Produkte und Themen

Didacta 2017 l 14.02. – 18.02. l Stuttgart
#Neue Lernkultur l Unterricht digitaler gestalten!
Gemeinschaftsstand Halle 1 l G61
Aussteller
Produkte
Themen
USPs
bettermarks
Online-Lernsystem für
Mathematik
Mathematik für die
Klassen 4-10
Brockhaus
Lehrwerke Deutsch,
Englisch, Mathematik ab
der 5. Klasse.
Auf den Unterricht
ausgerichtete und
vollumfassende digitale
Enzyklopädie für
Schüler/-innen und
Lehrkörper.
Medienwissen für
Lehrer/-innen
Medienbildungsprogram
m mit kostenfreiem EMail-Kurs
Digitale Lern- und
Wissenslösungen, für ein
individuelles, autonomes
sowie
kompetenzorientiertes
Lernen. Förderung
wichtiger Medien- und
Informationskompetenzen – durch das
Lernen mit und über
digitale Medien.
Förderung digitaler
Kompetenzen bei
SchülerInnen durch
Unterstützung bei der
Medienbildung und
Einbindung von
SchülerInnen als
Lehrende in den
Unterricht
Lerneo/ m21
EasyChalk (OnlineWhiteboard-Tool)
Just2easy
(Arbeitsumgebung für
Coding, ITG und
Medienbildung)
ABC handwriting (OnlineSchreiblernmittel)
321math! (Mathematik
für Grundschulen)
Olive Green (EnglischOnline-Sprachkurs ab
Sek I)
Music Delta & OiiD EDU
(MusikLernumgebungen)
Nuadu (Online-Tool zur
Lernerfolgsmessung und
adaptiven
Lernunterstützung)
Innovative, webbasierte,
systemische Lehr- und
Lernlösungen für einzelne
Fächer und fachneutrale
Online-Tools
Kuratierte Auswahl von in Deutschland
einzigartigen neuen Lehr-/Lernprodukten für die
Schule. Wir bilden Themen wie Adaptive
Learning, Mobile Learning und Serious Gaming
bereits in konkret einsetzbaren Produkten ab.
Fast alle unsere Lösungen eignen sich zum
lernort- und systemübergreifenden Einsatz im
Unterricht und beim selbstständigen Lernen
unterwegs und zu Hause.
Initiative
DIGITALE
BILDUNG NEU
DENKEN
Bietet praxisnahe
Erprobung und
Evaluierung
technologischer
Innovationen für Formen
der Wissensarbeit sowie
nachhaltiger
Medienkompetenz
Fördert den Einsatz
vielfältiger digitaler
Medien und Technologien
für Lehren und Lernen
und begleitet didaktischmethodische Wege für
eine neue Lernkultur in
Schule
Mehr als 200 Praxis-Beispiele aus den Projekten
der Initiative zeigen wie digitaler Unterricht
heute schon gestaltet werden kann.
Digitale Helden
Adaptives Lernsystem für Mathematik, das von
Lehrerinnen und Lehrern als Übungsmaterial für
Schüler genutzt wird - sowohl im Klassenraum
als auch für Hausaufgaben - und das eine
Personalisierung des Lernens ermöglicht.
Führendes Digitale-Lehrwerkskonzept in
Deutschland.
Das Größte, von einer Fachredaktion betreute
Online-Nachschlagewerk in deutscher Sprache –
digital, multimedial und sicher.
Fortschrittliches Fortbildungsangebot für
Lehrer/-innen
Umfassendes und ausgezeichnetes
Medienscout-/ Mentorenprinzip zur
unmittelbaren und schülerbezogenen
Medienbildung in Schulen
Entwicklung und Erprobung einer
lehrplanausgerichteten Virtual RealityApplikation für den Biologieunterricht den
Klassenstufen 7 bis 9 in Kooperation mit
Cornelsen
Themen
USPs
Scoyo
Aussteller
Lehrplanorientierte,
digital aufbereitete
Online-Lernwelt mit
Motivations- und
Spielelementen (serious
gaming) für die
Lerninhalte der
wichtigsten Fächer der
Klassen 1 bis 7
Produkte
14.000 Lernmodule,
Übungen und Tests in den
Fächern Deutsch,
Englisch, Mathe, Physik,
Chemie, Biologie und
Kunst. Differenziert nach
Klassenstufe, Schultyp
und Bundesland für die
Klassen 1-7
Sofatutor.com
Online-Lernplattform
mit Lernvideos,
interaktiven Übungen
und Arbeitsblättern
sowie HausaufgabenChat.
Zudem wird OnlineEinzelnachhilfe
angeboten.
Hasso-PlattnerInstitut
Die Schul-Cloud – eine
zukunftssichere
Infrastruktur für Schulen
Digitales Lernmaterial zu
allen Fächern als
Ergänzung zur Wissensund
Kompetenzvermittlung im
Unterricht und Zuhause
zur Prüfungsvorbereitung,
Hausaufgabenbetreuung
und Nachhilfe.
Geeignet für Schüler aller
Klassenstufen.
Moderne IT-Infrastruktur
an Schulen, einen
fächerübergreifen-den
Einsatz digitaler Medien
erleichtern
Deutschlands Nr. 1 Lernplattform mit den
meisten absolvierten Lernstunden;
lehrplanorientiert und in Zusammenarbeit mit
Pädagogen, Fach- und Mediendidaktikern
entwickelt;
aufbereitete Lernabenteuern mit serious
gaming Charakter für mehr Lernmotivation in
den Klassen 1–7;
Separater Bereich ermöglicht Lehrern und
Eltern detaillierte Lernerfolgsanalyse für
optimalen Einsatz in Schule und zuhause;
„Mobile Learning“-geeignet
Etablierter Pionier für alle Fächer und alle
Klassenstufen. Lerninhalte werden durch
hochwertige Erklär- und Übungsvideos
vermittelt und anhand von Übungen und
Arbeitsblättern vertieft. Diese fassen die
jeweiligen Lerninhalte prägnant zusammen und
orientieren sich an den aktuellen Lehrplänen
der Bundesländer.
openHPI – offene
Onlinekurse für alle
Kostenfreie, multimedial
aufbereitete Onlinekurse
zu neuesten
Erkenntnissen der
Informationstechno-logie
Im Rahmen eines länderübergreifenden
Pilotprojekts zur Modernisierung des Unterrichts
wird eine Schul-Cloud entwickelt, die den
Zugang zu digitalen Bildungsinhalten erleichtert
und unterschiedliche Lernorte vernetzt.
Die Kursinhalte sind anschaulich aufbereitet
und jederzeit online abrufbar. Bei der
Wissensvermittlung setzt das HPI auf
innovative Lehrmethoden und -medien und die
Begleitung durch engagierte HPI-Expert/innen.
Eine weltweite IT-affine Lerncommunity bietet
ein breites Forum für Fragen, Diskussionen und
Austausch als einen wichtigen Teil des
Lernprozesses.