技術動向分析イノベーションレポート

技術動向分析イノベーションレポート
No.R161116101
位置情報×ゲーム
分析対象特許情報: 日本(JP)
2016年11月16日発行
イノベーションリサーチ株式会社
Copyright 2016 Innovation Research Corporation
1
本レポートとは
他社の研究開発動向を簡易的に探ることができる エンジニア向けの研究開発動向調査レポートです。
主に、特許情報を利用して執筆されています。
◇こんな方に使ってほしい
◇作成工程
研究開発を行っていて、日々気になる事―
• 技術内容を理解し、技術トレンドを把握します。
それは、技術動向、競合企業動向ではないでしょうか。特許情報
を紐解けば、比較的正確にそれを掴む事が可能です。
しかし、特許情報分析には、検索式の作成や企業名のゆらぎの
処理等が必須であり、分析結果の解釈等に、一定の難しさがある
ことも確かです。
また、このような分析は、社内の知的財産部門等で行うことも可
能ですが、全ての分野、全ての企業の分析を行う事は非常に手
間がかかります。特に新規事業などのこれから事業化していく分
野については、社内リソース的に十分に知財分析をすることが難
しいと考えられます。
そこで、我々は、社内リソースとして十分に調べることが出来てい
ない分野・企業の動向調査レポートをご提供し、エンジニアの皆
様のお悩みを少しでも解消させて頂ければと考えております。
技術把握
検索式
作成
対象企業
• 特許情報を収集するにあたり、できるだけ漏れ、ズレの
ない検索式を作成します。
• 主要プレイヤーを10社程度抽出します。
抽出
• 特許DB上の名称ゆらぎ、社名変遷、企業買収、事業買収
出願人
名寄せ
等の情報を踏まえて分析を行います。(※子会社、関連会
社については、親会社のグループとして分析している場合があ
る。)
• 次頁以降掲載のコンテンツ作成に必要な分析処理を行い
皆様の研究開発が実り多きものとなることを願っております。
分析
ます。
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2
-技術動向分析イノベーションレポート-
1
主要プレイヤーについて
1-1 主要プレーヤーがわかる!
1-2 主要プレイヤーのポジションがわかる!
2
対象技術について
2-1
この1枚でわかる! サマリー
2-2
出願状況がわかる!
2-3
現在有効な重要特許の権利満了時期は?
2-4
グローバル戦略がわかる!~外国出願~
2-5
重要出願を行っている企業がわかる!
2-6
パートナー戦略がわかる!~共同出願~
2-7
注力している技術内容がわかる!
(別紙)注目出願リスト
(外国出願(各国)最新TOP50/被引用TOP50/無効審判請求あり)
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3
1.主要プレイヤーについて(分野共通コンテンツ)
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4
1-1 主要プレイヤーがわかる!
位置情報×ゲーム
主要プレイヤーは、以下のとおりである。
左は出願件数ランキング、右は出願件数の累積推移を示す。
◇特許出願件数
◇特許出願件数 累積推移
0
出願件数
100 200 300
バンダイナムコHD
350
400
309
コナミHD
バンダイナムコHD
300
コナミHD
287
250
セガサミーHD
セガサミーHD
ソニーグループ
202
任天堂
186
スクウェアエニックスHD
出願件数
202
ソニーグループ
200
任天堂
150
スクウェアエニックスHD
92
ユニバーサルエンターテイ
ンメント
タイトー
100
ユニバーサルエンターテ
インメント
タイトー
76
50
63
37
カシオ計算機
36
0
カシオ計算機
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
三共
三共
出願年
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5
1-2 主要プレイヤーのポジションがわかる!
