SISTERS OF SILENCE SQUAD 75 PUNKTE In Grabesstille marschieren die Sisters of Silence auf das Schlachtfeld. Jede dieser frommen Kriegerinnen ist eine lebende Waffe, denn eine jede von ihnen strahlt eine unnatürliche Aura aus, die den Verstand der Feinde stört und die Seelen jener verwundet, die die Energien des Warp kanalisieren. Zwar sind die Sisters of Silence über das ganze Imperium verstreut, doch um die Vergeltung des Imperators zu üben, schließen sie sich zu Squads zusammen und Squads zu schlagkräftigen Verbänden. Ein bedrohliches Schweigen umgibt sie, doch das zerreißt jäh, wenn sie das Feuer eröffnen und die Geschosse ihrer Umbra-Schema-Bolter inmitten der Reihen des Feindes explodieren. Wer diese ersten Salven überlebt, wird danach entweder vom sengenden Promethiumschwall der Flammenwerfer verzehrt oder durch den erbarmungslosen Hieb eines Scharfrichter-Großschwerts niedergestreckt. Sister of Silence Sister Superior AUSRÜSTUNG: • Bolter • Handwaffe • Anti-Psi-Granaten VERBÜNDETE KG BF S W LP I 4 4 3 3 1 5 4 4 3 3 1 5 A MW RW 2 10 3+ 3 10 3+ SONDERREGELN: • Angst • Fluch der Psioniker • Furchtlos • Psionische Abscheulichkeit Sisters of Silence Squads sind Teil der Armeen des Imperiums und bilden entsprechend Bündnisse. Einheitentyp Infanterie Infanterie (Charaktermodell) OPTIONEN: Zusammensetzung 5 Sisters of Silence • Darf bis zu fünf zusätzliche Sisters of Silence enthalten ................................................................. 15 Pkt./Modell • Eine einzige Sister of Silence darf zur Sister Superior aufgewertet werden .............................................................10 Pkt. • Jedes Modell darf seinen Bolter durch eine der folgenden Waffen ersetzen: - Scharfrichter-Großschwert ........................................... kostenlos - Flammenwerfer ...................................................... 2 Pkt./Modell APPENDIX In diesem Abschnitt sind Waffen und Ausrüstungsgegenstände der Sisters of Silence aufgeführt sowie ihre Regeln für den Einsatz in deinen Warhammer-40.000-Spielen. Regeln für weiter verbreitete Ausrüstung, die die Sisters of Silence ebenfalls benutzen, findest du in Warhammer 40.000: Die Regeln, Einzelheiten zu ihren eher spezialisierten Waffen hier. SONDERREGELN DER SISTERS OF SILENCE Einheiten der Sisters of Silence verwenden die zwei folgenden Sonderregeln. Andere, häufigere Regeln werden nur namentlich aufgeführt – sie werden ausführlich in der Sektion „Sonderregeln“ in Warhammer 40.000: Die Regeln beschrieben. Fluch der Psioniker Außerhalb des Culexus-Tempels des Officio Assassinorum gibt es keine tödlicheren Jäger von abtrünnigen Psionikern und Xenos-Hexen. Modelle mit der Sonderregel Fluch der Psioniker haben die Sonderregeln Präzise Schüsse und Präzise Hiebe, wenn sie eine gegnerische Einheit als Ziel wählen, die mindestens einen Psioniker (d. h. ein Modell mit der Sonderregel Psioniker, Eine Bruderschaft aus Psionikern/Hexern oder Psioniker-Besatzung) enthält, und können alle misslungenen Trefferwürfe wiederholen, wenn sie dies tun. Psionische Abscheulichkeit Gegen einen Psioniker ist die Nähe der Sisters of Silence eine Waffe und ein Schild für sich – sie sind immun gegen den Kuss des Warp. Alle Psioniker, Freund wie Feind, die sich innerhalb von 12 Zoll um ein Modell mit dieser Sonderregel befinden, erleiden einen Abzug von -3 auf ihren Moralwert, erzeugen keine Warpenergie (d. h. sie fügen in der Psiphase dem Warpenergievorrat ihres Spielers keine Würfel hinzu) und kanalisieren Warpenergiepunkte nur bei einem Wurf von 6, auch wenn die Einheit normalerweise Warpenergie bei einem anderen Ergebnis kanalisieren würde. Eine Einheit, die Modelle mit dieser Sonderregel enthält, kann niemals als Ziel von Psikräften ausgewählt oder von ihnen betroffen werden – andere Einheiten in der Nähe der Einheit, die von einem Strahl- oder einer Nova-Psikraft oder von Hexenfeuer-Psikräften, die Schablonen verwenden, getroffen werden, werden normal getroffen/betroffen. Alle Segen- oder Fluch-Psikräfte, die eine Einheit beeinflussen, werden sofort neutralisiert, wenn sich die Einheit innerhalb von 12 Zoll um ein Modell