Arma3 Missionsidee 8 - Der Panther von Makana.indd

VIII
Missionsidee für Geco-Events auf Basis von Arma 3
Der Panther von Makana
Vorwort zur Geschichte:
Diese Mission ist als Geschichte in drei Kapitel aufgeteilt. Die Spieler sind Teil der regulären Truppen des
Landes Cozumel, dessen Bevölkerung unter der Tyrannei des selbsternannten Großmoguls „Hitchaf der III“
leidet. Die OPZ spielt die Rolle des Armeeobersten Vorname Nachname (da die OPZ die Rolle spielt, hat
sie auch Namenwahl) der durch seine Integrität und die vielen gewonnen Schlachten höchstes Ansehen bei
seinen Truppen und der Bevölkerung genießt und erfurchtsvoll „Der Panther von Makana“ genannt wird. Um
einer offenen Revolte vorzukommen und im Land freie Hand zu haben hat der Großmogul den unliebsame
Nationalheld mit den Truppen an die Außengrenzen von Cozumel verlegt. Aufgeschreckt durch erhebliche
Represalien gegenüber der Zivilbevölkerung und den aufkeimenden Größenwahn der Großmoguls hat
sich die OPZ mit Teilen der regulären Armee dazu entschlossen einen Militärputsch durchzuführen um
„Hitchaf der III“ abzusetzen und wieder dem Land Stabilität und Frieden zu bringen.
Dieses Vorhaben wurde jedoch verraten. Weshalb der Großmogul Teile seiner ihm loyal ergebenen und bestens ausgerüsteten Elitetruppen „die Eisernen“ den Putschisten entgegenstellt um diese zu vernichten.
■ Kapitel 1 „Der Panther von Makana erwacht“
Der Kampf beginnt in Sofia, der Geburtsstadt der OPZ und vielen Teilen seiner Truppen. Im ersten Teil
dieses Epos gilt es eine Abwehrriegel um Sofia aufzubauen und gegen die herannahenden Truppen
„Hitchaf der III“ zu halten. (Die Spieler verfügen über keinerlei Luft-, Panzer-, oder Artillerieunterstützung.
Die Ausrüstung ist im Gegensatz zu Zeus eher Standard als High-End.) Vor Beginn der Schlacht durch
ZEUS hat OPZ und die Spieler mehrere Minuten Zeit ihre Verteidigung zu organisieren, einzunehmen und
z.B. kleine Minenfelder zu legen. (Die Sprengspezialisten könnten man als gesonderten Trupp
bilden. Somit ist der Aufbau und die Planung von Minenfeldern in einem Bereich zusammengefasst.) Nach einem erbitterten Abwehrkampf, in dessen folge Panzer-, Luft- und Infanterieeinheiten
bekämpft wurden ist der Angriff abgewehrt und das weitere Vordringen des Feindes gebrochen.
Die Spieler starten nun selber mit dem Vorrücken auf der Karte Richtung Kavala.
(Die Spielabsprache zwischen Zeus und OPZ kann in diesem Spielabschnitt zurückgenommen werden
um auch die OPZ vor plötzlich auftauchende strategische Probleme zu stellen.)
Vor dem eigentlichen Angriff kann Zeus die Ebene mit
Rauchgranaten und schwerer Artillerie eindecken.
Dadurch könnte ein plötzliches Aufploppen der Panzer
im Game verschleiert werden.
OPZ muss die eigenen Einheiten strategisch gut
positionieren um ein einkesseln durch Zeus zu verhindern.
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Als zusätzlichen Unterstützung der Truppe könnte man
im ersten Kapitel noch ein
Mörsersquad einplanen,
dass eigenständig Feindverbände bekämpft oder
Feueraufträge der anderen
Squadleader ausführt.
■ Kapitel 2 „Der Panther wetzt die Krallen“
Ziel dieser Mission ist es den Feind weiterhin zu werfen, die Luftüberlegenheit des Feindes zu brechen
und die Versorgung der eigenen Truppen mit Nachschub und besserem Waffenequipment sicherzustellen.
Nach der siegreichen Schlacht aus Kapitel 1, besitzen die Spieler in diesem Teil leichte und leichtgepanzerte Transportfahrzeuge und 1-2 zivile oder unbewaffnete Helikopter. (Helikopter, damit die
Piloten wieder ihre Darseinsberechtigung erhalten
und schneller Transport nach Ingame-Tod
gewährleistet ist.) Die Spieler beginnen bei Sofia und haben das Ziel den „Altis Int. Airport“, welcher
militärisch genutzt wird, einzunehmen. Auf dem Weg dorthin, hat Zeus wieder die Möglichkeit aus dem
Vollen zu schöpfen und den Spielern vom Häuserkampf (z.B. Paros, Kalochori, Rodopoli oder Telos)
bis hin zum Kampf auf offener Fläche das Gefecht aufzuzwingen.
