Die Nachfahren der Guten und der Bösen von World of Warcraft [RPG] von Rainy&Dragon Whisperer online unter: http://www.testedich.de/quiz46/quiz/1486485079/Die-Nachfahren-der-Guten-und-der- Boesen-von-World-of-Warcraft-RPG Seite 1 Einleitung Hier könnt ihr Nachfahren der Guten und der Bösen von World of Warcraft sein. Kinder von Tyrande, Vol'jin, selbst von König Varian Wrynn und Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei. Von Gul'dan bis Illidan Sturmgrimm. Seite 3 Kapitel 1 ((purple))Hallo und herzlich willkommen. Ich bin Miriell, Sylvanas' Tochter. Ich gehöre zwar zur Horde aber ich hab nix gegen die Allianz.((epurple)) Seite 4 Kapitel 2 ((big))Regeln:((ebig)) -Seid nett zueinander -Niemand wird außerhalb des RPGs beleidigt -Rivalitäten nur innerhalb des RPGs -Kommt bitte oft on -Und die wichtigste Regel: habt Spaß! Für die Neuen: Reden *Tun* //Denken// (Außerhalb des RPGs) Seite 5 Kapitel 3 ((big))Steckbriefvorlage:((ebig)) Name: *Spitzname: Alter: Geschlecht: Aussehen: (Link geht auch) Kleidung: (Link geht auch) Merkmal: (etwas was euch auszeichnet) Nachfahre von: Geschwister: Waffe: (Magie ist auch eine Waffe) Klasse: (z.B. Arkan Magier oder Meuchel Schurke) Beziehung: Sonstiges: Seite 6 Kapitel 4 ((big))Klassen:((ebig)) ((navy))Krieger:((enavy)) Waffen (DD) Schutz (Tank) Furor (DD) ((navy))Magier:((enavy)) Arkan (DD) Frost (DD) Feuer (DD) ((navy))Priester:((enavy)) Heilig (heal) Disziplin (heal) Schatten (DD) ((navy))Jäger:((enavy)) Treffsicherheit (DD) Überleben (DD) Tierherrschaft (DD) ((navy))Paladin:((enavy)) Heilig (heal) Vergeltung (DD) Schutz (Tank) ((navy))Druide:((enavy)) Wildheit (DD) Wiederherstellung (heal) Gleichgewicht (DD) Wächter (Tank) ((navy))Dämonenjäger:((enavy)) Rachsucht (Tank) Verwüstung (DD) Seite 7 Elementar (DD) Verstärker (DD) Wiederherstellung (heal) ((navy))Hexenmeister:((enavy)) Gebrechen (DD) Dämonologie (DD) Zerstörung (DD) ((navy))Schurke:((enavy)) Meuchel (DD) Kampf (DD) Täuschung (DD) ((navy))Todesritter:((enavy)) Unheilig (DD) Blut (Tank) Frost (DD) ((navy))Mönch:((enavy)) Braumeister (Tank) Nebelwirker (heal) Windläufer (DD) Seite 8 Kapitel 5 ((big))Rassen und dazu verfügbare Klassen:((ebig)) ((green))Menschen((egreen)) Die Menschen sind eine auf Azeroth heimische Rasse. Ihre Hauptstadt ist Sturmwind und ist selbstverständlich ein Teil der Allianz. Ihr Gebiet ist im Wald von Elwynn. Ihr Anführer ist König Varian Wrynn, der Großkönig der Allianz, und ihre Reittiere sind Pferde. ?Hexenmeister ?Krieger ?Magier ?Paladin ?Priester ?Schurke ?Todesritter ?Jäger ?Mönch ((green))Zwerge((egreen)) Die kompakten Zwerge sind ein von Titanen erschaffenes Volk, das in Bergen von Khaz Modan zu Hause ist. Dort liegt auch ihre Hauptstadt Eisenschmiede, wo der Rat der drei Hämmer herrscht. Dort züchten sie ihre Reitwidder. Ihr Gebiet ist das Eisklammtal in Dun Morogh. ?Jäger ? Krieger ?Paladin ?Priester ?Schurken ?Todesritter ?Hexenmeister ?Magier ?Schamanen ?Mönch ((green))Gnome((egreen)) Die kleinwüchsigen Gnome sind Kinder der Titanen. Dieses technokratische Volk lebt in der verrückten Stadt Gnomeregan. Ihr Gebiet, Neu Tüftlerstadt, liegt ebenfalls dort, in Dun Morogh. In den Tiefen dieses Technikwundelands hat Hochtüftler Mekkadrill die Roboschreiter erfunden. Sie sind Seite 9 ?Hexenmeister ?Krieger ?Magier ?Schurken ?Todesritter ?Priester ? Mönch ((green))Nachtelfen((egreen)) Die