25,000,000 $ $ $ 413,325 1,508,369 352,000 $ $ $ 413,325 1,508,369 318,000 $ $ $ 413,325 1,508,369 283,000 $ $ $ $ $ 22,726,306 6,363,366 2,272,631 14,090,310 16,012,004 $ $ $ $ $ 22,760,306 6,372,886 2,276,031 14,111,390 16,033,084 $ $ $ $ $ 22,795,306 6,382,686 2,279,531 14,133,090 16,054,784 2006 2007 0 I) tabla de factores financieros y factibilidad del proyecto detalle de costo de redución por año en costo reducido personal costo real 0 0 2533 0 2533 0 0 1457 2404 0 0 Factores Financieros 2404 Trans Filial 1188 433 6125 3292 1402 0 1188 433 1621 6125 0 0 3990 Después 2008 3806 Antes Beneficio Tiempo Tiempo PayBack (años) TIR VNA Investment $ $ 143 143 2.0 3.0 29% 29% 28,140,321 factibilidad $ 22,961,406 $ 22,961,406 $ Cuadro 3 vista general del modelo financiero 93 G) Tabla de estados financieros del proyecto 1402 0 1457 F) Resultado total de la inversión en el proyecto 0.00 1.0 0.0% 5,178,915 0 0 3292 9417 Semanas 143 143 Meses 36 36 Años 2.8 2.8 H) Tabla de comparativo en reducción de tiempo convertido en semanas, meses o años 6.3 Cómo Funciona el Modelo Financiero A) Tabla de sueldos anuales.- esta tabla presenta la información relacionado con los sueldos anualizados (en dólares) del personal que formará parte del proyecto, así como la descripción del puesto de cada uno de los integrantes. Las cantidades se encuentran en miles de dólares. Se está considerando el caso de que el proyecto sea compartido con otro país (GEA) y afiliado para el caso del equipo local. Los campos en verde son para alimentar los datos requeridos. Tabla de Sueldos Anuales (dolares) sueldo por filial Puestos GEA Affiliate Ing de Diseño Local 129.3 49.8 Ing de Diseño Global 129.1 0.0 CAD Global 75.0 0.0 Técnico 129.3 0.0 Evaluador 86.0 45.2 Ing en Electronica 129.3 0.0 Ing de Manufactura Avanzada 0.0 44.2 Ing de Calidad Avanzada 0.0 39.1 Ing de Calidad en Materiales 0.0 39.4 Ing de Calidad en Compras 122.3 0.0 Compras 122.8 41.2 Líder de Diseño Global 135.3 0.0 Líder de Diseño Local 0.0 66.0 Gerente de Proyecto Local 0.0 80.5 Cuadro 4 Tabla de sueldos anuales Fuente: Diseño Propio B) Tabla de otros factores.- esta tabla conjunta los datos relacionados directamente con el producto, tasas de interés y datos fiscales. De igual forma los campos en verde son para introducir los datos necesarios. 94 Otros factores Volumen de ventas anual costo de materiales precio de venta costos financiero dep. maquinaria (años) dep. herramentales (años) Tasa de interés (préstamo) ISR PTU 25000 1250 3700 1450 12 4 3.5% 28% 10% Cuadro 5 Tabla de otros factores Fuente: Diseño Propio C) Tabla de Inversiones.- esta tabla presenta la inversión originada por el personal, manufactura (equipos y herramientas) y gastos varios (viáticos, estudios de mercado, prototipos, etc). En los campos en verde se introducen los datos que correspondan. Gastos Personal Manufactura Tabla de Inversiones 2005 Trasn Filial 2006 Trasn 2007 Filial Trasn 2008 Filial Trasn Total $(1000) Filial Trasn Filial Maquinaria 3750 1210 4960 Herrameintas 3016 3017 6033 Capitalized Effort Gastos Relacionados Gastos de herramentales Total 98 3 6867 75 173 4302 11169 Ing de Diseño Local Ing de Diseño Global CAD Global Técnico Evaluador Ing en Electrónica Ing de Manufactura Avanzada Ing de calidad Avanzada Ing de Calidad en Materiales Ing de Calidad en Compras Compras Líder de Diseño Global Líder de Diseño Local Gerente de Proyecto Local Total 7.0 3.0 4.0 1.0 2.0 2.0 8.0 4.0 6.0 3.0 4.0 1.0 2.0 2.0 9.0 3.0 3.0 1.0 1.0 1.0 Prototipos Compras Distribución Investigaciones de Mercado viajes Total 4.0 7.0 4.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 8.0 3.0 4.0 1.0 1.0 1.0 4.0 2.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2533 1.0 1457 2404 1.0 1402 1188 1.0 433 55 150 372 495 55 150 380 359 30 30 80 947 205 20 759 30 30 200 405 Cuadro 6 Tabla de inversiones Fuente: Diseño Propio 95 1940 904 675 388 430 647 0 0 0 367 369 406 0 0 6125 110 330 0 200 0 640 847 406 839 273 315 370 242 3292 752 884 100 1736 D) Tabla de Flujos de Efectivo.