VORRUNDE 18.01.2017: FINALE 25.01.2017:

VORRUNDE 18.01.2017:
Beginn 17.20 Uhr
(17:00h Einschießen)
GRUPPE 1 – Bahn 1
1) Schwapenziener
2) Rafting Team Leoben 2
3) Wuzzi‘s
4) Steel Balls
5) Die Einen
GRUPPE 2 – Bahn 2
1) ATV - Besser
2) K.Ö.St.V. Kristall
3) Ice Spoders 3
4) Wuzies Wunderlinge
5)
GRUPPE 3 – Bahn 3
1) ATV - Gold
2) Ice Spoders 1
3) Fritz Fantom
4) AS-Sozial
5)
GRUPPE 4 – Bahn 4
1) VDSt la Familia
2) Rostige Nägel
3) Familie Müller
4) Real Leoben 2
5) Maschinenbau
GRUPPE 5 – Bahn 5
1) Stehbeisl
2) Underdogs
3) Tutoren on Ice
4) MCL 2
5)
FINALE 25.01.2017:
GRUPPE 6 - Bahn 6
1) Zornstein 1
2) Für Rum und Ehre
3) WPK Hochglanz
4) Fördertechnik
5) VDSt Fuxen
GRUPPE 7 - Bahn 7
1) VDST Stahlhelm
2) Rafting Team Leoben 1
3) Ice Spoders 4
4) Stahlhart
5)
GRUPPE 8 - Bahn 8
1) MCL 1
2) Zornstein 2
3) WG - Fatal
4) VDSt Bagger 288
5) Ice Spoders 2
GRUPPE 9 – Bahn 9
1) asdfjlö
2) Bardrange Buam
3) Zornstein 3
4) Spass
5) Traumtänzer
GRUPPE 10 – Bahn 10
1) Stehbeisl Dampfschützen
2) Die Anderen
3) Wasserpritschler
4) Geognosten
5) ATV - Gut
R
Spielreihenfolge
für 5er-Gruppen:1-2, 3-4, 5-1, 2-3, 4-5, 1-3, 2-4, 3-5, 4-1, 5-2
Spielreihenfolge für 4er-Gruppen:1-2, 2-3, 3-4, 4-1, 1-3, 2-4
Kampfrichter: Willi ANGERER, Engelbert TAUDERER, Bernd TAUDERER
Anton MOSER, Kevin PIRKER
Beginn 17.20 Uhr
(17:00h Einschießen)
Ersten Zwei + vier besten
Drittplatzierten (aus den 5er
Gruppen) der Vorrunde
GRUPPE 1 - Bahn 1
1) Sieger Gr1
2) Sieger Gr10
3) 2. Gr2
4) Viertbester Dritte
GRUPPE 6 - Bahn 6
1) Sieger Gr3
2) Sieger Gr9
3) 2.Gr6
4) Drittbester Dritte
Die ersten Zwei + die besten vier Drittplatzierten der „Finale –
Zwischenrunde“ steigen auf in den untenstehenden KO Bewerb (=16
Teams):
GRUPPE 2 - Bahn 2
1) Sieger Gr2
2) 2. Gr10
3) 2.Gr8
4) 2.Gr7
GRUPPE 3 - Bahn 3
1) Sieger Gr4
2) 2.Gr1
3) 2.Gr5
4) 2.Gr9
GRUPPE 4 - Bahn 4
1) Sieger Gr5
2) Sieger Gr8
3) 2.Gr3
4) Zweitbeste Dritte
GRUPPE 5 - Bahn 5
1) Sieger Gr6
2) Sieger Gr7
3) 2.Gr4
4) Erstbester Dritte
SPIELER SIND NUR IN EINER MANNSCHAFT SPIELBERECHTIGT!
ES DARF NUR MIT USI MATERIAL GESPIELT WERDEN! EINSCHIESSEN = 2 KEHREN!
PRINZIPIELL LÄUFT JEDES SPIEL ÜBER 6 KEHREN – BEI BEDARF (ZEITMANGEL) BEHÄLT SICH
DAS SCHIEDSGERICHT EINE ÄNDERUNG/VERKÜRZUNG IM FINALE VOR