come creare una skin vettura in assetto corsa

COME PERSONALIZZARE UNA SKIN VETTURA IN ASSETTO CORSA
GUIDA by Racing World Online
In questa guida vi spiegheremo passo per passo come creare una bella skin vettura per Assetto Corsa. Ciò che
viene spiegato in questa guida è applicabile inoltre anche alle altre skin, come la tuta pilota o meccanico, stemma
auto etc.
Art.
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5.
6.
Contenuto
APRIRE IL FILE DELLA SKIN
PHOTOSHOP: UTILIZZO LIVELLI, E COMANDI DI BASE
UTILIZZO DEI COLORI IN PHOTOSHOP
INCOLLARE IMMAGINI, E SCRIVERE TESTI IN PHOTOSHOP
SALVARE LA SKIN FINITA ED INSERIRLA IN ASSETTO CORSA
PERSONALIZZARE ALTRI TIPI DI SKIN
1) APRIRE IL FILE DELLA SKIN
AVVIO DI PHOTOSHOP PORTABLE (saltare se avete già il programma Photo Shop)
1) Scaricare Photoshop Portable dal seguente URL >>
http://www.mediafire.com/download/t35xa69qnc986f8/PS-cs6.rar
2) Estrarre dall'archivio scaricato la cartella “PhotoshopPortable cs6” sul proprio deskop
3) Aprire la cartella e doppio click sull'eseguibile “PhotoshopCS6Portable.exe”
APRIRE IL FILE 2D DI UNA SKIN SU PHOTOSHOP
Il gioco mette a disposizione delle skin vergini (totalmente bianche) chiamate template; questi
template si trovano al percorso “/Steam/SteamApps/common/assettocorsa/dev/skin_templates/”. Per
personalizzare la livrea di una vettura andremo ad utilizzare questi template.
Di seguito vi spieghiamo come aprire il file in questione con Photo Shop:
1) Copiare ed incollare l'intera cartella del template vettura, dalla quale si vuole partire per il
proprio lavoro di personalizzazione, sul deskop del vostro pc.
2) In photoshop click sulla voce di menù FILE in alto a sinistra, poi click su APRI; andate quindi a
selezionare il file “.psd” nella cartella ed apritelo (date l'ok a Photo Shop per effettuare
l'operazione).
3) Photoshop vi aprirà quindi il file 2D della vettura come in figura sotto.
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2) PHOTOSHOP: UTILIZZO LIVELLI, E COMANDI DI BASE
UTILIZZO DEI LIVELLI IN PHOTO SHOP
Photoshop è un programma di editing immagini avanzato che si basa molto sull'utilizzo di livelli.
Un livello è un piano 2D sul quale è possibile operare liberamente. I livelli sono impilati uno sopra
l'altro secondo un ordine gerarchico che si può stabilire e cambiare a piacere, in cui il livello
superiore copre quelli inferiori. Per fare una metafora è come che stendessimo prima una passata di
vernice sulla carrozzeria (primo livello), per poi stenderne un altro strato sopra il primo strato
(secondo livello). Ovviamente il livello più superficiale coprirà con le proprie parti (in cui è stata
posta la vernice) solo le relative parti dei livelli sottostanti.
La lista livelli è indicata sulla colonna di destra dell'immagine sottostante [freccia bianca]. Il livello
che si trova più in alto in questa lista è quello che si trova più superficialmente rispetto gli altri
livelli ad esso sottostanti. E' possibile cambiare l'ordine dei livelli trascinandoli con il mouse.
Un livello può essere mostrato o nascosto. Questo è utile sopratutto in fase di lavorazione dato che
avremo spesso l'esigenza di guardare il contenuto dei livelli sottostanti. L'icona che indica che il
livello è mostrato è quella nel riquadro blu (cliccando su di essa è possibile cambiare lo stato da
mostrato a nascosto, e viceversa). I livelli nascosti in questa fase non verranno mostrati nemmeno
nella skin finale, quindi assicuratevi di aver attivato tutti i livelli che intendete mostrare (e viceversa
di aver nascosto tutti quelli che volete nascondere), prima di salvare il file.
E' possibile creare o rimuovere livelli: cliccando sull'icona nel riquadro rosso potremo creare un
nuovo livello, mentre cliccando sull'icona nel riquadro giallo elimineremo il livello selezionato.