mysteriösen Nachtelfen sind in Kalimdor zu Hause. Tyrande Whsiperwind führt ihr Volk schon seit Jahrtausenden. Nachdem Malfurion Sturmgrimm aus dem Smaradgrünen Traum aufgewacht ist, ist er nicht nur ihr Gatte sondern auch gleichberechtigter Anführer der Nachtelfen an ihrer Seite. Seit die Nachtelfen sterblich sind, leben sie in Darnassus. Ihr Gebiet ist ganz in der Nähe, auf Teldrassil im Laubschattental. Als Reittiere verwenden sie Nachtsäbler. ?Druiden ? Jäger ?Krieger ?Priester ?Schurken ? Todesritter ?Magier ? Mönch & Dämonenjäger ((green))Draenei((egreen)) Die Draenei sind intergalaktische Flüchtlinge. Seit 25.000 Jahren werden sie vom Propheten Velen angeführt. Mit ihrem Raumschiff Exodar sind sie auf dem nördlichen Kalimdor über Mythosinseln abgestürtzt. Auf der verwüsteten Azurmythosinsel, genauer im Aman'men Tal, beginnt die Reise junger Draenei. Ihre Reittiere sind die Elekks. Draenei wurden mit The Burning Crusade als spielbares Volk eingeführt. ?Jäger ? Krieger ?Magier ?Paladin ?Priester ?Schamane ?Todesritter ? Mönch Seite 10 ((green))Worgen((egreen)) Die bestien-artigen Worgen sind Menschen von Gilneas. Ihr König ist Genn Graumähne. Gilneas-Stadt wurde im Krieg zerstört. Worgen können auf allen Vieren rennen, reiten aber auch auf gilnearischen Bergpferden. Worgen starten als Menschen in einem instanzierten Gilneas, doch dieses müssen Sie am Ende gen Darnassus verlassen, wo sie die Heulende Eiche beziehen. Worgen wurden mit Cataclysm als spielbares Volk eingeführt. ?Druide ? Hexenmeister ?Jäger ?Krieger ?Magier ?Priester ?Schurke ?Todesritter ((green))Orcs((egreen)) Die wilden Orcs sind die Gründer der Horde. Einst von Dämonen nach Azeroth geführt, kämpfen sie jetzt in Durotar ums Überleben. Im Tal der Prüfungen müssen sich junge Orcs beweisen. In ihrer Hauptstadt Orgrimmar werden auch die starken Reitwölfe verkauft. Ihr Anführer war zunächst Thrall. Er gab den Titel des Krieghäuptlings an Garrosh Höllschrei ab. Nachdem dieser abgesetzt wurde, haben die Orcs keinen eigenen Anführer. Der neue Kriegshäuptling wurde Vol'jin. ?Hexenmeister ? Jäger ?Krieger ?Schamanen ?Schurken ?Todesritter ?Magier ? Mönch ((green))Trolle((egreen)) Die spirituellen Trolle der Dunkelspeerinseln haben sich unter ihrem Häuptling Vol'jin der Horde angeschlossen. Auf den Echo-Inseln vor der Küste Durotars beginnen junge Trolle ihre Jagd. Nicht weit davon, auf dem Festland, liegt ihre Hauptstadt Sen'jin, wo Trollzüchter Raptoren als Reittiere verkaufen. Vol'jin selbst residiert in Orgrimmar als Kriegshäuptling der Horde. ?Jäger ? Krieger ?Magier Seite 11 ?Schamanen ?Schurken ?Todesritter ?Druiden ?Hexenmeister ? Mönch ((green))Tauren((egreen)) Die naturverbundenen Tauren haben sich unter Cairne Bluthuf der Horde angeschlossen. In Mulgore haben sie ihre Hauptstadt Donnerfels errichtet und die Taurenstämme vereint. Ihr Gebiet ist Camp Narache im Süden von Mulgore. Inzwischen hat Baine Bluthuf die Nachfolge seines Vaters angetreten. Ihre Reittiere sind die Kodos der Weiten Mulgors. ? Druiden ? Jäger ? Krieger ? Schamane ? Todesritter ? Paladin ? Priester ? Mönch ((green))Untote((egreen)) Die untoten Verlassenen haben sich von der Geißel abgespalten und unter dem Befehl von Sylvanas Windläufer Tirisfal und die Unterstadt unter ihre Kontrolle gebracht. In Todesend erwecken Val'kyr Verlassene von den Toden. Als Reittiere nutzen