Abgefahren! - ARD-Radionacht für Kinder

Abgefahr
en!
Die ARD-Kinderradionacht
auf Zeitreise
Illustration: Constanze von Kitzing
Freitag, 25. November 2016
20.05 – 1.00 Uhr
Anmelden und mitmachen:
www.kinderradionacht.de
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Ein fröhliches »Hallo« an alle Kinder,
alle Radiofans, Hörerinnen und Hörer,
ob groß oder klein,
die Kinderradionacht 2016, zu der ich im Namen aller ARD-Anstalten wieder herzlich einlade, wird eine Jubiläumsausgabe werden. Die Zehnte! Sie steht deshalb
unter dem ganz besonderen Motto: »Abgefahren! Die ARD-Kinderradionacht auf
Zeitreise«.
Bei mir persönlich weckt das Thema »Zeitreise und Kinderprogramm« lebendige
Erinnerungen an den ersten Kinderhörspielpreis, den ein Rundfunkrat der ARD
gestiftet und verliehen hat – vor 22 Jahren beim Mitteldeutschen Rundfunk in
Leipzig.
Wie die Zeit vergeht, und wie man sie auch auf zauberhafte Weise im Schnellspurt in die Zukunft oder Vergangenheit drehen kann – das soll das Thema der
diesjährigen ARD-Kinderradionacht sein – einer fünfstündigen Sendung voller
Überraschungen und Wunder.
Wer hat sich nicht schon einmal eine Zeitmaschine herbeigewünscht, mit der
man zum Beispiel in die Ritterzeit zurückreisen kann? Oder in ein zukünftiges
Jahrzehnt, in dem Menschen zum Mars fliegen können und weit darüber hinaus?
Dem Vorbereitungsteam aus den Kinderradioredaktionen der ARD hat die
Gestaltung dieser Zeitreisen-Kinderradionacht viel Freude gemacht. Und Mühe
natürlich auch. Denn es ist gar nicht so einfach, für ein turbulentes MitmachHörspiel eine wirklich packende Idee zu finden, lustige Dialoge zu schreiben und
entsprechend komödiantische Schauspieler zu finden.
Ob am Radio, ob online im Netz oder mit dem Telefon – ihr könnt auf vielfältige
Weise bei dieser Zeitreise dabei sein.
Ich wünsche uns allen eine
rasante und witzige Radionacht.
Prof. Dr. Karola Wille
ARD-Vorsitzende
Grußwort | 1
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Inhaltsverzeichnis
Noch im Hier und Jetzt: Die Radionacht planen
Rätsel und Sprachspiele
1
2
3
26 »Alle einsteigen, bitte!« Ideen für
die Radionacht:
Kettenhemd aus Wörtern knüpfen
Kleopatra oder Charles Darwin – wer bin ich?
Ups, in der falschen Zeit gelandet
27 Erfindet eine Bilderschrift
27 Packt euer Reisebündel
27 Wortgitter
28 Alte Schriftzeichen: Geheimnisvolle Botschaft
aus der Vergangenheit
29 Rätselpyramide
Grußwort
Inhaltsverzeichnis
Die neun Landesrundfunkanstalten der ARD
laden ein zu einer Zugreise quer durch die Zeit
4 Reise-Checkliste für die Nacht: Abfahrbereit?
5 Die fünf Sendestunden im Überblick:
Von Zeit zu Zeit
8 Der Vorfreude-Wettbewerb:
Abgefahren! Meine verrückte Zeitreise
9 Der Kinderradionachtsong »Abgefahren!«
11 Hör-, Buch- und Spieletipps:
Kopfüber in andere Zeiten tauchen!
Vor der Abfahrt: Die Hör-Party vorbereiten
15 Zeitreisespiele: Auf die Ohren, fertig, los!
16 Als Reporter durch die Zeit:
Zeitzeugen auf der Spur
17 Achtung Aufnahme!
Das Klassenzimmer als Hörspielstudio
19 Abgefahrene Deko- und Verkleidungstipps:
Quer durch Raum und Zeit
20 Modetipps: Immer mit der Zeit gehen!
21 Zeitlos gemütlich: Hör-Tipi
Rezepte aus dem Bordbistro:
Reise niemals ohne Proviant!
22
23
23
24
24
25
Mittelalterliches Fladenbrot
Mosaik vom Feinsten
Arme, rostige Ritter
»Blut-Brei«
Steinzeitkost
Jederzeit für durstige Kehlen!