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Per lavorare su un livello basta selezionarlo (assicurarsi prima di aver nascosto i livelli superiori)
con il mouse. Il livello sul quale stiamo lavorando è sempre quello evidenziato sulla lista dei livelli.
I livelli presentano inoltre un immagine anteprima che mostra ciò che contiene quel livello.
I livelli possono essere inoltre contenuti in cartelle, ed in questo caso per accedervi sarà necessario
aprire la relativa cartella.
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IMPORTANTE: alcuni template contengono una skin già fatta. Questo serve a semplificare il
lavoro di correlazione tra le parti scocca del modello 3d della vettura e quello 2d del template, dato
che in alcune auto questo passaggio non è immediato. Occorre quindi eliminare prima i livelli della
skin già fatta, in modo da poter lavorare su una scocca completamente spoglia e pulita. Nel caso del
nostro template andremo ad eliminare i livelli “Color base”, “Color add” e “sponsor”, ottenendo il
risultato nell'immagine sottostante. Nascondere inoltre sempre il livello “Wireframe”.
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COMANDI DI BASE IN PHOTO SHOP
Nell'immagine sottostante vi presentiamo i comandi di base di Photoshop, utili a realizzare una
buona skin. Questi sono localizzati sulla colonna di sinistra del programma, e ve li illustreremo più
nel dettaglio nei paragrafi successivi.
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Numero 1 >> SPOSTA AREA SELEZIONATA: permette di spostare con il mouse un area
selezionata (tenere premuto il sinistro del mouse).
Numero 2 >> SELEZIONE AREA RETTANGOLARE: permette di selezionare un area
rettangolare su un livello di lavoro (tenere premuto il sinistro del mouse).
Numero 3 >> SELEZIONE A LAZO POLIGONALE: permette di selezionare un area irregolare
a piacere su un livello di lavoro (vedremo successivamente come utilizzare al meglio questo
comando).
Numero 4 >> PRELEVA COLORE: permette di scegliere un colore che si trova sul livello di
lavoro, e di selezionarlo come colore dello strumento 11 da utilizzare per gli strumenti5 e 6.
Numero 5 >> PENNELLO: permette di stendere un colore utilizzando il cursore del mouse (tenere
premuto il sinistro del mouse). Il colore viene selezionato nello strumento 11.
Numero 6 >> SECCHIELLO: permette di colorare di uno stesso colore (selezionato nello
strumento 11) un area precedentemente selezionata con gli strumenti 1 o 2.
Numero 7 >> TESTO: permette di scrivere un testo sul livello di lavoro
Numero 8 >> RETTANGOLO: permette di creare un rettangolo sul piano di lavoro del colore
selezionato nello strumento 11.
Numero 9 >> PAN: permette di scorrere il piano di lavoro (tenere premuto il sinistro del mouse)
Numero 10 >> ZOOM: permette di ingrandire o rimpicciolire il livello di lavoro (per rimpicciolire
click destro sul piano di lavoro e poi su “zoom out”)
Numero 11 >> SELEZIONA COLORI: permette di selezionare fino a 2 colori. Questi colori sono
utilizzati dagli altri strumenti
Numero 12 >> TIMBRO CLONE: permette di clonare alcune sezione dipinte sulla scocca per
incollarle in una nuova posizione.
IMPORTANTE: tenendo premuto il sinistro del mouse su un comando si aprirà una finestra che
mostra gli altri comandi ad esso correlati (che sono selezionabili cliccandovi sopra).
Esiste infine il comando per tornare indietro di una operazione, che si attiva premendo una volta la
combinazione di tasti CTRL+ALT+Z.
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3) UTILIZZO DEI COLORI IN PHOTOSHOP
COME COLORARE LA SCOCCA
1) Creare come prima cosa il livello sul quale si vuole stendere il colore. Assicurarsi che questo
livello sia piazzato sotto quello principale della skin (come in figura sotto).
2) Selezionare il colore che si intende utilizzare nello strumento 11 [riquadro blu]. Questo strumento
permette di selezionare fino a due colori per volta, dei quali quello che si trova più superficialmente
è quello che verrà utilizzato. Per scambiare i due colori tra loro cliccare sulla doppia freccia nel
riquadro giallo.
