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SISTERS OF SILENCE SQUAD
75
PUNKTE
In Grabesstille marschieren die Sisters of Silence auf das Schlachtfeld. Jede dieser frommen Kriegerinnen ist eine lebende Waffe, denn eine jede von
ihnen strahlt eine unnatürliche Aura aus, die den Verstand der Feinde stört und die Seelen jener verwundet, die die Energien des Warp kanalisieren. Zwar sind die Sisters of Silence über das ganze Imperium verstreut, doch um die Vergeltung des Imperators zu üben, schließen sie sich zu
Squads zusammen und Squads zu schlagkräftigen Verbänden. Ein bedrohliches Schweigen umgibt sie, doch das zerreißt jäh, wenn sie das Feuer
eröffnen und die Geschosse ihrer Umbra-Schema-Bolter inmitten der Reihen des Feindes explodieren. Wer diese ersten Salven überlebt, wird danach
entweder vom sengenden Promethiumschwall der Flammenwerfer verzehrt oder durch den erbarmungslosen Hieb eines Scharfrichter-Großschwerts
niedergestreckt.
Sister of Silence
Sister Superior
AUSRÜSTUNG:
• Bolter
• Handwaffe
• Anti-Psi-Granaten
VERBÜNDETE
KG BF S W LP I
4 4 3 3 1 5
4 4 3 3 1 5
A MW RW
2 10 3+
3 10 3+
SONDERREGELN:
• Angst
• Fluch der Psioniker
• Furchtlos
• Psionische Abscheulichkeit
Sisters of Silence Squads sind Teil der Armeen des Imperiums und bilden entsprechend Bündnisse.
Einheitentyp
Infanterie
Infanterie (Charaktermodell)
OPTIONEN:
Zusammensetzung
5 Sisters of Silence
• Darf bis zu fünf zusätzliche Sisters of Silence
enthalten ................................................................. 15 Pkt./Modell
• Eine einzige Sister of Silence darf zur Sister Superior
aufgewertet werden .............................................................10 Pkt.
• Jedes Modell darf seinen Bolter durch eine der folgenden
Waffen ersetzen:
- Scharfrichter-Großschwert ........................................... kostenlos
- Flammenwerfer ...................................................... 2 Pkt./Modell
APPENDIX
In diesem Abschnitt sind Waffen und Ausrüstungsgegenstände der Sisters of Silence aufgeführt sowie ihre Regeln für den
Einsatz in deinen Warhammer-40.000-Spielen. Regeln für weiter verbreitete Ausrüstung, die die Sisters of Silence ebenfalls
benutzen, findest du in Warhammer 40.000: Die Regeln, Einzelheiten zu ihren eher spezialisierten Waffen hier.
SONDERREGELN DER SISTERS OF SILENCE
Einheiten der Sisters of Silence verwenden die zwei folgenden
Sonderregeln. Andere, häufigere Regeln werden nur namentlich aufgeführt – sie werden ausführlich in der Sektion „Sonderregeln“ in Warhammer 40.000: Die Regeln beschrieben.
Fluch der Psioniker
Außerhalb des Culexus-Tempels des Officio Assassinorum gibt es keine
tödlicheren Jäger von abtrünnigen Psionikern und Xenos-Hexen.
Modelle mit der Sonderregel Fluch der Psioniker haben die Sonderregeln Präzise Schüsse und Präzise Hiebe, wenn sie eine gegnerische Einheit als Ziel wählen, die mindestens einen Psioniker (d. h. ein Modell mit der Sonderregel Psioniker, Eine Bruderschaft aus Psionikern/Hexern oder Psioniker-Besatzung) enthält, und können alle misslungenen Trefferwürfe wiederholen,
wenn sie dies tun.
Psionische Abscheulichkeit
Gegen einen Psioniker ist die Nähe der Sisters of Silence eine Waffe
und ein Schild für sich – sie sind immun gegen den Kuss des Warp.