位置情報×ゲーム
主要プレーヤーのポジションを分析した結果は、以下のとおりである。
縦軸は客観的な注目度(被引用回数合計)、横軸は自社注力度(重要出願件数)、バブルの大きさは出願件数を示す。
◇開発・特許ポジション
■全期間
■2009年以降
1,800
1,600
①
1,200
③
1,000
800
600
④
400
200
0
① バンダイナムコHD
120
② コナミHD
②
100
被引用回数合計
被引用回数合計
1,400
140
②
⑤
③ セガサミーHD
80
④ ソニーグループ
60
⑤ 任天堂
⑤
①
④
40
⑥ スクウェアエニックスHD
⑨
⑨
⑧⑦
⑩
0
⑦ ユニバーサルエンターテインメント
③⑥
20
⑥
⑧
50
100
重要出願件数
150
200
(バブルの大きさ:出願件数)
0 ⑦
⑩
0
⑧ タイトー
20
40
重要出願件数
60
80
(バブルの大きさ:出願件数)
⑨ 三共
⑩ カシオ計算機
ポジションについて
●「特許出願件数」「重要出願件数」から、その企業の注力ぶりや体制を推測、「被引用回数合計」から、その企業の特許出願の注目度を推測し、各企業のポジションを把握する。 ●「被
引用回数」は、審査官によって引用された公報ごとの回数である。この回数が多ければ、注目されている特許出願である可能性がある。古い時期の出願ほど回数が多くなる傾向にあり、
そこに必ずしも相関関係があるとは言い切れない。しかし、近時の出願で被引用回数が多いものは、注目されている特許出願と言ってよい。 ●本レポートにおける重要出願とは、①外国
出願があったもの、②拒絶査定不服審判があったもの、③分割出願元となるもの、④早期審査請求がなされたもの、⑤無効審判請求を受けたもの、⑥共同出願であるもので、かつ、⑤以
外に関しては、出願人自らの判断で放棄したものではないものを指す。 ●上記出願人の被引用回数合計が0件の場合、または、重要出願件数が0件もしくは母集団中31位以下であった場
合は、該当出願人はグラフ上に表記されない。
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6
合は、該当出願人はグラフ上に表記されない。
2.対象技術について
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7
2-1 この1枚でわかる!サマリー
①ステータス
位置情報×ゲーム
②出願件数推移
③重要出願
区分
250
ステータス
件数
件数
外国出願あり(各国)
846
拒絶査定不服審判あり
223
分割元出願
292
早期審査
177
200
234
不登録確定
1,063
権利存続中
1,149
権利消滅
合計(総出願件数)
出願件数
出願・審査・審判中
150
100
334
50
2,780
0
異議申立あり
無効審判請求あり
0
1,000
2,000
⑤主要プレイヤー2社と、その共同出願人
3,000
欧州
総出願件数 287件
ジェージーエス
高砂電器産業
5件
中国
オーストラリア
アビリット
2件
1件
タムラ製作所
カナダ
その他
ハドソン
2件
②
1件
キューエンタテインメント
2009年以降
⑩
⑦⑧⑨
⑥
⑤
④
分野全体 ①
③
コナミHD
総出願件数 309件
2008年以前
⑥技術内容構成比
<本編では、6社分掲載>
バンダイナムコHD
米国
2
(上記では、無効審判請求あり以外は出願人の判断で放棄したと
考えられるものを除外して算出している。また、本レポートでは、
上記の他共同出願を重要出願として分析している。)
出願年
④外国出願先
12
その他
1件
(主要プレイヤーで、グループとして掲載されている企業は、グループ内の企業同士によ
る共同出願を排除している。共同出願人名義は旧社名である場合がある。)
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①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧
⑨
⑩
①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧
⑨
⑩
ゲーム全般(ビデオ,カード,盤上,ルーレット,室内用,他)
電気的デジタルデータ処理
イメージデータ処理または発生一般
管理目的等に適合したデータ処理システムまたは方法
画像通信,例.テレビジョン
教育用,教示用の器具;模型;地球儀;地図
電話通信
無線通信ネットワーク
選択スイッチ、選択リレー
静的手段で可変情報の表示装置の制御,装置,回路
(各特許出願に付与されている特許分類を基に作成)
8
2008年以前
2009年以降
る共同出願を排除している。共同出願人名義は旧社名である場合がある。)
2-2 出願状況がわかる!
(各特許出願に付与されている特許分類を基に作成)
位置情報×ゲーム
出願状況及び件数推移は、以下のとおりである。
◇ステータス
◇出願件数推移
250
出願・審査・審判中
不登録確定
件数
12%
9%
234
200
38%
1,063
41%
権利存続中
権利消滅
合計(総出願件数)
1,149
334
2,780
出願・審査・審判中
出願件数
ステータス
150
100
50
不登録確定
権利存続中
0
権利消滅
出願年
ステータスについて
●「出願・審査・審判中」は、今後権利となりうるカテゴリである。 ●「不登録確定」は、出願をしたが、何らかの理由で権利とならなかったカテゴリである。具体的には未審
査請求によるみなし取下や拒絶確定などである。●「権利存続中」は、現在保有している特許であり、権利行使可能なカテゴリである。特許ライフは、原則最長20年であ
り、いずれ全権利が消滅する。 ●「権利消滅」は、かつて権利であったが、存続期間満了、特許料不払いによる放棄等により権利を失ったカテゴリである。
出願件数推移について
●出願件数推移は、現在の、当技術のライフサイクル把握に有用である。
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9
2-3 現在有効な重要特許の権利満了時期は?