Drachenblut, Grünes aus der Alchemistenküche, Hexenbrühe und Future-Cocktail
Malen und Basteln
30 Von früher bis heute – und noch weiter!
Fahrkarte für den ZUG der ZEIT
31 Frisch aus der Steinzeit:
Bastelt Neues aus alter Zeit
33 Abdrücke der Zeit:
Mysteriöse Handabdrücke, rätselhafte
Fossilien und Dino-Skelette
35 Galantes Geschmeide:
Altmesopotamisches Amulett
36 Neulich im Wilden Westen – Indianerschmuck
Spielen, Forschen und Experimentieren
37 Zeitreise-Training quer durchs Schulhaus
39 Spiele aus Ur- und Urururururururomas Zeiten
42 Zeitforscher volle Schubkraft voraus!
Service
45 Wer steckt dahinter?
Die Kinderradio-Programme der ARD
54 Stiftung Zuhören
55 Lösungen und Impressum
Der aktuelle Fahrplan steht ab dem
23. November 2016 im Internet
unter www.kinderradionacht.de
Inhalt | 2
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Noch im Hier und Jetzt: Die Radionacht planen
Die neun Landesrundfunkanstalten der ARD laden ein
zu einer Zugreise quer durch die Zeit
Schleswig
NDR
RB
Bremen
Berlin
RBB
WDR
MDR
Düsseldorf
Eisenach
HR
Frankfurt
Trier
SR
Die Radio-Frequenzen
im Internet:
SWR
BR: www.bayern2.de
(www.br.de/frequenz)
Völklingen
hr: www.hr2.de (Rubrik Frequenzen)
BR
MDR: www.mdr.de/radio/frequenzen
NDR: www.ndr.de (Suche: Frequenzen)
RB: www.radiobremen.de/
frequenzen108.html
rbb: www.radioberlin.de/programm/
frequenzen/frequenzen.html
Schwangau
SR: www.sr1.de (Suche: Frequenzen)
SWR: www.swr.de (Suche: Frequenzen)
WDR: www.wdr5.de und
www.kiraka.de/frequenzen
»Abgefahren!« wird zeitgleich in ganz Deutschland ausgestrahlt. Einfach dein Bundesland und
deinen Sender suchen, einschalten und loshören.
Noch im Hier und Jetzt: Die Radionacht planen | 3
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Reise-Checkliste für die Nacht:
Abfahrbereit?
Stellt vorab am Radio euren ARD-Sender ein (S.3).
Ein Gerät mit größeren Lautsprechern sorgt für
einen besseren Klang. Schafft einen gemütlichen
Hör-Raum, in dem ihr zusammen Radio hört.
Ideen und Anregungen, womit ihr den Raum
schmücken könnt, findet ihr ab Seite 19. Druckt
das »Abgefahren!«-Programm am besten mehrmals aus und hängt es im Hör-Raum und an
anderen Hörreise-Stationen aus. Den aktuellen
Stand gibt es ab dem 23. November 2016 auf
www.kinderradionacht.de.
Die ARD-Kinderradionacht soll für alle ein großes
Vergnügen und kein Zuhör-Marathon werden.
Sucht deshalb bestimmte Geschichten und Beiträge aus, zu denen ihr euch alle am Radio trefft.
Und damit ihr während der Reise leckeren Proviant
habt, findet ihr jede Menge köstliche Rezepte aus
fernen Zeiten auf den Seiten 22-25.
Für Pausen zum Toben, Basteln und Spielen ist es
prima, wenn ein weiterer Raum zur Verfügung
steht. Tipps, was ihr dort alles machen könnt,
findet ihr ab Seite 26.
Der direkte Draht ins abgefahrene Sende-Studio:
Telefon: 0800 – 220 5555
E-Mail: [email protected]
Und wer die Kinderradionacht verpasst oder sie
später noch einmal hören möchte, der kann das
Programm mit dem Radiorekorder aufnehmen.
Eine kostenlose Software hierzu findet ihr unter
www.hr.de oder www.wdr.de
Für Euch mit an Bord: Ralph Erdenberger
Als ich geboren wurde, stand in Marl im Ruhrgebiet auf dem Kalender 1970. Das konnte ich erst
1976 lesen, als ich in Köln in die Grundschule kam.
