PDF: Ebook zur Geschichte

Die Nachfahren der Guten und der Bösen von World of
Warcraft [RPG]
von Rainy&Dragon Whisperer
online unter:
http://www.testedich.de/quiz46/quiz/1486485079/Die-Nachfahren-der-Guten-und-der- Boesen-von-World-of-Warcraft-RPG
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Einleitung
Hier könnt ihr Nachfahren der Guten und der Bösen von World of Warcraft sein. Kinder von Tyrande,
Vol'jin, selbst von König Varian Wrynn und Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei. Von Gul'dan bis
Illidan Sturmgrimm.
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Kapitel 1
((purple))Hallo und herzlich willkommen. Ich bin Miriell, Sylvanas' Tochter. Ich gehöre zwar zur
Horde aber ich hab nix gegen die Allianz.((epurple))
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Kapitel 2
((big))Regeln:((ebig))
-Seid nett zueinander
-Niemand wird außerhalb des RPGs beleidigt
-Rivalitäten nur innerhalb des RPGs
-Kommt bitte oft on
-Und die wichtigste Regel: habt Spaß!
Für die Neuen:
Reden
*Tun*
//Denken//
(Außerhalb des RPGs)
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Kapitel 3
((big))Steckbriefvorlage:((ebig))
Name:
*Spitzname:
Alter:
Geschlecht:
Aussehen: (Link geht auch)
Kleidung: (Link geht auch)
Merkmal: (etwas was euch auszeichnet)
Nachfahre von:
Geschwister:
Waffe: (Magie ist auch eine Waffe)
Klasse: (z.B. Arkan Magier oder Meuchel Schurke)
Beziehung:
Sonstiges:
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Kapitel 4
((big))Klassen:((ebig))
((navy))Krieger:((enavy))
Waffen (DD)
Schutz (Tank)
Furor (DD)
((navy))Magier:((enavy))
Arkan (DD)
Frost (DD)
Feuer (DD)
((navy))Priester:((enavy))
Heilig (heal)
Disziplin (heal)
Schatten (DD)
((navy))Jäger:((enavy))
Treffsicherheit (DD)
Überleben (DD)
Tierherrschaft (DD)
((navy))Paladin:((enavy))
Heilig (heal)
Vergeltung (DD)
Schutz (Tank)
((navy))Druide:((enavy))
Wildheit (DD)
Wiederherstellung (heal)
Gleichgewicht (DD)
Wächter (Tank)
((navy))Dämonenjäger:((enavy))
Rachsucht (Tank)
Verwüstung (DD)
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Elementar (DD)
Verstärker (DD)
Wiederherstellung (heal)
((navy))Hexenmeister:((enavy))
Gebrechen (DD)
Dämonologie (DD)
Zerstörung (DD)
((navy))Schurke:((enavy))
Meuchel (DD)
Kampf (DD)
Täuschung (DD)
((navy))Todesritter:((enavy))
Unheilig (DD)
Blut (Tank)
Frost (DD)
((navy))Mönch:((enavy))
Braumeister (Tank)
Nebelwirker (heal)
Windläufer (DD)
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Kapitel 5
((big))Rassen und dazu verfügbare Klassen:((ebig))
((green))Menschen((egreen))
Die Menschen sind eine auf Azeroth heimische Rasse. Ihre Hauptstadt ist Sturmwind und ist
selbstverständlich ein Teil der Allianz. Ihr Gebiet ist im Wald von Elwynn. Ihr Anführer ist König
Varian Wrynn, der Großkönig der Allianz, und ihre Reittiere sind Pferde.
?Hexenmeister
?Krieger
?Magier
?Paladin
?Priester
?Schurke
?Todesritter
?Jäger
?Mönch
((green))Zwerge((egreen))
Die kompakten Zwerge sind ein von Titanen erschaffenes Volk, das in Bergen von Khaz Modan zu
Hause ist. Dort liegt auch ihre Hauptstadt Eisenschmiede, wo der Rat der drei Hämmer herrscht. Dort
züchten sie ihre Reitwidder. Ihr Gebiet ist das Eisklammtal in Dun Morogh.