- en esta tabla obtenemos el valor presente de todos los flujos de efectivo del estado financiero, esta tabla en particular es utilizada para el cálculo del Payback. En el campo en verde, se puede alimentar la tasa de interés para el cálculo de los factores. Año 0 1 2 3 tasa Factor 0.83 0.69 0.58 20% FNE $ $ $ $ VNA 16,012,004 16,033,084 16,054,784 $ $ $ $ Acumulado 13,343,336 11,134,086 9,290,963 $ $ $ $ 13,343,336 24,477,422 33,768,385 Cuadro 7 Tabla de flujos de efectivo Fuente: Diseño Propio E) Tabla de Reducción de Costos por Año.- aquí podemos observar el detalle del beneficio por año de acuerdo a las reducciones en tiempo que se vayan obteniendo por etapa del proyecto. En los campos en verde, se introducen las semanas en que se reduce el tiempo del proyecto por años. 2005 detalle de costo de redución por año en personal costo reducido 0 0 2006 2007 2008 0 0 0 2533 0 costo real 0 1457 2404 0 0 2533 0 1402 1188 0 1457 3990 2404 Trans 433 6125 0 1402 3806 1188 Filial 3292 0 433 6125 1621 3292 9417 Cuadro 8 Tabla de reducción de costos por año Fuente: Diseño Propio F) Tabla de Inversión Total.- aquí tenemos el costo total del proyecto y su desgloce por año. Gran Total ---> 0 0 2,938 9,271 2,609 6,463 1,218 463 6,765 $22,961 Cuadro 9 Tabla de inversión total Fuente: Diseño Propio 96 16,197 G) Tabla de Estados Financieros.- esta información presenta el estado financiero del proyecto, nos arroja información importante como el EBITDA, impuestos y utilidad neta. El valor en el recuadro inferior izquierdo, representa la inversión y tiene signo negativo por ser un desembolso. Aquí de igual forma se observan los flujos de efectivo. Estados Financiero Volume de Ventas Ventas Costo de Materiales Costo Financiero EBITDA $ $ $ $ $ - Depreciación Maquinaria Depreciación Herramentales Intereses UAI (utilidad antes de impuestos) ISR (28%) PTU (10%) Utilidad neta FNE (flujo neto de efectivo) -$ 22,961,406 $ $ $ $ $ - $ $ $ $ $ 25,000 92,500,000 31,250,000 36,250,000 25,000,000 $ $ $ $ $ 25,000 92,500,000 31,250,000 36,250,000 25,000,000 $ $ $ $ $ 25,000 92,500,000 31,250,000 36,250,000 25,000,000 $ $ $ 413,325 1,508,369 352,000 $ $ $ 413,325 1,508,369 318,000 $ $ $ 413,325 1,508,369 283,000 $ $ $ $ $ 22,726,306 6,363,366 2,272,631 14,090,310 16,012,004 $ $ $ $ $ 22,760,306 6,372,886 2,276,031 14,111,390 16,033,084 $ $ $ $ $ 22,795,306 6,382,686 2,279,531 14,133,090 16,054,784 Cuadro 10 Estados financieros Fuente: Diseño Propio H) Tabla de Tiempos.- aquí se muestra el beneficio obtenido en semanas o meses o años según se requiera, comparado con el programa inicial (renglón inferior). Tiempo Semanas 82 143 Meses 21 36 Años 1.6 2.8 Cuadro 11 tabla de tiempos Fuente: Diseño Propio 97 I) Tabla de Factores Financieros.- esta información es el resultado de los factores de estudio de interés antes y después de la mejora, de igual forma se presenta el delta de la mejora obtenido en la columna de Beneficio, en verde oscuro se presenta el valor presente de todos los flujos de efectivo para evaluar la factibilidad del proyecto, la celda automáticamente se torna verde si el proyecto es factible (valor positivo) o rojo en caso de ser un valor negativo (es el caso cuando los egresos son mayores que los ingresos) Factores Financieros Después Tiempo PayBack (años) TIR VNA Investment $ $ Antes 143 143 2.0 3.0 29% 29% 28,140,321 factibilidad $ 22,961,406 $ 22,961,406 $ Cuadro 12 Tabla de indicadores financieros Fuente: Diseño Propio El siguiente paso es la asignación de recursos para determinar la inversión del proyecto. Yendo de los general a lo particular, todo parte de la necesidad de la empresa por generar utilidades a través de las ventas de un producto competitivo capaz de ser producido en las instalaciones de la propia empresa, se hace un estudio de mercado para determinar las necesidades de los clientes, la participación del mercado potencial y la participación del los posibles competidores, de esta forma se definen las características del producto, precio de venta y volumen anual estimado de venta. El siguiente paso consiste en definir el costo del producto, para ello, el departamento de ingeniería se basa en la información proporcionada por el departamento de mercadotecnia donde se especifican las características del producto, de esta forma se desarrolla el diseño del producto y se calcula el costo de