Trend Dezember 2016

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Let‘s Play Videos
Let‘s Play Videos
Neues Unterhaltungsformat für ein Millionenpublikum
• Bei der jungen, digital-affinen Generation haben sie sich längst als eigenes
Unterhaltungsformat etabliert: "Let's Plays".
• Unter Let's-Play-Filmen werden Videos oder Livestreams verstanden, in denen
Gamer ihr eigenes Spielerlebnis direkt vom Bildschirm als Video aufzeichnen und
kommentieren. Die daraus entstehenden Inhalte werden mit Zuschauern auf
Videoplattformen wie YouTube oder Streaming-Diensten wie Twitch geteilt und
erreichen allein hierzulande ein Millionenpublikum.
• Die erfolgreichsten Let's-Player sind bei ihrer Zielgruppe längst zu Berühmtheiten
geworden, die mit ihren Aufnahmen ihren Lebensunterhalt bestreiten können. So
erzielen die Spieler unter anderem mit kostenpflichtigen Kanal-Abonnements,
Werbeinnahmen und Merchandise-Artikeln ihr Einkommen. Darüber hinaus gibt es
die Möglichkeit, Spenden auf den YouTube- oder Twitch-Kanälen zu erhalten.
• So haben bereits rund 1,15 Millionen Deutsche (8 Prozent der etwa 15 Millionen
Let's-Play-Zuschauer hierzulande) ihren Lieblings-Let's-Playern freiwillig Geld in
Form von Spenden zukommen lassen. Weitere 3,6 Millionen Deutsche (25 Prozent
der knapp 15 Millionen Let's-Play-Zuschauer in Deutschland) können sich
vorstellen, Let's-Player in Zukunft auf diese Weise zu unterstützen.
Quelle: http://www.wuv.de/specials/online_shopping/eine_million_user_zahlt_fuer_let_s_play_filme
Info des BIU - Bundesverband Interaktive
Unterhaltungssoftware auf Basis von
Erhebungen des
Marktforschungsunternehmens Yougov.
Die Daten wurden dabei erstmals für
Deutschland erhoben.
3
Let‘s Play Videos
Mehr als jeder fünfte deutsche Internetuser schaut Let‘s Plays
•
Was die junge Generation an Games fasziniert ist v.a. die fortschreitende MedienKonvergenz und der Community-Gedanke. So bilden sich um die Spieler herum ganz
eigene Fan Communities, die auch in Zeiten überall verfügbarer Inhalte im Netz
dazu bereit sind, ihrem Lieblings-Gamer Geld für seine Videos zu bezahlen. Sie
schätzen sein Engagement mit einem selbstgewählten Betrag wert, ohne dass sie es
müssten.
• Let's-Plays sind das beste Beispiel dafür, dass der Nutzer bei keinem anderen
Medium so involviert ist wie bei Computer- und Videospielen.
• Wie populär die Videos und Livestreams der Gamer sind, zeigt sich daran, dass
knapp jeder fünfte Internetnutzer in Deutschland (18 Prozent) den Begriff "Let's
Play" kennt und weiß, was damit gemeint ist. Knapp 15 Millionen der deutschen
Internetnutzer (22 Prozent) haben sich bereits entsprechende Videos oder
Livestreams im Internet angeschaut. Bei den 16- bis 24-Jährigen sind es sogar fast
zwei Drittel (63 Prozent).
• Weitere rund 3,5 Millionen Menschen hierzulande (8 Prozent) haben sogar schon
einmal selbst ihre Spiel-Erlebnisse aufgenommen und auf Plattformen wie YouTube
oder Twitch mit anderen geteilt. 19 Prozent können sich so etwas für die Zukunft
sehr gut vorstellen. Auch zur diesjährigen Gamescom, dem weltweit größten Event
für Computer- und Videospiele, waren Let's-Plays ein Trendthema.
22%
Anteil deutscher Internetuser, die sich
bereits Let's Plays angeschaut haben (live
oder als Aufzeichnung)
80%
60%
40%
20%
0%
16-24
Jahre
25-34
Jahre
35-44
Jahre
45-54
Jahre
55+
Jahre
4