位置情報×ゲーム
重要出願、有効な重要特許の残存は以下のとおりである。
◇重要出願
800
件数
700
外国出願あり(各国)
846
拒絶査定不服審判あり
223
分割元出願
292
早期審査
177
異議申立あり
無効審判請求あり
12
600
残存権利数
区分
◇現在有効な重要特許の残存件数
500
400
300
200
100
0
2
各年末時点
重要出願について
●「外国出願あり」「拒絶査定不服審判あり」「分割出願」「早期審査」いずれも、シンプルな国内出願に比べ投資額がかさむことから、これらの出願は、出願人が重要視し
ているものである考えられる。 ●ここでいう外国出願とは、本分析対象の日本出願に関連した外国ファミリー出願を指す。本レポートでは、各ファミリーにおける国数では
なく、各ファミリーにおける各国への全出願件数をカウントしている。ただし、本レポートの分析対象国に出願しないものもあることから、必ずしも全ての外国出願がカウント
されているわけではない。なお、重複カウントとなる可能性が高いPCT出願、EPC出願等自体はカウントしていない。 ●「異議申立あり」「無効審判請求あり」は、他者によ
り、邪魔な特許だとして、異議申立、無効審判請求がなされたものである。 ●「異議申立あり」「無効審判請求あり」以外は、出願人自らの判断で放棄したと考えられるも
のを除外してカウントしている。
重要特許の残存件数について
●特許権のライフは、維持し続けた場合、最長20年である。現在有効な重要特許を、全て満了まで維持し続けた場合、いつごろどの程度の件数となるかを把握する。 ●
将来取得する権利は捨象している。 ●当技術における重要特許が、いつごろ切れるのかを俯瞰することができる。 ●重要特許とは、上記重要出願群 及び 共同出願と
なっているもののうち、権利存続中のものをいう。
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2-4 グローバル戦略がわかる!~外国出願~
位置情報×ゲーム
外国出願先は、以下のとおりである。
◇出願先 国別ランキング
0
500
出願件数
1,000
1,500
2,000
米国
欧州
中国
オーストラリア
カナダ
韓国
ドイツ
オーストリア
英国
台湾
ブラジル
香港
ロシア連邦
スペイン
イスラエル
メキシコ
南アフリカ
シンガポール
フランス
ニュージーランド
2,500
2008年以前
2009年以降
外国出願について
●ここでいう外国出願とは、本分析対象の日本出願に関連した外国ファミリー出願を指す。本レポートでは、各ファミリーにおける国数ではなく、各ファミリーにおける各国
への全出願件数をカウントしている。ただし、本レポートの分析対象国に出願しないものもあることから、必ずしも全ての外国出願がカウントされているわけではない。●市
場となりうる国、生産拠点となる国等を把握することが可能である。 ●「欧州」とは、ヨーロッパ特許条約(EPC)に基づいてされる出願を指す。ヨーロッパ各国への出願に
は、①EPC出願(特許を付与するか否かの審査を伴う)後、各国移行手続きする方法と、②直接国ごとに出願する方法がある。
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2-5 重要出願を行っている企業がわかる!
位置情報×ゲーム
重要出願の出願人トップ5は、以下のとおりである。
◇重要出願の出願人ランキング
■外国出願あり
No.
出願人名
■分割元出願
出願件数
No.
出願人名
出願件数
1
任天堂
126
1
バンダイナムコHD
37
2
コナミHD
100
2
コナミHD
33
3
ソニーグループ
98
3
セガサミーHD
28
4
セガサミーHD
42
4
任天堂
24
5
バンダイナムコHD
37
5
ソニーグループ
21
■拒絶査定不服審判あり
No.
出願人名
■早期審査
出願件数
No.
