Les présentations étant faites, entrons dans le vif du sujet. Pour commencer léger, je vais utiliser les données d'une topo que nous avions faite lors de la réalisation du tome 2 de l'AREHPA. Grotte de Castellet X = 847.90 Y = 196.33 Z = 1080 m. Sylvie et Guy Demars le 06 décembre 1992 double décamètre ruban compas Shunto en grade clinomètre Shunto en grade Entrée en 3 départ arrivée 0 1 2 longueur 1 2 3 pente 600 325 785 azimut 0 0 0 239 274 242 Première partie F1 Therion est lancé, on fait F1 pour être dans l'éditeur et on fait fichier nouveau et on écrit ça : survey castellet -title "Grotte de Castellet" #le dièse, c'est un commentaire # castellet sera le nom générique de tous les éléments de cette topo # le vrai nom du point 0 sera 0@castellet (pratique, il n'y a pas de doublon) # Grotte de Castellet sera le nom qui apparaîtra dans le cartouche # les lignes blanches ne sont pas prises en compte, cela aère le texte # on défini les points fixes (ici il n'y en a qu'un): centreline fix 3 847900 196330 1080 # c'est en mètres, l'unité de base, sinon il faut préciser endcentreline centreline date 1992.12.06 team "Sylvie" instruments team "Guy" notes station 3 "Entree" entrance data normal from to tape clino compass # on lui donne l'ordre des mesures units tape cm # rappelez-vous, j'ai déjà dit que l'unité de base était le mètre, donc je précise cm units compass grad # si on ne dit rien, il considère qu'on est en degrés units clino grad # idem 0 1 600 0 239 1 2 325 0 274 2 3 785 0 242 endcentreline # ici on pourrait ajouter une deuxième sortie topo avec son centreline et donc d'autres auteurs et instruments endsurvey Stop, à partir d'ici il ne faut plus copier Maintenant, on fait fichier enregistrer sous, castellet.th (normalement, il ajoute .th tout seul) Deuxième partie F3 La suite, c'est de réaliser le squelette, on fait dont F3 pour aller dans le compilateur. Fichier nouveau et on écrit ça : source castellet.th layout grille scale 1 100 grid bottom grid-coords off grid-size 1 1 1 m endlayout export map -fmt xvi -layout grille -o castellet_plan.xvi export map -projection extended -fmt xvi -layout grille -o castellet_coupe.xvi fin de la copie En gros, on lui dit de prendre les données du fichier castellet.th, de faire un dessin au 1/100 et d'ajouter une grille de 1m par 1m et ce en plan et en coupe. Cliquer sur compile Troisième partie : F2 Le squelette étant réalisé (castellet_plan.xvi) nous allons l'utiliser. On fait F2 pour entrer dans l'éditeur de carte, fichier nouveau, fichier enregistrer sous plan.th2 (il met le .th2 tout seul). Pour une topo plus complexe, il faudra utiliser un nom plus parlant ! Cliquer sur insert (là où j'ai mis le X rouge) et choisir castellet_plan.xvi normalement vous devriez obtenir ce résultat (faire varier le niveau de zoom) : Intéressons-nous au menu en haut à droite : zoom : 5 niveaux de zoom, ce n'est que de l'affichage, ne modifie pas l'échelle de la topo. S : mode scrap « new scrap » P : mode point « insert point » L : mode ligne « insert line » la touche échappement permet de sortir d'un mode En cliquant sur le bouton « insert scrap » on crée un scrap : (citation) Un plan de grotte est composé de scraps, et chaque élément de la carte doit être contenu dans un scrap [thbook 17]. Un scrap est une partie du dessin correspondant à une portion de la grotte sans passage supperposés. Pour faciliter la connexion entre les scraps pour former l’intégralité du plan de la grotte, il est conseillé de découper la carte en scraps (portions) là où la cavité est “simple” (mur pleins, sans particularités devant etre dessinée tel que puits, flaques d’eau, concretions, …). Un scrap doit s'étalonner, mais vu que nous utilisons un fichier xvi ici ce ne sera pas la peine, Sur une topo complexe, il vaut mieux nommer ses scraps de manière explicite, ici nous laissons scrap1, et nous choisissons plan dans le menu projection. Puis il faut cliquer sur le bouton « insert point » et cliquer sur tous les points topo à inclure dans le scrap (attention un point topo ne peut faire parti que d'un seul scrap), ici nous les pointerons tous. A chaque fois qu'un point est sélectionné il passe en bleu : Puisque nous utilisons un.kvi, les points topo sont nommés automatiquement. Quand tous les points sont sélectionnés appuyer sur échappement pour sortir du mode. En cas de bêtise <control>z permet d’annuler la dernière opération. Maintenant on va faire le dessin : cliquer sur « insert line » De base, c'est mur qui est sélectionné, c'est avec ça que nous dessinons les parois, Encore une nouvelle règle de Therion : on dessine les parois dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Le petit trait jaune que j'ai entouré de vert doit indiquer l'intérieur de la galerie. En cas de non respect de cette règle, il suffit de cocher la case reverse. Edit line permet d’insérer des points dans la ligne et de couper la ligne en deux (split) . Le dessin des parois terminé : En changeant le type de ligne, on peut tracer d'autres choses, ici un bloc : Choses à remarquer : – close veut dire que c'est une ligne fermée – j'ai rajouté l'option -clip off qui permet de dessiner au delà de la limite du clip (que j'ai matérialisée par le trait gris – le sens du petit trait jaune, pour un mur il doit toujours être vers l'intérieur de la cavité. – C'est terminé pour le dessin, penser à enregistrer le fichier. Quatrième partie : F1 On ajoute cette ligne : input plan.th2 au fichier .th Penser à enregistrer le fichier. Cinquième partie F3 Fermer le fichier thconfig_xvi En créer un nouveau : source castellet.th # on utilise les données de ce fichier layout normal scale 1 100 # on réalise une topo au 1/100ème endlayout export map -projection plan -o castellet.pdf -layout normal Cliquer sur Compile (ou F9, c'est la même chose, ou encore sur l'icône roue dentée). Le fichier castellet.pdf est créé
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