cada uno de los componentes, de igual forma ya teniendo el diseño del producto se procede a cotizar los herramentales y equipos necesarios para producir cada uno de los componentes. De acuerdo a la complejidad del proyecto, se asignan los especialistas de cada área involucrada y 98 Beneficio 0.00 1.0 0.0% 5,178,915 se asignan los sueldos por cada uno de ellos. La siguiente tabla muestra el desglose del costo del proyecto con todos los conceptos involucrados: Gastos Personal Manufactura Tabla de Inversiones 2005 Trasn 2006 Filial Trasn 2007 Filial Trasn 2008 Filial Maquinaria 3750 1210 Herrameintas 3016 3017 98 3 6867 75 Trasn Total $(1000) Filial Trasn Filial Capitalized Effort Gastos Relacionados Gastos de herramentales Total Ing de Diseño Local Ing de Diseño Global CAD Global Técnico Evaluador Ing en Electrónica Ing de Manufactura Avanzada Ing de calidad Avanzada Ing de Calidad en Materiales Ing de Calidad en Compras Compras Líder de Diseño Global Líder de Diseño Local Gerente de Proyecto Local Total 7.0 3.0 4.0 1.0 2.0 2.0 4.0 6.0 3.0 4.0 1.0 2.0 2.0 9.0 3.0 3.0 1.0 1.0 1.0 Prototipos Compras Distribución Investigaciones de Mercado viajes Total Gran Total ---> 8.0 4302 4.0 7.0 4.0 11169 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 8.0 3.0 4.0 1.0 1.0 1.0 4.0 2.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2533 1.0 1457 2404 1.0 1402 1188 1.0 433 55 150 372 495 55 150 380 359 30 30 405 80 947 205 20 759 30 30 110 330 0 200 0 640 2,938 9,271 2,609 6,463 1,218 463 6,765 200 0 0 1940 904 675 388 430 647 0 0 0 367 369 406 0 0 6125 $22,961 Cuadro 23 Tabla de inversiones Fuente: Diseño Propio La inversión total del proyecto de acuerdo a este resultado es de $22,961,000 dólares. Se tiene ya la inversión total del proyecto, por consiguiente habrá que calcular los indicadores financieros. De la información arriba mostrada, y complementando información se genera la siguiente tabla para calcular los indicadores financieros: El proyecto tiene una duración de 3 años originalmente, los indicadores nos dicen que el proyecto es factible, principalmente por la alta tasa de retorno que es del 29% y de acuerdo a nuestro valor presente anualizado, obtenemos un valor mayor a la inversión inicial, cabe mencionar que la tasa de rendimiento que generalmente persiguen los inversionistas es del 28%. 99 16,197 6.4 Aplicando el método de cadena crítica basado en TOC El siguiente paso es aplicar teoría de restricciones para reducir el tiempo de implementación del proyecto, para obtener un beneficie financiero cuantificable, para ello aplicaremos los siguientes tres pasos básicos de la Teoría de Restricciones: Identificar cadena crítica En base al programa original es importante identificar la interrelación entre cada una de las actividades, con flechas se representa esta relación, donde la flecha indica la actividad procedente o precedente, algunas actividades se llevarán a cabo sí y solo sí la actividad anterior es ejecutada, algunas de las actividades podrán comenzar sin haberse completado la actividad anterior . Debido a que este proyecto consiste en el desarrollo de un nuevo producto para lanzarse al mercado, este programa de actividades inicia desde el momento en el que ya se tiene identificada la necesidad del mercado y se cuenta con la información de lo que se necesita diseñar para sacar al mercado; por lo tanto el desarrollo del proyecto termina en la etapa de producción. Si hacemos una retrospectiva para identificar las actividades críticas del proyecto, es decir aquellas que si no se ejecutan en tiempo, impactan enormemente al programa total del proyecto, sería de la siguiente forma: a) para lanzar a producción un producto, es necesario contar con los componentes que formarán parte de este producto b) para tener partes que se ensamblarán y generar el producto, es necesario contar con procesos de manufactura para su fabricación c) para contar con procesos de manufactura, es necesario conocer qué se va a fabricar 100 d) para conocer qué se va a fabricar, es importante desarrollar el diseño del producto de esta forma, se podrías conc luir sencillamente que nuestra actividad crítica es el tiempo de diseño del producto, cabe mencionar que dentro de diseño se está contemplado lo relacionado con evaluaciones. 