?Jäger
? Krieger
?Paladin
?Priester
?Schurken
?Todesritter
?Hexenmeister
?Magier
?Schamanen
?Mönch
((green))Gnome((egreen))
Die kleinwüchsigen Gnome sind Kinder der Titanen. Dieses technokratische Volk lebt in der
verrückten Stadt Gnomeregan. Ihr Gebiet, Neu Tüftlerstadt, liegt ebenfalls dort, in Dun Morogh. In
den Tiefen dieses Technikwundelands hat Hochtüftler Mekkadrill die Roboschreiter erfunden. Sie sind
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?Hexenmeister
?Krieger
?Magier
?Schurken
?Todesritter
?Priester
? Mönch
((green))Nachtelfen((egreen))
Die mysteriösen Nachtelfen sind in Kalimdor zu Hause. Tyrande Whsiperwind führt ihr Volk schon
seit Jahrtausenden. Nachdem Malfurion Sturmgrimm aus dem Smaradgrünen Traum aufgewacht ist,
ist er nicht nur ihr Gatte sondern auch gleichberechtigter Anführer der Nachtelfen an ihrer Seite. Seit
die Nachtelfen sterblich sind, leben sie in Darnassus. Ihr Gebiet ist ganz in der Nähe, auf Teldrassil im
Laubschattental. Als Reittiere verwenden sie Nachtsäbler.
?Druiden
? Jäger
?Krieger
?Priester
?Schurken
? Todesritter
?Magier
? Mönch
& Dämonenjäger
((green))Draenei((egreen))
Die Draenei sind intergalaktische Flüchtlinge. Seit 25.000 Jahren werden sie vom Propheten Velen
angeführt. Mit ihrem Raumschiff Exodar sind sie auf dem nördlichen Kalimdor über Mythosinseln
abgestürtzt. Auf der verwüsteten Azurmythosinsel, genauer im Aman'men Tal, beginnt die Reise
junger Draenei. Ihre Reittiere sind die Elekks. Draenei wurden mit The Burning Crusade als spielbares
Volk eingeführt.
?Jäger
? Krieger
?Magier
?Paladin
?Priester
?Schamane
?Todesritter
? Mönch
Seite 10
((green))Worgen((egreen))
Die bestien-artigen Worgen sind Menschen von Gilneas. Ihr König ist Genn Graumähne.
Gilneas-Stadt wurde im Krieg zerstört. Worgen können auf allen Vieren rennen, reiten aber auch auf
gilnearischen Bergpferden. Worgen starten als Menschen in einem instanzierten Gilneas, doch dieses
müssen Sie am Ende gen Darnassus verlassen, wo sie die Heulende Eiche beziehen. Worgen wurden
mit Cataclysm als spielbares Volk eingeführt.
?Druide
? Hexenmeister
?Jäger
?Krieger
?Magier
?Priester
?Schurke
?Todesritter
((green))Orcs((egreen))
Die wilden Orcs sind die Gründer der Horde. Einst von Dämonen nach Azeroth geführt, kämpfen sie
jetzt in Durotar ums Überleben. Im Tal der Prüfungen müssen sich junge Orcs beweisen. In ihrer
Hauptstadt Orgrimmar werden auch die starken Reitwölfe verkauft. Ihr Anführer war zunächst Thrall.
Er gab den Titel des Krieghäuptlings an Garrosh Höllschrei ab. Nachdem dieser abgesetzt wurde,
haben die Orcs keinen eigenen Anführer. Der neue Kriegshäuptling wurde Vol'jin.
?Hexenmeister
? Jäger
?Krieger
?Schamanen
?Schurken
?Todesritter
?Magier
? Mönch
((green))Trolle((egreen))
Die spirituellen Trolle der Dunkelspeerinseln haben sich unter ihrem Häuptling Vol'jin der Horde
angeschlossen. Auf den Echo-Inseln vor der Küste Durotars beginnen junge Trolle ihre Jagd. Nicht
weit davon, auf dem Festland, liegt ihre Hauptstadt Sen'jin, wo Trollzüchter Raptoren als Reittiere
verkaufen. Vol'jin selbst residiert in Orgrimmar als Kriegshäuptling der Horde.
?Jäger
? Krieger
?Magier
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?Schamanen
?Schurken
?Todesritter
?Druiden
?Hexenmeister
? Mönch
((green))Tauren((egreen))
Die naturverbundenen Tauren haben sich unter Cairne Bluthuf der Horde angeschlossen. In Mulgore
haben sie ihre Hauptstadt Donnerfels errichtet und die Taurenstämme vereint. Ihr Gebiet ist Camp
Narache im Süden von Mulgore. Inzwischen hat Baine Bluthuf die Nachfolge seines Vaters
angetreten. Ihre Reittiere sind die Kodos der Weiten Mulgors.
? Druiden
? Jäger
? Krieger
? Schamane
? Todesritter
? Paladin
? Priester
? Mönch
((green))Untote((egreen))
Die untoten Verlassenen haben sich von der Geißel abgespalten und unter dem Befehl von Sylvanas
Windläufer Tirisfal und die Unterstadt unter ihre Kontrolle gebracht. In Todesend erwecken Val'kyr
Verlassene von den Toden. Als Reittiere nutzen sie erweckte Skelettpferde.