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3) Selezionare l'area della scocca che si intende colorare. Per far ciò è possibile servirsi dei seguenti
strumenti:
- Strumento 2 per selezione un area rettangolare (tenere premuto il sinistro del mouse su di esso per
cambiare in strumento selezione area ellittica)
- Strumento 3 per selezionare un area a piacere con il lazo poligonale (premere INVIO per
completare la selezione; è importante che l'area sia chiusa)
- Strumento lazo magnetico (si attiva tenendo premuto il sinistro del mouse sullo strumento 3, il
lazo poligonale). Questo strumento permette di selezionare un area ricalcando il bordo dell'oggetto
in questione. Tenere premuto il sinistro del mouse e scorrere il cursore seguendo il bordo
dell'oggetto in questione, una volta chiusa l'area premere INVIO per selezionarla.
- Strumento bacchetta magica (si attiva tenendo premuto il sinistro del mouse sullo strumento
selezione rapida (il quarto sulla colonna di sinistra a partire dall'alto). Questo strumento permette di
selezionare aree di colore uniforme. Basta cliccare una volta con il sinistro sull'area di colore
uniforme che si intende selezionare, esempio nell'immagine sotto.
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Per deselezionare l'area basta cliccare con il destro del mouse sopra di essa, e poi cliccare su
“deseleziona”. Per annullare il lazo poligonale e magnetico premere ESC.
4) Coloriamo quindi l'area così selezionata utilizzando lo strumento pennello (5) o lo strumento
secchiello (6). Come noteremo anche se cerchiamo di colorare un area al di fuori di quella
selezionata il colore verrà steso solo all'interno di essa, e non all'esterno.
Nel caso dello strumento pennello è possibile scegliere la dimensione del cursore in base al tipo di
precisione che si vuole avere nel colorare una determinata area. Per far ciò selezionare il comando
pennello e cliccare con il destro del mouse sul livello. Vi apparirà una finestra che vi permetterà di
regolarne le dimensioni (figura sotto).
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Sotto un esempio di ciò che si può fare utilizzando i comandi di riempimento colore abbinati agli
strumenti di selezione area (in rosso è stata colorata l'area selezionata con il lazo magnetico, in blu
quella selezionata con il lazo poligonale, mentre in verde quella selezionata con la selezione
rettangolare).
COME OTTENERE SFUMATURE E COLORI SFUMATI
Photoshop permette di creare sfumature di 2 colori. Per far ciò ci serviamo dello strumento
sfumatura (che si attiva tenendo premuto il sinistro del mouse sullo strumento secchiello).
1) Selezionare l'area in cui si vuole fare la sfumatura e colorarla del colore base. Selezionare poi
nello strumento 11 i due colori della sfumatura (uno di questi deve essere il colore base).
Nell'immagine sotto il colore base è il rosso, mentre quello secondario il blu.
2) Selezioniamo quindi lo strumento sfumatura. Partendo all'esterno dell'area selezionata, con il
cursore del mouse clicchiamo e teniamo premuto il sinistro. Trasciniamo poi lo stesso verso l'area
selezionata (la riga che tracciamo la deve intersecare). Rilasciamo quindi il sinistro del mouse ed
per ottenere la sfumatura (essa varia in base alla lunghezza del segmento che creiamo trascinando il
mouse)
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IMPORTANTE: controllare in alto di avere selezionato il tipo di sfumatura che mostra i due colori
distinti ai bordi che si uniscono verso il centro [freccia rossa]. In caso contrario selezionatela.
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4) INCOLLARE IMMAGINI, E SCRIVERE TESTI IN PHOTO SHOP
INCOLLARE IMMAGINI SULLA SCOCCA
Come prima cosa procuratevi le immagini che volete incollare sulla scocca della vettura (reperibili
su internet o altri spazi a vostro piacere). Possiamo utilizzare le immagini sia come sfondo che
come logo sulla scocca.
IMPORTANTE: eliminare l'eventuale sfondo dell'immagine con il programma Paint.net (si trova
gratis nel web), che grazie alla funzionalità bacchetta magica rende possibile questa operazione (i
contorni devono separare bene l'immagine dallo sfondo, in caso contrario fate questa operazione
utilizzando lo strumento gomma). L'immagine con lo sfondo tolto deve essere per forza in formato
“.png”. Download di Paint.net >> http://paint-net.softonic.it/?ab=1
1) Apriamo l'immagine, che intendiamo utilizzare come sfondo, in Photoshop (andando su FILE,
APRI). Come si può notare l'immagine viene aperta in una nuova finestra.
