Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Modulhandbuch Studiengang Digital Media Marketing (17.01.2017) Bachelor of Science Seite 1 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Hochschule Kaiserslautern Standort Zweibrücken FB Informatik und Mikrosystemtechnik Amerikastr. 1 66482 Zweibrücken Telnr.: +49 631 3724-5301 Faxnr.: +49 631 3724-5305 E-Mail: [email protected] Homepage: http://www.hs-kl.de Seite 2 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Details zum Studiengang Abschluss Fachbereich Regelstudienzeit Zugangsvoraussetzung Bachelor of Science Informatik und Mikrosystemtechnik 6 Semester • Allgemeine Hochschulreife • Fachhochschulreife oder • Berufsausbildung mit einem Gesamtnotenschnitt von mindestens 2,5 und eine mindestens zweijährige berufliche Tätigkeit im Ausbildungsberuf oder Meisterprüfung oder vergleichbare Prüfung Vorpraktikum Studienbeginn Akkreditierung nicht erforderlich Wintersemester Ja, im Modellprojekt "Hochschulübergreifendes Qualitätsmanagementsystem" Nach Grundlagenveranstaltungen in Informatik, Markting und Digital Content Creation können Sie im Vertiefungsstudium ab dem vierten Semester zusätzlich zu den Pflichtveranstaltungen persönliche Schwerpunkte setzten. Besonderheiten Insgesamt sind im vierten und fünften Semester vier Vertiefungsfächer zu wählen. Die jeweils angebotenen Fächer können frei miteinander kombiniert werden. Beispiele für themenorientierte Vertiefungskombinationen: Vertiefungsprofil: Mobile Kommunikation &Usability Engineering • Einführung in die App-Entwicklung (4. Semester) • Graphical Apps - The Android View (5. Semester) • Advanced Topics in HCI (4. Semester) • Mobile Usability (5. Semester) Vertiefungsprofil: Content Creation &Marketing • AV Medien (4. Semester) • Grafische Gestaltung und digitaler Workflow (5. Semester) • Cross Media Marketing (4. Semester) • Projektmanagement in der Medienproduktion (5. Semester) Vertiefungsprofil: Social Media &Media Marketing • AV-Medien (4. Semester) • Social Media Marketing (5. Semester) • Cross Media Marketing (4. Semester) • Corporate Media (5. Semester) Vertiefungsprofil: Programmierung &Datenanalyse • Programmiertechniken II (4. Semester) • Information Retrieval (5. Semester) • Künstliche Intelligenz und Sprachanalyse (4. Semester) • Fortgeschrittene Programmiertechniken (5. Semester) • Entwicklung verteilter Anwendungen mit Java (5. Semester) Vertiefungsprofil: Technische Systeme &Netzwerke • IT-Sicherheit (4. Semester) • Fortgeschrittene Programmiertechniken (5. Semester) • Kommunikationsnetze (4. Semester) • Entwicklung verteilter Anwendungen mit Java (5. Semester) Links Weitere Informationen Fachbereich: www.hs-kl.de/informatik-und-mikrosystemtechnik Studiengang: www.hs-kl.de/digital-media-marketing Stundenplan: campusboard.hskl.de/portalapps/sp/Semesterplan.do?action=view&studiengang=319 Prüfungsordnung: www.hskl.de/fachbereiche/imst/studiengaenge/informatik/bachelor/digital-mediamarketing/pruefungsordnung.html Seite 3 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Studierendensekretatriat Studierendensekretariat Zweibrücken E-Mail: [email protected] WWW: www.hs-kl.de/hochschule/dezernate/dezernat-fuer-studien-undpruefungsangelegenheiten/ Dekanat Christine Huemer, (Sekretariat) Telnr.: +49 631 3724-5301 Faxnr.: +49 631 3724-5305 E-Mail: [email protected] Fachstudienberatung Prof. Barbara Christin Telnr.: +49 631 3724-5365 Faxnr.: +49 631 3724-5313 E-Mail: [email protected] Seite 4 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Basisstudium (1. - 3. Semester) 1. Semester Grundlagen der Gestaltung und Präsentation Modulnummer: Kurzzeichen: GGP Kompetenzen/Lernziele: Semester: 1 Umfang: 7 CP, 6 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: LV abhängig Die Teilnehmer haben ein grundlegendes gestalterisches Verständnis. Der Umgang mit Flächen, Formen, Farben und Typografie ist ihnen geläufig. Konzepte für den Entwurf von nicht zeitgebundenen und zeitgebundenen Medien sind in Grundlagen verstanden. Die Studierenden sind damit in der Lage, einfache multimediale und hypermediale Projekte anzulegen. Sie verfügen über analytische Fähigkeiten und ästhetische Kriterien, um multimediale und hypermediale Medien zu verstehen, zu dekonstruieren, analysieren und reproduzieren. Lehrformen/Lernmethode: Eingangsvorauss.: Prüfungsart: Modulteilprüfungen: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Die Studierenden kennen intuitive, diskursive und kombinierte Methoden zur Kreativitätstechnik.Sie sind in der Lage, einzeln und in Gruppen diese Techniken anzuwenden, um Ideen zu finden und zu konkretisieren. Grundlegende Techniken zur Visualisierung bei der Ideenfindung und bei der Kundenpräsentation sind den Studierenden vertraut. Sie haben Kompetenzen in Mnemotechnik, verbaler und non-verbaler Kommunikation, Rhetorik und Moderation sowie der Umgang mit geeigneter Präsentationssoftware. Die Fähigkeit, vor Gruppen zu sprechen, wird verbessert und hierbei ggf. auftretende Ängste werden abgebaut. Die Vorlesung führt in die Grundlagen der Gestaltungslehre ein. Das theoretische Basiswissen wird in einzelnen Übungen exemplarisch umgesetzt, um auf die Konzeption und Produktion von Multimediaprojekten vorzubereiten. Keine Prüfungsleistung Prüfungsform: Prüfungsnr.: Gewichtung: wird zu Veranstaltungsbeginn 3373 1/1 bekannt gegeben (mit Präsentation) wird zu Veranstaltungsbeginn 3601 0/1 bekannt gegeben (unbenotet) 3,0 % 1. Semester - Grundlagen der Gestaltung 2V 1. Semester - Grundlagen der Gestaltung Übung 2Ü 1. Semester - Kreativitäts- und Präsentationstechniken 2S Prof. Barbara Christin Veranstaltung Grundlagen der Gestaltung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: GES-V Inhalt: Semester: 1 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS/SS • Einführung / Print Layout / WWW / HTML / WebDesign • Form / Fläche / Pattern / Rhythmus / Proportion • HTML5.0 / CSS 3.0 / Mobile / Responsive Design • Interaktion / Navigation / Accessibility und Usability • Medien / Crossmedia / Search Engine Optimisation • Farbmodelle / Farbentheorie / Farbwahrnehmung • Typografie / Schriftschnitte / Schriftarten • Logogestaltung / Corporate Identity / Corporate Design • Animation / Geschichte / Entwicklung / Geschichte / Technologien / Formate • Advertising / Marketing / Marketingkampagnen • Daten Ethik / Aesthetik / Politik Seite 5 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Niederst, Jennifer. Web Design in a Nutshell, Second Edition. O'Reilly Media. März 7, 2006, 796 pages, 3rd edition, Paperback, ISBN: 0596009879 • Siegel, David. Creating Killer Web Sites. Hayden Books, September 18, 1997, 320 pages, 2nd edition, Paperback, ISBN: 1568304331 • Spiekermann, Erik and E. M. Ginger. Stop Stealing Sheep &Find Out How Type Works (2nd Edition). Adobe Press. July 8, 2002, 208 pages, 2nd edition, Paperback, ISBN: 0201703394 • Mark Pilgrim. HTML5: Up and Running. O'Reilly. August 24, 2010. 222 pages, Paperback, ISBN: 0596806027 • Ethan Marcotte. Responsive Web Design. A Book Apart; 2011. 150 pages, Paperback, ISBN: 098444257X • Clarissa Peterson. Learning Responsive Web Design. O'Reilly. December 22, 2013. 250 pages, Paperback, ISBN: 144936294X Lehrsprache: Teilprüfung: Deutsch, Lehrmaterialien auf Englisch Prüfungsart: Prüfungsform: Prüfungsnr.: Prüfungsleistung wird zu 3373 Veranstaltungsbe ginn bekannt gegeben Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Barbara Christin Veranstaltung Grundlagen der Gestaltung Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: GES-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 1 Umfang: 2,5 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: WS/SS Begleitende Übungen zur Vorlesung, die ein tieferes Verständnis der Lehrinhalte ermöglichen. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 pro Übungsgruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Veranstaltung Kreativitäts- und Präsentationstechniken Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: KPT-S Inhalt: Semester: 1 Umfang: 2 CP, 2S SWS Häufigkeit: WS • Brainstorming/Brainwriting/Collective Notebook • Pinnwand Moderation • Mind Mapping • morphologische Analyse • Denkhüte von de Bono • Mood Board • Scribbles • Einführung in die Mnemotechnik • verbale/non verbale Kommunikation • Rhetorik und Moderation • Grundlagen effektiver Präsentationen • Nutzung einschlägiger Präsentationswerkzeuge (z.B. PowerPoint) Empfohlene Literatur: • Backerra, H; Schwarz,W; Kreativitätstechniken, Carl Hanser Verlag 2007, ISBN 3446412336 • Duarte, N.: Slide: ology: The Art and Science of Presentation Design, O'Reilly Media, ISBN 0596522347 Lehrsprache: Deutsch Seite 6 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Teilprüfung: Sonstiges: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Prüfungsart: Studienleistung Prüfungsform: Prüfungsnr.: wird zu 3601 Veranstaltungsbe ginn bekannt gegeben Das Seminar vermittelt theoretische Grundlagen. In Gruppen werden konkrete Aufgabenstellungen bearbeitet und präsentiert. Durch die Gestaltung von Präsentationen und deren Vorstellung vor größeren Gruppen wird realitätsnah praktiziert, wie die Visualisiserung von Ideen und Konzepten kundenorientiert erfolgt. 60 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 36 Stunden Selbststudium Prof. Barbara Christin Seite 7 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 1. Semester Grundlagen der Informatik und technische Grundlagen Modulnummer: Kurzzeichen: GDITI Kompetenzen/Lernziele: Lehrformen/Lernmethode: Eingangsvorauss.: Prüfungsart: Modulteilprüfungen: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Weitere Modulbetreuer: Semester: 1 Umfang: 10 CP, 8 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: LV abhängig Die Teilnehmer besitzen ein Grundverständnis für die Informatik und kennen die Grundlagen der elektronischen Datenverarbeitung. Sie verstehen den Zusammenhang zwischen Information und ihrer Codierung sowie die grundlegenden Prinzipien der Datenverarbeitung. Außerdem verfügen sie über das für einen Informatiker wichtige Basiswissen in Digitaltechnik. Dazu zählen die Boole'sche Algebra sowie der Entwurf von Schaltnetzen, Automaten und Rechnerkomponenten. Dadurch besitzen sie ein grundlegendes Verständnis bezüglich der Arbeitsweise von digitaltechnischen Geräten, allen voran des PCs. Der grundlegende Algorithmusbegriff der Informatik wird von ihnen bezüglich seiner Modellierung und Umsetzung verstanden. Die Teilnehmer kennen die wesentlichen Konzepte moderner Programmiersprachen. Auch die theoretischen Grundlagen der objektorientierten Programmierung wie Datenkapselung, Vererbung und Polymorphie werden bis hin zum Stadium der Implementierung in der modernen, imperativen, objektorientierten Programmiersprache Java beherrscht. Die notwendigen theoretischen Grundlagen werden im Rahmen von Vorlesungen gelegt. Begleitend zur Vertiefung führen die Teilnehmer schriftliche Übungen und praktische Arbeiten an Werkzeugen zur Softwareentwicklung aus. Keine Prüfungsleistung Prüfungsform: Prüfungsnr.: Gewichtung: wird zu Veranstaltungsbeginn 3358 4/5 bekannt gegeben (GDI 120 min) wird zu Veranstaltungsbeginn 3600 1/5 bekannt gegeben (TGDI 60 min) 5,6 % 1. Semester - Grundlagen der Informatik 4V 1. Semester - Grundlagen der Informatik Übung 2Ü 1. Semester - Technische Grundlagen der Informatik 2V Prof. Dr. Michael Bender Prof. Dr. Bernhard Schiefer Dr.-Ing. Hubert Zitt Veranstaltung Grundlagen der Informatik Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: GDI-V Inhalt: Semester: 1 Umfang: 5 CP, 4V SWS Häufigkeit: WS/SS • Begrifflichkeit "Informatik", Entwicklung der Rechenmaschinen • Informationsbegriff, Codierung; maschinelle Datenverarbeitung • Algorithmen • Grundlagen der Programmierung • lexikalische Analyse, Syntax, Semantik • Formale Sprachen • Backus-Naur-Formalismus • grundlegende Programmierung in Java • Datenstrukturen inkl. Arrays in verschiedenen Dimensionen • Grundprinzipien der Objektorientierung: Klassen, Objekte und Referenzen, Kapselung, Vererbung, Mehrfachvererbung, Interfaces • Collection-Klassen • Ausnahmebehandlung Empfohlene Literatur: • Herold, H.; Lurz, B.; Wohlrab, J.:Grundlagen der Informatik, Pearson Studium, 2012 • Balzert, Helmut:Grundlagen der Informatik, Elsevier, 2005 • Java ist auch eine Insel, Galileo openbook, http://openbook.rheinwerk-verlag.de/javainsel/ Lehrsprache: Teilprüfung: Deutsch Prüfungsart: Prüfungsform: Prüfungsnr.: Seite 8 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Prüfungsleistung Sonstiges: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: wird zu 3358 Veranstaltungsbe ginn bekannt gegeben Der Besuch des Mathematik-Vorkurses wird empfohlen. 60 150 Stunden Gesamtaufwand: 48 Stunden Präsenzzeit, 102 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Bernhard Schiefer Veranstaltung Grundlagen der Informatik Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: GDI-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Semester: 1 Umfang: 3 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: WS/SS Übungen begleitend zu den Vorlesungen, die ein tieferes Verständnis von Lehrinhalten und Technologien ermöglichen. Wöchentliche Aufgaben; Vorausgesetzte und empfohlene Literatur wie in den zugehörigen Vorlesungen ausgewiesen. Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 20 pro Gruppe 90 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 66 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Bernhard Schiefer Veranstaltung Technische Grundlagen der Informatik Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: TGI-V Inhalt: Semester: 1 Umfang: 2 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS Das für eine Informatikerin/einen Informatiker wichtige Basiswissen in Digitaltechnik und diskreter Signalverarbeitung. Die binäre Logik, die Boole'sche Algebra, die Funktionsweise von Automaten sowie die Beschreibung und Verarbeitung diskreter Signale und Systeme. • Kodierung von Daten • Boole`sche Algebra • Funktionsweise von Automaten • Von Neumann-Architektur • kontinuierliche und diskrete Signale • Abtasttheorem und Quantisierung • verlustlose und verlustbehaftete Datenkompression • Anwendungsbeispiele Empfohlene Literatur: • Beuth, Klaus; Digitaltechnik, Oldenbourg-Verlag, 13. Auflage, 2006, ISBN 3834330841 • Siemers, Christian und Sikora, Axel: Taschenbuch Digitaltechnik, Hanser Fachbuch, 2. Auflage, 2007, ISBN 3446409033 • Oppenheim, Alan V.; Schafer, Ronald W.; Buck, John R.:Zeitdiskrete Signalverarbeitung, Pearson, 2004, ISBN 3827370779 Lehrsprache: Teilprüfung: Deutsch Prüfungsart: Prüfungsleistung max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: 60 60 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 36 Stunden Selbststudium Dr.-Ing. Hubert Zitt Verantwortlich: Prüfungsform: Prüfungsnr.: wird zu 3600 Veranstaltungsbe ginn bekannt gegeben Seite 9 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 1. Semester Grundlagen des Marketing Modulnummer: Kurzzeichen: GMAR Kompetenzen/Lernziele: Semester: 1 Umfang: 7 CP, 6 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS Nach dem Besuch der Modulveranstaltung werden die Studierenden das Marketing als angewandte Kommunikationswissenschaft verstehen. Sie können den Begriff „Marketing“ im internationalen Gebrauch erklären und verstehen seine Verknüpfung zu benachbarten Fachgebieten. Sie werden wissen, wie im Marketing Kommunikations- und Transaktionsstrukturen sowie Wertfindungsprozesse bei Zielgruppen gestaltbar sind. Sie haben einen Überblick über die Teilbereiche des Marketing und erkennen, dass sich der Begriff Marketing nicht ausschließlich auf den privatwirtschaftlichen Sektor beschränkt, sondern auch auf öffentliche Bereiche (Regionalmarketing), symbolische Bereiche (Politisches Marketing) und andere Anwendungsfelder. Die Studierenden können die traditionellen Instrumente zur Marktbearbeitung erklären und deren Einbindung im Rahmen eines Marketing-Mix mit dem Medien-Marketing bewerten. Lehrformen/Lernmethode: Die Studierenden werden in der Lage sein, Zielgruppen zu definieren und Beziehungen zwischen Zielgruppen und Medieneinsatz im Marketing zu beschreiben. Sie können die wichtigsten Marktwirkungsmodelle, Simulationsmethoden, Methoden der Marktforschung und der Marktwirkungsanalyse beschreiben und unter betriebswirtschaftlichen und ethischen Aspekten beurteilen. Problemorientiertes Lernen In der zur Vorlesung durchgeführten Übung werden die vorgegebenen Fallstudien aus der Praxis im Team bearbeitet und präsentiert. Dadurch entwickeln die Studierenden die Fertigkeit, durch aktivierende Kleingruppenarbeit soziale Verhaltensmuster anzuwenden. Sie erkennen, dass in hoch kreativen Prozessen das Gruppenpotential dem Indiviualpotential überlegen ist. Durch die Präsentation der Ergebnisse im Team lernen die Studierenden, gemeinsam erarbeitete Bausteine sachgerecht als Einheit darzustellen und die gestalterischen Elemente in eine Gemeinschaftsleistung zu integrieren. Auf diese Weise werden die Studierenden zur Teamfähigkeit herangebildet. Eingangsvorauss.: Sonstiges: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Teile der Veranstaltung(en) werden in englischer Sprache abgehalten. Unterlagen und Vortragsfolgen sind teilweise in Englisch abgefasst. Keine Klausur, Bearbeitung einer übersichtlichen und eindeutigen Fallstudie Prüfungsleistung Klausur (120 min) 4,1 % 1. Semester - Grundlagen des Marketing 4V 1. Semester - Grundlagen des Marketing Übung 2Ü Prof. Dr. Helmut Reichling Veranstaltung Grundlagen des Marketing Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: GMAR-V Semester: 1 Umfang: 4 CP, 4V SWS Häufigkeit: WS Seite 10 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Inhalt: Begriffsdefinitionen im deutschsprachigen und internationalen Gebrauch • Aspekte des Marketing (Marketingphilosophie, Marketing-Instrumente, marktorientierte Unternehmensführung) • Ausgewählte Aspekte des Symbolmarketing, des Counter-Marketing und des Soziomarketing • Einführung in die Grundlagen der Marketing-Psychologie • Zielgruppendefinition und Zielgruppenanalyse • Wirkung und Wirkungsanalyse der absatzpolitischen