Lesen und Schreiben sind seitdem meine Art der
Zeitreise: Wenn die Story gut ist, tauche ich so in
die Geschichte ein, als ob ich dabei wäre. Deshalb
schreibe ich auch als Autor und Journalist immer
Moderator Ralf Erdenberger
frisch aus dem frühkindlichen Mittelalter
wieder historische Geschichten und Sagen für Kinder. Und natürlich warte ich darauf, dass ein älterer
Ralph aus der Zukunft kommt und mich mit der
Zeitmaschine besucht. Obwohl – spätestens dann
wäre mein Leben ziemlich durcheinander.
Als was hast du dich denn als Kind zu Fasching
verkleidet?
Fasching? Was‘ n das? Wenn Karneval gemeint sein
sollte, dann war ich Indianer-Clown-AstronautVogel-Vampir-Monster. Oder auch edler Ritter
(siehe Foto). Nur verteilt auf verschiedene Jahre.
In welche Zeit würdest du von heute aus am
liebsten mal reisen?
In die Zeit, in der sich meine Eltern kennengelernt haben. Da war ich natürlich nicht dabei,
würde aber gerne wissen, wie das war, als sie sich
verliebt haben.
Und was würdest du gerne aus fernen Zeiten
mitbringen?
Aus der Vergangenheit? Den Schatz der Nibelungen, falls er je existiert hat. Aus der Zukunft: die
Lottozahlen vom nächsten Samstag. Das käme
dann auf das Gleiche raus ;-)
Noch im Hier und Jetzt: Die Radionacht planen | 4
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Die fünf Sendestunden im Überblick:
Von Zeit zu Zeit
ab 20.05 Uhr
1. Radiostunde
ca. 20.25 Uhr
Das geheimnisvolle Loch
Aus der OHRENBÄR-Radiogeschichte »Ritter
Blasius und Sandro Pandora – was die Zeit alles
kann« von Herbert Beckmann, gelesen von Ulrich
Noethen, 8 Min.
Lesung von rbb/radioBERLIN 88,8/WDR KiRaKa/
NDR Info
An einem heißen Sommertag beschließt der kleine
Ritter Blasius, dass für ihn und seinen Knappen
Sandro Pandora »rüstungsfrei« ist. In Hemd und
Hose spazieren sie über den Burghof zur alten Buche. Was ist das nur für ein seltsames Loch in ihrem
Stamm? Neugierig klettern sie hinein, es wird dunkel, es rauscht in ihren Ohren – und sie landen in
einem Freibad voller Kinder. Durch ein Zeitloch
sind sie 500 Jahre in die Gegenwart gerutscht!
ca. 20.40 Uhr
Comedy
von Ramona Schukraft und Henning Schmidtke
Teil 1 von 4, ca. 5 Min.
Ist Opa-Schlüter mit an Bord des Zeitreiseteams?
Schwer zu sagen, denn uns ARD-Kinderfunker
erreichen nur verstümmelte Funksprüche aus dem
Sub-Äther. Schwierig, diese einzelnen Mosaiksteinchen zusammenzusetzen. Aber eines wird
langsam immer deutlicher – in den Tiefen der
Vergangenheit ist manches nicht so, wie es in den
Schulbüchern steht! Wird am 25. November 2016
die Geschichte der Menschheit neu geschrieben?
ca. 20.50 Uhr
Per Drehstuhl durch die Zeit
Teil 1 von 4
Mitmach-Hörspiel von Markus Orths
Mirko, Jack und Latifa sind begeistert. Eine Zeitreise!
Mit Hilfe von Galactica, dem Smartphone! Denn
Mirkos Opa, der geniale Wissenschaftler, hat eine
Zeitreise-App erfunden. Die drei Freunde benötigen nur noch etwas Fahrbares. Vielleicht die alten
Drehstühle im Schuppen? Tatsächlich: Es funktioniert! Und schon stehen sie vor den Mäulern
brüllender Löwen … Wo sind sie nur gelandet?
Und was sind das für zigtausend Menschen, die
laut schreiend die drei Freunde anstarren?
Nach jeder Folge könnt ihr mitraten, wohin die
Zeitreise-App die drei Freunde geführt hat. Ruft
uns im Studio an oder mailt uns eure Vorschläge
und Ideen!
ab 21.00 Uhr
2. Radiostunde
ca. 21.00 Uhr
T-Rex im Federkleid? Hatten Dinos Federn?
Beitrag von Mischa Drautz
BR, 5 Min.
In China hat man Versteinerungen gefunden, die
Erstaunliches beweisen: Dinosaurier hatten Federn!