? Hexenmeister
? Krieger
? Magier
? Priester
? Schurke
? Todesritter (ab WotLk)
? Jäger (ab Cata)
? Mönch
((green))Blutelfen((egreen))
Die Sin'dorei haben nach Zeiten der Isolation entschieden sich der Horde anzuschließen. Abenteurer
beginnen auf der Insel der Sonnenwanderer, die Hauptstadt ist Silbermond, beides liegt im
Immersangwald. Angeführt werden die Blutelfen von Lordregent Lor'themar Theron. Zum Reiten
verwenden sie prächtige Falkenschreiter.
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? Hexenmeister
? Jäger
? Magier
? Paladin
? Priester
? Schurke
? Todesritter
? Krieger
? Mönch
&Dämonenjäger
((green))Goblins((egreen))
Widrige Umstände zwangen Handelsprinz Gallywix und seine Goblins ihre Heimat Kezan zu
verlassen und sich der Horde anzuschließen. Nun leben sie in Azshara, wo sie sich den
Bilgewasserhafen errichtet haben. An Stelle von Reittieren nutzen sie Trikes.
? Hexenmeister
? Jäger
? Krieger
? Magier
? Priester
? Schamane
? Schurke
? Todesritter
((green))Pandaren((egreen))
Vor Jahrtausenden verliesen einige Pandaren ihre Heimat Pandaria um auf der Wandernden Insel
Shen-zin Su die Welt zu erkunden. Inzwischen ist der Forscherdrang bei vielen erlöscht und sie geben
sich dem Alltag auf der Insel hin. Als ein Luftschiff der Allianz mit Gefangenen der Horde auf der
Insel abstürzt und die Schildkröte schwer verletzt, gilt es für eine Gruppe junger Pandaren sich mit den
fremden Ankömmlingen zusammen zu tun, um die Insel vor dem Untergang zu retten. Daraufhin
entschieden sich die Tushui mit der Allianz nach Sturmwind zu gehen. Die Huojin begleiten die Horde
nach Orgrimmar. Pandaren können sich am Ende ihres Startgebietes für eine der beiden Fraktionen
entscheiden.
? Jäger
? Krieger
? Magier
? Priester
? Schamane
? Schurke
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Seite 14
Kapitel 6
((big))Mein Steckbrief:((ebig))
Name: Miriell Windläufer
*Spitzname: Miri
Alter: 18
Geschlecht: weiblich
Aussehen: wie ihre Mutter nur mit schmälerem Gesicht (Bild)
Kleidung: wie ihre Mutter (Bild)
Merkmal: rot leuchtende Augen
Nachfahre von: Sylvanas Windläufer
Geschwister: bis jetzt noch keine
Waffe: Pfeil und Bogen
Volk&Klasse: untote Blutelfe, Jägerin, Treffsicherheit
Beziehung: gerne
Sonstiges: Tanten: Alleria (verschollen) und Vereesa Windläufer
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Kapitel 7
Meine anderen zwei:
Name: Fey'jin
*Spitzname: Fey
Alter: 16
Geschlecht: weiblich
Aussehen: (Bild)
Kleidung: (Bild)
Merkmal: Nachfahre von: Vol'jin
Geschwister: noch keine
Waffe: Faustwaffen, Natur, Elementare
Volk&Klasse: Troll, Schamane, Elementar
Beziehung: gerne
Sonstiges: sehr stur
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Kapitel 8
Name: Cassandriell
*Spitzname: überlegt euch was
Alter: 17
Geschlecht: weiblich
Aussehen: (Bild (hat eigentlich lange Haare))
Kleidung: (Bild)
Merkmal: grün verzierte Kriegsgleven
Nachfahre von: Illidan Sturmgrimm
Geschwister: noch keine
Waffe: Kriegsgleven
Volk&Klasse: Nachtelfe, Dämonenjägerin, Verwüstung
Beziehung: gerne
Sonstiges: Onkel: Malfurion Sturmgrimm, Tante: Tyrande Whisperwind (?)
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Kapitel 9
((big))((blue))News((eblue))((ebig))
- Lucie ist beigetreten
- Kira ist beigetreten
- Arkas ist beigetreten
Umfrage!
Wer will etwas neues ausprobieren und lieber Geschichtenartig schreiben?