Instrumente • Einführung in die Methoden der Marktforschung • Grundgedanken der Marketing-Ethik Empfohlene Literatur: • Bardmann, M.: Grundlagen der Allgemeinen Betriebswirtschaftslehre, Wiesbaden 2011, ISBN 3834923958 • Batinic, B.: Medienpsychologie, Heidelberg 2008, ISBN 3540468943 • Findte, W.: Einführung in die Kommunikationspsychologie, Weinheim/Basel 2002, ISBN 3407252544 • Gröppel-Klein A.; Germelmann C.: Medien im Marketing. Wiesbaden 2008, ISBN 3834907359 • Heumann, K. (HrsG.): Fachwörterbuch Marketing, Werbung und Medien. Dictionary of Advertising, Marketing and Media, Frankfurt 2007, ISBN 3871509426 • Kotler P.: Marketing A to Z, New Jersey 2003, ASIN B00C7GBNFG • Kotler P.: marketing 3.0, New Jesey 2010, ISBN 0470598824 • Krämer, N. u.a.: Medienpsychologie, Stuttgart 2008, ISBN 3170201123 • Meffert.H.; Burmann C.; Kirchgeorg M.: Marketing, 11. Auflage Wiesbaden 2012, ISBN 3834927600 • Kroeber-Riel, W.; Weinberg, P.r; Gröppel-Klein, A.: Konsumentenverhalten, München 2011 • Zentes J.; Morschett D.; Schramm-Klein H. : Strategic Retail Management, 2. Aufl. ,Wiesbaden 2011, ISBN 9783834925367 • Zentes, J.: Grundbegriffe des Marketing, Stuttgart 2001 • Zentes, J.: Handbuch Handel, Wiesbaden 2006 Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Ausgearbeitete Fallstudien aus der aus der Marketinganalyse Verantwortlich: Deutsch 60 120 Stunden Gesamtaufwand: 48 Stunden Präsenzzeit, 72 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Helmut Reichling Veranstaltung Grundlagen des Marketing Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: GMAR-Ü Inhalt: Semester: 1 Umfang: 3 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: WS • Fallstudie "Konsumentenverhalten im täglichen Leben" • Fallstudie "Marketing-Mix im Konsumgüterbereich" • Fallstudie "Sozio-Marketing" • Projekt: "Beobachtung statt Befragung" • Projekt: "Marktforschung im Labor" Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: siehe Literatur zur zugehörigen Vorlesung Deutsch 20 pro Übungsgruppe 90 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 66 Stunden Selbststudium Seite 11 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 1. Semester Mathematische Grundlagen Modulnummer: Kurzzeichen: MAT Kompetenzen/Lernziele: Lehrformen/Lernmethode: Eingangsvorauss.: Auch verwendbar in Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 1 Umfang: 7 CP, 6 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS/SS Die Teilnehmer kennen die grundlegenden mathematischen Konzepte im Bereich der Diskreten Mathematik, die in der Mathematik eingesetzten Beweisverfahren und logischen Schlussfolgerungen und können diese an konkreten Beispielen nachvollziehen bzw. selbst anwenden. Der Aufbau der Zahlenmengen und deren algebraischen Strukturen sind den Teilnehmern ebenso bekannt, wie die Anwendungen in der Kryptographie, so dass sie verschiedene kryptographische Verfahren beurteilen können. Die Teilnehmer kennen die Grundbegriffe aus der Graphentheorie, die wichtigsten Algorithmen und können die Verfahren in konkreten Problemfällen anwenden. Die verschiedenen Themengebiete der Mathematik werden im Rahmen der Vorlesungen eingeführt und anhand von Beispielen erläutert. Begleitend zu den Vorlesungen bearbeiten die Studierenden wöchentlich Übungsblätter. Keine Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor Prüfungsleistung Klausur (180 Min) 4,1 % 1. Semester - Mathematische Grundlagen Vorlesung 4V 1. Semester - Mathematische Grundlagen Übung 2Ü Prof. Dr. Jörg Hettel Veranstaltung Mathematische Grundlagen Vorlesung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: MAT-V Inhalt: Semester: 1 Empfohlene Literatur: • Brill, Manfred: Mathematik für Informatiker, 2. völlig neu bearbeitete Auflage, Carl Hanser Verlag, 2004, ISBN 3446228020 • Schubert, Matthias: Mathematik für Informatiker, Vieweg+Teubner, 2009, ISBN 3835101579 • Hartmann, Peter: Mathematik für Informatiker, Vieweg Verlag, 2004, ISBN 3528231815 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 60 90 Stunden Gesamtaufwand: 48 Stunden Präsenzzeit, 42 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Jörg Hettel max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Umfang: 3 CP, 4V SWS Häufigkeit: WS/SS • Mengenlehre • Relationen und Abbildungen • Aussagenlogik • Beweisverfahren • Algebraische Strukturen • Zahlenmengen • Anwendung der komplexen Zahlen • Zahlentheorie • Grundlagen der Kryptographie • Asymmetrische Kryptographieverfahren • Konzepte der Graphentheorie • Algorithmische Graphentheorie Veranstaltung Mathematische Grundlagen Übung Veranstaltungsnr.: Semester: 1 Umfang: 4 CP, 2Ü SWS Seite 12 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Kurzzeichen: MAT-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Häufigkeit: Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 pro Übungsgruppe 120 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 96 Stunden Selbststudium Seite 13 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 2. Semester Algorithmen und Datenstrukturen Modulnummer: Kurzzeichen: ALDS Kompetenzen/Lernziele: Lehrformen/Lernmethode: Eingangsvorauss.: Auch verwendbar in Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 2 Umfang: 8 CP, 6 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS/WS Die Teilnehmer verstehen die Grundlagen der Klassifikation von Daten und Algorithmen. Die klassischen Datenstrukturen und Algorithmen für Such- und Sortierprobleme werden beherrscht und können von den Teilnehmern selbstständig umgesetzt und Aspekte wie Speicherplatzund Laufzeitkomplexität analysiert werden. Bekannt sind ihnen u.a. Listen, Bäume und Hash-Strukturen. Im Rahmen der Vorlesung werden alle notwendigen theoretischen Grundlagen vermittelt. In den Übungen erfolgt die selbständige Implementierung der in der Vorlesung diskutierten Algorithmen; die Lösungen werden von den Studenten selbst präsentiert. Keine Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor Prüfungsleistung Klausur (120 min) 4,7 % 2. Semester - Algorithmen und Datenstrukturen 4V 2. Semester - Algorithmen und Datenstrukturen Übung 2Ü Prof. Dr. Michael Bender Veranstaltung Algorithmen und Datenstrukturen Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: ALDS-V Inhalt: Semester: 2 Empfohlene Literatur: • Gumm, Heinz-Peter; Sommer, Manfred: Einführung in die Informatik, Oldenburg-Verlag, 2004, ISBN 3486273892 • Wirth, Niklaus: Algorithmen und Datenstrukturen, Teubner, 1983, ISBN 3519022508 • Ottmann, Widmayer: Algorithmen und Datenstrukturen, Spektrum Akademischer Verlag, 2002, ISBN 3827410290 • Arnold, Ken; Gosling, James; Holmes, David: The Java Programming Language, Addison-Wesley, 2000, ISBN 0201704331 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 60 150 Stunden Gesamtaufwand: 48 Stunden Präsenzzeit, 102 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Michael Bender max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Umfang: 5 CP, 4V SWS Häufigkeit: SS/WS • Rekursive Algorithmen • Komplexität von Algorithmen • Suchalgorithmen • Höhere(rekursive) Datenstrukturen: Sequenzen, Listen und Bäume • Graphen • Algorithmen der Graphentheorie • Sortierverfahren • Baumstrukturen in verschiedenen Anwendungen der Informatik • Maschinen • Berechenbarkeit • Beispiel JVM • Markup-Languages Veranstaltung Algorithmen und Datenstrukturen Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: ALDS-Ü Inhalt: Semester: 2 Umfang: 3 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: SS/WS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. Seite 14 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 20 je Gruppe 90 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 66 Stunden Selbststudium max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Seite 15 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 2. Semester Angewandte Kognitionswissenschaft Modulnummer: Kurzzeichen: KW Kompetenzen/Lernziele: Lehrformen/Lernmethode: Eingangsvorauss.: Auch verwendbar in Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 2 Umfang: 8 CP, 6 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS/WS Die Teilnehmer haben einen Überblick über die theoretischen Grundlagen der Kognitionswissenschaft und der Anwendung ihrer Erkenntnisse, insbesondere im Hinblick auf den Bereich HumanComputer Interaction sowie der Gestaltung multimedialer Lehr/Lernsysteme. Sie kennen die methodischen Werkzeuge der kognitionswissenschaftlichen Beitragsdisziplinen und sind in der Lage, eigene empirische Untersuchungen zu planen und auszuwerten. Designentscheidungen bei komplexen User Interfaces oder der instruktionalen Gestaltung von eLearning-Systemen können von Teilnehmern jeweils evaluiert und theoretisch begründet werden. Theoretische Grundlagen und Methoden werden in der Vorlesung vorgestellt und in den Übungen jeweils am Beispiel realer Industrie- und Forschungsprojekte illustriert. Bereitschaft zum Lesen (englisch-sprachiger) Originalliteratur Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Prüfungsleistung Klausur (180 min) 4,7 % 2. Semester - HCI 2V 2. Semester - HCI Übung 2Ü 2. Semester - Angewandte Kognitionswissenschaft 2V Prof. Dr. Dieter Wallach Veranstaltung HCI Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: HCI-V Inhalt: Semester: 2 Empfohlene Literatur: • Johnson, J. Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to understanding User Interface Design Rules, 2010, MorganKaufmann, ISBN 0123750303 • Cooper, A., Reimann, R. &Cronin, D. About Face: Interface und Interaction Design, 2010, ISBN: 3826658884 • Backhaus, C. (2010). Usability-Engineering in der Medizintechnik: Grundlagen - Methoden - Beispiele. Heidelberg: Springer. ISBN; 3642005101 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Dieter Wallach Verantwortlich: Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS/WS • Usability von Alltagsgegenständen • Usability nach der ISO 9241-210 • Usability Metriken und User Experience • Usability Goals • Usability Engineering Life Cycle: Überblick • Research Phase: Beobachtung, Interviewtechniken, Erstellung von Personas, Szenarios und Object-/Actions Matrizen • Konzeptionelles Design: Wireframes, Interaktion, Navigation und Interaktion • Visuelles Design: Icons, Formen und Farben • Analytische und empirische Evaluationsmethoden • Psychologische Grundlagen der HCI • Return on Invest von Usability Engineering Maßnahmen Veranstaltung HCI Übung Veranstaltungsnr.: Semester: 2 Umfang: 2,5 CP, 2Ü SWS Seite 16 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Kurzzeichen: HCI-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Häufigkeit: SS/WS Begleitende Übungen zur Vorlesung, die ein tieferes Verständnis der Lehrinhalte ermöglichen. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 20 pro Gruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Veranstaltung Angewandte Kognitionswissenschaft Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: KW-V Inhalt: Semester: 2 Empfohlene Literatur: • Bermudez, J.L. Cognitive Science: An Introduction to the Science of the Mind, 2010, ISBN: 0521708370 • Clark, R.C. &Mayer, R. e-Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning (2010), Jossey Bass Wiley. ISBN: 0470874309 • Lazar, J., Feng, J. &Hochheiser, H. (2009). Research Methods in Human-Computer Interaction. Wiley. ISBN-10: 0470723378 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Verantwortlich: Umfang: 3 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS/WS • Kognitionswissenschaft als Interdisziplin • Mentale Repräsentation und Physical Symbol Systems Hypothesis • Mentale Modelle • Beschreibungsebenen menschlicher Kognition • Empirische und neurowissenschaftliche Forschungsmethoden: Vom Experiment zur Kognitiven Modellierung • Wahrnehmungs-, Gedächtnis- und Lernpsychologische Grundlagen des Entwurfs von User Interfaces • Menschliche Aufmerksamkeit • Didaktische Fundierung des eLearning: Multimedia Psychology 60 90 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 66 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Dieter Wallach Seite 17 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 2. Semester Marketing Management Modulnummer: Kurzzeichen: MAR Kompetenzen/Lernziele: Vorausgesetzte Module: Lehrformen/Lernmethode: Semester: 2 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS Nach der Teilnahme an den Modulveranstaltungen sind die Studierenden in der Lage, Marketingstrategien zu analysieren und vergleichend zu bewerten. Sie sollen die wesentlichen Elemente des strategischen Marketing-Mix in der Praxis anwenden können. Die Studierenden verstehen die wichtigsten Komponenten des Multimedia-Marketing und sind mit den Wechselwirkungen und Verstärkungen differenzierter Medieneinsätze vertraut. Sie können selbständig Methoden der Erfolgsmessung im MedienMarketing entwickeln und die Ergebnisse bewerten. Die Studierenden können die juristischen Gefahren des Medieneinsatzes im Marketing beschreiben und kennen die für die Praxis wichtigen medienrechtlichen Gesetze. Die Studierenden können die Schnittstellen der Organisationen zu den Marketingabteilungen oder externen Marketing-Agenturen benennen und bewerten. Sie können die Planung, Organisation, Durchführung und Kontrolle von Marketing-Kampagnen, insbesondere im Medienmarketing modellieren und verstehen das Marketing-Management als kybernetisches Regelkreissystem. Grundlagen des Marketing Durch die Vorlesung wird Wissen vermittelt, das durch praktische Übungen gefestigt wird. Teile der Veranstaltungen werden mit Hlfe von englischsprachiger Literatur durchgeführt. Praxisanteil: • 50% Labor • 25% Übungen Sonstiges: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Teile der Veranstaltung(en) werden in englischer Sprache abgehalten. Unterlagen und Vortragsfolgen sind teilweise in Englisch abgefasst. Klausur. Bearbeitung einer komplexen Fallbearbeitung zur Organisation einer Medienkampagne im Marketing. Prüfungsleistung Klausur (120 min) 3,0 % 2. Semester - Marketing Management 2V 2. Semester - Marketing Management Übung 2Ü Prof. Dr. Helmut Reichling Veranstaltung Marketing Management Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: MAR-V Inhalt: Semester: 2 Umfang: 2 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS • Darstellung der Planung einer Marketingstrategie am Beispiel der Einführung eines neuen Produktes in eine bestehende Sortimentslinie • Diffusionsmodelle und Medien-Marketing • Auswahl des Medieneinsatze innerhalb der Marketingstrategie • Möglichkeiten der Bewertung der Medienwirkung durch quantitative apparative Labormethoden • Rechtliche Risiken von Marketingstrategien im Medienbereich • Organisatorische Einordnung, Marketing als Funktion und Unternehmensbereich, Schnittstellen-Analyse • Marktorientierte Unternehmensführung und Marketingmanagement • Kybernetik im Marketing-Management Seite 18 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Breyer-Mayländer T., Seeger, C. : Medienmarketing, München 2006; ISBN 3800633280 • Fritz, W.: Internet-Marketing und Electronic Commerce, 4. Aufl., Wiesbaden 2013; ISBN 3834903515 • Gesetzestext (o .V.): Urheber- und Medienrecht Multimediarecht, Presserecht, Filmrecht, Rundfunkrecht, Buchrecht, (Gesetzessammlung), München 2013 • Grossklaus R., Die 120 besten Checklisten zur Marketingplanung, Landsberg 2006; ISBN 3636030876 Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch 60 60 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 36 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Helmut Reichling Verantwortlich: Veranstaltung Marketing Management Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: MAR-Ü Inhalt: Semester: 2 Empfohlene Literatur: • worked-out case study material from marketing strategies • specially made for the purpose of media design materials for analysis in lab Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch 20 je Übungsgruppe 90 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 66 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Helmut Reichling Verantwortlich: Umfang: 3 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: SS • Fallstudie: Marketingstrategie zur Produkteinführung • Fallstudie: Modellierung von Marketingstrategien • Fallstudie: Aufbau einer Marketing-Organisation • Projekt: Marktforschung /Medienanalyse • Projekt: Wirkungsanalyse im Labor Seite 19 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 2. Semester Programmiertechniken I Modulnummer: Kurzzeichen: PROG1 Kompetenzen/Lernziele: Lehrformen/Lernmethode: Eingangsvorauss.: Auch verwendbar in Studiengang: Sonstiges: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 2 Umfang: 8 CP, 6 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS/WS Die Teilnehmer kennen die Programmiersprache Java und können diese kompetent einsetzen. Sie verstehen die prozedurale Programmierung, sowie elementare Datentypen und wissen dies sicher anzuwenden. Sie verstehen objektorientierte Denkweisen/Konzepte und können diese sicher anwenden. Die Teilnehmer kennen GUI-Programmierung und wichtige Entwurfsmuster, welche sie verstehen umzugehen. Sie sind vertraut mit grundlegenden Bibliotheken und wissen diese einzusetzen. Die Nutzung wichtiger Werkzeuge zur Softwareentwicklung ist ihnen geläufig. Vertiefung der Inhalte aus der Vorlesung durch Bearbeitung kurzer, in sich abgeschlossener Aufgaben im Praktikum. Die Lernfortschritte werden mittels Kurztests überprüft. Keine Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor Zur Teilnahme ist eine Prüfungsvorleistung erforderlich. Die Prüfungsvorleistung, dies können z.B: Abgabe von Übungsblättern oder auch mündl./schriftliche Testate sein, wird vom Dozenten festgelegt. Die spezielle Ausgestaltung wird im Semester-Prüfungsplan unter "Detailübersicht" publiziert. Prüfungsleistung Klausur (120 min) 4,7 % 2. Semester - Programmiertechniken I Praktikum 2P 2. Semester - Programmiertechniken I 4V Prof. Dr. Manh Tien Tran Veranstaltung Programmiertechniken I Praktikum Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: PROG1-P Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 2 Umfang: 3 CP, 2P SWS Häufigkeit: SS/WS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 