Didacta 2017 l 14.02. – 18.02. l Stuttgart #Neue Lernkultur l Unterricht digitaler gestalten! Gemeinschaftsstand Halle 1 l G61 Aussteller Produkte Themen USPs bettermarks Online-Lernsystem für Mathematik Mathematik für die Klassen 4-10 Brockhaus Lehrwerke Deutsch, Englisch, Mathematik ab der 5. Klasse. Auf den Unterricht ausgerichtete und vollumfassende digitale Enzyklopädie für Schüler/-innen und Lehrkörper. Medienwissen für Lehrer/-innen Medienbildungsprogram m mit kostenfreiem EMail-Kurs Digitale Lern- und Wissenslösungen, für ein individuelles, autonomes sowie kompetenzorientiertes Lernen. Förderung wichtiger Medien- und Informationskompetenzen – durch das Lernen mit und über digitale Medien. Förderung digitaler Kompetenzen bei SchülerInnen durch Unterstützung bei der Medienbildung und Einbindung von SchülerInnen als Lehrende in den Unterricht Lerneo/ m21 EasyChalk (OnlineWhiteboard-Tool) Just2easy (Arbeitsumgebung für Coding, ITG und Medienbildung) ABC handwriting (OnlineSchreiblernmittel) 321math! (Mathematik für Grundschulen) Olive Green (EnglischOnline-Sprachkurs ab Sek I) Music Delta & OiiD EDU (MusikLernumgebungen) Nuadu (Online-Tool zur Lernerfolgsmessung und adaptiven Lernunterstützung) Innovative, webbasierte, systemische Lehr- und Lernlösungen für einzelne Fächer und fachneutrale Online-Tools Kuratierte Auswahl von in Deutschland einzigartigen neuen Lehr-/Lernprodukten für die Schule. Wir bilden Themen wie Adaptive Learning, Mobile Learning und Serious Gaming bereits in konkret einsetzbaren Produkten ab. Fast alle unsere Lösungen eignen sich zum lernort- und systemübergreifenden Einsatz im Unterricht und beim selbstständigen Lernen unterwegs und zu Hause. Initiative DIGITALE BILDUNG NEU DENKEN Bietet praxisnahe Erprobung und Evaluierung technologischer Innovationen für Formen der Wissensarbeit sowie nachhaltiger Medienkompetenz Fördert den Einsatz vielfältiger digitaler Medien und Technologien für Lehren und Lernen und begleitet didaktischmethodische Wege für eine neue Lernkultur in Schule Mehr als 200 Praxis-Beispiele aus den Projekten der Initiative zeigen wie digitaler Unterricht heute schon gestaltet werden kann. Digitale Helden Adaptives Lernsystem für Mathematik, das von Lehrerinnen und Lehrern als Übungsmaterial für Schüler genutzt wird - sowohl im Klassenraum als auch für Hausaufgaben - und das eine Personalisierung des Lernens ermöglicht. Führendes Digitale-Lehrwerkskonzept in Deutschland. Das Größte, von einer Fachredaktion betreute Online-Nachschlagewerk in deutscher Sprache – digital, multimedial und sicher. Fortschrittliches Fortbildungsangebot für Lehrer/-innen Umfassendes und ausgezeichnetes Medienscout-/ Mentorenprinzip zur unmittelbaren und schülerbezogenen Medienbildung in Schulen Entwicklung und Erprobung einer lehrplanausgerichteten Virtual RealityApplikation für den Biologieunterricht den Klassenstufen 7 bis 9 in Kooperation mit Cornelsen Themen USPs Scoyo Aussteller Lehrplanorientierte, digital aufbereitete Online-Lernwelt mit Motivations- und Spielelementen (serious gaming) für die Lerninhalte der wichtigsten Fächer der Klassen 1 bis 7 Produkte 14.000 Lernmodule, Übungen und Tests in den Fächern Deutsch, Englisch, Mathe, Physik, Chemie, Biologie und Kunst. Differenziert nach Klassenstufe, Schultyp und Bundesland für die Klassen 1-7 Sofatutor.com Online-Lernplattform mit Lernvideos, interaktiven Übungen und Arbeitsblättern sowie HausaufgabenChat. Zudem wird OnlineEinzelnachhilfe angeboten. Hasso-PlattnerInstitut Die Schul-Cloud – eine zukunftssichere Infrastruktur für Schulen Digitales Lernmaterial zu allen Fächern als Ergänzung zur Wissensund Kompetenzvermittlung im Unterricht und Zuhause zur Prüfungsvorbereitung, Hausaufgabenbetreuung und Nachhilfe. Geeignet für Schüler aller Klassenstufen. Moderne IT-Infrastruktur an Schulen, einen fächerübergreifen-den Einsatz digitaler Medien erleichtern Deutschlands Nr. 1 Lernplattform mit den meisten absolvierten Lernstunden; lehrplanorientiert und in Zusammenarbeit mit Pädagogen, Fach- und Mediendidaktikern entwickelt; aufbereitete Lernabenteuern mit serious gaming Charakter für mehr Lernmotivation in den Klassen 1–7; Separater Bereich ermöglicht Lehrern und Eltern detaillierte Lernerfolgsanalyse für optimalen Einsatz in Schule und zuhause; „Mobile Learning“-geeignet Etablierter Pionier für alle Fächer und alle Klassenstufen. Lerninhalte werden durch hochwertige Erklär- und Übungsvideos vermittelt und anhand von Übungen und Arbeitsblättern vertieft. Diese fassen die jeweiligen Lerninhalte prägnant zusammen und orientieren sich an den aktuellen Lehrplänen der Bundesländer. openHPI – offene Onlinekurse für alle Kostenfreie, multimedial aufbereitete Onlinekurse zu neuesten Erkenntnissen der Informationstechno-logie Im Rahmen eines länderübergreifenden Pilotprojekts zur Modernisierung des Unterrichts wird eine Schul-Cloud entwickelt, die den Zugang zu digitalen Bildungsinhalten erleichtert und unterschiedliche Lernorte vernetzt. Die Kursinhalte sind anschaulich aufbereitet und jederzeit online abrufbar. Bei der Wissensvermittlung setzt das HPI auf innovative Lehrmethoden und -medien und die Begleitung durch engagierte HPI-Expert/innen. Eine weltweite IT-affine Lerncommunity bietet ein breites Forum für Fragen, Diskussionen und Austausch als einen wichtigen Teil des Lernprozesses.
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