出願人名
出願件数
1
バンダイナムコHD
25
1
グリー
23
2
コナミHD
24
2
任天堂
22
3
ソニーグループ
23
3
GLOOPS
14
4
任天堂
21
4
セガサミーHD
12
5
三共
12
5
バンダイナムコHD
11
重要出願について
●「外国出願あり」「拒絶査定不服審判あり」「分割出願」「早期審査」いずれも、シンプルな国内出願に比べ投資額がかさむことから、これらの出願は、出願人が重要視し
ているものである考えられる。 ●ここでいう外国出願とは、本分析対象の日本出願に関連した外国ファミリー出願を指す。そのため、主に海外企業の場合には、日本に出
願しないものもあることから、必ずしも全ての外国出願がカウントされているわけではない。なお、本件数は、各国に出願されている件数を示しており、重複カウントとなる
可能性が高いPCT出願、EPC出願等自体はカウントしていない。 ●出願人自らの判断で放棄したと考えられるものを除外してカウントしている。
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2-6 パートナー戦略がわかる!~共同出願~
位置情報×ゲーム
主要プレイヤー各社は、以下の企業との共同出願が認められ、パートナーシップが推認される。
◇主要プレイヤーとその共同出願人
1
バンダイナムコHD
主要プレイヤー
総出願件数 309件
5件
2
1
コナミHD
ジェージーエス
1件
キューエンタテインメ
ント
2
ソニーグループ
3
2件
1
2
総出願件数 202件
4件
総出願件数 186件
10件
2
1件
1
ライトウェイト
総出願件数 92件
2件
2
リコーグループ
資生堂
その他
スクウェアエニック
スHD
ハル研究所
3件
ウィズ
9件
3
バンダイナムコHD
2件
3
1件
1
2 ガンホーオンラインエ
ンターテイメント
3
シーエスケイ総合研
究所
1件
ハドソン
その他
任天堂
凸版グループ
1件
1件
タムラ製作所
その他
アスキー
総出願件数 202件
アビリット
2件
3
1
セガサミーHD
高砂電器産業
総出願件数 287件
主要プレイヤーの共同出願人
パオンディーピー
その他
1件
3
任天堂
3件
1件
共同出願について
●共同出願の状況を確認することで、各社のパートナー戦略を読み解くことができる。 ●「-」は、共同出願人が存在しないことを空欄を示す。 ●共同出願人は、件数順
に掲載している。 ●共同出願人名義は旧社名である場合がある。 ●主要プレイヤーで、グループとして掲載されている企業においては、グループ内の企業同士による
共同出願を排除している。
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2-7 注力している技術内容がわかる!
位置情報×ゲーム
技術内容の全体構成比および年別構成比推移を示す。
◇技術内容構成比/同推移
(参考情報)
100%
静的手段で可変情報の表示装置の制御,
⑩ ⑩ 装置,回路
90%
⑨⑩
⑦⑧
⑥
⑤
④
分野全体
⑨ ⑨ 選択スイッチ、選択リレー
80%
⑧ ⑧ 無線通信ネットワーク
70%
①
③
②
60%
⑦ ⑦ 電話通信
50%
教育用,教示用の器具;模型;地球儀;地
⑥ ⑥図
40%
⑤ ⑤ 画像通信,例.テレビジョン
30%
管理目的等に適合したデータ処理システ
④ ④ ムまたは方法
20%
③ ③ イメージデータ処理または発生一般
10%
② ② 電気的デジタルデータ処理
0%
2009
2010
2011
2012
出願年
2013
2014
ゲーム全般(ビデオ,カード,盤上,ルーレッ
① ① ト,室内用,他)
(各特許出願に付与されている特許分類を基に作成)
技術内容構成比/同推移について
●トレンド技術を知る。 ●直近期は、必ずしも全てが公開されているわけではないため、参考情報となる。
●複数の技術に係る出願については、それぞれの技術において1件とカウントして集計している。 ●「その他」には、最新技術のため、分類できないものを含む場合があ
る。
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14
■お問合せ先■
イノベーションリサーチ株式会社
住所:〒115-0045
東京都北区赤羽1-59-9 ネスト赤羽1F
電話:03-6903-8489
URL:http://www.innovation-r.com/
(担当:武藤)
本レポートの著作権は、イノベーションリサーチ株式会社に帰属します。
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(別紙)注目出願リスト
外国出願(各国)最新TOP50/被引用TOP50/異議申立あり/無効審判請求あり
あ
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外国出願(各国)の最新出願がわかる!~最新出願TOP50~
(手続き中などの出願もあるため、以下のリストにない出願が存在する可能性がある)
最新ランキ
ング
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
23
24
出願番号
特願20169272
特願20165162
特願2015251187
特願2015238602
特願2015219376
特願201593836
特願201554171
特願201539075
特願201526092
特願201523952