2006 2007 2008 NPI Revisiones 1Q 1 6 P1 P2 P3 FW29 FW08 FW16 T1 T2 T3 T4 T5 FW23 FW5 FW25 FW40 FW13 2Q 10 14 19 3Q 23 27 32 1Q 4Q 36 40 45 49 1 FW32 NPI Corridas Evaluaciones 6 2Q 10 14 19 3Q 23 27 FW10 DG 32 4Q 36 40 45 1Q 49 1 FW45 6 2Q 10 14 23 FW19 PP DC 3Q 19 Salvagnini DC Eval Pil PPR eval Equip. Installed & Debugged LLT Herramienta LLT Equipo Fig. 16 Identificando la ruta crítica Fuente: Productos Profesionales En este paso, entraremos a más detalle a lo que son las actividades específicas de las actividades criticas; si unimos estas actividades críticas (en rojo), podemos decir que hemos encontrado la cadena critica, estas actividades involucradas son: T1, DG, Evaluaciones de DG, T2, DC, Evaluaciones de DC, T3, T4, Prepiloto y Evaluaciones de Prepiloto. 101 32 36 FW26 CSA DG Eval 27 Pro Programa de T1 2006 Actividad / Fecha SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 SF6 T1 Análisis de Riesgo Especificaciones QFD Diagrama de Bloque AMEF Conceptos de Diseño SF7 SF8 SF9 SF10 SF11 SF12 SF13 SF14 SF15 SF16 SF17 SF18 SF19 SF20 SF21 SF22 equipo de diseño equipo de diseño equipo de diseño equipo de diseño Cuadro 14 programa de T1 Fuente: Diseño Propio Aquí podemos ver que existe un traslape de actividades desarrolladas por el mismo personal, a lo cual llamamos multitasking, recorremos entonces la actividad “Conceptos de Diseño” al final de la actividad AMEF, posteriormente recortamos todos los tiempos al 50% (regla de cadena crítica) y nos queda el nuevo programa enviando el buffer al final, aquí podemos ver que que ésta etapa tiene un buffer de 7 semanas o es decir, potencialmente esta actividad puede terminarse 7 semanas antes de lo programado Actividad / Fecha T1 Análisis de Riesgo Especificaciones QFD Diagrama de Bloque AMEF Conceptos de Diseño SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 SF6 SF7 SF8 SF9 SF10 SF11 SF12 SF13 SF14 SF15 SF16 SF17 SF18 SF19 SF20 SF21 SF22 SF23 equipo de diseño equipo de diseño equipo de diseño equipo de diseño buffer Cuadro 15 programa de T1 con buffer Fuente: Diseño Propio De igual forma aplicamos el mismo criterio para cada una de las actividades criticas del la cadena crítica como a continuación se muestra 102 DG Actividad / Fecha SF19 SF20 SF21 SF22 SF23 SF24 SF25 SF26 SF27 SF28 SF29 SF30 SF31 SF32 DG Planos de Ingeniería equipo de diseño Desarrollo de Pototipos taller de modelos Reportes Dimensionales calidad Corrida de Ensamble manufactura Lista de P&A DG calidad buffer Cuadro 16 programa de DG Fuente: Diseño Propio En la DG se tiene un buffer de 3 semanas Evaluaciones DG 2006 2007 Actividad / Fecha SF34 SF35 SF36 SF37 SF38 SF39 SF40 SF41 SF42 SF43 SF44 SF45 SF46 SF47 SF48 SF49 SF50 SF51 SF52 SF1 SF2 SF3 Eval DG Pruebas de Cocinado evaluador1 Pruebas Generales evaluador2 Pruebas de Confiabilidad evaluador3 Reporte de Resultados buffer Cuadro 17 programa de DG con buffer Fuente: Diseño Propio En la evaluaciones de DG tenemos 12 semanas de buffer T2 2006 Actividad / Fecha T2 Resultados de Evaluación Cambios al diseño LLTool LLEquip Lista de P&A DG cerrada SF52 2007 SF1 SF2 SF3 SF4 diseño manufactura calidad Cuadro 18 programa de T2 Fuente: Diseño Propio 103 buffer SF5 En la T2 tenemos un buffer de 2 semanas DC 2006 Actividad / Fecha 2007 SF46 SF47 SF48 SF49 SF50 SF51 SF52 SF1 DC Planos de Ingeniería equipo de diseño Desarrollo de Pototipos taller de modelos Reportes Dimensionales calidad Corrida de Ensamble manufactura Lista de P&A DC calidad SF2 SF3 SF4 SF5 SF6 SF7 SF8 SF9 SF10 buffer Cuadro 19 programa de DC Fuente: Diseño Propio En la etapa de DC tenemos un buffer de de 9 semanas Evaluaciones DC 2007 Actividad / Fecha SF11 SF12 SF13 SF14 SF15 SF16 SF17 SF18 SF19 SF20 SF21 SF22 SF23 SF24 SF25 SF26 SF27 SF28 SF29 SF30 SF31 SF32 SF33 SF34 SF35 SF36 SF37 SF38 SF39 Eval DC Pruebas de Cocinado evaluador1 Pruebas Generales evaluador 2 Pruebas de Confiabilidad evaluador 3 Reporte de Resultados buffer Cuadro 20 programa de DC con buffer Fuente: Diseño Propio En la etapa de Evaluaciones de DC tenemos un buffer de 13 semanas T3 Actividad / Fecha T3 Plan de liberación de planos