sie erweckte Skelettpferde. ? Hexenmeister ? Krieger ? Magier ? Priester ? Schurke ? Todesritter (ab WotLk) ? Jäger (ab Cata) ? Mönch ((green))Blutelfen((egreen)) Die Sin'dorei haben nach Zeiten der Isolation entschieden sich der Horde anzuschließen. Abenteurer beginnen auf der Insel der Sonnenwanderer, die Hauptstadt ist Silbermond, beides liegt im Immersangwald. Angeführt werden die Blutelfen von Lordregent Lor'themar Theron. Zum Reiten verwenden sie prächtige Falkenschreiter. Seite 12 ? Hexenmeister ? Jäger ? Magier ? Paladin ? Priester ? Schurke ? Todesritter ? Krieger ? Mönch &Dämonenjäger ((green))Goblins((egreen)) Widrige Umstände zwangen Handelsprinz Gallywix und seine Goblins ihre Heimat Kezan zu verlassen und sich der Horde anzuschließen. Nun leben sie in Azshara, wo sie sich den Bilgewasserhafen errichtet haben. An Stelle von Reittieren nutzen sie Trikes. ? Hexenmeister ? Jäger ? Krieger ? Magier ? Priester ? Schamane ? Schurke ? Todesritter ((green))Pandaren((egreen)) Vor Jahrtausenden verliesen einige Pandaren ihre Heimat Pandaria um auf der Wandernden Insel Shen-zin Su die Welt zu erkunden. Inzwischen ist der Forscherdrang bei vielen erlöscht und sie geben sich dem Alltag auf der Insel hin. Als ein Luftschiff der Allianz mit Gefangenen der Horde auf der Insel abstürzt und die Schildkröte schwer verletzt, gilt es für eine Gruppe junger Pandaren sich mit den fremden Ankömmlingen zusammen zu tun, um die Insel vor dem Untergang zu retten. Daraufhin entschieden sich die Tushui mit der Allianz nach Sturmwind zu gehen. Die Huojin begleiten die Horde nach Orgrimmar. Pandaren können sich am Ende ihres Startgebietes für eine der beiden Fraktionen entscheiden. ? Jäger ? Krieger ? Magier ? Priester ? Schamane ? Schurke Seite 13 Seite 14 Kapitel 6 ((big))Mein Steckbrief:((ebig)) Name: Miriell Windläufer *Spitzname: Miri Alter: 18 Geschlecht: weiblich Aussehen: wie ihre Mutter nur mit schmälerem Gesicht (Bild) Kleidung: wie ihre Mutter (Bild) Merkmal: rot leuchtende Augen Nachfahre von: Sylvanas Windläufer Geschwister: bis jetzt noch keine Waffe: Pfeil und Bogen Volk&Klasse: untote Blutelfe, Jägerin, Treffsicherheit Beziehung: gerne Sonstiges: Tanten: Alleria (verschollen) und Vereesa Windläufer Seite 15 Kapitel 7 Meine anderen zwei: Name: Fey'jin *Spitzname: Fey Alter: 16 Geschlecht: weiblich Aussehen: (Bild) Kleidung: (Bild) Merkmal: Nachfahre von: Vol'jin Geschwister: noch keine Waffe: Faustwaffen, Natur, Elementare Volk&Klasse: Troll, Schamane, Elementar Beziehung: gerne Sonstiges: sehr stur Seite 16 Kapitel 8 Name: Cassandriell *Spitzname: überlegt euch was Alter: 17 Geschlecht: weiblich Aussehen: (Bild (hat eigentlich lange Haare)) Kleidung: (Bild) Merkmal: grün verzierte Kriegsgleven Nachfahre von: Illidan Sturmgrimm Geschwister: noch keine Waffe: Kriegsgleven Volk&Klasse: Nachtelfe, Dämonenjägerin, Verwüstung Beziehung: gerne Sonstiges: Onkel: Malfurion Sturmgrimm, Tante: Tyrande Whisperwind (?) Seite 17 Kapitel 9 ((big))((blue))News((eblue))((ebig)) - Lucie ist beigetreten - Kira ist beigetreten - Arkas ist beigetreten Umfrage! Wer will etwas neues ausprobieren und lieber Geschichtenartig schreiben? Also so: "Sprechen" Tun //Denken// (Außerhalb) Bsp.: Ich laufe durch den Wald und drehe meinen Kopf zu meinem Begleiter. "Hast du Lust ein paar Dämonen aufzumischen?" //Das würde bestimmt lustig werden...