特願201515274
特願2014222775
特願2014182585
特願2014177764
特願2014176017
特願2015531879
特願2014162833
特願2016527101
特願2015524117
特願2014124677
特願2015563096
特願2014112482
特願2016515108
特願2016514994
登録番号
発明の名称
出願日
出願人
審査・権利状況
外国出願(各国)
-
2016/1/20
情報処理方法
パナソニックグループ
出願/審査/審判中
○
-
2016/1/14
インタラクティブシステム、リモコン及びその操作方法
ピックスアートイメージング
出願/審査/審判中
○
-
2015/12/24
シーソー構造を持つ仮想現実用大型スクリーン映像装置
ヘーヨンチョイ
出願/審査/審判中
○
-
2015/12/7
仮想環境における仮想センサ
イマージョン
出願/審査/審判中
○
-
2015/11/9
ボート形状のスイング遊技機
太田俊弘
出願/審査/審判中
○
-
2015/5/1
入力装置、モジュール、操作装置、ゲーム装置および電子機器 半導体エネルギー研究所
出願/審査/審判中
○
-
2015/3/18
触覚効果を与えるシステム及び方法
イマージョン
出願/審査/審判中
○
-
2015/2/27
表示制御プログラム、表示制御装置、及び表示制御方法
ソニーグループ
出願/審査/審判中
○
-
2015/2/13
データ処理用のシステム、及び、このシステムの操作方法
ビステオングローバルテクノロジーズ
出願/審査/審判中
○
-
2015/2/10
電子機器
井上文彦
出願/審査/審判中
○
-
2015/1/29
情報処理装置、表示装置、および情報処理方法
ソニーグループ
出願/審査/審判中
○
-
2014/10/31
ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、情報処理装置、画
ティフォン
像出力装置、画像出力方法および画像出力プログラム
出願/審査/審判中
○
-
2014/9/8
電子機器
出願/審査/審判中
○
2014/9/2
ユーザの活動に基づいてサービスを提供するサービス方法およ
ネイバーグループ
びシステム
出願/審査/審判中
○
特許-5723050 2014/8/29
ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ グリー
権利存続中
○
-
2014/8/14
オンライン及びオフラインの連動ゲームシステムとコンピュータ
プログラム
キムテグァン;KIMTAEKWAN
出願/審査/審判中
○
-
2014/8/8
シャッフルプレイングカードのパッケージの管理方法
エンゼルプレイングカード
出願/審査/審判中
○
-
2014/7/17
音響信号処理方法
モローチャールズ
出願/審査/審判中
○
特許-5921015 2014/6/26
情報処理装置、情報処理装置の制御方法、プログラム及び情
報記憶媒体
ソニーグループ
権利存続中
○
-
2014/6/17
情報提供方法
パナソニックグループ
出願/審査/審判中
○
-
2014/5/30
光学的接近センサ
ネオノード
出願/審査/審判中
○
-
2014/5/30
出願/審査/審判中
○
-
2014/5/23
出願/審査/審判中
○
-
2014/5/20
出願/審査/審判中
○
-
小笠原嘉泰;井上文彦
情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、およ
尾花和俊
び情報処理方法
個人、製品提供者および/またはサービス提供者を支援する
アイフィノタイプ
方法およびシステム
バイオメトリックアイデンティティに基づくユーザアクションの帰属
マイクロソフト
先の判定
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外国出願(各国)の最新出願がわかる!~最新出願TOP50~
(手続き中などの出願もあるため、以下のリストにない出願が存在する可能性がある)
最新ランキ
ング
25
26
27
28
29
30
31
31
33
34
35
35
37
出願番号
特願201489406
特願201487970
特願2016505881
特願201458146
特願2016503135
特願2015561525
特願2015561505
特願201440499
特願201432662
特願201425962
特願2015555354
特願2015555350
特願2015553917
登録番号
46
出願/審査/審判中
○
出願/審査/審判中
○
2014/4/4
-
2014/3/20
-
2014/3/14
改善された光学及び知覚デジタルアイウエア
パーセプトテクノロジーズ
出願/審査/審判中
○
-
2014/3/4
身体活動監視デバイスを用いたゲームプレーの拡張
マイクロソフト
出願/審査/審判中
○
出願/審査/審判中
○
出願/審査/審判中
○
権利存続中
○
-
2014/3/3
-
2014/3/3
特許-5646094 2014/2/24
-
イマージョン
リアルタイムで位置特定されるモバイルエンティティの変位力を
エパウン
生成及び自動制御する装置及びシステム
情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム、およ
任天堂
び情報処理方法
異なるアスペクト比を伴う空間スケーラビリティのためのレイヤ