Alle Psioniker, Freund wie Feind, die sich innerhalb von
12 Zoll um ein Modell mit dieser Sonderregel befinden, erleiden einen Abzug von -3 auf ihren Moralwert, erzeugen keine
Warpenergie (d. h. sie fügen in der Psiphase dem Warpenergievorrat ihres Spielers keine Würfel hinzu) und kanalisieren
Warpenergiepunkte nur bei einem Wurf von 6, auch wenn die
Einheit normalerweise Warpenergie bei einem anderen Ergebnis kanalisieren würde.
Eine Einheit, die Modelle mit dieser Sonderregel enthält, kann
niemals als Ziel von Psikräften ausgewählt oder von ihnen
betroffen werden – andere Einheiten in der Nähe der Einheit, die von einem Strahl- oder einer Nova-Psikraft oder von
Hexenfeuer-Psikräften, die Schablonen verwenden, getroffen
werden, werden normal getroffen/betroffen. Alle Segen- oder
Fluch-Psikräfte, die eine Einheit beeinflussen, werden sofort
neutralisiert, wenn sich die Einheit innerhalb von 12 Zoll um
ein Modell mit dieser Sonderregel bewegt oder umgekehrt.
Die Sonderregel Psionische Abscheulichkeit wirkt nicht, solange sich die Einheit in einem Transportfahrzeug oder einem
Gebäude befindet.
SPEZIELLE AUSRÜSTUNG
Anti-Psi-Granaten
Die Sisters of Silence setzen kleine, jedoch mächtige Granaten ein, um
den Geist der von ihnen gejagten Psioniker zu zerstören. Jene, die es
wagen, in der Gegenwart dieser gefährlichen Artefakte den Warp zu
kanalisieren, verlieren den Verstand in einem Strudel aus Verwirrung
und Verzweiflung.
BESCHUSS
Wenn eine Einheit, die mit Anti-Psi-Granaten ausgerüstet ist,
eine Schussattacke durchführt, darf sich ein Modell entscheiden, eine Granate zu werfen, anstatt eine andere Waffe abzufeuern.
Reichw.
8 Zoll
S
2
DS
-
Typ
Sturm 1,
Explosiv (3 Zoll),
Psi-Schock
Psi-Schock: Wenn eine Einheit, die mindestens einen Psioniker (d. h. ein Modell mit der Sonderregel Psioniker, Eine Bruderschaft aus Psionikern/Hexern oder Psioniker-Besatzung) enthält,
von einer Waffe mit dieser Sonderregel getroffen wird, erleidet ein zufällig ermitteltes Psionikermodell in dieser Einheit
zusätzlich zu allem anderen Schaden Gefahren des Warp.
NAHKAMPF
Modelle mit der Sonderregel Psioniker, Eine Bruderschaft
aus Psionikern/Hexern oder Psioniker-Besatzung, die eine mit
Anti-Psi-Granaten ausgerüstete Einheit angreifen, erhalten
durch den Angriff keine Bonusattacken. Wenn die angegriffene Einheit jedoch bereits seit einem früheren Spielerzug im
Nahkampf gebunden ist oder Schutz sucht, haben die Granaten keine Wirkung und die Angreifer erhalten ganz normal
ihre Bonusattacken.
NAHKAMPFWAFFEN
Regeln für folgende Nahkampfwaffen findest du in
Warhammer 40.000: Die Regeln.
Handwaffe
FERNKAMPFWAFFEN
Regeln für folgende Fernkampfwaffen findest du in
Warhammer 40.000: Die Regeln.
Bolter
Flammenwerfer
Scharfrichter-Grossschwert
Die zweihändigen Klingen, die von den Sisters of Silence eingesetzt
werden, sind Wunder der Kunst der Schwertschmiede. Jede ist rasiermesserscharf und perfekt für den Kampfstil der Trägerin ausgewogen. Jemand, der in ihrer Verwendung ausgebildet ist, kann mit der
Geschwindigkeit eines Duellanten zuschlagen, kombiniert mit der tödlichen Macht eines erfahrenen Scharfrichters.