2) Selezioniamo l'intera immagine utilizzando gli strumenti di selezione area descritti in precedenza
(è possibile anche selezionare solo una sezione dell'immagine stessa). Premiamo poi CTRL+C per
copiare l'immagine così selezionata (in alternativa andate su MODIFICA, COPIA)
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3) Torniamo nella finestra della nostra skin cliccando su di essa [freccia bianca], ed incolliamo
l'immagine premendo CTRL+V (in alternativa MODIFICA, INCOLLA). Notiamo che l'immagine è
stata posta su un nuovo livello che sovrasta quello base della skin [riquadro blu] (è comunque
possibile cambiare l'ordine dei livelli).
4) Selezioniamo quindi l'immagine con lo strumento di selezione rettangolare [2] (accertarsi che è
selezionato il livello in cui è posta l'immagine e non altri livelli). Possiamo quindi spostare
l'immagine in una nuova posizione utilizzando lo strumento 1 (tenere premuto il sinistro del mouse
sull'area selezionata per spostarla).
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Andando su MODIFICA >> TRASFORMA (sempre con l'immagine selezionata) abbiamo anche la
possibilità di cambiare le dimensioni dell'immagine, la sua estensione, il suo orientamento e non
solo. Spieghiamo meglio il tutto qui sotto:
Numero 1 (Scala) >> permette di aumentare o ridurre le dimensioni dell'immagine
Numero 2 (Ruota) >> permette di ruotare l'immagine
Numero 3 (Inclina) >> permette di inclinare l'immagine
Numero 4, 5 e 6 >> permettono di alterare l'immagine in modo significativo
Numero 7, 8 e 9 >> permettono di ruotare l'immagine di un gradiente fisso
Numero 10 e 11 >> permettono di specchiare l'immagina orizzontalmente o verticalmente
IMPORTANTE: il livello dell'immagine deve essere sempre posizionato sotto il livello Wireframe
e quello generale che contiene le componenti della scocca vettura.
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5) Ora non ci resta che scegliere come posizionare l'immagine. Volendo, mediante la funzione scala,
possiamo far coprire all'immagine l'intera scocca per creare così uno sfondo (questo si ottiene
allargando le dimensioni dell'immagine, e posizionando l'immagine in modo da farle coprire l'intera
scocca vettura). Possiamo poi incollare altre immagini sulla scocca per utilizzarle come logo.
Giocando con i livelli è possibile poi far emergere alcune immagini rispetto ad altre. La figura sotto
mostra un esempio di una immagine usata come sfondo e di una usata come logo.
COPIA ED INCOLLA DI SEZIONI DI SCOCCA: STRUMENTO TIMBRO CLONE
Spesso capita che una scocca vettura ha parti che vanno fatte nello stesso modo. Avete in questo
caso bisogno di copiare il lavoro fatto su una parte della scocca ed incollarlo su un altra parte della
stessa in modo speculare. Per far ciò ci serviamo dello strumento TIMBRO CLONE (numero 12).
1) Utilizzando gli strumenti di selezione area (bacchetta magica, rettangolare, lazo magnetico e
poligonale), descritti in precedenza, andiamo a selezionare la sezione che intendiamo copiare.
Selezioniamo poi lo strumento timbro clone.
2) Premiamo CTRL+ALT e tenendo premuti i pulsanti, e noteremo che il cursore del mouse diventa
doppio. Andiamo quindi con questo cursore sopra la sezione selezionata, e clicchiamo il sinistro del
mouse tenendolo premuto. A questo punto muovendo il mouse possiamo spostare la sezione così
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clonata per andarla a posizione in una nuova posizione della scocca, come nell'immagine sotto.
SCRIVERE UN TESTO SULLA SCOCCA
Selezionare lo strumento numero 7, cliccare quindi con il sinistro del mouse nel punto della scocca
in cui si vuole inserire il testo. Scrivere quindi il testo, ed evidenziarlo con il destro del mouse. A
questo punto potremo personalizzare il testo a piacere utilizzando i comandi che troviamo nel menù
orizzontale in alto. Tenete presente che il testo è piazzato su un nuovo livello, quindi è possibile
sfruttare questa caratteristica.