Doch wie konnten die Federreste so lange Zeit überdauern? Wir gehen dieser und anderen spannenden Fragen rund um die Urzeit-Giganten nach.
ca. 21.10 Uhr
Per Drehstuhl durch die Zeit
Teil 2 von 4
Mitmach-Hörspiel von Markus Orths
Ohne das Smartphone Galactica wären die
Zeitreisenden verloren. Es weiß alles, kennt sich
überall aus. Vor allem kann es Jack, Latifa und
Mirko weiterbeamen in eine andere Zeit, an einen
anderen Ort. Blöd nur, dass die drei Freunde mitten
in einer Feuersbrunst landen…
Was ist denn nun schon wieder passiert? Ruft an
und ratet mit oder schreibt uns per Mail.
Noch im Hier und Jetzt: Die Radionacht planen | 5
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Die fünf Sendestunden im Überblick:
Von Zeit zu Zeit
ca. 21.20 Uhr
Bei den Neandertalern
Beitrag von Anne Buchholz
BR, 8 Min.
Wieso heißen die Neandertaler eigentlich Neandertaler? Wie sahen sie aus? Was hatten sie an?
Und rannten sie wirklich mit Keulen in der Faust
durch die Wälder? Es gibt viele Geschichten und
Vermutungen über die ersten Menschen. Doch
teilweise sind sie völliger Quatsch. Wir berichten
euch, wie es wirklich war bei den Neandertalern!
ca. 21.40 Uhr
Comedy
Teil 2 von 4, ca. 5 Min.
von Ramona Schukraft und Henning Schmidtke
ca. 21.50 Uhr
Auflösung Wettbewerb: »Abgefahren – Meine
verrückte Zeitreise«
Bei unserem Vorfreude-Wettbewerb stand unsere
Zeitreisemaschine vollgetankt für euch bereit!
Eure Aufgabe war: Ihr seid Gastschüler in einer
anderen Zeit und sollt beschreiben, welches
Geschenk ihr eurer Gastfamilie aus unserer Zeit
übergibst und welches Andenken ihr von dort
zurück bringt. Die drei originellsten Einsendungen
stellen wir euch vor.
ab 22.00 Uhr
3. Radiostunde
ca. 22.15 Uhr
Per Drehstuhl durch die Zeit
Teil 3 von 4
Mitmach-Hörspiel von Markus Orths
Dem Feuer und einer wütenden Menschenmenge
sind die drei Freunde entkommen. Aber durchschnaufen können sie nicht. Wo sind sie? Und
wann sind sie? Eine Verfolgungsjagd? Indianer
fliehen vor Soldaten? Da wird Latifa auch noch
von einer Kugel getroffen! Was tun?
Wie können die drei Freunde nur aus dieser
schlimmen Lage herauskommen? Eure Vorschläge
sind gefragt!
ca. 22.25 Uhr
Die Neuenburg
von Regine Förster
mdr, 4 Min.
Hoch über dem Tal der Unstrut, in Freyburg in
Sachsen-Anhalt, liegt heute noch die sagenumwobene Neuenburg. Die Zeit, in der die Burg
jedoch wirklich neu war, liegt über 900 Jahre
zurück! In der Zeit von Königen, Rittern und
Burgfräulein lebte damals dort Graf Ludwig. Sein
Spitzname: Ludwig, der Springer. Warum, das
erkunden die mdr-Kinderreporter für euch.
ca. 22.35 Uhr
Comedy
Teil 3 von 4, ca. 5 Min.
von Ramona Schukraft und Henning Schmidtke
ca. 22.50 Uhr
Blätter, Steine oder Wasser? Die Geschichte des
Klopapiers
Beitrag von Ursel Böhm
BR, 4 Min.
Wie die alten Griechen, die Römer oder die Inkas
in Südamerika gelebt haben, darüber wissen wir
heute schon ziemlich gut Bescheid. Wie unsere Vorfahren allerdings ihren Alltag organisierten, das
ist besonders spannend. Zum Beispiel – äh – auf
der Toilette. Wir werfen einen Blick hinter die Türen
der antiken Klohäuschen – absolut geruchsfrei.
Versprochen!