20 pro Gruppe 90 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 66 Stunden Selbststudium Veranstaltung Programmiertechniken I Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: PROG1-V Inhalt: Semester: 2 Umfang: 5 CP, 4V SWS Häufigkeit: SS/WS • Elementare Datentypen • Zusammenfassung prozeduraler Konzepte • Objekte und Klassen • Schnittstellen und Vererbungen • Ausnahmen und Ausnahmebehandlungen • Java-Streams • Grundlegende Bibliotheken • Einführung in Java-Swing • Elementare Entwurfsmuster und Idiome • Einführung in Statecharts Seite 20 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Hortsmann, Cay S.; Cornell, Gary: Java 2 Band 1 - Grundlagen. Einführung in die objektorientierte Programmierung, Mark und Technik, 2002, ISBN 3827264642 • Hortsmann, Cay S.; Cornell, Gary: Core Java - Band 2, Mark und Technik, 2002, ISBN 3827262283 • Schader, Martin; Schmidt-Thieme: Java - Eine Einführung, Springer Verlag, 2003, ISBN 354000663X • RRZN: Java 2: Grundlagen und Einführung, Regionales Rechenzentrum für Niedersachsen, Universität Hannover, 2003 (erhältlich im Rechenzentrum des Standorts) Eckel, Bruce: Thinking in Java, 3rd Edition, Prentice Hall, 2002, ISBN 3827268966 • Grand, Mark: Patterns in Java, Vol. 1, John Wiley and Sons, 2002, ISBN 0471227293 Lehrsprache: Teilprüfung: Deutsch Prüfungsart: Prüfungsform: Prüfungsnr.: Studienleistung als Prüfungsvorleistung Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 60 150 Stunden Gesamtaufwand: 48 Stunden Präsenzzeit, 102 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Manh Tien Tran Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Seite 21 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 2-3. Semester Englisch Modulnummer: Kurzzeichen: ENG Kompetenzen/Lernziele: Semester: 2-3 Umfang: 4 CP, 4 SWS Dauer: 2 Semester Häufigkeit: LV abhängig Studierende sind in der Lage, für Online-Publikationen und im geschäftlichen Schriftverkehr, bei Präsentationen und Fachvorträgen international zu kommunizieren. Zudem wird auf die folgenden international anerkannten Prüfungen vorbereitet: • TOEIC (Test of English for International Communication) • LCCI (Business English Level 2) Lehrformen/Lernmethode: Eingangsvorauss.: Prüfungsart: Modulteilprüfungen: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Weitere Modulbetreuer: Für diese externen Prüfungen ist die Hochschule anerkanntes Prüfungszentrum. Gruppen- und Vorstellungsgespräche und das Verfassen englischsprachiger Texte schaffen einen direkten Praxisbezug. Lernmaterialien für die Prüfung LCCI werden in der Veranstaltung bearbeitet. gute Kenntnisse der englischen Sprache in Wort und Schrift, die folgendermaßen definiert werden können: - Grundlegende Kenntnisse der englischen Grammatik und des Grundwortschatzes - Fähigkeit, einfache bis mittelschwere Originaltexte ohne Wörterbuch zu lesen - Fähigkeit, einfache allgemeine Sachverhalte auf Englisch auszudrücken Online-Materialien zur Auffrischung und Vertiefung bestehender Englischkenntnisse stehen Studierenden ab dem ersten Semester zur Verfügung. Zudem besteht im Falle noch nicht ausreichend vorhandener Kenntnisse die Möglichkeit, am Englischunterricht der betriebswirtschaftlichen Studiengänge (3 Englisch-Module bzw. Teilmodule) hospitierend teilzunehmen. Studienleistung Prüfungsform: Prüfungsnr.: Gewichtung: wird zu Veranstaltungsbeginn 3604 0/1 bekannt gegeben (Englisch 1 unbenotet) wird zu Veranstaltungsbeginn 3605 0/1 bekannt gegeben (Englisch 2 unbenotet) 0,0 % 2. Semester - Englisch 1 2S 3. Semester - Englisch 2 2S Prof. Dr. Markus Groß Ailsa Boyce, BA d. hons. T.E.F.L. Veranstaltung Englisch 1 Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: ENG1-S Inhalt: Semester: 2 Umfang: 2 CP, 2S SWS Häufigkeit: SS • Lehrinhalte zum Bestehen der international anerkannten Prüfung „Test of English for International Communication“ (TOEIC©), v.a. Wiederholung ausgewählter grammatischer Kapitel, Übungen zum Hörverstehen und zum Textverständnis. • Analyse und Diskussion zu authentischen allgemeinsprachlichen Texten und Videos mit landeskundlichem Bezug. • Verfassen von englischsprachigen Bewerbungsunterlagen und Vorbereitung eines Vorstellungsgespräches. Das Bewerbungsgespräch wird mit einer Videokamera aufgenommen und im Unterricht besprochen. Die Aufnahme wird den Studierenden auf Wunsch digital zur Verfügung gestellt. Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: wird auf einer Online- Lernplattform eingestellt Seite 22 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Lehrsprache: Teilprüfung: Sonstiges: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Englisch Prüfungsart: Studienleistung Prüfungsform: Prüfungsnr.: wird zu 3604 Veranstaltungsbe ginn bekannt gegeben Die zu erbringende Studienleistung setzt sich zusammen aus: 1. 60-minütige Prüfung, die an die TOIEC-Prüfung angelehnt ist. 2. Bewerbungsgespräch mit Bewerbungsunterlagen Die beiden Teilprüfungen müssen jeweils bestanden sein. 20 60 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 36 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Markus Groß Veranstaltung Englisch 2 Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: ENG2-S Inhalt: Semester: 3 Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Teilprüfung: wird auf einer Online-Lernplattform eingestellt Sonstiges: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Umfang: 2 CP, 2S SWS Häufigkeit: WS • Lehrinhalte zum Bestehen der international anerkannten Prüfung "London Chamber of Commerce and Industry (LCCI) - Business English Level 2", v.a. die schriftlichen Teile: Memo, Notice, Article, Report, Letter • Analyse und Diskussion zu authentischen allgemeinsprachlichen Texten und Videos mit interkulturellem Bezug. • Halten eines englischsprachigen Fachvortrages mit dazugehöriger schriftlicher Ausarbeitung. Dabei soll auf die Unterschiede von mündlichen und schriftlichen Ausdrucksmöglichkeiten Rücksicht genommen werden. Der Vortrag wird mit einer Videokamera aufgenommen, soll in eine Diskussion überleiten und wird im Unterricht besprochen. Die Aufnahme wird den Studierenden auf Wunsch digital zur Verfügung gestellt. Englisch Prüfungsart: Studienleistung Prüfungsform: Prüfungsnr.: wird zu 3605 Veranstaltungsbe ginn bekannt gegeben Die zu erbringende Studienleistung setzt sich zusammen aus: 1. 60-minütige Prüfung, die an die LCCI-Prüfung angelehnt ist. 2. benoteter Fachvortrag mit schriftlicher Ausarbeitung Die beiden Teilprüfungen müssen jeweils bestanden sein. Die Gesamtnote errechnet sich jeweils hälftig aus den Teilnoten. 20 60 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 36 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Markus Groß Seite 23 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 3. Semester AV Produktion Modulnummer: Kurzzeichen: AVS Kompetenzen/Lernziele: Semester: 3 Umfang: 9 CP, 6 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: LV abhängig Die Teilnehmer sind kompetent, ein Videoprojekt mediengerecht und angemessen im Team zu entwickeln und umzusetzen. Sowohl in der Projektentwicklung als auch in Produktion und Postproduktion sind grundlegende Kompetenzen vorhanden. Die Präsentation von Videos im www und auf Datenträger ist den Studierenden in technischer und gestalterischer Hinsicht geläufig. Die Teilnehmer sind in der Lage, die wichtigsten gestalterischen Aspekte und Fachtermini der Bewegtbildproduktion einzuordnen und zu verwenden. Vorausgesetzte Module: Lehrformen/Lernmethode: Eingangsvorauss.: Prüfungsart: Modulteilprüfungen: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Die Studierenden wenden Schreib- und Sprachkompetenz angemessen auf verschiedene Darstellungsformen und Kommunikationsziele an. Sie sind in der Lage, Texte im Hinblick auf die Anforderungen insbesondere von Online-Publikationen zu verfassen und zu überarbeiten. Sie können Texte nach den Kriterien Verständlichkeit, Stil und Zielgruppenorientierung einordnen und bewerten. Sie können die Publikationsabsicht von Texten reflektieren und eigene Texte daraufhin gezielt formulieren und strukturieren. Die Strukturierung von Information durch nicht-textliche Elemente wie Bild, Ton und Bewegtbild ist den Studierenden bewusst und kann angewendet werden. Grundlagen der Gestaltung und Präsentation In den Übungen werden an Praxisbeispielen gestalterische Aufgabenstellungen dargestellt, vertieft und in einem eigenen Projekt als Teamarbeit angewendet. Vorlesungen zu medientheoretischen und medientechnischen Grundlagen begleiten die Umsetzung des Projekts. Keine Prüfungsleistung Prüfungsform: Prüfungsnr.: Gewichtung: wird zu Veranstaltungsbeginn 3606 0/1 bekannt gegeben (Studienleistung unbenotet) wird zu Veranstaltungsbeginn 3376 1/1 bekannt gegeben (mit Dokumentation und Vortrag) 4,2 % 3. Semester - Mediengestaltung 2V 3. Semester - Mediengestaltung Übung 2Ü 3. Semester - Schreiben für Web und AV Produktion 2S Prof. Barbara Christin Veranstaltung Mediengestaltung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: MEDGES-V Inhalt: Semester: 3 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS/SS Videoproduktion und Authoring • Exposee , Treatment, Storyboard • Produktion (Kamera, Ton, Licht, Schnitt) • Postproduktion • Authoring mit interaktivem Menü Videoproduktion und Bewegtbildgestaltung • Geschichte des Bewegtbilds • Grundlage der Montage • Grundlage der Filmsprache • Filmanalysen • Grundlagen der Videotechnik (Aufnahme und Speichermedien, Videoformate, Online-Publikation und Datenträger) • fiktionale und nichtfiktionale Genres • Videocontent im multimedialen Umfeld Seite 24 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Beller, Hans: Handbuch der Filmmontage, Tr Verlagsunion, 2002, ISBN 3805823576 • Schmidt, Ulrich: Digitale Film- und Videotechnik, Springer Vieweg, 2013, ISBN 3642389910 • Petrasch Thomas; Zinke, Joachim: Einführung in die Videofilmproduktion, Hanser, 2003, ISBN 3446225447 Lehrsprache: Teilprüfung: Deutsch Prüfungsart: Prüfungsleistung Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Prüfungsform: Prüfungsnr.: wird zu 3376 Veranstaltungsbe ginn bekannt gegeben Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Vorlesung 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Barbara Christin Veranstaltung Mediengestaltung Übung Veranstaltungsnr.: Semester: 3 Umfang: 4,5 CP, 2Ü SWS Kurzzeichen: MEDGES-Ü Häufigkeit: WS/SS Inhalt: Umsetzung eines Videoprojektes von der Konzeption über Produktion und Postproduktion. Hinweise zu Vorausgesetzte und empfohlene Literatur wie in den zugehörigen Literatur/Studienbehelfe: Vorlesungen ausgewiesen. Lehrsprache: Deutsch Auch verwendbar in Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Übung je 20 Arbeitsaufwand: 135 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 111 Stunden Selbststudium Veranstaltung Schreiben für Web und AV Produktion Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: SWAV-S Inhalt: Semester: 3 Umfang: 2 CP, 2S SWS Häufigkeit: WS Theoretische Grundlagen in Recherche, Sprache, Stil und Textstruktur werden vermittelt. In Schreibübungen zu definierten Publikationsplattformen und -absichten wenden die Studierenden diese theoretischen Kenntnisse an. Kritisches Feedback innerhalb der Gruppe hilft, die Texte zu reflektieren und zu optimieren. • Sprache und Stil • Mitteilungsabsicht und Zielgruppenorientierung • Wortwahl • Textstruktur • Recherche und Faktenüberprüfung • Kürzen und Redigieren • Modularisierung von Information • Layout und Typografie • Einsatz von Bild- und Tonelementen • Infografiken und Tabellen • Pressemitteilungen und Public Relations • Online-Publizistik • Texten für Bewegtbild Empfohlene Literatur: • Hooffacker,G; Schreiben und Gestalten für das Internet, ein Handbuch für Ausbildung und Praxis; München 2001; ISBN 3471794492 • Calleen, F.; Texten für das Social Web: Das Handbuch für SocialMedia-Texter; Göttingen 2012; ISBN 3869801859 • Ordolff, M. und Wachtel, S.; Texten für TV; Konstanz 2009; ISBN 3867641447 Lehrsprache: Deutsch Seite 25 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Teilprüfung: Prüfungsart: Studienleistung max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: 20 60 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 36 Stunden Selbststudium Prof. Barbara Christin Verantwortlich: Prüfungsform: Prüfungsnr.: wird zu 3606 Veranstaltungsbe ginn bekannt gegeben Seite 26 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 3. Semester Datenbanken Modulnummer: Kurzzeichen: DB Kompetenzen/Lernziele: Lehrformen/Lernmethode: Eingangsvorauss.: Auch verwendbar in Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 3 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS/SS Die Studierenden haben einen Überblick über Architektur, Funktionsweise und Einsatz von Datenbanksystemen. Sie kennen die Prinzipien der Organisation eines klassischen Datenbanksystems. Die Teilnehmer sind in der Lage, einen vollständigen relationalen Datenbankentwurf, ausgehend von einer Anforderungsbeschreibung durchzuführen. Zur Implementierung des Entwurfs beherrschen sie SQL zur Erstellung der Tabellen, Views, Constraints, Triggern und Indexstrukturen. Standard-SQL zur Durchführung von einfachen und komplexen Abfragen, sowie Änderungsoperationen werden beherrscht. Die notwendigen theoretischen Grundlagen werden im Rahmen von Vorlesungen gelegt. Begleitend führen die Studierenden zur Vertiefung schriftliche Übungen und praktische Arbeiten an Werkzeugen zur Datenmodellierung und einem verbreiteten kommerziellen Datenbanksystem aus. Grundkenntnisse über die Entwicklung von Software, wie sie in den Vorlesungen "Grundlagen der Informatik" und "Programmiertechniken 1" vermittelt werden, sollten vorhanden sein. Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor Prüfungsleistung Klausur (120 min) 3,0 % 3. Semester - Datenbanken 2V 3. Semester - Datenbanken Übung 2Ü Prof. Dr. Bernhard Schiefer Veranstaltung Datenbanken Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: DB-V Inhalt: Semester: 3 Empfohlene Literatur: • Saake, Sattler, Heuer: Datenbanken - Konzepte und Sprachen, 2010, ISBN 3826690575 • Elmasri, Ramez A.; Navathe, Shamkant B.: Grundlagen von Datenbanksystemen, 3. Auflage, Bachelorausgabe, 2009, ISBN 386894012X • Vossen, Gottfried: Datenbankmodell, Datenbanksprachen und Datenbankmanagementsysteme; 5. Auflage 2008; ISBN 978-3-48627574-2 • Kleuker, S.: Grundkurs Datenbankentwicklung: Von der Anforderungsanalyse zur komplexen Datenbankanfrage, 2006, ISBN 3834800082 • Eigene Foliensätze Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS/SS • Entity Relationship Modell • Relationales Datenbankmodell • Datenbankentwurf • Normalisierungstheorie • Relationenalgebra • Transaktionskonzept • Concurrency Control • SQL DDL - Anlegen von Tabellen, Views, Constraints, Trigger • SQL DML - Änderungsoperationen auf Daten und Abfragen • Effizienz von SQL-Abfragen, Indexstrukturen • Call Level Interface am Beispiel JDBC • Prozedurales SQL: Trigger Seite 27 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Verantwortlich: Prof. Dr. Bernhard Schiefer Veranstaltung Datenbanken Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: DB-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Sonstiges: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Semester: 3 Umfang: 2,5 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: WS/SS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Zum selbstständigen SQL üben steht die E-Learning Umgebung SQLcoach hier zur Verfügung: http://sqlcoach.informatik.hs-kl.de Die hinterlegten Tabellen und Daten entsprechen denen aus der Präsenzübung. Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 20 je Übungsgruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Bernhard Schiefer Seite 28 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 3. Semester Software Engineering Modulnummer: Kurzzeichen: SE Kompetenzen/Lernziele: Vorausgesetzte Module: Lehrformen/Lernmethode: Auch verwendbar in Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 3 Umfang: 8 CP, 6 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS/SS Die Teilnehmer kennen die Aufgaben und Phasen des Software Engineerings, können eine Anforderungsanalyse durchführen, eine geeignete Softwarearchitektur auswählen und einen Entwurf erstellen. Ihnen sind die Konzepte von objektorientierter Analyse und Entwurf und deren Modellierung mit UML bekannt. Sie können diese praktisch, auch unter Verwendung von Modellierungswerkzeugen, anwenden und Entwurfsmuster einsetzen. Sie haben Kenntnis von wichtigen Prinzipien der Implementierung und des Konfigurationsmanagements und können diese unter Verwendung von integrierten Entwicklungsumgebungen und Versionsverwaltungssystemen praktisch einsetzen. Sie kennen Prinzipien und Verfahren des Softwaretests und können Testkonzepte erstellen, Testfälle spezifizieren, sowie Tests durchführen, auch unter Verwendung von Tools zur Testautomatisierung. Grundlagen der Informatik und technische Grundlagen Vorlesung mit praktischen Anwendungen, schriftliche Bearbeitung von Aufgaben mit nachfolgender Besprechung in den Übungsgruppen, praktische Übungen am Computer Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor Prüfungsleistung Klausur (120) 4,0 % 3. Semester - Software Engineering 4V 3. Semester - Software Engineering Übung 2Ü Prof. Dr. Thomas Allweyer Veranstaltung Software Engineering Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: SE-V Inhalt: Semester: 3 Empfohlene Literatur: • Balzert, Helmut: Lehrbuch der Softwaretechnik, Bd. 1, 3. Auflage,Spektrum, 2009, ISBN 3827417058 • Balzert, Helmut: Lehrbuch der Softwaretechnik, Bd. 2, 3. Auflage,Spektrum, 2011, ISBN 38274117066 • Kleuker, Stephan: Qualitätssicherung durch Softwaretests, Springer Vieweg 2013, ISBN 3486588559 • Rau, Karl-Heinz: Objektorientierte Systementwicklung, Vieweg, 2007, ISBN 3834802453 • Sommerville, Ian: Software Engineering. 