Conteste “V” Verdadero “F” Falso y por qué a las - universitariouhv

UNIVERSIDAD DE LA HUASTECA VERACRUZANA
CLAVE DE CENTRO DE TRABAJO. 30PSU2059T
CLAVE DE INSTITUCIÓN EDUCATIVA. 30MSU0243F
LICENCIATURA: CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN / TAREA 1 “TRADUCTOR DE IDIOMAS”
INSTRUCCIONES
1. Diseñe tres escenas, en la primera una presentación animada con sus datos personales, y las instrucciones
habladas de cómo interactuar con el software, incluya efectos y scripts que al pulsar un objeto lo agrande y permita
pasar a la segunda, ponga audio de fondo al 50%.
2. En la segunda escena diseñe un software educativo que traduzca palabras de español a inglés (mínimo 5),
considere el siguiente modelo (incluya efecto, scripts, sonido de fondo, al mover el cursor sobre “Word translator”
debe regresar a la escena anterior).
3. En la tercera escena desarrolle una evaluación (personalizada) que permita calificar el nivel de aprendizaje como
Alto o Bajo, en base a la cantidad de respuestas acertadas (como en el último ejercicio de clase).
Configure para
ingresar una palabra
en español
Al pulsar “traducirá”
la palabra escrita
mostrándolo en texto,
audio e imagen
Al pulsar “limpiará”
toda la escena.
Envíe su primer avance el domingo a más tardar 8.00 pm en SWF, y Entregue en memoria Flashusb el próximo martes en clase en ambos formatos.
UNIVERSIDAD DE LA HUASTECA VERACRUZANA
CLAVE DE CENTRO DE TRABAJO. 30PSU2059T
CLAVE DE INSTITUCIÓN EDUCATIVA. 30MSU0243F
LICENCIATURA: CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN / TAREA 2 “SIMULADOR PIANO”
INSTRUCCIONES
1. Diseñe tres escenas, en la primera una presentación animada con sus datos personales, y las instrucciones
habladas de cómo interactuar con el simulador, incluya efectos y scripts que al pulsar un objeto lo agrande y permita
pasar a la segunda siempre y cuando en un input ingrese un “SI” a la pregunta ¿Desea aprender?. Ponga audio de
fondo al 60%.
2. En la segunda escena diseñe un software educativo para aprender música (notas musicales, sonido y
nomenclatura), observe indicaciones del a imagen.
3. En la tercera escena desarrolle una evaluación (personalizada) que permita calificar el nivel de aprendizaje como
Bueno o Malo, en base a la cantidad de respuestas acertadas (como en el último ejercicio de clase).
Al mover el cursor encima
de la tecla debe escucharse
su sonido
Al dar clic a la tecla
debe escucharse
como se llama la
tecla y mostrarlo en
texto