// Seite 18 Kapitel 10 ((big))Wer spielt wen?((ebig)) Dragon Whisperer: Miriell Fey'jin Lana'thel Lucie: Lucie Seite 19 Kapitel 11 ((big))Steckbriefe:((ebig)) Name: Lucie *Spitzname: Alter: 21 Geschlecht: weiblich Aussehen: http://www.testedich.de/quiz46/quiz/1486740034/Bilder 1bild Kleidung: gleiches Bild Merkmal: Nachfahre von: Kael'thas Sonnenwanderer Geschwister:Waffe: Magie Klasse: Arkan Magier, Blutelfe Beziehung: gerne Sonstiges: Name: Kira *Spitzname: // Alter: 20 Geschlecht: weiblich Aussehen: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564 x/90/44/62/904462a619b2a10ced06aa2a7d9c0 18b.jpg Kleidung: Siehe Bild Merkmal: Eine Tätowierungen rechts an der Schulter und Bandagen rechts und Bein Nachfahre von: Vereesa Windrunner Geschwister: // Waffe: Stab und Heilige Magie Klasse: Heilig Priesterin Blutelfe Beziehung: gerne Sonstiges: // Name: Arkas Dimminu Spitzname: Arkas Alter: 25 Geschlecht: männlich Aussehen: Blonde Haare, eisblaue Augen, 1,98m Kleidung: dunkle Rüstung Seite 20 Nachfahre von: Lichkönig Geschwister: keine Waffe: von Eiszapfen überzogener Kriegshammer Volk&Klasse: Mensch, Todesritter, Unheilig Beziehung: gerne Sonstiges: Möchte den Plan seines Vaters zu Ende bringen Name: Shiki *Spitzname: // Alter: 18 Geschlecht: Weiblich Aussehen: http://wallpapercave.com/wp/KdedtmN.jpg Kleidung: siehe Bild Merkmal: Narbe über dem rechten Auge Nachfahre von: Genn Graumähne Geschwister: // Waffe: Zwei Zweihandäxte Klasse: Worgen, Kriegerin, Furor Beziehung: gerne warum nicht Sonstiges: kann sich nicht zurück verwandeln in einen Menschen Name: Lacrima Spitzname: Laci Alter: 20 Geschlecht: weiblich Aussehen: wie ihre Mutter (auch als Drache), hat als "Elfe" hellere Haut Kleidung: meistens wie ihre Mutter Merkmal: Nachfahre von: Alexstrasza die Lebensbinderin Geschwister: noch keine Waffe: Magie, manchmal Stab Volk&Klasse: Drache, Magierin, Feuer Beziehung: gerne Sonstiges: manchmal etwas launisch Name: Miracle Spitzname: Mira Alter: 20 Geschlecht: weiblich Aussehen: wie ihre Mutter (auch als Drache), hat als "Elfe" hellere Haut Seite 21 Merkmal: spricht strändig von,, Der Geist des Grases" oder,, Der Geist der Bäume", sie spicht ständig von den Geistern der Tiere und Pflanzen Nachfahre von: Ysera Geschwister: keine Waffe: Natur, der smaragdgrüne Traum Volk&Klasse: Drache, Schamanin, Wiederherstellung Beziehung: gerne, wenn jemand so eine Verrückte will XD Sonstiges: Name: Shivara Spitzname: Shiva Alter: 20 Geschlecht: weiblich Aussehen: wie ihr Vater (auch eiserner Kiefer), als Drache nicht ganz so stämmig und etwas kleiner, milchiger Schleier auf den Augen Kleidung: wie ihr Vater Merkmal: ist Blind, bewegt sich aber genauso sicher, oder sogar sicherer, als sehende Nachfahre von: Neltharion/Todesschwinge Geschwister: keine Waffe: Feuer, Flammenschwerter Volk&Klasse: Drache, Kriegerin, Furor Beziehung: gerne, wenn jemand auf der Suche nach einem Feuerteufel ist ^^ Sonstiges: launisch, aggressiv, unberechenbar, manchmal creepy Name: Neonora Spitzname: Neo Alter: 20 Geschlecht: weiblich Aussehen: Kleidung: Merkmal: Nachfahre von: Genn Graumähne Geschwister: Shiki Waffe: Stangenwaffe, kann aber auch Bogenschießen Volk&Klasse: Worgen, Jägerin, Überleben Beziehung: gerne Sonstiges: ist die Leibwache von Rose, trägt meistens die Sturmwindwachenuniform Seite 22
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