Especificaciones Técnicas Congeladas Lista de P&A DC cerrada SF18 SF19 SF20 SF21 SF22 SF23 SF24 SF25 Líder de Disñeo Líder de Diseño calidad Cuadro 21 programa de T3 Fuente: Diseño Propio 104 buffer En T3 tenemos un buffer de 3 semanas T4 Actividad / Fecha SF33 SF34 SF35 SF36 SF37 SF38 SF39 SF40 T4 Reportes de Primera Pieza calidad buffer Cuadro 22 programa de T4 Fuente: Diseño Propio En T4 tenemos un buffer de 3 semanas PPR Actividad / Fecha PPR Materiales de compra ubicados Materiales prototipo ubicados Definición de plantilla de ensamble Herramientas y Equipo en casa SF40 SF41 SF42 SF43 SF44 SF45 materiales manufactura manufactura manufactura Cuadro 23 programa de PPR Fuente: Diseño Propio Actividad / Fecha PPR Materiales de compra ubicados Materiales prototipo ubicados Definición de plantilla de ensamble Herramientas y Equipo en casa SF40 SF41 SF42 SF43 SF44 SF45 materiales manufactura manufactura manufactura Cuadro 24 programa de PPR con buffer Fuente: Diseño Propio 105 En la PPR no tenemos buffer debido a que se tenian multitares, después de ajustar y apliacar la reducción, quedamos en la misma fecha de implementacion Evaluaciones de PPR 2007 Actividad / Fecha Eval PPR Pruebas de Cocinado Pruebas Generales Pruebas de Confiabilidad Reporte de Resultados Lista de P&A 2008 SF46 SF47 SF48 SF49 SF50 SF51 SF52 SF1 SF2 SF3 SF4 SF5 SF6 SF7 SF8 SF9 SF10 SF11 SF12 evaluador 1 evaluador 2 evaluador 3 calidad buffer Cuadro 25 programa de evaluaciones de PPR Fuente: Diseño Propio En las Evaluaciones de PPR, tenemos un buffer de 9 semanas. De acuerdo a los resultados, el proyecto potencialmente puede reducirse en 61 semanas, de esta forma procederemos a obtener los datos financieros con este nuevo tiempo. 106 CAPITULO IV Resultados, Discusión y Planteamiento de Soluciones De acuerdo a lo planteado en el capitulo anterior, se obtuvo una reducción del tiempo del proyecto por 61 semanas. Cabe mencionar que de acuerdo al planteamiento de TOC por cadena crítica, este tiempo pudiera considerarse como el máximo tiempo estimado en reducción, sabemos que los tiempos de buffer son colchones para proteger las actividades críticas y si en un momento dado esa actividad tendiera a alargarse por diversos imprevistos, el buffer se comenzará a reducir, pensando que en el peor de los casos, el proyecto se terminará en tiempo de acuerdo a lo planeado originalmente, obviamente sin tener un beneficio financiero. 7.1 Beneficio Financiero A continuación se identifican las semanas de reducción del proyecto por año según la etapa a la que corresponda, es decir, haciendo referencia al programa original en el primer año tenemos las actividades siguientes: Año 1 T1, DG y Evaluaciones de DG con una reducción total de 22 semanas Año 2 T2, DC, Evaluaciones de DC, T3 y T4 con una reducción total de 30 semanas Año 3 Evaluaciones de PPR con una reducción total de 9 semanas Sustituyendo estos datos: 107 2005 detalle de costo de redución por año en personal costo reducido 0 0 2006 2007 2008 22 30 9 843 485 0 costo real 0 430 2662 0 2533 0 251 812 3125 1457 2404 3990 Trans 296 Filial 2086 1032 513 1402 1188 3806 6299 433 6125 3292 1621 9417 Cuadro 26 tabla de tiempos por año En la tabla de inversiones, en el rubro de personal se puede observar la nueva inversión debido al ajuste de los tiempos: Gastos Personal Manufactura Tabla de Inversiones 2005 Trasn 2006 Filial Trasn 2007 Filial Trasn 2008 Filial Trasn Total $(1000) Filial Trasn Filial Maquinaria 3750 1210 4960 Herrameintas 3016 3017 6033 Capitalized Effort Gastos Relacionados Gastos de herramentales Total 98 3 6867 75 173 3 11169 Ing de Diseño Local Ing de Diseño Global CAD Global Técnico Evaluador Ing en Electrónica Ing de Manufactura Avanzada Ing de calidad Avanzada Ing de Calidad en Materiales Ing de Calidad en Compras Compras Líder de Diseño Global Líder de Diseño Local Gerente de Proyecto Local Total 7.0 3.0 4.0 1.0 2.0 2.0 4302 8.0 6.0 3.0 4.0 1.0 2.0 2.0 4.0 7.0 4.0 9.0 3.0 3.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 8.0 3.0 4.0 1.0 1.0 1.0 4.