クアルコム
間の参照ピクチャの構築
情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法及びプログラ
ソニーグループ
ム
ゲーム処理プログラム、ゲーム処理コンピュータ及びゲーム処
グリー
理方法
2014/2/13
画像生成システム及びプログラム
出願/審査/審判中
○
-
2014/1/24
ブロードバンドの体感を高めるためのクラウドサービスの方法お
アダプティブスペクトラムアンドシグナルアラインメント
よび装置
出願/審査/審判中
○
-
2014/1/24
モバイルデバイス上での挙動の特徴の適応的な観測
クアルコム
出願/審査/審判中
○
-
2014/1/22
サードパーティーロケーションの視覚的識別子
クアルコム
出願/審査/審判中
○
出願/審査/審判中
○
出願/審査/審判中
○
2013/12/20
46
○
-
-
45
出願/審査/審判中
触覚対応トリガーを有するゲーミング装置
特願2015556869
44
○
2014/4/22
39
43
出願/審査/審判中
-
2013/12/25
42
外国出願(各国)
2014/4/23
-
39
審査・権利状況
-
特願2013266294
特願2014123677
特願2013264634
特願2013257334
特願2015545150
特願2015540902
特願2013227959
特願2013221178
特願2013221028
出願人
情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情
任天堂
報処理方法
38
39
発明の名称
出願日
バンダイナムコHD
クラウドコンピューティングシステムによってサービス提供される
コンピュータアプリケーションのミニアプリケーション生成および ソニーグループ
実行のための方法およびシステム
2D-3D複合次元コンテンツファイルを用いた複合次元コンテ
ンツサービス提供システム、そのサービス提供方法及びその複 ムーバー
合次元コンテンツファイル
特許-5779269 2013/12/20
コンピュータ、その制御方法、及びその制御プログラム
グリー
権利存続中
○
特許-5566520 2013/12/20
コンピュータ、その制御方法、及びその制御プログラム
グリー
権利存続中
○
-
情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理装置の制御方
法および情報処理システム
任天堂
出願/審査/審判中
○
特許-5908187 2013/11/25
ソーシャル認証
フェイスブック
権利存続中
○
-
複数のコンピュータでコンピュータ入力デバイスを利用するため
クアルコム
の技法
出願/審査/審判中
○
情報処理装置、及び、ゲームプログラム
権利存続中
○
出願/審査/審判中
○
権利存続中
○
2013/12/12
2013/11/7
特許-5467174 2013/11/1
-
2013/10/24
特許-5617021 2013/10/24
ディーエヌエー
2台の通信機器間の正確な直線距離推定のための方法および
タタコンサルタンシーサービシズ
システム
仮想空間の表示画像を生成するためのシステム、プログラム及
ディーエヌエー
び方法
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外国出願(各国)の最新出願がわかる!~最新出願TOP50~
(手続き中などの出願もあるため、以下のリストにない出願が存在する可能性がある)
最新ランキ
ング
48
49
50
出願番号
特願2015538518
特願2015535837
特願2014531028
登録番号
出願日
発明の名称
出願人
審査・権利状況
外国出願(各国)
出願/審査/審判中
○
-
2013/10/7
リアルタイム通勤・通学活動に基づくアプリケーションエンジンを
ノキアテクノロジーズオーユー
提供する方法及び装置
-
2013/10/4
没入型環境用のインタラクティブ型オブジェクト
ディズニーエンタープライゼス
出願/審査/審判中
○
オンラインゲームの同期方法及びサーバ装置
グリー
権利存続中
○
特許-5827410 2013/10/3
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注目度の高い特許出願がわかる!~被引用回数TOP50~
被引用ラン
キング
出願番号
登録番号
出願日
1
特願2001-361507 特許-3736440 2001/11/27
2
特願平8-90091
-
1996/3/19
3
4
5
6
6
特願2002-138358
特願2000-399722
特願2000-235090
特願平5-90082
特願平4-223569
特許-3983598
-
-
特許-2971285
特許-3218716
2002/5/14
2000/12/28
2000/8/3
1993/4/16
1992/7/31
8
特願平8-526318
-
1996/2/13
8
10
11
12
13
14
15
15
17
17
17
特願平1-133923
特願平10-143922
特願平10-352080
特願2002-38063
特願平5-92469
特願2000-105130
特願2002-31532
特願平9-173155
特願2005-372945
特願2000-270582
特願平10-311776
特許-2768427