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5) SALVARE LA SKIN FINITA, ED INSERIRLA IN ASSETTO CORSA
Tutti i file relativi ad una skin vettura sono contenuti in una cartella che si trova a sua volta nella
cartella “skins” della cartella vettura in questione: il nome della cartella che contiene i file della
livrea è il nome della skin in gioco.
Tutte le skin a disposizione di una vettura sono reperibili al percorso
“/Steam/SteamApps/common/assettocorsa/content/cars/nome_auto/skins/ ”.
1) Copiate ed incollate nel vostro deskop la cartella di una skin già fatta della vettura in questione
(che trovate in “/Steam/SteamApps/common/assettocorsa/content/cars/nome_auto/skins/”). In
questo caso abbiamo preso la cartella “Scheme1_A” della formula abarth (quella originale è
indicata dalla freccia rossa, quella copia dalla freccia blu)
2) Rinominate questa cartella con il nome che volete dare alla vostra nuova skin. Aprite poi il file
“ui_skin.ini” (che si trova dentro la cartella della skin già fatta) con il blocco note, e compilate
correttamente i campi “drivername”, “country”, “team” e “number”.
3) Salviamo quindi la skin, che abbiamo appena fatto, con Photo Shop senza cambiarne il nome. Per
far ciò cliccare su FILE, SALVA CON NOME. Andiamo quindi ad aprire la cartella della skin (per
intenderci in questo caso la cartella “Scheme1_A” con il nome che abbiamo dato noi), che abbiamo
copiato sul deskop in precedenza, e mettiamo come formato del nuovo file “.DDS” (figura sotto).
Clicchiamo quindi su salva e confermiamo la sostituzione del file vecchio.
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Comparirà poi la finestra dell'immagine sotto. Assicuratevi di avere tutto impostato come da
immagine, e cliccate quindi su SAVE.
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4) Possiamo a questo punto cambiare le immagini all'interno della cartella della nuova skin:
“livery.png” è l'immagine logo della skin che comparirà nel menù di selezione in gioco [freccia
rossa]; “preview.jpeg” e “previuw_original.jpeg” sono invece le immagini anteprima della skin che
verranno mostrate in gioco [freccia bianca]. E' importante sostituirli con immagini dello stesso
nome ed estensione. Nel caso delle immagini “preview” consigliamo di caricare prima la skin nel
gioco (seguire il punto successivo della guida), per poi andare nell'area hargar 3d, e lì fare uno
screenshot (premere F12); le immagini così ottenute andranno a sostituire quelle originali della
cartella.
5) Andiamo ora a piazzare la cartella della skin così creata nel gioco, nel percorso
“/Steam/SteamApps/common/assettocorsa/content/cars/nome_auto/skins/”. Ora potremo
selezionare la nostra nuova skin personalizzata e montarla sulla relativa vettura.
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6) PERSONALIZZARE ALTRI TIPI DI SKIN (tuta meccanico, casco e tuta pilota, stemma vettura)
I file 2d della skin modificabili con photoshop hanno estensione “.dds” o “.psd”.
Tra di questi vi segnaliamo:
ac_crew.dds >> questo file è la texture modificabile della tuta del meccanico e dello stendardo delle
vettura ai box
DRIVER_Gloves.dds >> questo file è la texture modificabile del casco del proprio pilota virtuale
DRIVER_suit2.dds >> questo file è la texture modificabile della tuta del proprio pilota virtuale
Ci sono poi dei file che permettono di modificare la texture dei guanti del pilota, e quella delle ruote
e cerchioni. Questi file non sono presenti in tutte le cartelle skin delle vetture; in caso di loro
assenza nella cartella, il gioco andrà a caricare i relativi file di default (che hanno colore bianco).
Per ovviare al problema basta trovare una cartella skin in cui questi file sono contenuti, copiarli sul
proprio deskop (per personalizzarli mediante Photo Shop), ed infine posizionare i file così ottenuti
nella cartella skin della vettura dove desideriamo far comparire le nostre texture personalizzate.
Questi file si modificano in modo analogo alla scocca di una vettura.
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