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 4.0 1.0 1461 1.0 840 1017 1.0 593 982 1.0 358 55 150 372 495 55 150 380 359 30 30 80 947 205 20 759 30 30 Prototipos Compras Distribución Investigaciones de Mercado viajes Total 200 405 1065 494 362 236 243 366 0 0 0 223 224 247 0 0 3461 460 0 0 0 218 0 452 149 167 0 199 0 0 147 1792 110 330 0 200 0 640 752 884 0 0 100 1736 Cuadro 27 tabla de inversiones modificadas El beneficio reducido en la inversión es únicamente en cuanto al personal se refiere. El estado financiero permanece igual, únicamente se actualiza el valor de la inversión reducida. Gran Total ---> 0 0 1,866 8,655 1,222 5,654 1,012 388 4,101 $18,797 Cuadro 28 tabla de inversiones totales 108 14,696 Estados Financiero Volume de Ventas Ventas Costo de Materiales Costo Financiero EBITDA $ $ $ $ $ - Depreciación Maquinaria Depreciación Herramentales Intereses UAI (utilidad antes de impuestos) ISR (28%) PTU (10%) Utilidad neta FNE (flujo neto de efectivo) -$ 18,797,007 $ $ $ $ $ - $ $ $ $ $ 25,000 92,500,000 31,250,000 36,250,000 25,000,000 $ $ $ $ $ 25,000 92,500,000 31,250,000 36,250,000 25,000,000 $ $ $ $ $ 25,000 92,500,000 31,250,000 36,250,000 25,000,000 $ $ $ 413,325 1,508,369 352,000 $ $ $ 413,325 1,508,369 318,000 $ $ $ 413,325 1,508,369 283,000 $ $ $ $ $ 22,726,306 6,363,366 2,272,631 14,090,310 16,012,004 $ $ $ $ $ 22,760,306 6,372,886 2,276,031 14,111,390 16,033,084 $ $ $ $ $ 22,795,306 6,382,686 2,279,531 14,133,090 16,054,784 Cuadro 29 estados financieros modificados Aquí podemos ver que hubo una reducción de tiempo total de 61 semanas , lo que equivale a que el proyecto se lleve a cabo en 82 semanas ó 21 meses ó 1.6 años Tiempo Semanas 82 143 Meses 21 36 Años 1.6 2.8 Cuadro 30 tabla de equivalencia de tiempos Finalmente se tienen los resultados de los indicadores financieros: Factores Financieros Después Tiempo PayBack (años) TIR VNA Investment $ $ Antes 82 143 2.0 3.0 38% 29% 28,140,321 factibilidad $ 18,797,007 $ 22,961,406 $ Cuadro 31 tabla de indicadores financieros actualizados La columna de Beneficio, nos indica el delta de mejora donde se observa lo siguiente: 61 semanas de reducción en tiempo, una mejora en el payback de 1 año, el TIR experimenta un incremento del 9.5%, el proyecto sigue siendo factible (valor positivo) y se tiene un reducción en la inversión de $ 4, 164,399 dólares. 109 Beneficio 61.00 1.0 9.5% 9,343,314 4,164,399 7.2 Análisis de Múltiples Escenarios Para tener conocimiento de lo que ocurriría en caso de que se dieran situaciones imprevistas que hicieran consumir los buffers, plantearemos diferentes casos y mostraremos sus impactos financieros. Cabe mencionar que pudiera existir una infinidad de variaciones, sin embargo solamente plantearemos cinco de ellas: Caso 1) se consume la mitad de los buffers de las actividades por año 2005 2006 2007 11 detalle de costo de redución por año en personal costo reducido 0 0 1575 0 2533 0 0 Factores Financieros 1217 1457 2404 1510 0 costo real 2008 15 906 1012 1402 1188 1879 3990 Después Filial 3804 1985 433 6125 240 3806 Antes Trans 369 4 710 3628 1621 Beneficio Tiempo Tiempo PayBack (años) TIR VNA Investment 113 143 2.0 3.0 33% 29% 28,140,321 factibilidad $ 20,894,794 $ 22,961,406 $ $ $ 3292 9417 30.00 1.0 4.3% 7,245,527 2,066,612 Semanas 113 143 Meses 28 36 Años 2.2 2.8 Cuadro 32 resultados de escenario 1 Caso 2) únicamente se consume el buffer del tercer año 2005 detalle de costo de redución por año en personal 0 costo reducido 30 843 485 430 0 2662 2533 1457 3990 2404 0 Factores Financieros 2007 22 0 0 0 costo real 2006 Después Antes 2008 Trans Filial 433 2461 1169 433 6125 0 251 1188 1402 1188 3125 0 3806 5787 1621 Beneficio Tiempo Tiempo PayBack (años) TIR VNA Investment $ $ 91 143 2.0 3.0 38% 29% 28,140,321 factibilidad $ 19,077,579 $ 22,961,406 $ Cuadro 33 resultados de escenario 2 110 52.00 1.0 8.7% 9,062,742 3,883,827 3292 9417 Semanas 91 143 Meses 23 36 Años 1.8 2.8 Caso 3) únicamente se consume el buffer del año 2 2005 costo reducido detalle de costo de redución por año en personal 0 0 2006 2007 2008 22 0 9 843 485 0 0 costo real 0 2533 0 Factores Financieros 2404 2662 1402 812 296 0 1457 1402 1188 3806 Después Antes 433 $ $ 6125 1621 3292 9417 Beneficio 112 143 2.0 3.0 33% 29% 28,140,321 factibilidad $ 20,992,784 $ 22,961,406 $ 2183 3174 Tiempo Tiempo PayBack (años) TIR VNA