-
-
特許-3862578
特許-2888724
特許-3696477
-
特許-3145059
-
-
-
1989/5/25
1998/5/26
1998/11/26
2002/2/15
1993/3/26
2000/4/6
2002/2/7
1997/6/13
2005/12/26
2000/9/6
1998/11/2
17
特願平6-210987
特許-3422383 1994/9/5
21
22
23
23
23
23
27
27
27
30
30
32
特願平6-125110
特願平11-254818
特願2010-144110
特願2000-350252
特願2000-270583
特願平7-204849
特願平10-26401
特願平8-90090
特願平7-46192
特願2006-286341
特願平11-107277
特願2001-130597
特許-4067138
特許-3551856
特許-5255022
特許-4027031
-
特許-3141737
特許-3494567
-
特許-3431333
特許-5102998
特許-3336287
特許-4383690
33
特願2001-176262 -
2001/6/11
33
35
特願平9-26207
-
特願2001-385614 -
1997/2/10
2001/12/19
35
特願2001-39092
-
2001/2/15
35
35
39
39
特願平5-92470
特願平4-316168
特願2001-114280
特願平8-90638
特許-3325075
-
-
特許-3594400
1993/3/26
1992/10/30
2001/4/12
1996/3/19
1994/6/7
1999/9/8
2010/6/24
2000/11/16
1999/12/8
1995/8/10
1998/1/22
1996/3/19
1995/2/10
2006/10/20
1999/4/14
2001/4/27
発明の名称
カード及びカードゲーム装置
ゲーム装置用ICカードの使用方法、画像合成方法及びゲーム
装置
スロットマシン
パチンコ遊戯機
ネットワークを利用したエンターテインメントシステム
遊技機用表示装置
入力装置、及び入力システム
安全な取引管理および電子権利保護のためのシステムおよび
方法
遊技機
情報配信システム
情報記憶媒体及びゲーム装置
遊技機
3次元ゲーム装置及び画像合成方法
アクセスシステム
情報配信サーバ、記録媒体及び情報配信方法
情報記憶媒体及び画像生成装置
パチンコ遊技機
通信ゲームシステムおよび通信ゲーム処理方法
受配信システム
射撃ゲーム装置におけるビデオ画面とガンの相対位置を検出す
る方法及び装置
ゲーム装置
仮想的な世界を表示するシステムおよび方法
ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム
対戦式3Dビデオゲーム装置
通信ゲームシステムおよび通信ゲーム処理方法
仮想画像生成装置及びその方法
携帯用通信玩具及び情報記憶媒体
ゲーム装置用ICカードの使用方法及びゲーム装置
ゲーム実況中継装置
スロットマシン
遊戯台
デジタルコンテンツ出力方法およびシステム
情報提供方法、情報処理システム、情報取得プログラム、及び
情報記憶媒体
ゲームシステム
RFIDチップ搭載記録媒体レンタルシステム
画像生成装置及びその制御方法並びにそのコンピュータプログ
ラム
マルチプレーヤ用ゲーム装置
三次元仮想空間情報を考慮した三次元仮想音像形成装置
ゲーム装置用コントローラ
ゲーム装置
出願人
審査・権利状況
被引用回数
セガサミーHD
権利存続中
82
バンダイナムコHD
不登録確定
79
三共
小林真由美
エイベックスネットワーク
ユニバーサルエンターテインメント;;ユニバーサル販売
ソニーグループ
権利存続中
不登録確定
不登録確定
権利消滅
権利消滅
75
52
50
49
49
インタートラストテクノロジーズ
不登録確定
45
ソフィア
PFU;ピーエフユー
バンダイナムコHD
ソフィア
バンダイナムコHD
パナソニックグループ
ソニーグループ;凸版グループ
バンダイナムコHD
大一商会
セガサミーHD
パナソニックグループ
権利消滅
不登録確定
不登録確定
権利存続中
権利消滅
権利消滅
不登録確定
権利存続中
不登録確定
不登録確定
不登録確定
45
44
41
38
37
36
35
35
34
34
34
タイトー
権利消滅
34
セガサミーHD
セイコーエプソン
コナミHD
コナミHD
セガサミーHD
セガサミーHD
バンダイナムコHD
バンダイナムコHD
バンダイナムコHD
三共
大都技研
日立製作所
権利消滅
権利存続中
権利存続中
権利存続中
不登録確定
権利消滅
権利消滅
不登録確定
権利消滅
権利存続中
権利存続中
権利消滅
32
31
30
30
30
30
29
29
29
28
28
27
ヒートシンク
不登録確定
26
ジヤトコ;ジャトコ
平野デザイン設計
不登録確定
不登録確定
26
25
エムアールシステム研究所
不登録確定
25
バンダイナムコHD
セガサミーHD
サイヴァース
バンダイナムコHD
権利消滅
不登録確定
不登録確定
権利消滅
25
25
24
24
Copyright 2016 Innovation Research Corporation
注目度の高い特許出願がわかる!~被引用回数TOP50~
被引用ラン
キング
出願番号
登録番号
39
42
42
44
44
特願平5-287794