9. Auflage, Pearson, 2012, ISBN 3868940995 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 60 max. Teilnehmerzahl: Umfang: 5 CP, 4V SWS Häufigkeit: WS/SS • Aufgabe und Phasen des Software Engineering • Vorgehensmodelle: Klassische und agile Verfahren • Analyse: Lasten- und Pflichtenheft • Objektorientierte Modellierung mit UML: Use Case-Diagramme • Klassendiagramme, Aktivitätsdiagramme, Interaktionsdiagramme • Zustandsdiagramme, Komponenten- und Verteilungsdiagramme • Benutzungsoberflächen • Software-Entwurf, Software-Architekturen • Fortgeschrittene Entwurfsmuster • Persistenz • Implementierung • Versionsverwaltung • Testen, Test-Driven Development • Dokumentation und Handbücher • Abnahme und Einführung, Wartung und Pflege Seite 29 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Arbeitsaufwand: Verantwortlich: 150 Stunden Gesamtaufwand: 48 Stunden Präsenzzeit, 102 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Thomas Allweyer Veranstaltung Software Engineering Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: SE-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 3 Umfang: 3 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: WS/SS Begleitende Übungen zur Vorlesung, die ein tieferes Verständnis der Lehrinhalte ermöglichen. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 20 pro Übungsgruppe 90 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 66 Stunden Selbststudium Seite 30 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 3. Semester Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik Modulnummer: Kurzzeichen: WS Kompetenzen/Lernziele: Lehrformen/Lernmethode: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 3 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS Den Teilnehmern sind grundlegende Begriffe, Definitionen und Verfahren der Wahrscheinlichkeitstheorie und Statistik bekannt. Gängige Verfahren und Tests zur Analyse und Einschätzung können sie in praktischen Fällen anwenden, statistische Kennzahlen richtig einsetzen, Studien planen, durchführen, analysieren und interpretieren. Die theoretischen Grundlagen werden anhand zahlreicher Beispiele in den Vorlesungen vermittelt. Deren Inhalte werden in begleitenden Übungen in Form von in sich abgeschlossenen Aufgaben vertieft. In den Übungen werden praktische Auswertungen mit Standardsoftware eingeübt. Prüfungsleistung Klausur (90 min) 3,0 % 3. Semester - Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik 2V 3. Semester - Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik Übung 2Ü Prof. Dr. Gerhard Schmidt Veranstaltung Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: WS-V Inhalt: Semester: 3 Empfohlene Literatur: • Reiner Hellbrück: Angewandte Statistik mit R, 2. Auflage, Gabler, 2010, ISBN 978-3-8349-2826-9 • Lothar Sachs, Jürgen Hedderich: Angewandte Statistik, 12. Auflage, Springer, ISBN-10 3-540-32160-8 • Angelika Caputo, Ludwig Fahrmeir, Rita Künstler, Stefan Lang, Iris Pigeot-Kübler, Gerhard Tutz: Arbeitsbuch Statistik, 5. Auflage, Springer, 2009, ISBN 978-3-540-85082-3 • Helge Toutenburg, Michael Schomaker, Malte WiBmann: Arbeitsbuch zur deskriptiven und induktiven Statistik, Springer, 2006, ISBN-10 3540-32141-1 Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Gerhard Schmidt Verantwortlich: Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS • Einführung in die Wahrscheinlichkeitstheorie • Deskriptive Statistik, Zufallsvariablen • diskrete und stetige Verteilungen • Schätzverfahren • Statistische Tests • Datenerhebung • Darstellung und Beschreibung • Ein-, Zwei- und Mehrstichprobenproblem • Andere Testverfahren • Versuchsplanung Veranstaltung Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: WS-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 3 Umfang: 2,5 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: WS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung Deutsch 20 pro Übungsgruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Seite 31 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Vertiefungsstudium (4. - 6. Semester) 4. Semester IT Recht Modulnummer: Kurzzeichen: JURA Kompetenzen/Lernziele: Lehrformen/Lernmethode: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 4 Umfang: 2 CP, 2 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS/WS Die Teilnehmer kennen und verstehen die Grundlagen unseres Rechtssystems. Sie kennen die wichtigsten gesetzlichen Regelungen für die IT-Branche und das Internet und können diese an Fallbeispielen anwenden. Die Vorlesung erläutert die rechtlichen Grundalgen und Zusammenhänge und stellt diese an praxisnahen Beispielen dar. Studienleistung Klausur (unbenotet) 0,0 % 4. Semester - IT-Recht 2V Prof. Dr. Thomas Allweyer Veranstaltung IT-Recht Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: JURA Inhalt: Semester: 4 Empfohlene Literatur: • NOMOS Gesetze, Zivilrecht, 19. Auflage 2011, 2081 S., Broschiert, ISBN 3832957375 • Müssig, Peter: Wirtschaftsprivatrecht, Rechtliche Grundlagen wirtschaftlichen Handelns, 13. Auflage, 2010, C.F. Müller, ISBN 3811496697 Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Teilprüfung: • Vorlesungsskript Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Umfang: 2 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS/WS • Recherche zur Rechtsprechung im Internet • Unterschied Zivilrecht- Öffentliches Recht • Anspruchsgrundlagen mit Fallbeispielen • Sicherungseigentum - Verlängerter Eigentumsvorbehalt • Schuldrechtlicher Vertrag - Dingliche Übereignung • Übertragung beweglicher Sachen • Recht des geistigen Eigentums • Urheberrecht, Markenrecht • Abmahnung, Unterlassungsansprüche, Schadensersatzansprüche • Haftung als Internetanschlussinhaber für Urheberrechtsverletzungen • Belehrungspflichten gegenüber Verbrauchern bei Internetkauf Deutsch Prüfungsart: Studienleistung Prüfungsform: Prüfungsnr.: wird zu 3609 Veranstaltungsbe ginn bekannt gegeben Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 60 60 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 36 Stunden Selbststudium RA Thomas Backes, LL.M. Seite 32 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 4. Semester Internetprogrammierung Modulnummer: Kurzzeichen: IPROG Kompetenzen/Lernziele: Vorausgesetzte Module: Lehrformen/Lernmethode: Auch verwendbar in Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 4 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS/WS Die Teilnehmer haben einen Überblick über die gängigen Techniken auf Client- und Server-Seiten, um aktive (dynamische) Websites zu realisieren und das Wissen vom Entwurf sinnvoller Architekturen, typischer Protokolle und Kommunikationsprozessen von Client- und Server-basierten Web-Anwendungen erworben. Weiterhin sind sie in der Lage, erste datenbankbasierte Web-Applikationen selbständig zu entwerfen und zu implementieren. Ein Schwerpunkt liegt in der Anbindung relationaler Datenbanken an typische PHP und Java EE basierte Webapplikationen. Datenbanken Die theoretischen Konzepte werden anhand zahlreicher Beispiele in einer Vorlesung vermittelt. Die Vertiefung der Vorlesungsinhalte erfolgt im begleitenden Praktikum in Form von in sich abgeschlossenen Aufgaben. Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor Prüfungsleistung Klausur (90 min) 3,0 % 4. Semester - Internetprogrammierung Praktikum 2P 4. Semester - Internetprogrammierung 2V Prof. Dr. Bernhard Schiefer Veranstaltung Internetprogrammierung Praktikum Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: IPROG-P Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2P SWS Häufigkeit: SS/WS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 20 je Übungsgruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Veranstaltung Internetprogrammierung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: IPROG-V Inhalt: Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS/WS • Grundlagen: Die Protokolle, auf denen "das WWW" aufbaut XHTML und Internationalisierung Aufbau eines Webservers • Realisierung Clientseitiger Anwendungen: JavaScript und Ajax • CGI • Grundlagen PHP • Architektur mehrschichtiger Web-Anwendungen • Grundlagen Java EE • Datenbankanbindung und Transaktionskonzepte für mehrschichtige, dynamische Web-Anwendungen Seite 33 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Lubkowitz, Mark: Webseiten programmieren und gestalten, 3. Auflage, Galileo Press, 2007, ISBN 3898428132 • Krause, Jörg: PHP 5. Grundlagen und Profiwissen: WebserverProgrammierung unter Windows und Linux, Hanser, 2005, ISBN 3446403345 • Java EE Online Tutorial: http://download.oracle.com/javaee/6/tutorial/doc/ Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Bernhard Schiefer max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Seite 34 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 4. Semester Online Marketing Modulnummer: Kurzzeichen: OMAR Kompetenzen/Lernziele: Vorausgesetzte Module: Lehrformen/Lernmethode: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 4 Umfang: 8 CP, 6 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: LV abhängig Studenten kennen die Grundlagen des Online Marketing, sie sind in der Lage, Marketing Kampagnen für Online Medien im strategischen Marketing Mix einzusetzen und zu beurteilen, Kampagnen im Online Advertising mittels Ad Placement / Adwords durchzuführen, sowie Analysen, Evaluationen und Erfolgsmessungen durch Werkzeuge der Webmetrik / Online Analytics durchzuführen. Die Studierenden beherschen die Methoden und Werkzeuge zur Optimierung von Informationsarchitekturen, sie erkennen die Relevanz von Crawlern, Robots, Suchmaschinen, Pageviews, Hits, Linkpopularity, Conversion Rates und Search Engine Rankings. Die Studierenden kennen den Aufbau von Suchmaschinen und der eingesetzten Technologien, Methoden und Algorithmen, sie gestalten und optimieren Dokumente und Informationsarchitekturen, analysieren und optimieren Online Marketing Kampagnen, evaluieren Online Medien, Zielgruppen und Technologien, und optimieren Zugriffe, Konversionsraten und Rankings in Suchmaschinen. Grundlagen des Marketing Die Vermittlung der notwendigen Theorien und Konzepte erfolgt in Vorlesungen. In Übungen und Seminaren wird ein zielgerichteter, gestaltender und unternehmerischer Umgang mit Märkten, Werbung, Informationsarchitekturen und Suchmaschinen vermittelt. In Projektarbeiten werden die gewonnenen Kompetenzen selbstständig umgesetzt. Prüfungsleistung Portfolio (mit Präsentation) 4,0 % 4. Semester - Online Marketing 4V 4. Semester - Online Marketing Übung 2Ü Prof. Hendrik Speck Veranstaltung Online Marketing Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: OMAR-V Inhalt: Semester: 4 Umfang: 5 CP, 4V SWS Häufigkeit: SS • Introduction, Advertising Market, Online Marketing, Media Usage, Rankings • Paid versus Organic Links, PFI, PPC, PPV. PPP, Conversion Rates • Search Engine Usage, Market and History • Advertising/Adwords, Ad Placement/ Bid Management/ Ad Auditing/ Clickfraud/ Fraud Detection • WebMetrics and Analytics, User / Website Statistics, Traffic Analysis • Logfile Analysis / Interpretation • Search Engine Anatomy, Functionality, Technology, Patents and Trends • Information Architecture / Search Engine Optimisation (Usability/ Accessibility/ Search Engines, User Interaction/ Page Structure/ Page Layout/ Search Engine Algorithms/ Pagerank, Naming Convention/Directory and File Structure, Keywords und Page Optimization/ Ad Targeting, Target group, Demography, Editorial Standards, Spelling, Conversion Rate, Leads, Domain and Language Specifics, Multilanguage/Multidomain Sites, Technologies Flash/Javascript/SSI, Site Optimization) • Site Maintenance/ Site Moves/Domain, Technologie and Server Changes, Server Response Code/ Server Redirection/ Multiple Domains, Server Performance/ Response Time/ Bandwidth Issues • Site Updates, Timing, Procedure, Network Concentric Marketing / Web 2.0 • Search Engine Politics and Ethics Seite 35 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Google Webmaster Guidelines. • Google, Inc.(GOOG) Annual Report (10K) Quarterly Report (10Q) • Google Webmaster Guidelines. (Design and content guidelines, Technical guidelines, Quality guidelines) • Philip Kotler und Gary Armstrong. Principles of Marketing. Publisher: Prentice Hall; 14 edition (February 6, 2011) Hardcover: 744 pages. Publisher: Prentice Hall; 14 edition, ISBN-10: 0132167123 • Steve Souders. Even Faster Web Sites: Performance Best Practices for Web Developers. O'Reilly Media; (June 17, 2009) • Paperback: 256 pages, Language: English, ISBN-10: 0596522304 Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch / Materialien in Englisch 60 150 Stunden Gesamtaufwand: 48 Stunden Präsenzzeit, 102 Stunden Selbststudium Prof. Hendrik SpeckMehr informationen zum Inhalt und zu Terminen sind erhältlich auf der website von Prof. Hendrik Speck http://www.hendrikspeck.com/ Verantwortlich: Veranstaltung Online Marketing Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: OMAR-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Arbeitsaufwand: Semester: 4 Umfang: 3 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: WS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch 90 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 66 Stunden Selbststudium Seite 36 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 4. Semester Projektmanagement Modulnummer: Kurzzeichen: PM Kompetenzen/Lernziele: Vorausgesetzte Module: Lehrformen/Lernmethode: Eingangsvorauss.: Anmeldeformalitäten: Auch verwendbar in Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 4 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: LV abhängig Die Teilnehmer kennen die Methoden und Fertigkeiten zur erfolgreichen Planung, Kontrolle und team-basierten Durchführung von IT Projekten. Sie beherrschen die Rollen und Verantwortlichkeiten des Managements von Projekten und können eine Aufgabenstellung unter eigenständiger Kontrolle der verfügbaren Ressourcen in ein Vorgehensmodell umsetzen. Sie verstehen die Methoden des klassischen und agilen Projektmanagements wie Zeit- und Aufwandsplanung, Statusberichte und Projektkontrolle, Testplanung bis hin zu Abnahmetest, Change-, Risiko- und Qualitätsmanagement einzusetzen und besitzen die Kompetenz, in Teams zu arbeiten, zu präsentieren und zu bewerten. Software Engineering Vorlesung mit praktischen Anwendungen, team-basierter Bearbeitung eines Übungsprojekts mit begleitender Präsentation und Besprechung in den Übungsgruppen und praktische Übungen am Computer für Tools. Keine Zur Teilnahme ist eine Prüfungsvorleistung erforderlich. Die Prüfungsvorleistung, dies können z.B: Abgabe von Übungsblättern oder auch mündl./schriftliche Testate sein, wird vom Dozenten festgelegt. Die spezielle Ausgestaltung wird im Semester-Prüfungsplan unter "Detailübersicht" publiziert. Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Prüfungsleistung Klausur (180 Minuten) 3,0 % 4. Semester - Projektmanagement 2V 4. Semester - Projektmanagement Übung 2Ü Prof. Adrian Müller Veranstaltung Projektmanagement Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: PM-V Inhalt: Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS/WS • Teamprozesse (Tuckmann), verbale und non-verbale Kommunikation, Team Building, Teamleitung • Motivationstheorien, MBTI (Persönlichkeitstypen) und Funktionslinsen • Projektfindung, Projektphasen, Organisationsformen • Analoge und Bottom-Up Kostenschätzung, Finanzierung von Projekten, PERT, Funktionspunktmethode • Lasten- und Pflichtenheft, Überführung in Projektstrukturplan, Netzplanung und Ressourcenplanung • Projektdarstellung (Terminverfolgung, Balkendiagramme, Reports, Milestones), Projektpräsentation und Statusberichte • Risikomanagement • Change Management • Qualitätsmanagement, Qualitätskontrolle, QA, DIN ISO 9000:2000.ff, CMMI, OPM3 Empfohlene Literatur: • DeMarco, Tom: Der Termin, Hanser, 2007, ISBN 3446401652 • Kuster, Jörg : Handbuch Projektmanagement, Springer; Auflage: 3., erweit. Aufl. 2011, ISBN 978-3642212420 • Wirdemann, Ralf : Scrum mit User Stories, Hanser Verlag; Auflage: 2., erweiterte Auflage 2011, ISBN 978-3446426603 • Ernst Tiemeyer: Handbuch IT-Management: Konzepte, Methoden, Lösungen und Arbeitshilfen für die Praxis, Hanser Verlag, Auflage: 5., 2013, ISBN 978-3446435575 • Linz, Tilo: Testen in Scrum-Projekten: Leitfaden für Softwarequalität in der agilen Welt, dpunkt.verlag GmbH, 2013, ISBN 978-3898647991 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Deutsch, englische Fachbegriffe werden eingeführt Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Vorlesung 60; Übung je 20 Seite 37 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Arbeitsaufwand: Verantwortlich: 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Adrian Müller Veranstaltung Projektmanagement Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: PM-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: WS/SS Begleitende Übungen zur Vorlesung, in denen in Gruppen von 4-5 Personen das Arbeiten im Team erlernt wird. wöchentliche Aufgabenblätter sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 pro Übungsgruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Seite 38 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Entwicklung Interaktiver Systeme Modulnummer: Kurzzeichen: EIS Kompetenzen/Lernziele: Lehrformen/Lernmethode: Auch verwendbar in Studiengang: Sonstiges: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 5 Umfang: 7 CP, 6 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS/SS Course participants receive an overview of the architecture, operation, and use of database systems. They learn the principles of the organization of classical database systems. They are capable of designing a complete relational database framework based on a given description of requirements. Students master design implementation of SQL through the creation of tables, views, constraints, triggers, and indexing structures. Standard SQL is mastered to implement both simple and complex problems such as database modification management. Neben den theoretischen Grundlagen, die in den Vorlesungen vermittelt werden, werden diese in den Praktika mittels in sich abgeschlossener Aufgaben angewandt und vertieft. Hierfür nutzen die Studenten verschiedene, aktuelle Entwicklungs-Frameworks. Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Zur Teilnahme ist eine Prüfungsvorleistung erforderlich. Die Prüfungsvorleistung, dies können z.B: Abgabe von Übungsblättern oder auch mündl./schriftliche Testate sein, wird vom Dozenten festgelegt. Die spezielle Ausgestaltung wird im Semester-Prüfungsplan unter "Detailübersicht" publiziert. Prüfungsleistung Klausur (90 min) 4,2 % 5. Semester - Entwicklung Interaktive Systeme 2V 5. Semester - Entwicklung Interaktiver Systeme Übung 4Ü Prof. Dr.-Ing. Jan Conrad Veranstaltung Entwicklung Interaktive Systeme Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: EIS-V Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS/SS Seite 39 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Inhalt: hybride mobile App-Entwicklung: HTML5: • neue bzw. erweiterte interaktionsrelevante Elemente • neulich hinzugekommene APIs ECMAScript5: • ausgewählte neue core-Funktionalitäten • wichtigste neue nicht-HTML5 clientseitige APIs CSS3: einschlägige neue Merkmale jQuery: • Selektoren-Zugriff auf Elemente und Ereignisbehandlung • Umgang mit XMLHttpRequest und JSON-Daten jQueryMobile: • Einstieg, Ansatz und erste Beispiele • jQM-Seiten und deren einfache Inhalte • jQM-Listen, -Dialoge und -Formulare PhoneGap / Cordova: • Einführung und Überblick • eine erste App und Adobe building • Geolokalisierung • Umgang mit anderen Sensoren • Device-Objekt, Netzwerkstatus und Rückmeldung • Zusammenspiel mit jQuery und jQueryMobile • Umgang mit Multimedia • alles zum Thema Kontakte • persistente Speicherung Empfohlene Literatur: • Steyer, Ralph: jQuery ..., Hanser, 2014, ISBN 9783446439412 • Steyer, Ralph: Apps mit PhoneGap entwickeln, Hanser, 2013, ISBN 9783446435100 • Flanagan, David: JavaScript ..., O'Reilly, 2011, ISBN 9780596805524 • MacDonald, Matthew: HTML5 ..., 2nd ed., O'Reilly, 2013, ISBN 9781449363260 • Friberg, Philipp: Web-Apps mit jQueryMobile, dpunkt, 2013, ISBN 9783864900563 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Verantwortlich: 60 105 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 81 Stunden Selbststudium Prof. Dr.-Ing. Jan Conrad Veranstaltung Entwicklung Interaktiver Systeme Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: EIS-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 5 Umfang: 4,5 CP, 4Ü SWS Häufigkeit: WS/SS Übungen begleitend zu den Vorlesungen, die ein tieferes Verständnis von Lehrinhalten und Technologien ermöglichen. • den Vorlesungen entsprechende Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 pro Übungsgruppe 105 Stunden Gesamtaufwand: 48 Stunden Präsenzzeit, 57 Stunden Selbststudium Seite 40 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Medien & Gesellschaft Modulnummer: Kurzzeichen: MUG Kompetenzen/Lernziele: Lehrformen/Lernmethode: Auch verwendbar in Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 5 Umfang: 2 CP, 2 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS Die Studierenden sind in der Lage, Texte zur Medientheorie zu lesen, zu verstehen und einzuordnen. Sie kennen die wesentlichen Theorien und Schulen der Medientheorie und sind in der Lage, verschiedene Theorien auf vergangene und gegenwärtige Veränderungen in der Öffentlichkeit, Gesellschaft, Wahrnehmung und Kommunikation anzuwenden. Sie können sich zu medientheoretischen Fragestellungen positionieren. In der Veranstaltung werden Grundlagen und Texte zur Medientheorie gemeinsam erarbeitet. Die Studierenden sind angehalten, theoretische Zusammenhänge zu erarbeiten und zu diskutieren. Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Studienleistung Klausur (90 min unbenotet) 0,0 % 5. Semester - Medien &Gesellschaft 2V Prof. Barbara Christin Veranstaltung Medien & Gesellschaft Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: MUG-V Inhalt: Semester: 5 Empfohlene Literatur: • Carey, James W.: Communication As Culture: Essays on Media and Society, Routledge, 1988, ISBN: 041590725X • Innis, Harold A.: Empire and Communications, Beach Holme Publishing, 1986, ISBN: 0888782446 • Rötzer, Florian (Hrsg.): Digitaler Schein, Suhrkamp 1991, ISBN 3518115995 • Faßler, Manfred: Netzwerke, UTB, 2001, ISBN 382522211X Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Verantwortlich: Umfang: 2 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS • Einführung in die Mediengeschichte • Einzelmediengeschichte • Medien und Terminologie • Kleingruppenmedien, Massenmedien, Individualmedien • Mediennutzung, Auswertung von Quellen und Statistiken • Darstellung und Einordnung historischer und aktueller Positionen der Medientheorie • Theorien und Forschungsmodelle zur Erklärung sozialer, kultureller und politischer Veränderungen durch neue Medien und Kommunikationstechnologien • Analyse und Auswertung von Texten zur Medientheorie • Darstellung und Analyse von Beispielen aus der aktuellen Medienproduktion • Perspektiven und Entwicklungen 60 60 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 36 Stunden Selbststudium Prof. Barbara Christin Seite 41 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Screen Design Modulnummer: Kurzzeichen: SDES Kompetenzen/Lernziele: Vorausgesetzte Module: Lehrformen/Lernmethode: Auch verwendbar in Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 5 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS Die Teilnehmer sind in der Lage, das Frontend von Online-Publikationen selbstständig, zielgruppen- und mediengerecht zu entwickeln. Sie können ein Projekt planen, gestalten und Vorgaben für die technische Umsetzung machen. Sie können Konzepte der Informationsarchitektur im Hinblick auf nutzerund anbieterorientiertes Design anwenden und beherrschen grundlegende Entwurfstechniken. Grundlagen der Gestaltung und Präsentation Angewandte Kognitionswissenschaft AV Produktion Die Vorlesung stellt grundlegende und vertiefende Konzepte des Screen Designs dar. Anwendungsbeispiele werden analysiert und verglichen. Im veranstaltungsbegleitenden Praktikum setzen die Studierenden ein eigenes Projekt, von der Planung des Frontends über Recherche, Konzeption und Produktion um. Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Prüfungsleistung Projektarbeit (mit Dokumentation) 3,0 % 5. Semester - Screen Design Praktikum 2P 5. Semester - Screen Design 2V Prof. Barbara Christin Veranstaltung Screen Design Praktikum Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: SDES-P Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2P SWS Häufigkeit: WS Umsetzung eines Projekts Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 je Gruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Veranstaltung Screen Design Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: SDES-V Inhalt: Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS Konzeption und Gestaltung von Websites • Projektplanung • Kundenanforderungen • Zielgruppe • Kommunikationsabsicht • Corporate Design • Informationsarchitektur • Strukturlayout • Navigationslayout • Technische Planung • Grafische Prototypen • Umsetzung Analysen von Anwendungsbeispielen veranschaulichen die zielgruppen- und plattformgerechten Einsatz von Informationsarchitektur, Navigationslayout und gestalterischen Mitteln. Seite 42 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Hammer, Norbert; Bensmann Karen, Webdesisgn für Studium und Beruf, Springer 2011, ISBN 3642170684 • Stapelkamp, Torsten: Web x.0, Springer 2010, ISBN 14393107 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Verantwortlich: 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Barbara Christin Seite 43 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Studienprojekt Modulnummer: Kurzzeichen: STP-DMM Kompetenzen/Lernziele: Lehrformen/Lernmethode: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 5 Umfang: 7 CP Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS Die Teilnehmer sind in der Lage die im Verlauf des Studiums erworbenen Kenntnisse in den Bereichen Konzeption, Marketing, Gestaltung, HCI, Datenbanken und Internetprogrammierung in einem Teilgebiet des Digital Media Marketing zu vernetzen. Sie besitzen die Fähigkeiten, komplexere Projekte zielgruppen- und mediengerecht im Team zu entwickeln, umzusetzten und einem Kunden gegenüber darzustellen und zu vertreten. Studierende wählen im Team aus einem Pool von Themen aus, welche von den Dozenten des Studiengangs ausgegeben werden. Die während des Studiums erworbenen Kenntnisse werden im Projekt eingesetzt und vertieft. Zum Projektumfang gehört ein technisch-wissenschaftlicher Projektbericht. Prüfungsleistung Projektarbeit (mit Dokumentation) 4,2 % 5. Semester - Studienprojekt Prof. Barbara Christin Veranstaltung Studienprojekt Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: STP-DMM Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Details zum Arbeitsaufwand: Semester: 5 Umfang: 7 CP Häufigkeit: WS Die Studierenden vertiefen im Team ihre Kenntnisse und Fertigkeiten in einem Teilgebiet des Digital Media Marketings Die Themen werden von den Lehrenden jeweils aktuell ausgegeben. Wird von den Lehrenden in der Veranstaltung bekannt gegeben. Deutsch 3-4 je Projektgruppe 210 Stunden jedes Teammitglied in der Umsetzung des Projekts. Seite 44 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 6. Semester Betreutes Praxisprojekt Modulnummer: Kurzzeichen: PRAX-DMM Kompetenzen/Lernziele: Eingangsvorauss.: Sonstiges: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 6 Umfang: 13 CP Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS/WS Die Teilnehmer sind befähigt, die in verschiedenen Veranstaltungen separat erlernten Fähigkeiten unter realen Bedingungen -in der Regel in Zusammenarbeit mit Industrieunternehmen- zur Lösung einer praxisrelevanten Fragestellung anzuwenden. Sie bekommen erste praktische Einblicke in die betrieblichen Abläufe von Unternehmen und deren Funktionsstrukturen. Sie können Projektergebnisse angemessen präsentieren. Abgeschlossenes Basisstudium und mindestens 30 ECTS aus dem Vertiefungsstudium. Anmeldung über FHInfo "Studienarbeiten" und Dekanat. Studienleistung schriftlich (Bericht über die Praxisphase) 0,0 % 6. Semester - Betreutes Praxisprojekt Prof. Barbara Christin Veranstaltung Betreutes Praxisprojekt Veranstaltungsnr.: Semester: 6 Umfang: 13 CP Kurzzeichen: PRAX-DMM Häufigkeit: SS/WS Inhalt: Die Projektthemen orientieren sich an konkreten Fragestellungen aus der Praxis und können in unterschiedlichen Schwerpunkten eine Vertiefungsmöglichkeit bieten. Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Am Ende der Projektlaufzeit ist ein Bericht über die Praxisphase zu erstellen. Literatur wird vom betreuenden Dozenten vorgeschlagen Deutsch oder Englisch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor Einzelbetreuung 390 Stunden Gesamtaufwand: 390 Stunden Präsenzzeit, 0 Stunden Selbststudium Professorinnen und Professoren im Studiengang Seite 45 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 6. Semester Bachelor-Abschlussarbeit Modulnummer: Kurzzeichen: BAC-DMM Kompetenzen/Lernziele: Eingangsvorauss.: Sonstiges: Prüfungsart: Modulteilprüfungen: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Semester: 6 Umfang: 15 CP Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS/WS Die Teilnehmer sind befähigt eine vom betreuenden Dozenten vorgegebene Aufgabenstellung aus einem Fachgebiet der Medieninformatik in einer begrenzten Zeit selbstständig methodisch zu bearbeiten und die Ergebnisse wissenschaftlich zu dokumentieren. Sie können wissenschaftliche Methoden auf konkrete Fragestellungen anwenden. Sie sind fähig ihre Beiträge kritisch zu überdenken und diese argumentativ gegenüber Fachleuten und Fachfremden zu vertreten. Ebenso sind sie darauf vorbereitet fachliche Verantwortung zu übernehmen. Des Weiteren können sie die erreichten Ergebnisse im Rahmen eines Kolloquiums erfolgreich verteidigen. 120 ECTS aus den Veranstaltungen des 1. bis 5. Lehrplansemesters und erfolgreich durchgeführtes "Betreutes Praxisprojekt". Anmeldung über FHInfo "Studienarbeiten" und Dekanat. Prüfungsleistung Prüfungsform: Prüfungsnr.: Gewichtung: wird zu Veranstaltungsbeginn 8700 4/5 bekannt gegeben (Bachelor Abschlussarbeit) wird zu Veranstaltungsbeginn 8710 1/5 bekannt gegeben (Bachelor Abschlussarbeit - Kolloquium) 17,0 % 6. Semester - Bachelor-Abschlussarbeit 6. Semester - Bachelor Abschlussarbeit- Kolloquium Prof. Barbara Christin Veranstaltung Bachelor-Abschlussarbeit Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: BAC-MI Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Details zum Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Semester: 6 Umfang: 12 CP Häufigkeit: SS/WS Schriftliche Darstellung der durchgeführten Arbeiten und der dabei erhaltenen Ergebnisse in wissenschaftlicher Form. Wird vom Studierenden in Absprache mit dem betreuenden Dozenten zusammengestellt Deutsch mit englischem Titel und Summary Einzelbetreuung 360 Stunden Aufgabenbearbeitung und Berichterstellung Professorinnen und Professoren im Studiengang Veranstaltung Bachelor Abschlussarbeit- Kolloquium Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: Inhalt: Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Semester: 6 Umfang: 3 CP Häufigkeit: SS/WS Darstellung der durchgeführten Arbeiten in einem Kurzvortrag, mündliche Beantwortung von Fragen zu den Arbeiten, zur schriftlichen Darstellung und zu den damit in Zusammenhang stehenden Grundlagen bzw. fachspezifischen Inhalten. Deutsch oder Englisch Einzelbetreuung 90 Stunden Gesamtaufwand: 1 Stunden Präsenzzeit, 89 Stunden Selbststudium Professorinnen und Professoren im Studiengang Seite 46 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Modulgruppe: Vertiefungsfächer 4. LPS 4. Semester AV-Medien Modulnummer: Kurzzeichen: AV Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 4 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS Vertiefungsfächer 4. LPS Die Teilnehmer sind in der Lage ein nicht-fiktionales Videoprojekt zielgruppengerecht, plattformgerecht und kommunikationsorientiert zu konzipieren und umzusetzten. Nicht-fiktionale Formate für Broadcast, Web und Kinoauswertung sind den Studierenden hinsichtlich der Genremerkmale und der filmischen Gestaltung aus der Analyse vertraut. Sie besitzen die technische und gestalterische Kompetenz, Videocontent insbesondere für das multimediale Umfeld selbstständig zu produzieren. Vorausgesetzte Module: Grundlagen der Gestaltung und Präsentation AV Produktion Lehrformen/Lernmethode: In der Vorlesung werden vertiefende Inhalte zur Videoproduktion und Bewegtbildgestaltung vermittelt. Im veranstaltungsbegleitenden Praktikum setzen die Studierenden ein eigenes Projekt als Teamarbeit von der Planung über Produktion und Postproduktion um. Anmeldeformalitäten: Einreichung eines Exposés zu einem der vorgestellten Projektthemen Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Projektarbeit (mit Präsentation) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 4. Semester - AV Medien Praktikum 2P Veranstaltungen: 4. Semester - AV-Medien 2V Modulverantwortlich: Prof. Barbara Christin Veranstaltung AV Medien Praktikum Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: AV-P Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2P SWS Häufigkeit: SS Umsetzung eines Videoprojekts von der Konzeption über Produktion und Postproduktion. Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 pro Gruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Veranstaltung AV-Medien Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: AV-V Inhalt: Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS • Bewegtbildproduktion für Multimedia-Anwendungen und Web • Analysen von Bewegtbildbeispielen aus der nicht-fiktionalen Produktion • technische und gestalterische Vertiefung im Bereich nicht-fiktionale Videoproduktion • Projektplanung, -konzeption, -umsetzung im Hinblick auf Kundenkontakt • Vertiefung im Bereich Kameratechnik und Kameraführung • Lichtsetzen • Tonaufnahme und Tongestaltung • Postproduktion • Rechtliches (Urheberrecht, Nutzungsrecht, Verwertungsgesellschaften, Creative Common Licence) Seite 47 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Schadt, Thomas; Das Gefühl des Augenblicks, Konstanz, 2011, ISBN 3867642168 • Reisz, Karel: The Technique of Filmediting, 2nd Edition, Focal Press, 1995, ISBN 0240514378 • Petrasch, Thomas; Zinke, Joachim: Einführung in die Videofilmproduktion, Hanser, 2003, ISBN 3446225447 • Schmidt, Ulrich: Professionelle Videotechnik, Springer, 2013, ISBN 3642389910 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Verantwortlich: 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Barbara Christin Seite 48 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 4. Semester CMS , Web- und Material-Design Modulnummer: Kurzzeichen: CMS Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 4 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS Vertiefungsfächer 4. LPS Studenten kennen die Grundlagen von Content Management Systemen, sie sind in der Lage, diese zu konfigurieren, anzupassen, und mit ihnen komplexe Webseiten zu erstellen und zu gestalten. Studierende beherrschen die Methoden und Werkzeuge und erkennen die Relevanz von Frontend, Backend, User Management, Template Design, Extensionen und Modulen. Die Studierenden kennen Content Management Systeme aus der Sicht von Administratoren, Designern und Editoren, sie gestalten und optimieren Texte, Bilder, Tabellen, Formularen von komplexen Webseiten. Studierende kennen die unterschiedlichen Module und Plug-Ins, sowie die Installation zur funktionellen Bereicherung von Webseiten. Lehrformen/Lernmethode: Die Vermittlung der notwendigen Theorien und Konzepte erfolgt in Vorlesungen. In Übungen und Seminaren wird ein zielgerichteter, gestaltender und unternehmerischer Umgang mit Content Management Systemen an verschiedenen Beispielen vermittelt. In Projektarbeiten werden die gewonnenen Kompetenzen selbstständig umgesetzt. Eingangsvorauss.: Fundierte HTML-Kenntnisse. Grundwissen in der Programmierung (PHP und JavaScript) ist von Vorteil. Auch verwendbar in Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Projektarbeit Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 4. Semester - CMS , Web- und Material-Design 4V/Ü/S Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Prof. Hendrik Speck Veranstaltung