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Die Einnahme des Flughafens
und der angrenzenden Stadt ist
das Ziel in Kapitel 3
Um das Flughafenareal sollte man heftigen Gefechten einplanen. Hier könnte Zeus auch CAS-Angriffe gegen die
Spieler einbauen. Je nachdem wie sich das Spiel entwickelt, kann man die Kapitel 1 + 2 oder 2 + 3 auch an einem
Abend zusammenfassen.
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■ Kapitel 3 „Der Panther setzt zu Sprung an“
Ziel dieser Mission ist es mit der Truppe vom Startpunkt Flughafen auf die Hauptstadt Kavalia vorzurücken, diese einzunehmen, jeglichen feindlichen Widerstand zu brechen und „Hitchaf der III“ in
Gewahrsam zu nehmen. (Ab diesem Kapitel haben die Spieler Zugriff auf schwer gepanzertes
Gerät und moderne Waffentechnologie. Auch die Piloten kommen jetzt in den Genuss von besserem
Fluggerät und sogar Kampfflugzeugen [Zeus hat die Möglichkeit mit vereinzelten Kampfjets in den
Luftkampf gegen die Piloten einzugreifen]).
Auch in diesem Geländeabschnitt kann Zeus vom Häuserkampf, Kampf in die tiefe des Raumes,
Luftangriffe oder vermintes Gelände alles einplanen was Lust und Laune macht. (Sogar Fallschirmspringer [solange es nicht in einem „Spam“ ausartet], die als letzte Unterstützung Kavala und
„Hitchaf der III“ schützen sollen.
Sollten die Spieler zu schnell auf Kavala vorrücken und ihre Aufgaben erledigen, kann man „Hitchaf der III“ auch aus
Kavala fliehen lassen. Sein Rückzugsgebiet wäre dann z.B. das Gebiet um Oreokastro, das die Spieler nach der
Befreiung von Kavala befrieden und nach „Hitchaf der III“ durchsuchen müssen.
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Der Komplette Missionsablauf mit den einzelnen Abschnitte umfasst 3-4 Kapitel. Die Zwischenpunkte können je
nach Spieldauer und Spielverlauf dem einen oder anderen Kapitel zugeordnet werden.
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■ (Optional) Kapitel 4 „Der Panther schlägt zu“
(Sollte die Meinung vorherrschen, dass mit Kapitel 4 kein abendfüllendes, interessantes und für alle
Beteiligten tolles Spielgefühl erzeugt werden kann, endet die Gesamtmission mit Kapitel 3.)
In dieser Mission ist „Hitchaf der III“ (gespielt von einem Zeus) auf der Flucht und versucht
unterzutauchen. Bei diesen Spielmodi habe ich an „Scotland Yard jagt Mr X“ gedacht.
Der Zeus-Spieler hat Zugriff auf begrenzte Ressourcen wie Fahrzeuge, Motorräder (jedoch mit
begrenztem Treibstoff) die in Ortschaften stehen.
Die Spieler wiederrum können auf Fahrzeuge und Helikopter und vielleicht auf kleine teaminterne
Drohnen zurückgreifen.
Der zweite Zeus stört die Suchaktion der Spieler immer wieder durch kleine feindliche Guerillaguppen,
die Hinterhalte legen und die Spieler angreifen.
Die OPZ wiederum gibt den Spielern im Bedarfsfall immer wieder kleine Hinweise, (z.B. Farbe des
Fahrzeugs, oder wo „Hitchaf der III“ gesichtet wurde usw.)
Ende ist die Ergreifung oder im schlechtesten Fall der Tod von „Hitchaf der III“.
Sollte die „Mr. X-Variante“ zu aufwendig sein, könnte man den Gesuchten im Gebiet
in oder um Oreokastro platzieren, wo die Spieler ihn dann aufspüren müssen.
Als Hauptbösewicht würde
sich dieser Herr eignen.
NACHTRAG
Die einzelnen Squads sollten so ausgerüstet sein, dass sie im Verbund miteinander jede Situation bestehen können.
D.h. das nicht in jedem Trupp nur AT-Schützen vorhanden sind. Auch eine AA-Einheit sollte in einem Trupp zur
Verfügung stehen. Dadurch hätte Zeus auch die Möglichkeit immer wieder feindliche Luftstreitkräfte oder Drohnen
ins Kampfgebiet zu schicken ohne zu befürchten das alle Spieler dadurch ausgelöscht würden da sie diese nicht bekämpfen können.
Wie bei so vielem: „NICHTS MUSS, ALLES KANN !“
Gruß Pixelknipser
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