Investment Filial 4059 513 2404 3990 Trans 31.00 1.0 4.1% 7,147,537 1,968,622 Semanas 112 143 Meses 28 36 Trans Filial Años 2.2 2.8 Cuadro 34 resultados de escenario 3 Caso 4) únicamente se consume el buffer del primer año 2005 costo reducido detalle de costo de redución por año en personal 0 2006 2007 2008 0 30 9 0 2533 0 2533 0 0 costo real 0 Factores Financieros 1457 430 1457 2404 0 3990 Después 251 812 1402 1188 3125 3806 Antes 296 3776 433 6125 513 1621 Beneficio Tiempo Tiempo PayBack (años) TIR VNA Investment $ $ 104 143 2.0 3.0 34% 29% 28,140,321 factibilidad $ 20,485,057 $ 22,961,406 $ 2004 3637 39.00 1.0 5.3% 7,655,263 2,476,349 3292 9417 Semanas 104 143 Cuadro 35 resultados de escenario 4 Presentando un comparativo de las diferentes opciones tenemos : caso 1 Tiempo Payback TIR VNA Inversión $ $ caso 2 caso 3 caso 4 30 52 31 39 1 1 1 1 4.30% 8.7% 4.1% 5.3% 7,245,527 $ 9,062,742 $ 7,147,537 $ 7,655,263 2,066,612 $ 3,883,827 $ 1,968,622 $ 2,476,349 Cuadro 36 resumen de resultados de los diversos escenarios Cabe mencionar que estos datos provienen de la tabla de factores financieros de la columna de Beneficios y son los deltas de mejora contra el escenarios original. 111 Meses 26 36 Años 2.0 2.8 Comparativo de mejoras en Tiempo: 60 Tiempo (semanas) 50 40 30 20 10 0 caso 1 caso 2 caso 3 caso 4 Cuadro 37 gráfica del comparativo en tiempos de mejora Aquí observamos que el caso 2) tiene el mayor delta en reducción de tiempo. Comparativo de mejoras en Payback: 1.2 Payback (años) 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 caso 1 caso 2 caso 3 Cuadro 38 gráfica del comparativo en Payback 112 caso 4 Las tres opciones nos arrojan una mero de 1 año en el Payback. Comparativo de mejoras en TIR: 10.00% 9.00% 8.00% TIR (delta) 7.00% 6.00% 5.00% 4.00% 3.00% 2.00% 1.00% 0.00% caso 1 caso 2 caso 3 caso 4 Cuadro 39 gráfica del comparativo en TIR El caso 2) nos ofrece un delta mayor en cuanto a mejora de TIR se refiere. Comparativo de mejoras en VNA: $10,000,000 $9,000,000 $8,000,000 $7,000,000 VNA $6,000,000 $5,000,000 $4,000,000 $3,000,000 $2,000,000 $1,000,000 $caso 1 caso 2 Cuadro 40 gráfica del comparativo en VNA 113 caso 3 caso 4 El caso 2) nos presenta un comparativo entre ingresos y egresos mayor positivo. Comparativo de mejoras en Inversión: $4,500,000 $4,000,000 $3,500,000 Inversión $3,000,000 $2,500,000 $2,000,000 $1,500,000 $1,000,000 $500,000 $caso 1 caso 2 caso 3 caso 4 Cuadro 41 gráfica del comparativo en inversión Finalmente el caso 2) nos muestra nuevamente una mayor reducción en la inversión. El caso 2 muestras la opción ganadora, debido principalmente a que es la opción con el mayor número se semanas reducidas. De igual forma se podrán hacer diferentes escenarios, buscando siempre un beneficio financiero. Esta reducción en el tiempo tiene otras implicaciones positivas • Se anticipa el lanzamiento al mercado del producto, lo cual genera una ventaja competitiva 114 • Se pueden comenzar con anticipación otros proyectos programados • Se genera mas rápidamente truput, que de acuerdo a TOC, es la finalidad de las empresas…generar dinero a través de las ventas • Se tiene un tiempo de reacción rápido para responder a las demandas del mercado Esta reducción en tiempo tiene un impacto positivo en el aspecto de inversión del mismo. Este ahorro en inversión puede ser considerado para diferentes finalidades • Simple y sencillamente es una reducción en la inversión del proyecto • Se puede considerar como una inversión de contingencia por algún imprevisto • Puede utilizarse como una cantidad destinada a incentivos en el personal por el logro de objetivos • Se puede presentar como una estrategia atractiva para los inversionistas • Esta disminución en la inversión, impacta positivamente a los indicadores financieros • Payback, al reducirse el tiempo de implementación, la recuperación de la inversión se acorta • TIR, debido a que este factor se calcula con los flujos netos de efectivo y la inversión inicial, al ser menos esta, la tasa aumenta • Valor Presente o VNA, de igual forma se calcula con los flujos netos de efectivo traídos a valor presente y sustrayendo las inversiones, que son valores negativos, para que de esta