mit dieser Sonderregel bewegt oder umgekehrt. Die Sonderregel Psionische Abscheulichkeit wirkt nicht, solange sich die Einheit in einem Transportfahrzeug oder einem Gebäude befindet. SPEZIELLE AUSRÜSTUNG Anti-Psi-Granaten Die Sisters of Silence setzen kleine, jedoch mächtige Granaten ein, um den Geist der von ihnen gejagten Psioniker zu zerstören. Jene, die es wagen, in der Gegenwart dieser gefährlichen Artefakte den Warp zu kanalisieren, verlieren den Verstand in einem Strudel aus Verwirrung und Verzweiflung. BESCHUSS Wenn eine Einheit, die mit Anti-Psi-Granaten ausgerüstet ist, eine Schussattacke durchführt, darf sich ein Modell entscheiden, eine Granate zu werfen, anstatt eine andere Waffe abzufeuern. Reichw. 8 Zoll S 2 DS - Typ Sturm 1, Explosiv (3 Zoll), Psi-Schock Psi-Schock: Wenn eine Einheit, die mindestens einen Psioniker (d. h. ein Modell mit der Sonderregel Psioniker, Eine Bruderschaft aus Psionikern/Hexern oder Psioniker-Besatzung) enthält, von einer Waffe mit dieser Sonderregel getroffen wird, erleidet ein zufällig ermitteltes Psionikermodell in dieser Einheit zusätzlich zu allem anderen Schaden Gefahren des Warp. NAHKAMPF Modelle mit der Sonderregel Psioniker, Eine Bruderschaft aus Psionikern/Hexern oder Psioniker-Besatzung, die eine mit Anti-Psi-Granaten ausgerüstete Einheit angreifen, erhalten durch den Angriff keine Bonusattacken. Wenn die angegriffene Einheit jedoch bereits seit einem früheren Spielerzug im Nahkampf gebunden ist oder Schutz sucht, haben die Granaten keine Wirkung und die Angreifer erhalten ganz normal ihre Bonusattacken. NAHKAMPFWAFFEN Regeln für folgende Nahkampfwaffen findest du in Warhammer 40.000: Die Regeln. Handwaffe FERNKAMPFWAFFEN Regeln für folgende Fernkampfwaffen findest du in Warhammer 40.000: Die Regeln. Bolter Flammenwerfer Scharfrichter-Grossschwert Die zweihändigen Klingen, die von den Sisters of Silence eingesetzt werden, sind Wunder der Kunst der Schwertschmiede. Jede ist rasiermesserscharf und perfekt für den Kampfstil der Trägerin ausgewogen. Jemand, der in ihrer Verwendung ausgebildet ist, kann mit der Geschwindigkeit eines Duellanten zuschlagen, kombiniert mit der tödlichen Macht eines erfahrenen Scharfrichters. Reichw. - S +1 DS 2 Typ Nahkampf, Zweihändig CUSTODIAN GUARD SQUAD 260 PUNKTE Die Custodian Guard schreitet aus dem dichten Nebel des Krieges, und Sonnenlicht glänzt auf dem polierten Gold ihrer Rüstung. Diese Krieger bieten einen Ehrfurcht gebietenden Anblick, denn jeder von ihnen ist deutlich größer und breiter als ein gewöhnlicher Mensch, ein Titan der Schlacht, der einem Angreifer mit einem einzigen Fausthieb den Hals brechen kann. Kugeln und Splitter prallen von goldenen Brustplatten ab, während der Feind vergeblich versucht, diese Krieger aufzuhalten, doch ein jeder von ihnen ist mit der besten Ausrüstung gewappnet und genießt den Segen des Imperators höchstselbst. Selbst unheilvolle Magie gleitet harmlos vom stählernen Verstand der Custodians ab. Mit Wächterspeeren und Wächterklingen wirbeln sie durch den Feind, parieren und stoßen zu, strecken Feinde nieder, während die in die Waffen eingebauten Bolter hämmernd den Tod aus der Ferne bringen. In ihrem Geist tragen sie das Richturteil des Imperators, in ihren Fäusten den Tod. Custodian Shield-Captain AUSRÜSTUNG: • Wächterspeer • Energiemesser VERBÜNDETE KG BF S W LP I 5 5 5 5 2 4 6 5 5 5 2 5 A MW RW 3 10 2+ 4 10 2+ SONDERREGELN: • Adamantener Wille • Ewiger Krieger • Furchtlos • Massig • Schocktruppen Custodian Guard Squads sind Teil der Armeen des Imperiums und bilden entsprechend Bündnisse. Einheitentyp Infanterie (Charaktermodell) Infanterie (Charaktermodell) OPTIONEN: Zusammensetzung 4 Custodians 1 Shield-Captain • Darf bis zu fünf zusätzliche Custodians enthalten .................................................................................. 50 Pkt./Modell • Jedes Modell darf seinen Wächterspeer durch eine Wächterklinge ersetzen.................................................... kostenlos • Jedes Modell, das nicht mit einem Wächterspeer ausgerüstet ist, darf einen Sturmschild erhalten ...................................................................................10 Pkt./Modell • Ein einziger Custodian in der Armee darf seinen Wächterspeer durch ein Custodes-Vexillum ersetzen................................................................................ 