Mathe-Spiele zum Jahresanfang 2017 1 7 9 2 8 3 5 4 6 4 3 8 7 6 6 3 9 6 7 3 9 2017 8 9 7 Wenn du an der Reihe bist, legst du 3 Zahlen, die 20 ergeben oder 3 Zahlen, die 17 ergeben. 7 5 10 6 8 4 6 10 8 9 7 9 3 5 4 2 7 8 4 6 8 10 3 9 Ein Spiel für 2 Spieler Benötigtes Material: Spielmarken, um die Zahlen abzudecken Helft dem Schneemann alle Zahlen abzudecken. Ihr legt abwechslungsweise eure Spielmarken hin und sollt mit jeweils 3 Spiel-marken entweder die Summe 20 oder 17 legen (z.B. die Felder 8, 7 und 5, bzw. die Felder 3, 6 und 8). Sieger ist derjenige Spieler, der als Letzter die Summe 20 oder 17 legen kann. 2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 2018 Mathe-Spiel zum neuen Jahr: Gerade und ungerade Zahlen addieren. 2017 2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 Ein Spiel für 2 bis 4 Spieler. Benötigtes Material: Spielfiguren und 2 Würfel. Ihr setzt eure Figuren auf das Startfeld und würfelt abwechslungsweise mit 2 Würfeln. Die gewürfelten Zahlen werden addiert. Ist das Ergebnis eine ungerade Zahl, rückt der Spieler zum nächsten Feld mit der 2017 vor. Ist das Ergebnis eine gerade Zahl, rückt der Spieler zur nächsten 2016 oder 2018 vor. 2018 2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 2018 Der erste Spieler, der das Schneemann-Paar erreicht, ist Sieger. Das Ziel kann nur mit einer ungeraden Summe erreicht werden. 2017 Start 2017 2018 2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 2018 Mathe-Spiel zum neuen Jahr: Gerade und ungerade Zahlen multiplizieren. 2017 2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 Ein Spiel für 2 bis 4 Spieler. Benötigtes Material: Spielfiguren und 2 Würfel. Ihr setzt eure Figuren auf das Startfeld und würfelt abwechslungsweise mit 2 Würfeln. Die gewürfelten Zahlen werden multipliziert. Ist das Ergebnis eine ungerade Zahl, rückt der Spieler zum nächsten Feld mit der 2017 vor. Ist das Ergebnis eine gerade Zahl, rückt der Spieler zur nächsten 2016 oder 2018 vor. 2018 2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 2018 Der erste Spieler, der das Schneemann-Paar erreicht, ist Sieger. Das Ziel kann nur mit einem ungeraden Produkt erreicht werden. 2017 Start 2017 2018 2017 2016 2017 2018 2017 2016 Spiel 1 (gelb): 2 Spieler / Material: Spielmarken, um die Zahlen abzudecken Helft dem Schneemann alle Zahlen abzudecken. Ihr legt abwechslungsweise eure Spielmarken hin und sollt mit jeweils 3 Spielmarken entweder die Summe 20 oder 17 legen (z.B. die Felder 8, 7 und 5, bzw. die Felder 3, 6 und 8). Sieger ist derjenige Spieler, der als Letzter die Summe 20 oder 17 legen kann. Spiel 2 (pink): 2 bis 4 Spieler / Material: Spielfiguren und 2 Würfel. Ihr setzt eure Figuren auf das Startfeld und würfelt abwechslungsweise mit 2 Würfeln. Die gewürfelten Zahlen werden addiert. Ist das Ergebnis eine ungerade Zahl, rückt der Spieler zum nächsten Feld mit der 2017 vor. Ist das Ergebnis eine gerade Zahl, rückt der Spieler zur nächsten 2016 oder 2018 vor. Der erste Spieler, der das Schneemann-Paar erreicht, ist Sieger. Das Ziel kann nur mit einer ungeraden Summe erreicht werden. Spiel 3 (grün): 2 bis 4 Spieler / Material: Spielfiguren und 2 Würfel. Ihr setzt eure Figuren auf das Startfeld und würfelt abwechslungsweise mit 2 Würfeln. Die gewürfelten Zahlen werden multipliziert. Ist das Ergebnis eine ungerade Zahl, rückt der Spieler zum nächsten Feld mit der 2017 vor. Ist das Ergebnis eine gerade Zahl, rückt der Spieler zur nächsten 2016 oder 2018 vor. Der erste Spieler, der das Schneemann-Paar erreicht, ist Sieger. Das Ziel kann nur mit einem ungeraden Produkt erreicht werden. © Lehrmittel Boutique Marisa Herzog Idee aus: Games 4 Learning Schrift: Miss Galvin Learns http://sgalvin.global2.vic.edu.au/mgl-fonts/ Grafik Mycutegraphics.com http://www.mycutegraphics.com/ Krista Wallden http://www.teacherspayteachers.com/Store/Krista-Wallden Educlips https://www.teacherspayteachers.com/Store/Educlips
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