Reichw.
-
S
+1
DS
2
Typ
Nahkampf, Zweihändig
CUSTODIAN GUARD SQUAD
260
PUNKTE
Die Custodian Guard schreitet aus dem dichten Nebel des Krieges, und Sonnenlicht glänzt auf dem polierten Gold ihrer Rüstung. Diese Krieger bieten einen Ehrfurcht gebietenden Anblick, denn jeder von ihnen ist deutlich größer und breiter als ein gewöhnlicher Mensch, ein Titan der Schlacht,
der einem Angreifer mit einem einzigen Fausthieb den Hals brechen kann. Kugeln und Splitter prallen von goldenen Brustplatten ab, während der
Feind vergeblich versucht, diese Krieger aufzuhalten, doch ein jeder von ihnen ist mit der besten Ausrüstung gewappnet und genießt den Segen des
Imperators höchstselbst. Selbst unheilvolle Magie gleitet harmlos vom stählernen Verstand der Custodians ab. Mit Wächterspeeren und Wächterklingen wirbeln sie durch den Feind, parieren und stoßen zu, strecken Feinde nieder, während die in die Waffen eingebauten Bolter hämmernd den Tod
aus der Ferne bringen. In ihrem Geist tragen sie das Richturteil des Imperators, in ihren Fäusten den Tod.
Custodian
Shield-Captain
AUSRÜSTUNG:
• Wächterspeer
• Energiemesser
VERBÜNDETE
KG BF S W LP I
5 5 5 5 2 4
6 5 5 5 2 5
A MW RW
3 10 2+
4 10 2+
SONDERREGELN:
• Adamantener Wille
• Ewiger Krieger
• Furchtlos
• Massig
• Schocktruppen
Custodian Guard Squads sind Teil der Armeen des Imperiums und bilden entsprechend Bündnisse.
Einheitentyp
Infanterie (Charaktermodell)
Infanterie (Charaktermodell)
OPTIONEN:
Zusammensetzung
4 Custodians
1 Shield-Captain
• Darf bis zu fünf zusätzliche Custodians enthalten
.................................................................................. 50 Pkt./Modell
• Jedes Modell darf seinen Wächterspeer durch eine
Wächterklinge ersetzen.................................................... kostenlos
• Jedes Modell, das nicht mit einem Wächterspeer
ausgerüstet ist, darf einen Sturmschild erhalten
...................................................................................10 Pkt./Modell
• Ein einziger Custodian in der Armee darf seinen
Wächterspeer durch ein Custodes-Vexillum
ersetzen................................................................................ 30 Pkt.
APPENDIX
In diesem Abschnitt sind Waffen und Ausrüstungsgegenstände der Custodian Guard aufgeführt sowie ihre Regeln für den
Einsatz in deinen Warhammer-40.000-Spielen. Regeln für weiter verbreitete Ausrüstung, die die Custodian Guard ebenfalls
benutzt, findest du in Warhammer 40.000: Die Regeln, Einzelheiten zu ihren eher spezialisierten Waffen hier.
FERNKAMPFWAFFEN
NAHKAMPFWAFFEN
Boltwerfer
Energiemesser
Der doppelläufige Boltwerfer erzeugt auf kurze Entfernung einen vernichtenden Feuerhagel, der Verräter, Häretiker und Xenos mit gleicher
Mühelosigkeit niederstreckt.
Reichw.
12 Zoll
S
4
DS
5
Typ
Sturm 2, Feuerhagel
Feuerhagel: Diese Waffe feuert Schnellschüsse mit BF 2 ab.