30 Pkt. APPENDIX In diesem Abschnitt sind Waffen und Ausrüstungsgegenstände der Custodian Guard aufgeführt sowie ihre Regeln für den Einsatz in deinen Warhammer-40.000-Spielen. Regeln für weiter verbreitete Ausrüstung, die die Custodian Guard ebenfalls benutzt, findest du in Warhammer 40.000: Die Regeln, Einzelheiten zu ihren eher spezialisierten Waffen hier. FERNKAMPFWAFFEN NAHKAMPFWAFFEN Boltwerfer Energiemesser Der doppelläufige Boltwerfer erzeugt auf kurze Entfernung einen vernichtenden Feuerhagel, der Verräter, Häretiker und Xenos mit gleicher Mühelosigkeit niederstreckt. Reichw. 12 Zoll S 4 DS 5 Typ Sturm 2, Feuerhagel Feuerhagel: Diese Waffe feuert Schnellschüsse mit BF 2 ab. Sogar scheinbar gewöhnliche Ausrüstungsgegenstände der Beschützer des Imperators sind von Meisterhand gefertigt. Das starke Energiefeld um die monomolekulare Schneide des Energiemessers ermöglicht der Waffe, selbst durch die dickste Panzerung bis zum Heft in den Feind einzudringen. Reichw. - S Träger DS 3 Typ Nahkampf Wächterklinge SPEZIELLE AUSRÜSTUNG Custodes-Vexillum Das Custodes-Vexillum ist eine Standarte mit Adlerflügeln in gewaltiger Größe, ein goldenes Symbol der Wahrheit und des Lichts in einem Universum der heimtückischen Dunkelheit. Wer den Aquila über dem Gemetzel des Schlachtfelds aufragen sieht, der findet aufs Neue das Eisen in seiner Seele, das ihn zu den größten Heldentaten inspiriert. Befreundete Einheiten der Armeen des Imperiums innerhalb von 12 Zoll um den Träger haben die Sonderregel Furchtlos. Außerdem haben alle befreundeten Modelle der Armeen des Imperiums in derselben Einheit wie der Träger +1 Attacke, solange der Träger am Leben ist. Sturmschild Der Sturmschild ist ein massives metallenes Bollwerk wider die tosenden Gezeiten der Gewalt, denen die Custodian Guard trotzen muss. Er enthält zudem einen Kraftfeldgenerator, der ihn auch gegenüber Energieklauen, Laserkanonen und dämonischen Krallen unempfindlich macht. Ein Sturmschild verleiht einen Rettungswurf von 3+. Allerdings kann ein mit Sturmschild ausgerüstetes Modell im Nahkampf nie die +1 Bonusattacke dafür in Anspruch nehmen, dass es mit zwei Nahkampfwaffen ausgerüstet ist. Die Wächterklinge ist eine Art Breitschwert von phänomenaler Größe – so groß, dass sich an seinem Heft außerordentlich gut gearbeitete Boltpistolen befinden. Es zeugt von der Stärke der Träger, dass sie diesen König unter den Schwertern ebenso mühelos schwingen können wie ein geringerer Mann einen Kavalleriesäbel. Ein mit einer Wächterklinge ausgerüstetes Modell kann die Waffe als Boltwerfer abfeuern. In der Nahkampfphase kann es mit der Waffe mit dem folgenden Profil kämpfen. Es kann beides im selben Zug tun. Reichw. - S Träger DS 3 Typ Nahkampf Wächterspeer Der Wächterspeer ist eine goldene Hellebarde, die so schwer ist, dass mehrere Männer erforderlich sind, sie anzuheben. Sie ist eine Kompositwaffe aus einer Energieklinge, die selbst einen Chaos Space Marine spalten kann, und einem Bolter, durch den der Träger auch aus der Ferne Bedrohungen eliminieren kann. Und mehr noch als all das ist diese Waffe ein Symbol der Autorität des Imperators. Ein mit einem Wächterspeer ausgerüstetes Modell kann die Waffe als Bolter abfeuern. In der Nahkampfphase kann es mit der Waffe mit dem folgenden Profil kämpfen. Es kann beides im selben Zug tun. Reichw. - S +1 DS 2 Typ Nahkampf, Parieren, Zweihändig Parieren: Einmal pro Zug kann jedes mit einem Wächterspeer ausgerüstete Modell in der Nahkampfphase versuchen, eine einzelne Attacke zu parieren, die seine Einheit zum Ziel hat. Nachdem der Trefferwurf durchgeführt wurde, wirfst du einen Würfel für jedes Modell, das zu parieren versucht. Ist das Ergebnis höher als der Trefferwurf, so ist die Attacke pariert und hat keinen Effekt. Attacken, für die keine Trefferwürfe nötig sind, können nicht pariert werden.
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