Also so:
"Sprechen"
Tun
//Denken//
(Außerhalb)
Bsp.:
Ich laufe durch den Wald und drehe meinen Kopf zu meinem Begleiter. "Hast du Lust ein paar
Dämonen aufzumischen?" //Das würde bestimmt lustig werden...//
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Kapitel 10
((big))Wer spielt wen?((ebig))
Dragon Whisperer:
Miriell
Fey'jin
Lana'thel
Lucie:
Lucie
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Kapitel 11
((big))Steckbriefe:((ebig))
Name: Lucie
*Spitzname: Alter: 21
Geschlecht: weiblich
Aussehen: http://www.testedich.de/quiz46/quiz/1486740034/Bilder 1bild
Kleidung: gleiches Bild
Merkmal: Nachfahre von: Kael'thas Sonnenwanderer
Geschwister:Waffe: Magie
Klasse: Arkan Magier, Blutelfe
Beziehung: gerne
Sonstiges: Name: Kira
*Spitzname: //
Alter: 20
Geschlecht: weiblich
Aussehen: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564 x/90/44/62/904462a619b2a10ced06aa2a7d9c0
18b.jpg
Kleidung: Siehe Bild
Merkmal: Eine Tätowierungen rechts an der Schulter und Bandagen rechts und Bein
Nachfahre von: Vereesa Windrunner
Geschwister: //
Waffe: Stab und Heilige Magie
Klasse: Heilig Priesterin Blutelfe
Beziehung: gerne
Sonstiges: //
Name: Arkas Dimminu
Spitzname: Arkas
Alter: 25
Geschlecht: männlich
Aussehen: Blonde Haare, eisblaue Augen, 1,98m
Kleidung: dunkle Rüstung
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Nachfahre von: Lichkönig
Geschwister: keine
Waffe: von Eiszapfen überzogener Kriegshammer
Volk&Klasse: Mensch, Todesritter, Unheilig
Beziehung: gerne
Sonstiges: Möchte den Plan seines Vaters zu Ende bringen
Name: Shiki
*Spitzname: //
Alter: 18
Geschlecht: Weiblich
Aussehen: http://wallpapercave.com/wp/KdedtmN.jpg
Kleidung: siehe Bild
Merkmal: Narbe über dem rechten Auge
Nachfahre von: Genn Graumähne
Geschwister: //
Waffe: Zwei Zweihandäxte
Klasse: Worgen, Kriegerin, Furor
Beziehung: gerne warum nicht
Sonstiges: kann sich nicht zurück verwandeln in einen Menschen
Name: Lacrima
Spitzname: Laci
Alter: 20
Geschlecht: weiblich
Aussehen: wie ihre Mutter (auch als Drache), hat als "Elfe" hellere Haut
Kleidung: meistens wie ihre Mutter
Merkmal: Nachfahre von: Alexstrasza die Lebensbinderin
Geschwister: noch keine
Waffe: Magie, manchmal Stab
Volk&Klasse: Drache, Magierin, Feuer
Beziehung: gerne
Sonstiges: manchmal etwas launisch
Name: Miracle
Spitzname: Mira
Alter: 20
Geschlecht: weiblich
Aussehen: wie ihre Mutter (auch als Drache), hat als "Elfe" hellere Haut
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Merkmal: spricht strändig von,, Der Geist des Grases" oder,, Der Geist der Bäume", sie spicht ständig
von den Geistern der Tiere und Pflanzen
Nachfahre von: Ysera
Geschwister: keine
Waffe: Natur, der smaragdgrüne Traum
Volk&Klasse: Drache, Schamanin, Wiederherstellung
Beziehung: gerne, wenn jemand so eine Verrückte will XD
Sonstiges: Name: Shivara
Spitzname: Shiva
Alter: 20
Geschlecht: weiblich
Aussehen: wie ihr Vater (auch eiserner Kiefer), als Drache nicht ganz so stämmig und etwas kleiner,
milchiger Schleier auf den Augen
Kleidung: wie ihr Vater
Merkmal: ist Blind, bewegt sich aber genauso sicher, oder sogar sicherer, als sehende
Nachfahre von: Neltharion/Todesschwinge
Geschwister: keine
Waffe: Feuer, Flammenschwerter
Volk&Klasse: Drache, Kriegerin, Furor
Beziehung: gerne, wenn jemand auf der Suche nach einem Feuerteufel ist ^^
Sonstiges: launisch, aggressiv, unberechenbar, manchmal creepy
Name: Neonora
Spitzname: Neo
Alter: 20
Geschlecht: weiblich
Aussehen:
Kleidung:
Merkmal: Nachfahre von: Genn Graumähne
Geschwister: Shiki
Waffe: Stangenwaffe, kann aber auch Bogenschießen
Volk&Klasse: Worgen, Jägerin, Überleben
Beziehung: gerne
Sonstiges: ist die Leibwache von Rose, trägt meistens die Sturmwindwachenuniform
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