CMS , Web- und Material-Design Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: CMS Kompetenzen/Lernziele: Semester: 4 Umfang: 5 CP, 4V/Ü/S SWS Häufigkeit: SS Studenten kennen die Grundlagen von Content Management Systemen, sie sind in der Lage, diese zu konfigurieren, anzupassen, und mit ihnen komplexe Webseiten zu erstellen und zu gestalten. Studierende beherrschen die Methoden und Werkzeuge und erkennen die Relevanz von Frontend, Backend, User Management, Template Design, Extensionen und Modulen. Die Studierenden kennen Content Management Systeme aus der Sicht von Administratoren, Designern und Editoren, sie gestalten und optimieren Texte, Bilder, Tabellen, Formularen von komplexen Webseiten. Studierende kennen die unterschiedlichen Module und Plug-Ins, sowie die Installation zur funktionellen Bereicherung von Webseiten. Seite 49 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Inhalt: Empfohlene Literatur: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Introduction: Content Management Systems, Markets, Platforms, Reach, Usage, Typo3, Joomla, Drupal, Wordpress Comparison Setup and Installation: Typo 3, Roadmap, Version, Requirements, Installation, Install Tool, System Architecture, File Structure, Folders, System Settings, Frontend, Backend, Page Tree, Page Content, Constant-Editor, Menus and Navigation; User: Types, Groups, User Management and permissions, Workspaces Design and Functionality: Typo3 Templates / Analyzer, Typoscript, Extensions and TemplaVoilà, Meta, Installation and Configuration of Modules, Forms Material Design: Design, Pattern Language, Goals, Principles, Environment, Properties, Motion, Style, Layout, Components, Patterns, Growth &Communications, Usability, Bootstrap Content: Content Editing, Pages, Types, Title, Operations (Create, Move, Activate / Deactivate/ Delete / Recover) Maintenance and Optimisation: Backup / Recovery, Multiple Languages, Updates, Search Engine Optimization / Human Readable URLs, Image Processing, Performance Optimisation, Measurement, Accessibility, Usability, Compliance, Security Typo3. Available: https://typo3.org/ Typo3. Getting Started Tutorial. Available: https://docs.typo3.org/typo3cms/GettingStartedTutorial/ Typo3. Video Tutorials for Editors. Available: https://typo3.org/documentation/videos/ Meyer, Robert and Martin Helmich. Praxiswissen TYPO3 CMS 7 LTS. OReilly. ISBN-13: 978-3960090243, Available: https://www.amazon.com/Praxiswissen-TYPO3-CMS-7LTS/dp/3960090242/ Google. Google Design. Available: https://design.google.com/resources/ Material Design. Available: https://material.io/ Material Design Light. Available: https://getmdl.io/ Polymer Project. Polymer Catalog. Available: https://elements.polymer-project.org/ AngularJS. Angular Material. https://material.angularjs.org/latest/ Deutsch / Englisch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 150 Stunden Gesamtaufwand: 48 Stunden Präsenzzeit, 102 Stunden Selbststudium Prof. Hendrik Speck Seite 50 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 4. Semester Cross Media Marketing Modulnummer: Kurzzeichen: CROME Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 4 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS Vertiefungsfächer 4. LPS Der Kurs vermittelt den Studenten Grundkenntnisse über die Herausforderungen und Möglichkeiten des Cross Media Konzeptes. Studenten werden Methoden zur Medienintegration vermittelt, die Visibility, Response, Ergebnisse und ROI erhöhen. Studenten analysieren und reagieren auf den Wechsel von traditionellen, zentralisierten oder Broadcastmedien hin zu sozialen, vernetzten, informellen und responsive Medien. Studenten werden befähigt, integrierte und effektive Marketing Kampagnen auf relevanten Medien und Kanälen zu analysieren, designen, terminieren und budgetieren. Vorausgesetzte Module: Grundlagen des Marketing Lehrformen/Lernmethode: Die Vermittlung der notwendigen Theorien und Konzepte erfolgt in Vorlesungen. In Übungen und Seminaren wird ein zielgerichteter, gestaltender und unternehmerischer Umgang mit Cross Media, Plattformen, Formaten und Technologien vermittelt. In Projektarbeiten werden die gewonnenen Kompetenzen selbstständig umgesetzt. Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Projektarbeit (with presentation) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 4. Semester - Cross Media Marketing 2V Veranstaltungen: 4. Semester - Cross Media Marketing Übung 2Ü Modulverantwortlich: Prof. Hendrik Speck Veranstaltung Cross Media Marketing Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: CROME Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS Seite 51 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Inhalt: * Einführung Definition Multichannel / Cross Media / Media Convergence Crossing media, formats, technologies / Transformation from content, character and narrative Dramaturgy Cross-cultural perspectives on data, format and media Media Access / Reach / Audience &Impact / Social and Technological Limitations Media Convergence * Werbung Advertising / Real Time Advertising / Video und Mobile Advertising Cross Media / Multichannel Advertising Metrics and Methods for On and Offline Success Targeting und Audience tracking / Cross Media Marktforschung Ad Visibility Interactive Marketing Experience / Second / Third Screen * Cross Media - Post Audio / Print / TV Fragmentation and Mediademographic Change Tape / LP/ CD / Mp3 / Sharing / Streaming Newspapers, Magazines, Books, eBook Landscape: Kindle, iPad, Smart Phones Electronic Readers: Kindle, iPad, Smart Phones IP TV: Youtube One Channel Marketing: Acquisition/ Circulation / Pricing / Distribution / Content management Agency Model / Multichannel Consumer / Consumer Generated Content * Responsive Web Design Digital Perspective / Usage Browser / Device and Feature Compatibility and Detection Adaptive / Fluid / Flexible / Responsive Design Fluid, proportion-based Grids, flexible Images, CSS3 Media Queries Empfohlene Literatur: Lehrsprache: Teilprüfung: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: * Wechsel und Evolution des Cross Media Konzeptes Broadcast / Stickiness to Sharing / Spreadability Creating Value and Meaning in a Networked Culture / Social Media / Web 2.0 Direct Access to Content across many Channels and Media, increasing Reach, Markets and Revenue Spreading across formal and informal Networks, outside of the centralized Sphere of Control, Approval and Authorisation Consumer interest in Decentralisation, Platform Independence, Technology Neutrality, Public Sphere Challenges and Chances for Industries and Business Models • Mark Pilgrim. HTML5: Up and Running. O'Reilly. August 24, 2010. ISBN: 0596806027 • Ethan Marcotte. Responsive Web Design. A Book Apart; 2011. ISBN: 098444257X • Clarissa Peterson. Learning Responsive Web Design. O'Reilly. December 22, 2013. ISBN: 144936294X • Henry Jenkins. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. 2008, ISBN: 0814742955 • Henry Jenkins. Spreadable Media: Creating Value and Meaning in a Networked Culture (Postmillennial Pop). January 21, 2013, ISBN: 0814743501 • Manuel Castells. Networks of Outrage and Hope: Social Movements in the Internet Age. Polity. August 27, 2012. ISBN: 0745662854 Deutsch, Literatur englisch Prüfungsart: Prüfungsform: Prüfungsnr.: Prüfungsleistung wird zu Veranstaltungsbe ginn bekannt gegeben 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Hendrik Speck Veranstaltung Cross Media Marketing Übung Seite 52 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: CROME-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: SS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch 20 pro Übungsgruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Seite 53 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 4. Semester Einführung in die App-Enwicklung Modulnummer: Kurzzeichen: EAE Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 4 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS Vertiefungsfächer 4. LPS Ziel der Veranstaltung ist es, Studierenden die Grundlagen in der Entwicklung von mobilen Applikationen näher zu bringen. Nach der Teilnahme an den Veranstaltungen sind die Studierenden in der Lage, eigenständig erste Applikationen für Smartphones zu realisieren. Insbesondere können die Studierenden einfache Applikationen, sog. Apps für Android entwickeln. Sie verstehen die Architektur und haben Hintergrundwissen über das Betriebssystems Android. Sie kennen und verstehen Methoden und Konzepte zur Entwicklung von Apps für Android und können diese auch anwenden. Die Studierenden beherrschen verschiedene Entwicklungswerkzeuge, die Auszeichnungssprache XML ist ihnen grundlegend bekannt. Lehrformen/Lernmethode: • Vorlesung mit begleitenden praktischen Übungen • Im Rahmen der Vorlesung werden alle notwendigen theoretischen und praktischen Grundlagen vermittelt. In den Übungen erfolgt die selbständige Implementierung der in der Vorlesung diskutierten Vorgehensweisen Auch verwendbar in Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Weitere Modulbetreuer: Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Prüfungsleistung Projektarbeit 3,0 % 4. Semester - Einführung in die App-Enwicklung 2Ü 4. Semester - Einführung in die App-Enwicklung 2V Prof. Dr. Michael Bender Prof. Dr.-Ing. Jan Conrad Prof. Dr.-Ing. Uwe Tronnier Veranstaltung Einführung in die App-Enwicklung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: EAE-V Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Arbeitsaufwand: Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: SS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. • Wöchentliche Aufgabenblätter • Sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 90 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 66 Stunden Selbststudium Veranstaltung Einführung in die App-Enwicklung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: EAE-Ü Inhalt: Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS • Android Prozess-Modell, Intends, Activities • Android GUI-Elemente, GUIs mit dem Android Studio, Layout Techniken • Frame based animation in Android • Web-Apps • Rest Client-Server-Anbindung mit Android Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 60 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 36 Stunden Selbststudium Seite 54 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 4. Semester IT-Sicherheit Modulnummer: Kurzzeichen: ITS Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 4 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS Vertiefungsfächer 4. LPS Die Teilnehmer sind mit den Grundlagen, Konzepten und Realisierungen zum Thema Kommunikation von Systemen vertraut. Sie kennen die Architektur der Kommunikation und die wichtigsten Prinzipien der Übertragung. Den Teilnehmern werden die existierenden Bedrohungen in IT-Systemen und die daraus erwachsenden Anforderungen an die Sicherheit solcher Systeme vermittelt. Sie beherrschen die mathematischen und algorithmischen Grundlagen der Kryptographie und verstehen ihre Integration in Netzwerkprotokolle und -architekturen. Sie kennen die Grundlagen der Netzwerk-Sicherheit, entsprechende Riskiken auf Betriebsystem-Ebene sind Ihnen geläufig. Sie sind in der Lage, die Sicherheitssituationen von IT-Systemen zu analysieren und zu bewerten und wissen, wie Hacker Sicherheitslücken in Betriebssystemen ausnutzen können. Lehrformen/Lernmethode: Die im Rahmen der Vorlesung vermittelten Methoden werden beispielhaft im Labor angewendet und in Form einer Hausarbeit individuell vertieft. Eingangsvorauss.: Grundlagen der Informatik Auch verwendbar in Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Hausarbeit Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 4. Semester - IT-Sicherheit 2V Veranstaltungen: 4. Semester - IT-Sicherheit 2Ü Modulverantwortlich: Prof. Dr. Manuel Duque-Anton Veranstaltung IT-Sicherheit Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: ITS-V Inhalt: Semester: 4 Empfohlene Literatur: • Tanenbaum, Andrew S.: Computernetzwerke, 4. überarbeitete Auflage, Prentince Hall, 2003, ISBN 3827370469 • Kurose, James F.; Ross, Keith W.: Computernetze, Addison-Wesley, 2002, ISBN 3827370175 • Schmeh, Klaus: Kryptografie: Verfahren - Protokolle - Infrastrukutren, dpunkt.verlag, 2009, ISBN 3898646025. • Schneier, Bruce: Applied Cryptography, John Wiley &Sons, 1996, ISBN 0471117099. • Pfleeger, Charles P.: Security in Computing, Prentice Hall, 2000, ISBN 0131857940. • RRZN Universtität Hannover, Netzwerke - Sicherheit, 2. Auflage 2004 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Verantwortlich: Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS • Einführung und Übersicht • Architekturmodelle (Prinzip, OSI und andere wie z.B. TCP/IP) • Symmetrische Algorithmen • Asymmetrische Algorithmen, Kryptografische Hashwerte • Kryptografische Zufallsgeneratoren • Betriebsarten • Kryptografische Anwendungen • Netzsicherheit und Angriffsszenarien • Intrusion und Detection Systeme • Virtual Private Networks • Sichere drahtlose und mobile Kommunikation 20 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Manuel Duque-Anton Seite 55 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Veranstaltung IT-Sicherheit Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: ITS-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: SS Vertiefung und Anwendung der Themen der Vorlesung durch praktische Übungen und Ausfertigung einer Hausarbeit. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Manuel Duque-Anton Seite 56 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 4. Semester Kommunikationsnetze Modulnummer: Kurzzeichen: KOM Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 4 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS Vertiefungsfächer 4. LPS Dem Studierenden werden die Grundlagen, Konzepte und Realliserungen zum Thema Kommunikationsnetze vermittelt. Der Studierende kennt die Architektur der Kommunikation und die wichtigsten Prinzipien der Übertragung, Fehlerbehandlung, Flusskontrolle und Vermittlung und kann die in der Praxis typischerweise verwendeten Systeme einordnen und verstehen. In dem begleitenden Labor werden den Teilnehmern Kenntnisse über die Realisierung der Kommunikation in den unterschiedlichen Schichten vermittelt. Die Teilnehmer verfügen damit über Kompetenzen, um erste Verteilte Anwendungen selbst implementieren zu können. Lehrformen/Lernmethode: Die theoretischen Grundlagen werden in veranstaltungsbegleitenden praktischen Laborübungen umgesetzt und an lauffähigen Ergebnissen nachvollzogen. Auch verwendbar in Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Klausur (90 min) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 4. Semester - Kommunikationsnetze 1P Veranstaltungen: 4. Semester - Kommunikationsnetze 3V Modulverantwortlich: Prof. Dr. Manuel Duque-Anton Prof. Dr.-Ing. Thomas Zimmermann Veranstaltung Kommunikationsnetze Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: KOM-P Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Arbeitsaufwand: Semester: 4 Umfang: 1,5 CP, 1P SWS Häufigkeit: SS Übungen begleitend zu den Vorlesungen, die ein tieferes Verständnis von Lehrinhalten und Technologien ermöglichen. Wöchentliche Aufgaben; Vorausgesetzte und empfohlene Literatur wie in den zugehörigen Vorlesungen ausgewiesen. Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 45 Stunden Gesamtaufwand: 12 Stunden Präsenzzeit, 33 Stunden Selbststudium Veranstaltung Kommunikationsnetze Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: KOM-V Inhalt: Semester: 4 Umfang: 3,5 CP, 3V SWS Häufigkeit: SS • Einführung und Übersicht • Kommunikationstechnik (Trägersignale, Codierung und Modulation) • Kommunikationsprinzipien (Handshake, Multiplex, Medienzugriff, peer-to-peer, client-server, Fehler- und Flusskontrolle...) • Architekturmodelle (Prinzip, OSI und andere wie z.B. TCP/IP) • Medien (Glasfaser, Kupfer, Funk) • Protokolle (z.B. HDLC, ARP, IP) • Netzstrukturen (Access, Backbone, LAN, WAN, Mobile Netze) und • Netzkomponenten (Router, Gateway..) und • typische Probleme wie Routing, • Netzanwendungen (WWW, Audio- und Video-Streaming, Messaging, Client-Server-Architekturen, Sockets, DNS, Dateiaustausch und Netzsicherheit) Seite 57 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Tanenbaum, Andrew S.: Computernetzwerke, 4. überarbeitete Auflage, Prentince Hall, 2003, ISBN 3827370469 • Siegmund, Gerd: Technik der Netze, 4. neubearbeitete und erweiterte Auflage, Hüthig, 2002, ISBN 3826650212 • Ernst Scharwohl (dt. Bearbeitg.): Cisco Networking Academy Program, 1. und 2. Semester, Markt und Technik, 2002, ISBN 3827266483 • Peterson; Larry L.;Bruce S. Davie:: Computernetze, dpunkt.verlag, 2003, ISBN 3898642429 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Verantwortlich: Vorlesung 60 105 Stunden Gesamtaufwand: 36 Stunden Präsenzzeit, 69 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Manuel Duque-Anton Prof. Dr.-Ing. Thomas Zimmermann Seite 58 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 4. Semester Künstliche Intelligenz und Sprachanalyse Modulnummer: Kurzzeichen: KISA Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 4 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS Vertiefungsfächer 4. LPS Die Teilnehmer besitzen die Wissensgrundlage zum Verständnis von Künstlicher Intelligenz, deren Methoden und Modelle, sowie ihren Einsatz zur automatischen Sprachanalyse und -verarbeitung. In diesem Modul lernen die Teilnehmer die Möglichkeiten und Begrenzungen des Einsatzes von Methoden der KI in der modernen Informatik. Dazu zählen die Felder Robotik, autonome Agenten und Spieltheorie, Expertensysteme, Frage-Antwortsysteme und Tutorielle Systeme. Die Teilnehmer verstehen die logischen Grundlagen, die Verfahren zur Handlungsplanung und die Methoden der Repräsentation von Wissen und sprachlicher Information. Sie können Lösungsansätze designen und konkrete Aufgabenstellungen in experimentellen Umgebungen umsetzen. Lehrformen/Lernmethode: Die in den Vorlesungen erworbenen Kenntnisse werden in den Übungen an realen Anwendungsszenarien erläutert und ihre praktische Umsetzung mit Mitteln der Informatik erprobt. Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: mündlich (20 min) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 4. Semester - Künstliche Intelligenz und Sprachanalyse 2V Veranstaltungen: 4. Semester - Künstliche Intelligenz und Sprachanalyse - Übung 2Ü Modulverantwortlich: Prof. Adrian Müller Veranstaltung Künstliche Intelligenz und Sprachanalyse Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: KISA-V Inhalt: Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS Grundlagen der KI • Problemlösen durch Suchen • Logik und Inferenz • Neuronale Netze Handlungsplanung • Grundlagen • Autonome Planungs- und Steuerungssysteme • Agentensysteme und Spieltheorie Wissensrepräsentation • Zeichen und Texte im Computer • Wissenschaftliche und Technische Modelle zur Darstellung von Bedeutung • Der Computer als Zeichen-Manipulierende Maschine Sprachverstehen • Syntaxanalyse • Semantische Verarbeitung natürlicher Sprache • Anwendungen der KI (Tutorielle Systeme, Frage-Antwort Systeme) Empfohlene Literatur: • Elaine Rich and Kevin Knight, Artificial Intelligence, 2nd ed., McGraw-Hill, 1991. ISBN-10: 0070522634 • Stuart J. Russell und Peter Norvig. Künstliche Intelligenz: Ein moderner Ansatz. ISBN-10: 9783827370891 • Dana Nau, Malik Ghallab and Paolo Traverso, Automated Planning: Theory and Practice. • Mark T. Maybury, New Directions in Question Answering AAAI Press,2004. ISBN-10: 0262633043 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 60 Seite 59 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Arbeitsaufwand: Verantwortlich: 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Adrian Müller Veranstaltung Künstliche Intelligenz und Sprachanalyse - Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: KISA-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 4 Umfang: 2,5 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: SS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 pro Übungsgruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Seite 60 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 4. Semester Programmiertechniken II Modulnummer: Kurzzeichen: PROG2 Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 4 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS/WS Vertiefungsfächer 4. LPS Die Teilnehmer kennen die Programmiersprache C++ und verstehen diese kompetent einzusetzen. Sie besitzen vertiefte Kenntnisse in den objektorientierten Denkweisen und Konzepten, kennen relevante Bestandteile der sprachspezifischen Standardbibliotheken, wichtige Entwurfsmuster und verstehen diese zu implementieren. Darüber hinaus sind sie vertraut mit verschiedenen Aspekten der Softwareentwicklung. Vorausgesetzte Module: Grundlagen der Informatik und technische Grundlagen Lehrformen/Lernmethode: Die notwendigen theoretischen Grundlagen werden in den Vorlesungen gelegt. Im begleitenden Praktikum werden diese in Form kleiner, in sich abgeschlossener Programmieraufgaben umgesetzt und vertieft. Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Klausur (120 min) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 4. Semester - Programmiertechniken II Praktikum 2P Veranstaltungen: 4. Semester - Programmiertechniken II 2V Modulverantwortlich: Prof. Dr.-Ing. Wilhelm Meier Veranstaltung Programmiertechniken II Praktikum Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: PROG2-P Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 4 Umfang: 3 CP, 2P SWS Häufigkeit: SS/WS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 20 pro Gruppe 90 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 66 Stunden Selbststudium Veranstaltung Programmiertechniken II Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: PROG2-V Inhalt: Semester: 4 Umfang: 2 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS/WS Grundlagen der Sprache C++: • Elementare Datentypen • Präprozessor und bedingte Kompilation • Funktionen • Zeiger • dynamische Speicherverwaltung • elementare und benutzerdefinierte Datentypen • Referenzen • Vererbung und Polymorphie • Bindungskonzept • Namensräume • virtuelle Klassen • Grundkonzept von Templates Seite 61 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Breymann, Ulrich: C++- Einführung und professionelle Programmierung, Carl Hanser Verlag, 2003, ISBN 3446402535 • Ulla Kirch-Prinz, Peter Prinz: C++ Alles zur objektorientierten Programmierung, Galileo, 2001, ISBN 3898421716 • Lippman Stanley B.; Lajoie, Josee; Moo, Barbara E.: C++ Primer, 4th Edition, Addison Wesley, 2005, ISBN 0201721481 • Meyers, Scott: Effective C++: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs, Addison Wesley, 1997, ISBN 0321334876 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 60 60 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 36 Stunden Selbststudium Prof. Dr.-Ing. Wilhelm Meier Prof. Dr. Manh Tien Tran max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Seite 62 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Modulgruppe: Vertiefungsfächer 5. LPS 5. Semester Advanced Topics in HCI Modulnummer: Kurzzeichen: ADV-HCI Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 5 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS Vertiefungsfächer 5. LPS Teilnehmer der Veranstaltung sind in der Lage, sich aktuelle Originalliteratur zu fortgeschrittenen Themen eigenständig zu erarbeiten und Inhalte kritisch zu diskutieren. Sie besitzen theoretische und methodische Kenntnisse zur Durchführung eigener Forschungsarbeiten im Bereich der Human-Computer Interaction. Studierende kennen unterschiedliche Interaktionstechniken in ihren Vorzügen und Anforderungen und sind in der Lage diese jeweils bei der Entwicklung interaktiver Systeme angemessen einzusetzen. Teilnehmer sind mit computergestützten Evaluationsmethoden vertraut und können sowohl modellbasierte Analysen und Eye-Trackingstudien als auch Remote-Usabilitytest durchführen. Teilnehmer haben einen Überblick über relevante Fragebogenverfahren und sind in der Lage deren empirische Ergebnisse jeweils zu interpretieren. Vorausgesetzte Module: Angewandte Kognitionswissenschaft Lehrformen/Lernmethode: In der Vorlesung werden aktuelle Forschungsthemen vorgestellt und durch Referate der Teilnehmer über aktuelle Forschungsprojekte illustriert. Eingangsvorauss.: Fachliche Qualifikation wie im Zulassungsverfahren gefordert Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Projektarbeit (mit Präsentation) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 5. Semester - Advanced Topics in HCI 4V/Ü Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Prof. Dr. Dieter Wallach Veranstaltung Advanced Topics in HCI Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: ADV-HCIVÜ Inhalt: Semester: 5 Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Als Literaturgrundlage der Veranstaltung dienen aktuelle Forschungsbeiträge aus Konferenzbänden und wissenschaftlichen Journals, die jeweils zu Semesterbeginn bekannt gegeben werden. Deutsch- verwendete Folien sind jeweils in englischer Sprache gefasst Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Umfang: 5 CP, 4V/Ü SWS Häufigkeit: WS • Grundlagen und Reichweite unterschiedlicher Interaktionsformen, wie Multi-Touch Interaction, Speech-based UIs, Gesture-based Interfaces, Multi-modal User Interfaces • Methodische Ansätze, insbesondere Eye-Tracking, Card Sorting, Kognitive Modellierung • Entwurf komplexer User Interface, insbesondere Control Center Design und UI-Anforderungen medizintechnischer Geräte • Herausforderungen mobiler Endgeräte aus UI-Perspektive • Innovative Methoden der Evaluation, wie Remote Usability Testing, Modellbasierte Evaluation und Subjektive Verfahren: Joy of Use, Beitragsdisziplinen (Informatik, Psychologie, Philosophie, Linguistik, Soziologie) der Human-Computer Interaction • Didaktische Fundierung multimedialer Wissensvermittlung: eLearning Vorlesung 60; Übung je 15 150 Stunden Gesamtaufwand: 48 Stunden Präsenzzeit, 102 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Dieter Wallach Seite 63 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Corporate Media Modulnummer: Kurzzeichen: COR Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 5 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS Vertiefungsfächer 5. LPS Die Teilnehmer sind in der Lage, den Einsatz von Corporate Media in der Unternehmenskommunikation zu analysieren und zu konzipieren. Corporate Media verstehen sie als Instrument, das Image eines Unternehmens intermedial und strategisch zu kommunizieren. Sie besitzen die technische und gestalterische Kompetenz, Vorgaben für die Unternehmenskommunikation in Print, TV, Web 2.0 und Social Media Plattformen in interdisziplinären Teams zu entwicklen. Lehrformen/Lernmethode: In der Vorlesung werden vertiefende Inhalte zu Einzelmedien und ihrem vernetzten Einsatz in der Unternehmens- Umwelt-Beziehung vermittelt. Im veranstaltungsbegleitenden Praktikum entwickeln die Studierenden am Fallbeispiel im Team präsentationsfähige Vorgaben für den Einsatz von Corporate Media. Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Projektarbeit (mit Präsentation) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 5. Semester - Corporate Media 2V Veranstaltungen: 5. Semester - Corporate Media Übung 2P Modulverantwortlich: Prof. Barbara Christin Veranstaltung Corporate Media Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: COR-V Inhalt: Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS Empfohlene Literatur: • Bruhn, M.;Kundenorientierung. Bausteine für ein exzellentes Customer Relationship Management (CRM); München 2011; ISBN 3423508086 • Burmann, C. u.a.; Identitätsbasierte Markenführung: Grundlagen Strategie - Umsetzung - Controlling, Wiesbaden 2012; ISBN 3834929905 • Beyrow M., Daldrop N., Kiedaisch P.;Corporate Identity und Corporate Design, Ludwigsburg 2013; ISBN 9783899861853 • Pasinli G.; Spickzettel - Das 1x1 der Kommunikationsmittel; Freiburg 2012; ISBN 978-3-00-037037-3 Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch 20 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium • Kampagnen • Unternehmenskommunikation • Markenkommunikation • Customer-Relationship-Management • interne Unternehmenskommunikation • Krisenkommunikation • Live-Kommunikation • Journalismus und Public-Relations • Print, TV, Web 2.0, Social Media • Gestaltung von Corporate Media Veranstaltung Corporate Media Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: COR-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2P SWS Häufigkeit: WS Vorlesungsbegleitende Umsetzung eines Fallbeispiel im Team bis präsentationsfähigen Vorgaben Literatur wie bei Vorlesung Seite 64 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch 20 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Seite 65 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Entwicklung Verteilter Anwendungen mit Java Modulnummer: Kurzzeichen: EVA Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 5 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS/SS Vertiefungsfächer 5. LPS Die Teilnehmer erhalten Kenntnisse über die Basis-Mechanismen der Netzwerk-Kommunikation in Java, um elementare verteilte Anwendungen implementieren zu können. Sie wissen, was ein Socket ist und können es in Java umsetzen. Die Teilnehmer beherrschen grundlegende Thread-Mechanismen zur Nebenläufigkeit und Synchronisation. Sie verfügen über elementare Kenntnisse der Programmierung grafischer Benutzeroberflächen in Java. Die Teilnehmer können auf der Basis dieser Kenntnisse der Netzwerkprogrammierung erste anspruchsvolle Client-ServerAnwendungen in Java implementieren. Lehrformen/Lernmethode: Die im Rahmen der Vorlesung vermittelten Methoden und Fertigkeiten werden beispielhaft im Labor angewendet und in Form einer Projektarbeit individuell vertieft. Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Projektarbeit Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 5. Semester - Entwicklung Verteilter Anwendungen mit Java 4V/P Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Prof. Dr. Manuel Duque-Anton Veranstaltung Entwicklung Verteilter Anwendungen mit Java Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: EVA-V/P Inhalt: Semester: 5 Empfohlene Literatur: • Oechsle, R.: Parallele und verteilte Anwendungen in Java, Hanser Verlag, 2011, ISBN 3-446-422459-8 • Goetz, Brian et al.: Java Conccurrency in Practice, Addison Wesley, 2006, ISBN 0321349606 • Bloch, Joshua et al.: Effective Java, Addison Wesley, 2008, ISBN10: 0321356683 • Arnold, Ken et. al.: The Java Programming Language, Addison Wesley, 2008, ISBN 8177587722. • Heinisch, Cornelia et al.: Java als erste Programmiersprache: Vom Einsteiger zum Profi, 5. Auflage, Teubner, 2007, ISBN 3519326426 Lehrsprache: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Vorlesung 60; Praktikum je 15 150 Stunden Gesamtaufwand: 48 Stunden Präsenzzeit, 102 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Manuel Duque-Anton Verantwortlich: Umfang: 5 CP, 4V/P SWS Häufigkeit: WS/SS • Grundkenntnisse der Netzwerkprogrammierung. • Erzeugung und Synchronisation von Threads: gemeinsam genutzte Objekte, Synchronized und Volatile, Wait and Notify, Terminierung von Threads. • Client-Server-Modell. • Socket-API: UDP-Socket, TCP-Socket, Multicast, sequentielle und parallele Server. • Weiterführende Synchronisations-Konzepte: Unixoide Konzepte in Java, Tasks vs. Exectuor, Locks und Conditions, Atomic Klassen. • Parallelität und grafische Benutzungsoberflächen: Swing, EreignisBehandlung, Layout, Grafik-Programmierung, Threads und Swing. • Model-View-Controller Seite 66 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Fortgeschrittene Programmiertechniken Modulnummer: Kurzzeichen: Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 5 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: SS Vertiefungsfächer 5. LPS Die Teilnehmer kennen vertiefende Aspekte der Programmiersprache C++ und verstehen diese kompetent einzusetzen. Sie besitzen vertiefte Kenntnisse in den objektorientierten Denkweisen und Mustern. Weiterhin wissen die Teilnehmer Bau- und Testwerkzeuge effizient einzusetzen. Darüber hinaus sind sie vertraut mit aktuellen wichtigen Standardbibliotheken und können diese einsetzen. Lehrformen/Lernmethode: Die notwenigen theoretischen Grundlagen werden in den Vorlesungen gelegt. Im begleitenden Praktikum erfolgen Umsetzung und Vertiefung in Form kleiner, in sich abgeschlossener Programmieraufgaben. Auch verwendbar in Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Studiengang: Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: mündlich (30 min) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 5. Semester - Fortgeschrittene Programmiertechniken 4V/P Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Prof. Dr.-Ing. Wilhelm Meier Veranstaltung Fortgeschrittene Programmiertechniken Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: Inhalt: Semester: 5 Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: • Carroll, Martin; Ellis, Margaret A.: Designing and Coding Reusable C Plusplus, Addison-Wesley, 1999, ISBN 020151284X • Meyers, Scott: Effective C++: 35 Specific Ways to Imprive Your Programs and Design, 3rd Edition, Addison Wesley 2005, ISBN 0321334876 • Meyers, Scott: Effective STL, Addison-Wesley, 2001, ISBN 0201749629 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Arbeitsaufwand: Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 150 Stunden Gesamtaufwand: 48 Stunden Präsenzzeit, 102 Stunden Selbststudium Prof. Dr.-Ing. Wilhelm Meier Prof. Dr. Manh Tien Tran Verantwortlich: Umfang: 5 CP, 4V/P SWS Häufigkeit: SS • Weiterführende Elemente der Sprache C++: • Testwerkzeuge • Performanz • STL • Container und Iteratoren • Effiziente Programmierung • Code-Tuning und CleanCode • Ressourcensparendes Programmieren • Effektive Programmiermethoden • Code-Generatoren Seite 67 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Grafische Gestaltung und digitaler Workflow Modulnummer: Kurzzeichen: GRAF Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 5 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS Vertiefungsfächer 5. LPS Die Teilnehmer sind in der Lage, Printerzeugnisse wie Flyer, Kataloge, Plakate und Akzidenz zielgruppengerecht zu gestalten und für die Druckvorstufe umzusetzen. Konventionen der grafischen Gestaltung, der Umgang mit Desktop Publishing Software und die Erstellung von Druckvorlagen im PDF Workflow sind den Studierenden vertraut. Sie besitzen die technische und gestalterische Kompetenz, Druckerzeugnisse insbesondere für die Unternehmenskommunikation selbstständig zu gestalten und für den Druck vorzubereiten. Vorausgesetzte Module: Grundlagen der Gestaltung und Präsentation Lehrformen/Lernmethode: In der Vorlesung werden vertiefende Inhalte zur grafischen Gestaltung und Produktion von Printmedien vermittelt. Im veranstaltungsbegleitenden Praktikum setzen die Studierenden ein eigenes Projekt von der Konzeption über die Umsetzung bis zur Erstellung von Vorlagen als InDesign Dokument und Portable Document Format (PDF) um. Auch verwendbar in Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Projektarbeit (mit Präsentation) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 5. Semester - Grafische Gestaltung und digitaler Workflow 2P Veranstaltungen: 5. Semester - Grafische Gestaltung und digitaler Workflow 2V Modulverantwortlich: Prof. Barbara Christin Veranstaltung Grafische Gestaltung und digitaler Workflow Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: GRAF-P Kompetenzen/Lernziele: Inhalt: Empfohlene Literatur: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2P SWS Häufigkeit: WS Umsetzung eines Projekts im Desktop Publishing von der Konzeption bis zur Druckvorstufe. Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 pro Gruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Barbara Christin Veranstaltung Grafische Gestaltung und digitaler Workflow Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: GRAF-V Inhalt: Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS • Vertiefung im Bereich Typografische Gestaltung • Vertiefung im Bereich Proportion und Fläche • Print- und Bildschirmmedien • Gestalterische Kriterien für verschiedene Druckerzeugnisse • Gestaltungsraster und Style Guide • Druckspezifische Kriterien und Vorgaben • Printmedien im digitalen Workflow • Desktop Publishing Software • Druckvorstufe und Druck • Papierformate und Veredelung Seite 68 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Grundkurs Grafik und Gestaltung: Für Ausbildung und Praxis; Claudia Korthaus; Bonn 2015 ISBN-13: 978-3836236577 • Reinzeichnung und Druckvorstufe mit InDesign; Michael Neuhauser; Stuttgart 2015 ISBN-13 978-3000497575 • Print: Professionell vom Monitor zum Druck; Daniel Graefen, Berlin 2011 ISBN-13 978-3981590500 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Verantwortlich: 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Barbara Christin Seite 69 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Graphical Apps - The Android View (GATAV) Modulnummer: Kurzzeichen: GATAV Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 5 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS Vertiefungsfächer 5. LPS Die Teilnehmer kennen die grundsätzliche Vorgehensweise Applikationen auf der Android Plattform zu entwickeln. Sie kennen die Anforderungen an moderne graphisch-basierten Android-Anwendungen und die Möglichkeiten wie diese mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung umzusetzen. Sie können zwischen verschiedenen Interaktionskonzepten unterscheiden und kompetent Auswählen. Ihnen sind die grundlegenden Vorgehensweisen zur Nutzung von Kamera, Bild und Video, Grafik, Lage- und Beschleunigungssensoren bekannt. Sie verfügen über grundlegende Kenntnisse von Verfahren aus den Bereichen der Computergrafik und der Bildverarbeitung. Lehrformen/Lernmethode: Vorlesung, Labore, Problemorientiertes Lernen, Referate, case studies Praxisanteil: • bis zu 50% Labor Auch verwendbar in Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsform: Gesamtprüfungsanteil: zugehörige Veranstaltungen: Modulverantwortlich: Innerhalb der Veranstaltung werden Übungen bzw. „case studies“ mit Hilfe englischsprachiger Literatur durchgeführt. Vorträge sollen in englischer Sprache abgehalten werden. Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Prüfungsleistung Projektarbeit 3,0 % 5. Semester - Graphical Apps - The Android View 2V 5. Semester - Graphical Apps - The Android View 2Ü Prof. Dr. Michael Bender Prof. Dr.-Ing. Uwe Tronnier Veranstaltung Graphical Apps - The Android View Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: GATAV-V Inhalt: Semester: 5 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Medizininformatik (MedI11-B) - Bachelor 60 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 36 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Michael Bender Prof. Dr.-Ing. Uwe Tronnier Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Umfang: 2 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS • Aufbau einer Android App • Screen Layout • Nutzung von Betriebssystem Diensten • Frame Based Animations • Tween Based Animations, Audio API • Touch Handling • User- und GUI-Thread • Game Loop Programming, Surface Handling • Kamera Nutzung • Lokale Manipulation von Bildern • openGL-ES Nutzung • Sensor Benutzung Veranstaltung Graphical Apps - The Android View Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: GATAV-Ü Inhalt: Semester: 5 Umfang: 3 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: WS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. Seite 70 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: Arbeitsaufwand: Deutsch Angewandte Informatik (AI11-B) - Bachelor Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 90 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 66 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Michael Bender Prof. Dr.-Ing. Uwe Tronnier Verantwortlich: Seite 71 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Information Retrieval Modulnummer: Kurzzeichen: IRET Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 5 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS Vertiefungsfächer 5. LPS Die Teilnehmer kennen das Themengebiet der Informationssuche sowohl in seiner klassischen Form, als auch in den modernen Szenarien. Sie verstehen die Verfahren der bibliothekarischen Informationsverwaltung, der privaten, der unternehmensweiten und der Web-basierten Crawler und Suchmaschinen. Sie können dieses Wissen auf die Herausforderungen der modernen Informationsstrukturen (web 2.0, Kollaboration, Personalisierung) anwenden. Dies gilt ebenso für die Grundlagen der multimedialen, nicht textbasierten Informationssuche auf Bildern, Audio und Videodaten. Lehrformen/Lernmethode: Die in den Vorlesungen erworbenen Kenntnisse werden in den Übungen an realen Anwendungsszenarien erläutert und ihre praktische Umsetzung mit Mitteln der Informatik erprobt. Sonstiges: Erfolgreiche Teilnahme am Seminar Vortrag Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: mündlich (Einzelprüfung) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 5. Semester - Information Retrieval 2V Veranstaltungen: 5. Semester - Information Retrieval Übung 2Ü Modulverantwortlich: Prof. Adrian Müller Veranstaltung Information Retrieval Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: IRET-V Inhalt: Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS Grundlagen des Information Retrieval • Automatische vs. manuelle Indexierung, Inverted File • Retrieval-Modelle und Ähnlichkeitsmaße (Boole, Vektor, Probabilistisch) • Suchformen (Facettierte Suche, Adaptive Systeme, Kollaborativ) • Strategien (Explorativ, Ad-Hoc, Filtering, Social Bookmarking) • Evaluierung von Retrievalsystemen Überblick Architekturen • prinzipieller Aufbau eines Retrieval Systems • WWW-Suchmaschinen Crawler, Bewertungen von Seiten, MultiLingualität • Anwendungsbeispiele (Lucene, Nutch) Multimediale Systeme (in Auswahl) • Deskriptoren und Ähnlichkeitsmaße (Auswahl aus Texture bis Wavelet) • Datenstrukturen und Algorithmen für multimediale Suche • Spezialsysteme wie Gesichtserkennung, Copyright-Verletzungen etc. • Stand der Forschung, Benutzungsoberflächen und Visualisierung Seite 72 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Croft, Bruce; Metzler, Donald: Search Engines: Information Retrieval in Practice, Trevor Strohman Verlag, Addison Wesley Pub Co Inc, 2009, ISBN 0136072240 • Ricardo Baeza-Yates, Berthier Ribeiro-Neto: Modern Information Retrieval, Addison Wesley; Auflage: 2ed edition. (23. Dezember 2010), ISBN10: 0321416910 • Ophir Frieder, David A. Grossman: Information Retrieval: Algorithms and Heuristics (The Information Retrieval Series) , Springer; Auflage: 2nd ed. 26. Februar 2008, ISBN-10: 1402030045 • Michael S. Lew: Principles of Visual Information Retrieval (Advances in Computer Vision and Pattern Recognition), Springer London; Auflage: Softcover reprint of hardcover 1st ed. 2001 (3. August 2010),ISBN-10: 1849968683 • Reginald Ferber: Information Retrieval. Suchmodelle und DataMining-Verfahren für Textsammlungen und das Web, Dpunkt Verlag; Auflage: 1., Aufl. (1. März 2003), ISBN-10: 3898642135 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch, englische Fachbegriffe werden eingeführt Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Verantwortlich: 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Günter Brackly Prof. Adrian Müller Veranstaltung Information Retrieval Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: IRET-Ü Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: WS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 pro Übungsgruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Seite 73 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Mobile Usability Modulnummer: Kurzzeichen: MOBU Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 5 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: LV abhängig Vertiefungsfächer 5. LPS Die Teilnehmer kennen zentrale Herausforderungen bei der Anforderungsanalyse, dem Entwurf, der Evaluation und der Implementierung mobiler Systeme. Sie sind mit Einschränkungen durch den kompakten Formfaktor mobiler Endgeräte und deren spezifischen Interaktionsmöglichkeiten vertraut und haben einen Überblick über zentrale Designpatterns, aktuelle Betriebssysteme/Geräteklassen und kennen Grundlagen mobiler Webanwendungen. Studierende können Vorzüge und Aufwände von nativen bzw. HTML5-Applikationen differenzieren und verfügen über Kenntnisse im Bereich Responsive Webdesign. Sie sind in der Lage interaktive Prototypen zu entwerfen und haben einen Überblick über relevante Erstellungswerkzeuge. Vorausgesetzte Module: Angewandte Kognitionswissenschaft Lehrformen/Lernmethode: Inhalte werden in der Vorlesung vermittelt und durch konkrete Fallstudien ergänzt. Zur Vertiefung werden Praktische Übungen eingesetzt. Auch verwendbar in Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Projektarbeit (mit Präsentation) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 5. Semester - Mobile Usability 2V Veranstaltungen: 5. Semester - Mobile Usability Übung 2Ü Modulverantwortlich: Prof. Dr. Dieter Wallach Veranstaltung Mobile Usability Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: MOBU-V Inhalt: Semester: 5 Empfohlene Literatur: • Fling, B.: Mobile Design and Development: Practical Concepts and Techniques for Creating Mobile Sites and Web Apps, O'Reilly Media, 2009, ISBN 0596155441 • Wroblewski, L.: Mobile First. Saint-German: Eyrolles, ISBN-10: 2212134061 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Verantwortlich: Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: SS • Gemeinsamkeiten und Unterschiede aktueller Betriebssysteme für mobile Endgeräte (insbesondere iOS, Symbian, Blackberry, Windows 7 phone, Android) • Grundlagen des Entwurfs von Interfaces für small scale devices (Formfaktor, screen real estate, Touch- vs. Key Interaktion, Soft Keys, Informationsarchitektur und Navigationsanforderungen) • Design Patterns für mobile Endgeräte • Prototyping bei mobilen Endgeräten • Usability Evaluation mobiler Systeme • Erweiterte Möglichkeiten von Anwendungen auf mobilen Systemen: location-based services, Nutzung von Sensordaten, augmented reality • Design für pad/slate-Lösungen 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Dr. Dieter Wallach Veranstaltung Mobile Usability Übung Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: MOBU-Ü Inhalt: Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: WS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. Seite 74 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: • wöchentliche Aufgabenblätter • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 pro Übungsgruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Seite 75 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Social Media Marketing Modulnummer: Kurzzeichen: SOMAR Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 5 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS Vertiefungsfächer 5. LPS Den Teilnehmern sind soziale Netzwerke und Plattformen wie MySpace und Facebook, Flickr oder Youtube, Blogs, Wikis oder virtuelle Welten wie Second Life, bekannt. Das Planen von Nutzeraktivitäten, Businessmodellen, Organisationen und Netzwerken innerhalb von Sozialen Medien verstehen sie als wesentlichen Baustein von Persönlichkeitsbildung und Unternehmensführung einzusetzen. Vorausgesetzte Module: Grundlagen des Marketing Online Marketing Lehrformen/Lernmethode: Die Vermittlung der notwendigen Theorien und Konzepte erfolgt in Vorlesungen. In Übungen und Seminaren wird ein zielgerichteter, gestaltender und unternehmerischer Umgang mit sozialen Medien und den Mechanismen dieser kollektiven Ansätze vermittelt. In einer Projektarbeit werden die gewonnenen Kompetenzen selbstständig umgesetzt. Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Projektarbeit (mit Präsentation) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 5. Semester - Social Media Marketing Seminar 2S Veranstaltungen: 5. Semester - Social Media Marketing 2V Modulverantwortlich: Prof. Hendrik Speck Veranstaltung Social Media Marketing Seminar Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: SOMAR-S Inhalt: Hinweise zu Literatur/Studienbehelfe: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Verantwortlich: Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2S SWS Häufigkeit: WS Begleitende Übungsaufgaben zur Vorlesung, in denen der jeweils behandelte Stoff an praktischen Beispielen eingeübt wird. • wöchentliche Aufgaben • sonstige Literatur wie bei Vorlesung angegeben Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 pro Gruppe 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Hendrik Speck Veranstaltung Social Media Marketing Veranstaltungsnr.: Kurzzeichen: SOMAR-V Inhalt: Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Häufigkeit: WS • Definition Social Media/ Web2.0 und Beispiele • Typen von Social Media (Soziale Netzwerker, Blogosphere, Wikipedia, Social Bookmarking, Virtuelle Welten) • Nutzung sozialer Medien aus privater und unternehmerischer Sicht • Business Models, Audience, Reach, Usage, Markets, Revenue streams • Strengths &Weaknesses • Technik/ Funktionen/ Features • Social Network Analysis, 360° Social Media Monitoring, Tracking Tools • Partizipation, Kollaboration (Kreationsumgebungen bspw. für Programmierung, Dokumentation oder kreative Prozesse) • Risiken/ Auswirkungen, Identitätsbildung/ Aussenwirkung • Policies, rechtliche und ethische Guidelines/ Limits • Case Studies, Brainstorming, Projekte Seite 76 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Empfohlene Literatur: • Benkler, Yochai: The Wealth of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom, Yale University Press, 2007, ISBN 0300125771 • Lessig, Lawrence: Free Culture: The Nature and Future of Creativity, Penguin (Non-Classics), 2005, ISBN 0143034650 • Levine, Rick; Locke, Christopher; Searls, Doc; Weinberger, David; McKee, Jake: The Cluetrain Manifesto: 10th Anniversary Edition, Basic Books, 2009, ISBN 0465018653 • Li, Charlene; Bernoff, Josh: Groundswell: Winning in a World Transformed by Social Technologies, Harvard Business School Press; 1 edition, 2008, ISBN 1422125009 • Shirky, Clark: Here Comes Everybody: The Power of Organizing Without Organizations, Penguin (Non-Classics), Reprint edition, 2009, ISBN 0143114948 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch / Englisch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Verantwortlich: 60 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Hendrik SpeckWeitere Informationen und aktuelle Termine sind auf der Homepage von Prof. Hendrik Speck erhältlich: http://www.hendrikspeck.com/ Seite 77 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science 5. Semester Projektmanagement in der Medienproduktion Modulnummer: Kurzzeichen: PROMED Modulgruppe: Kompetenzen/Lernziele: Semester: 5 Umfang: 5 CP, 4 SWS Dauer: 1 Semester Häufigkeit: WS Vertiefungsfächer 5. LPS Die Studierenden kennen Methoden des Projektmanagements in der Medienproduktion. Sie können mit Briefings, Lasten- und Pflichtenheften umgehen, können Projekte strukturiert planen, Risiken abschätzen und Kosten kalkulieren. Maßnahmen zur Qualitätssicherung sind ihnen bekannt. Unterschiedliche Workflows für verschiedene Medienprojekte und die Organisation dieser Workflows sind den Studierenden in den Grundlagen vertraut. Vorausgesetzte Module: Projektmanagement Lehrformen/Lernmethode: Vorlesung zu Methoden des Projektmanagements in der Medienproduktion und zu unterschiedlichen Workflows und Übungen mit team-basierter Bearbeitung eines Projekts mit begleitender Präsentation und Besprechung in den Übungsgruppen. Auch verwendbar in Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Studiengang: Prüfungsart: Prüfungsleistung Prüfungsform: Projektarbeit (mit Präsentation) Gesamtprüfungsanteil: 3,0 % zugehörige 5. Semester - Projektmanagement in der Medienproduktion 2V Veranstaltungen: 5. Semester - Projektmanagement in der Medienproduktion 2Ü Modulverantwortlich: Prof. Barbara Christin Veranstaltung Projektmanagement in der Medienproduktion Veranstaltungsnr.: Semester: 5 Umfang: 2,5 CP, 2V SWS Kurzzeichen: PROMED-V Häufigkeit: WS Kompetenzen/Lernziele: Die Studierenden kennen Methoden des Projektmanagements in der Medienproduktion. Sie können mit Briefings, Lasten- und Pflichtenheften umgehen, können Projekte strukturiert planen, Risiken abschätzen und Kosten kalkulieren. Maßnahmen zur Qualitätssicherung und Kostenkontrolle sind ihnen bekannt. Unterschiedliche Workflows für verschiedene Medienprojekte und die Organisation dieser Workflows sind den Studierenden in den Grundlagen vertraut. Inhalt: • Anforderungen an das Projektmanagement in der Medienproduktion • Briefing • Projektdefinition und Strukturplanung • Ressourcenplanung • Risikomanagement • Kalkulation und Kostenkontrolle • Organisation des Workflows • Erfolgsfaktoren bei Meetings und Präsentationen • Pitch und Präsentation beim Kunden Empfohlene Literatur: Kreatives Projektmanagement; Ralf-Rüdiger Faßbender, Michael Thanhoffer; Gabler 2011 EBook-ISBN: 9783834964557 Print-ISBN (Hardback): 9783834922922 Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor Verantwortlich: 20 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Prof. Barbara Christin Veranstaltung Projektmanagement in der Medienproduktion Veranstaltungsnr.: Semester: 5 Kurzzeichen: PROMED-Ü Umfang: 2,5 CP, 2Ü SWS Häufigkeit: WS Seite 78 Modulhandbuch - Digital Media Marketing (DMM13-B) - Bachelor of Science Inhalt: Lehrsprache: Auch verwendbar in Studiengang: max. Teilnehmerzahl: Arbeitsaufwand: In der Übung wenden Studierende eine ausgewählte Methode des Projektmanagements am Beispiel eines Medienprojekts an. Sie lernen den Workflow und die Steuerung digitaler Medienprojekte kennen und wenden Methoden zur Qualitäts-, Risiko- und Kostenkontrolle an. De Studierenden entwickeln im Team ein Medienprojekt und präsentieren im Projektverlauf die jeweiligen Arbeitsergebnisse. Deutsch Medieninformatik (MI11-B) - Bachelor 20 75 Stunden Gesamtaufwand: 24 Stunden Präsenzzeit, 51 Stunden Selbststudium Seite 79
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