Leçon n°2 - Spelealbion

Les présentations étant faites, entrons dans le vif du sujet.
Pour commencer léger, je vais utiliser les données d'une topo que nous avions faite lors de la
réalisation du tome 2 de l'AREHPA.
Grotte de Castellet
X = 847.90 Y = 196.33 Z = 1080 m.
Sylvie et Guy Demars le 06 décembre 1992
double décamètre ruban
compas Shunto en grade
clinomètre Shunto en grade
Entrée en 3
départ
arrivée
0
1
2
longueur
1
2
3
pente
600
325
785
azimut
0
0
0
239
274
242
Première partie F1
Therion est lancé, on fait F1 pour être dans l'éditeur et on fait fichier nouveau et on écrit ça :
survey castellet -title "Grotte de Castellet"
#le dièse, c'est un commentaire
# castellet sera le nom générique de tous les éléments de cette topo
# le vrai nom du point 0 sera 0@castellet (pratique, il n'y a pas de doublon)
# Grotte de Castellet sera le nom qui apparaîtra dans le cartouche
# les lignes blanches ne sont pas prises en compte, cela aère le texte
# on défini les points fixes (ici il n'y en a qu'un):
centreline
fix 3 847900 196330 1080
# c'est en mètres, l'unité de base, sinon il faut préciser
endcentreline
centreline
date 1992.12.06
team "Sylvie" instruments
team "Guy" notes
station 3 "Entree" entrance
data normal from to tape clino compass # on lui donne l'ordre des mesures
units tape cm
# rappelez-vous, j'ai déjà dit que l'unité de base était le mètre, donc je
précise cm
units compass grad # si on ne dit rien, il considère qu'on est en degrés
units clino grad
# idem
0 1 600 0 239
1 2 325 0 274
2 3 785 0 242
endcentreline
# ici on pourrait ajouter une deuxième sortie topo avec son centreline et donc d'autres auteurs et
instruments
endsurvey
Stop, à partir d'ici il ne faut plus copier
Maintenant, on fait fichier enregistrer sous, castellet.th (normalement, il ajoute .th tout seul)
Deuxième partie F3
La suite, c'est de réaliser le squelette, on fait dont F3 pour aller dans le compilateur.
Fichier nouveau et on écrit ça :
source castellet.th
layout grille
scale 1 100
grid bottom
grid-coords off
grid-size 1 1 1 m
endlayout
export map -fmt xvi -layout grille -o castellet_plan.xvi
export map -projection extended -fmt xvi -layout grille -o castellet_coupe.xvi
fin de la copie
En gros, on lui dit de prendre les données du fichier castellet.th, de faire un dessin au 1/100 et
d'ajouter une grille de 1m par 1m et ce en plan et en coupe. Cliquer sur compile
Troisième partie : F2
Le squelette étant réalisé (castellet_plan.xvi) nous allons l'utiliser.
On fait F2 pour entrer dans l'éditeur de carte, fichier nouveau, fichier enregistrer sous plan.th2 (il
met le .th2 tout seul). Pour une topo plus complexe, il faudra utiliser un nom plus parlant !
Cliquer sur insert (là où j'ai mis le X rouge) et choisir castellet_plan.xvi
normalement vous devriez obtenir ce résultat (faire varier le niveau de zoom) :
Intéressons-nous au menu en haut à droite :
zoom : 5 niveaux de zoom, ce n'est que de l'affichage, ne modifie pas l'échelle de la topo.
S
: mode scrap « new scrap »
P
: mode point « insert point »
L
: mode ligne « insert line »
la touche échappement permet de sortir d'un mode
En cliquant sur le bouton « insert scrap » on crée un scrap : (citation)
Un plan de grotte est composé de scraps, et chaque élément de la carte doit être contenu dans un scrap [thbook 17]. Un
scrap est une partie du dessin correspondant à une portion de la grotte sans passage supperposés. Pour faciliter la
connexion entre les scraps pour former l’intégralité du plan de la grotte, il est conseillé de découper la carte en scraps
(portions) là où la cavité est “simple” (mur pleins, sans particularités devant etre dessinée tel que puits, flaques d’eau,
concretions, …).
Un scrap doit s'étalonner, mais vu que nous utilisons un fichier xvi ici ce ne sera pas la peine,
Sur une topo complexe, il vaut mieux nommer ses scraps de manière explicite, ici nous laissons
scrap1, et nous choisissons plan dans le menu projection.
Puis il faut cliquer sur le bouton « insert point » et cliquer sur tous les points topo à inclure dans le
scrap (attention un point topo ne peut faire parti que d'un seul scrap), ici nous les pointerons tous.
A chaque fois qu'un point est sélectionné il passe en bleu :
Puisque nous utilisons un.kvi, les points topo sont nommés automatiquement.
Quand tous les points sont sélectionnés appuyer sur échappement pour sortir du mode.
En cas de bêtise <control>z permet d’annuler la dernière opération.
Maintenant on va faire le dessin : cliquer sur « insert line »
De base, c'est mur qui est sélectionné, c'est avec ça que nous dessinons les parois,
Encore une nouvelle règle de Therion : on dessine les parois dans le sens contraire des aiguilles
d'une montre. Le petit trait jaune que j'ai entouré de vert doit indiquer l'intérieur de la galerie.
En cas de non respect de cette règle, il suffit de cocher la case reverse.
Edit line permet d’insérer des points dans la ligne et de couper la ligne en deux (split)
.
Le dessin des parois terminé :
En changeant le type de ligne, on peut tracer d'autres choses, ici un bloc :
Choses à remarquer :
– close veut dire que c'est une ligne fermée
– j'ai rajouté l'option -clip off qui permet de dessiner au delà de la limite du clip (que j'ai
matérialisée par le trait gris
– le sens du petit trait jaune, pour un mur il doit toujours être vers l'intérieur de la cavité.
–
C'est terminé pour le dessin, penser à enregistrer le fichier.
Quatrième partie : F1
On ajoute cette ligne : input plan.th2 au fichier .th
Penser à enregistrer le fichier.
Cinquième partie F3
Fermer le fichier thconfig_xvi
En créer un nouveau :
source castellet.th # on utilise les données de ce fichier
layout normal
scale 1 100 # on réalise une topo au 1/100ème
endlayout
export map -projection plan -o castellet.pdf -layout normal
Cliquer sur Compile (ou F9, c'est la même chose, ou encore sur l'icône roue dentée).
Le fichier castellet.pdf est créé