Deutsche Spiele und Kreative auf der Expo Noch bis zum 31. Oktober läuft in Mailand die Expo. Der Deutsche Pavillon „Fields of Ideas“ bietet den Besuchern auch ein Kulturprogramm, das hiesige Gamesunternehmen bereichern. Wie es dazu kam und was gezeigt wird, darüber sprachen wir mit Niels Boehnke, Projektmanager Stiftung Digitale Spielekultur GmbH. Im Rahmen des Kulturprogramms des Deutschen Pavillons auf der Expo in Mailand, das unter dem Claim „Fields of Cultures – Growing Ideas“ steht und „Aktivität, Kreativität und Schaffensfreude einer multikulturellen Gesellschaft zum Ausdruck“ bringen will, haben auch deutsche Entwickler ihren Auftritt. Mit der Aufgabe, geeignete Aussteller aus dem Bereich Games zu finden, wurde die Stiftung Digitale Spielekultur betraut. Wie kam die Stiftung zu dieser Ehre? Wir wurden durch die Agentur angefragt. Die Agentur hatte von der Messe Frankfurt als Generalunternehmer und dem Bundeswirt26 | GamesMarkt 13|2015 schaftsministerium den Auftrag bekommen, ein ungewöhnliches und überraschendes Kulturprogramm in Mailand zu präsentieren, das den Kerngedanken des deutschen Pavillons, „be active“, passend inszeniert. Hierzu gehören Beiträge aus den Bereichen Musik, Kunst, Tanz, Theater, Film, Literatur und ja, auch Games. Wir sehen uns hier als der natürliche Ansprechpartner, weil wir als Stiftung den Auftrag haben, Games zu ihrer Akzeptanz als Kulturgut zu verhelfen und durch unsere Betreuung des Deutschen Computerspielpreises natürlich ein Interesse haben, den preisgekrönten Spielen zu möglichst großer Publicity in verschie- denen Zielgruppen zu verhelfen. In diesem Zusammenhang sind wir jetzt übrigens auch eine Partnerschaft mit dem Goethe-Institut eingegangen. Die Gewinnerspiele des DCP 2015 und ihre Entwickler können auf Anfrage der weltweiten Goethe-Institute vorgestellt werden, von Kapstadt bis Tokio. Wann fand denn der erste Kontakt zwischen dem Veranstalter des Kulturprogramms und der Stiftung statt? Mitte Januar kam es zur ersten Kontaktaufnahme. Im Februar wurden Rahmenprogramm und Budget festgeschnürt, und wir holten die Ver- events Niels Boehnke (kleines Bild, linke Seite) von der Stiftung Digitale Spielekultur bände BIU und GAME mit ins Boot, die uns bei der Ansprache der Teilnehmer als Multiplikatoren zur Verfügung standen. Peter Tscherne, Geschäftsführer der Stiftung Digitale Spielekultur, war bei der Realisierung der Kooperation im Lead und übergab die koordinativen Aufgaben anschließend an mich. Wie viele Slots standen überhaupt im Rahmen des Kulturprogramms für das „Field of Games“, wie der Programmpunkt heißt, insgesamt zur Verfügung? Die Zahl stand nicht von Anfang an fest, aber insgesamt haben wir die Möglichkeit, 18 Samstage mit Teilnehmern aus der deutschen Gamesbranche zu bespielen. Jeder Teilnehmer hatte dann an seinem Samstag drei 60-minütige Auftritte. Die Expo fing im Mai an und läuft noch bis Ende Oktober. Wir können bereits jetzt verkünden, dass alle Slots vergeben sind. Gab es bei der Wahl geeigneter Kandidaten bestimmte Auswahlkriterien oder Vorgaben, die seitens der Aussteller und ihrer Produkte zu erfüllen waren? Und wie ist die Stiftung vorgegangen? Von Ausstellerseite wurde das Motto „be active“ als Leitmotiv vorgegeben. Das zielt insbesondere auf das erwartete Bühnenprogramm ab, also keine Vorträge, sondern Interaktion mit dem internationalen Publikum. Darüber hinaus war es uns wichtig aufzuzeigen, dass Games im Alltag eine aktivierende Qualität besitzen. Pionier der deutschen Gamesentwickler waren die Threaks aus Hamburg. Dank ihrer Erfahrungen vom ersten Auftritt Anfang Mai konnten wir das Konzept nochmals schärfen und die Teilnehmer in der Gestaltung ihres Programmbeitrags beraten. Die Teilnehmer treffen vor allem auf Laufpublikum, das inhaltlich abgeholt und eingebunden werden muss. Jump & Run, Casual, Singund Tanzspiele eignen sich hier besonders. Im Mai hatten bereits die DCP-Sieger 2014 Threaks (Bestes Jugendspiel 2014 „Beatbuddy – Tales of the Guardians“, Hamburg) sowie Studio Fizbin (Bestes Deutsches Spiel 2014 „The Inner World“, Ludwigsburg) ihren Expo-Auftritt. Welche weiteren Studios werden noch folgen? Und wann sind die genauen Termine? Am 6. Juni waren außerdem Maschinen-Mensch mit dem Indiehit „The Curious Expedition“ am Start. Danach folgen: Reality Twist (DCP 2015 Gewinner Bestes Serious Game „Utopolis“), Sharkbombs, Face it! (Navel), Indie Advisor, Das Tal (Michael Mamaschew), Mimimi Productions (DCP 2015 Gewinner Bestes Gamedesign „The Last Tinker“), Moby’s Revenge (Filmakademie Baden-Württemberg), Klonk Games, Headup Games (Publisher des Besten Deutschen Spiels 2014 “The Inner World“ und Nagual Dance. Herr Boehnke. Vielen Dank für das Gespräch. Weitere Gamesunternehmen auf der Mailänder Expo Juni 27.06.2015 Reality Twist (DCP 2015 Gewinner Bestes Serious Game „Utopolis“) Juli 04.07.2015 11.07.2015 25.07.2015 Sharkbombs Face it! (Navel) Indie Advisor August 01.08.2015 08.08.2015 15.08.2015 22.08.2015 29.08.2015 Fairytale Destillery („Das Tal“) Mimimi Productions (DCP 2015 Gewinner, Bestes Gamedesign „The Last Tinker“) Moby’s Revenge (Filmakademie Baden-Württemberg) Klonk Games Headup Games (Publisher des Besten Deutschen Spiels 2014 „The Inner World“ September 12.09.2015 19.09.2015 Nagual Dance Computerspielemuseum Berlin Oktober 03.10.2015 17.10.2015 24.10.2015 31.10.2015 Black Pants (DCP 2013 Gew. Bestes Jugendspiel „Tiny & Big: Grandpa’s Leftovers“) The Good Evil Rat King (DCP 2015 Gewinner Bestes Jugendspiel „TRI“) Coding Monkeys (DCP 2015 Gewinner Bestes Mobiles Spiel „Rules!“) GamesMarkt 13|2015 | 27
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