特願2001-76932
特願平7-67013
特願2007-98837
特願2001-133723
特許-3335445
特許-3901466
特許-3685836
特許-5447751
-
46
特願平11-375189 -
1999/12/28
46
46
46
46
46
46
特願平11-164718
特願平9-220498
特願平7-222259
特願平5-161622
特願平5-160913
特願平3-514136
1999/6/11
1997/8/15
1995/8/30
1993/6/30
1993/6/30
1991/8/1
特許-3413127
-
-
特許-3391050
-
特許-3463065
出願日
1993/10/21
2001/3/16
1995/2/28
2007/4/4
2001/4/27
発明の名称
3次元シミュレータ装置
サーバ装置、コンテンツ配信方法及びゲームプログラム
3次元シューティングゲーム装置
アイテムの譲渡方法、システム、サーバ、記憶媒体
入力文字処理方法
移動端末、ゲームの制御方法およびコンピュータ読み取り可能
な記録媒体
複合現実感装置及び複合現実感提示方法
ゲーム装置
位置確認装置、位置確認システムおよび位置確認方法
音声仮想定位システム
対話型テレビ放送システム
運転者訓練システム
出願人
審査・権利状況
被引用回数
バンダイナムコHD
セガサミーHD
バンダイナムコHD
セガサミーHD
セガサミーHD
権利消滅
権利存続中
権利消滅
権利存続中
不登録確定
24
23
23
22
22
スクウェアエニックスHD
不登録確定
21
キヤノングループ;エムアールシステム研究所
ソニーグループ
NTTドコモ;NTT移動通信網
セガサミーHD
日立製作所
ミッドウェイゲームズウエスト
権利存続中
不登録確定
不登録確定
権利消滅
不登録確定
権利消滅
21
21
21
21
21
21
Copyright 2016 Innovation Research Corporation
異議を受けた特許出願がわかる! ~異議申立~
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
出願番号
特願昭54152535
特願昭54120242
特願2013163370
特願201362836
特願平11107277
特願平10209879
登録番号
特許1590555
特許1587246
特許5735059
特許5750717
特許3336287
特許3003851
特許特願平8-97035
2694689
特許特願平6-24744
2807625
特願平3特許514136
3463065
特願平3329025
特願平2292921
特願昭6112
95149
11
特許2880597
特許2942784
特許1864882
出願日
発明の名称
出願人
異議申立人
審査・権利状況
異議申立数
1979/11/27
移動物体および遊戯場物体の表示制御方法および装置
アタリ
権利消滅
苗村 正;及川 昭二
2
1979/9/19
ビデオデイスプレ-スクリ-ン上に複数個の彩色された移動標
体を表示する方法
バンダイナムコHD
権利消滅
三輪 鐵雄;大場 隆夫
2
2009/2/16
スロットマシン
三共
権利存続中
日本電動式遊技機特許
1
2008/9/12
バーチャルリアリティ環境生成装置及びコントローラ装置
産業技術総合研究所;ミライセンス
権利存続中
日本電信電話
1
1999/4/14
遊戯台
大都技研
権利存続中
佐藤 亮
1
1998/7/24
ダンスゲーム装置
コナミHD
権利存続中
山崎 信彦
1
1987/10/6
ゲーム装置
セガサミーHD
権利消滅
タイトー
1
1994/1/27
ゲームシステムおよびマルチプレーヤシステムにおける共通表
バンダイナムコHD
示体の制御方法
権利消滅
深山 大介
1
1991/8/1
運転者訓練システム
権利消滅
渡辺 正之
1
1
ミッドウェイゲームズウエスト
1991/12/12
使用量信号送信装置および集中検針装置
レームプロパティズビーブイ;REEMPROPE
権利消滅
RTIESBESLOTENVENNOOTSHAP
中国電力 ;東北計器工業 ;東北電
力 ;三谷 惠紋田 誠;東京電力;四
国電力 ;関西電力 ;飯田 昭夫飯田
堅太郎;中部電力 ;志村 光春;向井
清;長柄 美秀;日本電気 ;大崎電気
工業 ;北陸電力 ;岩田 友男;渡部
徹;半谷 仁;児玉 喜博;福田 秀一;
エヌ・ティ・ティ移動通信網 ;九州電
力 ;佐藤 幸重子;桐野 公一
1990/10/30
スロットマシン
セガサミーHD
権利消滅
中村 弘美
1
1986/4/24
回胴式遊戯機
協和電子工業;エルアイシー
権利消滅
小林 力夫
1
Copyright 2016 Innovation Research Corporation
紛争がわかる! ~無効審判請求~
No.
1
2
出願番号
特願平897035
特願平1200073
登録番号
特許2694689
特許2725062
発明の名称
出願日
出願人
審査・権利状況
1987/10/6
ゲーム装置
セガサミーHD
権利消滅
1989/8/1
画像処理装置
リコーグループ;任天堂
権利消滅
Copyright 2016 Innovation Research Corporation
無効審判請求日
無効審判請求人
1998/07/08
コナミ 株式会社 株式会社 ナムコ
1998/12/28
2001/5/25
データイースト 株式会社