Sogar scheinbar gewöhnliche Ausrüstungsgegenstände der Beschützer
des Imperators sind von Meisterhand gefertigt. Das starke Energiefeld
um die monomolekulare Schneide des Energiemessers ermöglicht der
Waffe, selbst durch die dickste Panzerung bis zum Heft in den Feind
einzudringen.
Reichw.
-
S
Träger
DS
3
Typ
Nahkampf
Wächterklinge
SPEZIELLE AUSRÜSTUNG
Custodes-Vexillum
Das Custodes-Vexillum ist eine Standarte mit Adlerflügeln in gewaltiger Größe, ein goldenes Symbol der Wahrheit und des Lichts in einem
Universum der heimtückischen Dunkelheit. Wer den Aquila über dem
Gemetzel des Schlachtfelds aufragen sieht, der findet aufs Neue das
Eisen in seiner Seele, das ihn zu den größten Heldentaten inspiriert.
Befreundete Einheiten der Armeen des Imperiums innerhalb von 12 Zoll um den Träger haben die Sonderregel Furchtlos. Außerdem haben alle befreundeten Modelle der Armeen
des Imperiums in derselben Einheit wie der Träger +1 Attacke,
solange der Träger am Leben ist.
Sturmschild
Der Sturmschild ist ein massives metallenes Bollwerk wider die tosenden Gezeiten der Gewalt, denen die Custodian Guard trotzen muss. Er
enthält zudem einen Kraftfeldgenerator, der ihn auch gegenüber Energieklauen, Laserkanonen und dämonischen Krallen unempfindlich
macht.
Ein Sturmschild verleiht einen Rettungswurf von 3+. Allerdings kann ein mit Sturmschild ausgerüstetes Modell im Nahkampf nie die +1 Bonusattacke dafür in Anspruch nehmen,
dass es mit zwei Nahkampfwaffen ausgerüstet ist.
Die Wächterklinge ist eine Art Breitschwert von phänomenaler Größe –
so groß, dass sich an seinem Heft außerordentlich gut gearbeitete Boltpistolen befinden. Es zeugt von der Stärke der Träger, dass sie diesen
König unter den Schwertern ebenso mühelos schwingen können wie ein
geringerer Mann einen Kavalleriesäbel.
Ein mit einer Wächterklinge ausgerüstetes Modell kann die
Waffe als Boltwerfer abfeuern. In der Nahkampfphase kann es
mit der Waffe mit dem folgenden Profil kämpfen. Es kann beides im selben Zug tun.
Reichw.
-
S
Träger
DS
3
Typ
Nahkampf
Wächterspeer
Der Wächterspeer ist eine goldene Hellebarde, die so schwer ist, dass
mehrere Männer erforderlich sind, sie anzuheben. Sie ist eine Kompositwaffe aus einer Energieklinge, die selbst einen Chaos Space Marine
spalten kann, und einem Bolter, durch den der Träger auch aus der
Ferne Bedrohungen eliminieren kann. Und mehr noch als all das ist
diese Waffe ein Symbol der Autorität des Imperators.
Ein mit einem Wächterspeer ausgerüstetes Modell kann die
Waffe als Bolter abfeuern. In der Nahkampfphase kann es mit
der Waffe mit dem folgenden Profil kämpfen. Es kann beides
im selben Zug tun.
Reichw.
-
S
+1
DS
2
Typ
Nahkampf, Parieren,
Zweihändig
Parieren: Einmal pro Zug kann jedes mit einem Wächterspeer
ausgerüstete Modell in der Nahkampfphase versuchen, eine
einzelne Attacke zu parieren, die seine Einheit zum Ziel hat.
Nachdem der Trefferwurf durchgeführt wurde, wirfst du einen
Würfel für jedes Modell, das zu parieren versucht. Ist das Ergebnis höher als der Trefferwurf, so ist die Attacke pariert und hat
keinen Effekt. Attacken, für die keine Trefferwürfe nötig sind,
können nicht pariert werden.