forma, se evaluó la factibilidad del proyecto, lo cual se nos indica con un valor positivo como resultado y que entre mayor sea el valor mejor aun será el proyecto 115 La información financiera presentada en el capitulo anterior, fue generada por medio de un archivo el cual tiene la bondad de usarse como una hoja de calculo para introducir valores y obtener los financieros del proyecto, simplemente habrá que llenar los campos genéricos de inversión y considerar las tasas te interés pretendidas. De esta forma, se pueden generar diversos escenarios considerando diversas variables como tiempo de reducción, tasa de interés. 7.3 Planteamiento de Soluciones La metodología sugerida para la validación de los beneficios financieros en un proyectos al reducir el tiempo de implementación por medio de TOC es la siguiente: 1) generar un programa de la manera tradicional o seleccionar un programa ya existente, con información de tiempos. 2) Identificar la ruta crítica 3) Identificar las actividades críticas 4) Desglosar a detalle las actividades críticas 5) Eliminar el multitasking y contención de actividades 6) Reajustar el programa 7) Aplicar la reducción sugerida por la técnica 8) El tiempo reducido se va al final de la actividad como buffer 9) Determinar el total en tiempo reducido del proyecto 10) Ejecutar los diferentes escenarios 11) Analizar los escenarios 116 CONCLUSIONES Durante la investigación se pudo observar que en la empresa Productos Porefesionales, como en muchas otras empresas, a pesar de contar con una metodología para desarrollar proyectos, la asignación de los tiempos en la actividades no son sustentadas con algún procedimiento, sino que son estimaciones basadas principalmente en la experiencia. El hecho de no planear adecuadamente la ejecución de un proyecto nos lleva a diversas implicaciones como son: • Tiempos más largos de lo necesario • Incumplimiento de fechas • Incremento en la inversión del proyecto • Lenta respuesta a la demanda del mercado La metodología presentada en este trabajo junto con el modelo financiero, nos ofrece un panorama real del impacto en cuanto a asignación de tiempo se refiere, lo cual nos hace crear conciencia al saber que un proyecto nos puede ofrecer un beneficio financiero ejecutándolo de tal forma que la tendencia se a reducir el tiempo de implementación, sin embargo el peor escenario, si pudiéramos llamarlo así, sería el terminar en el tiempo estimado el proyecto y sin ningún atraso. Como se presentó en el último capítulo, usando el modelo financiero, se pueden crear diferentes escenarios en donde la variable importante a considerar es el tiempo de reducción objetivo. 117 La metodología utilizado basada en Teoría de Restricciones, es simplemente una forma de aplicar el sentido común para ejecutar proyectos, que seguramente hoy en día se aplican pero sin considerar un orden lógico que es lo que nos ofrece TOC. Considero que este modelo pudiera aplicarse a cualquier tipo de proyectos, seguramente haciendo algunos ajustes en cuanto a rubros se refiere, pero sin embargo la esencia de reducir los tiempos de implementación seguirá siendo la misma…y sabemos que el tiempo es oro. 118 BIBLIOGRAFÍA Besley S., Brigham F.E., 2003. Fundamentos de Administración Financiera. Doceava Edición. McGrawHill. México DF. Goldratt E. M., 2002. El Síndrome Del Pajar. Quinta edición. Ediciones Castillo Goldratt E. M., 1997. La Meta. Segunda Edición. Ediciones Castillo Leland B. A., 1988. Ingeniería Económica. Segunda Edición. McGrawHill. México DF. Marmolejo G. M., 1997. Inversiones. Novena Edición. IMEF. México DF. Newbold R.C., 1998. Project Management in the Fast Lane. APICS. Boca Raton, FL. 119 APENDICE 120 GLOSARIO Truput.- velocidad con la que se generan utilidades para la empresa TOC.- Teoría de Restricciones Multitasking.- multitareas DRB.- drum buffer rope Drum.- Tambor Buffer.- amortiguador, colchón, reserva Rope.- cuerda EFI.- efectos indeseados PAYBACK.- período de recuperación de la inversión VAN.- valos actual neto TIR.- tasa interna de retorno NPI.- new process introduction Ramp up.- tiempo necesario para producir el primer pedido 121
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