Mathe-Spiele
zum Jahresanfang
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Wenn du an
der Reihe bist,
legst du
3 Zahlen,
die 20 ergeben
oder
3 Zahlen, die
17 ergeben.
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Ein Spiel für 2 Spieler
Benötigtes Material: Spielmarken, um die Zahlen abzudecken
Helft dem Schneemann alle Zahlen abzudecken. Ihr legt abwechslungsweise eure Spielmarken hin und sollt mit jeweils
3 Spiel-marken entweder die Summe 20 oder 17 legen (z.B. die Felder 8, 7 und 5, bzw. die Felder 3, 6 und 8). Sieger ist
derjenige Spieler, der als Letzter die Summe 20 oder 17 legen kann.
2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 2018
Mathe-Spiel zum neuen Jahr:
Gerade und ungerade Zahlen addieren.
2017
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2016 2017 2018 2017 2016 2017 2018 2017 2016
2017
Ein Spiel für 2 bis 4 Spieler.
Benötigtes Material: Spielfiguren und 2 Würfel.
Ihr setzt eure Figuren auf das Startfeld und würfelt abwechslungsweise mit 2 Würfeln. Die gewürfelten
Zahlen werden addiert. Ist das Ergebnis eine ungerade Zahl, rückt der Spieler zum nächsten Feld mit der 2017
vor. Ist das Ergebnis eine gerade Zahl, rückt der Spieler zur nächsten 2016 oder 2018 vor.
2018 2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 2018
Der erste Spieler, der das Schneemann-Paar erreicht, ist Sieger.
Das Ziel kann nur mit einer ungeraden Summe erreicht werden.
2017
Start 2017 2018 2017 2016 2017 2018 2017 2016
2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 2018
Mathe-Spiel zum neuen Jahr:
Gerade und ungerade Zahlen multiplizieren.
2017
2017
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2017
Ein Spiel für 2 bis 4 Spieler.
Benötigtes Material: Spielfiguren und 2 Würfel.
Ihr setzt eure Figuren auf das Startfeld und würfelt abwechslungsweise mit 2 Würfeln. Die gewürfelten
Zahlen werden multipliziert. Ist das Ergebnis eine ungerade Zahl, rückt der Spieler zum nächsten Feld mit der
2017 vor. Ist das Ergebnis eine gerade Zahl, rückt der Spieler zur nächsten 2016 oder 2018 vor.
2018 2017 2016 2017 2018 2017 2016 2017 2018
Der erste Spieler, der das Schneemann-Paar erreicht, ist Sieger.
Das Ziel kann nur mit einem ungeraden Produkt erreicht werden.
2017
Start 2017 2018 2017 2016 2017 2018 2017 2016
Spiel 1 (gelb): 2 Spieler / Material: Spielmarken, um die Zahlen abzudecken
Helft dem Schneemann alle Zahlen abzudecken. Ihr legt abwechslungsweise eure Spielmarken hin und sollt mit
jeweils 3 Spielmarken entweder die Summe 20 oder 17 legen (z.B. die Felder 8, 7 und 5, bzw. die Felder 3, 6 und 8).
Sieger ist derjenige Spieler, der als Letzter die Summe 20 oder 17 legen kann.
Spiel 2 (pink): 2 bis 4 Spieler / Material: Spielfiguren und 2 Würfel.
Ihr setzt eure Figuren auf das Startfeld und würfelt abwechslungsweise mit 2 Würfeln. Die gewürfelten
Zahlen werden addiert. Ist das Ergebnis eine ungerade Zahl, rückt der Spieler zum nächsten Feld mit der 2017
vor. Ist das Ergebnis eine gerade Zahl, rückt der Spieler zur nächsten 2016 oder 2018 vor.
Der erste Spieler, der das Schneemann-Paar erreicht, ist Sieger. Das Ziel kann nur mit einer ungeraden Summe
erreicht werden.
Spiel 3 (grün): 2 bis 4 Spieler / Material: Spielfiguren und 2 Würfel.
Ihr setzt eure Figuren auf das Startfeld und würfelt abwechslungsweise mit 2 Würfeln. Die gewürfelten
Zahlen werden multipliziert. Ist das Ergebnis eine ungerade Zahl, rückt der Spieler zum nächsten Feld mit der
2017 vor. Ist das Ergebnis eine gerade Zahl, rückt der Spieler zur nächsten 2016 oder 2018 vor.
Der erste Spieler, der das Schneemann-Paar erreicht, ist Sieger. Das Ziel kann nur mit einem ungeraden Produkt
erreicht werden.
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Idee aus: Games 4 Learning
Schrift: Miss Galvin Learns http://sgalvin.global2.vic.edu.au/mgl-fonts/
Grafik
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