Noch im Hier und Jetzt: Die Radionacht planen | 6
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Die fünf Sendestunden im Überblick:
Von Zeit zu Zeit
ab 23.00 Uhr
4. Radiostunde
ca. 23.00 Uhr
Per Drehstuhl durch die Zeit
Teil 4 von 4
Mitmach-Hörspiel von Markus Orths
Latifa ist ohnmächtig geworden. Ein einzelner
Indianer nähert sich den Zeitreisenden. Mit Pfeil
und Bogen. Alles scheint verloren. Aber wer ist eigentlich dieser Indianer? Irgendwoher kennt Mirko
ihn doch. Wird er ihnen helfen? Kommen die drei
Freunde unversehrt zurück in die Gegenwart?
ca. 23.10 Uhr
Auswandern nach Amerika
von Jantje Fischold
NDR, 5 Min.
Im vom Hunger und Armut geprägten Europa
wagten Millionen Menschen vor rund 150 Jahren
die größte Mutprobe ihres Lebens: Sie kehrten
ihrer Heimat für immer den Rücken. Im Gepäck
hatten sie meist nicht viel mehr als einen Haufen
Hoffnung auf ein besseres Leben. So bestiegen
ganze Familien die großen Dampfschiffe nach
New York. Ein Rundgang durch das »Auswanderermuseum BallinStadt« nimmt euch mit an den Kai,
kurz vor der Abfahrt.
ca. 23.25 Uhr
Comedy
Teil 4 von 4, ca. 5 Min.
von Ramona Schukraft und Henning Schmidtke
ca. 23.35 Uhr
Kleine Anna, große Anna
Aus der OHRENBÄR-Radiogeschichte »Anna in der
Stunde, die es nicht gibt«, von Andrea Paluch und
Robert Habeck, gelesen von Catherine Stoyan, 8 Min.
Lesung von rbb/radioBERLIN 88,8/WDR 5/NDR Info
In der Nacht wird die Uhr von Winter- auf
Sommerzeit umgestellt, eine Stunde wird so
übersprungen. Als Anna schon mittags ihre Uhr
vorstellt, gerät sie in diese Stunde, die es eigentlich nicht gibt. Dort, in der Zukunft, trifft sie sich
selbst – als erwachsene Frau. Gemeinsam verbringen die beiden die Stunde, die es nicht gibt.
ab 00.00 Uhr
5. Radiostunde
ca. 00.05 Uhr
Der Blick in die Zukunft – wie werden wir in 50
oder 100 Jahren leben?
Reportage von Bremer Kindern
RB, ca. 5 Min.
Wissenschaftler glauben, dass in 100 Jahren mehr
Menschen viel besser leben werden als heute, mit
Erfindungen aus Forschung und Wissenschaft,
die den Weg frei machen in eine großartige, aufregende, wunderschöne Zukunft. Erfindungen,
die wir uns jetzt noch gar nicht vorstellen können.
An welchen lebenserleichternden Hilfsmitteln
die Forscher gerade arbeiten, versuchen unsere
Kinderreporter herauszubekommen.
ca. 00.10 Uhr
Pia Propella und der rattenscharfe Mausklick
Kinderhörspiel von Katja Reider
Regie: Annette Kurth
Produktion: WDR 2004, 38 Min.
Kaum ist Pias Papa, ein bekannter Science-FictionAutor, mit seiner Familie in eine verschlafene Kleinstadt gezogen, beginnt für die zehnjährige Pia ein
verrücktes Abenteuer: Nach einem albtraumhaften
ersten Schultag der »Gruselstufe 3 Supergau!«,
stößt sie in Papas Computer auf eine Geheimtaste,
mit der sich die Zeit zurückdrehen lässt. Und
plötzlich fängt Pias Tag noch mal von vorne an!
Noch im Hier und Jetzt: Die Radionacht planen | 7
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Der Vorfreude-Wettbewerb:
Abgefahren! Meine verrückte Zeitreise
für alle zwischen 7 und 13 Jahren
von den ARD-Kinderradioredaktionen zusammen mit der Kinderzeitschrift GEOlino
Einfach fantastisch: Unsere Zeitreisemaschine
steht vollgetankt für dich bereit! Du kannst
wählen, in welche Zeit du reist und wen du dort
besuchen willst. Du kannst rückwärts reisen (in
die Vergangenheit) oder vorwärts (in die Zukunft).
Und natürlich triffst du da jemanden.
Deine Aufgabe:
Stell dir vor, du bist Gastschüler in einer anderen
Zeit. Was bringst du deiner Gastfamilie als Geschenk aus unserer Zeit mit? Und was bringst du
von dort mit, wenn du zurück kommst?
So machst du mit:
A Entscheide dich, in welche Zeit du reist.
B Was bringst du dorthin aus unserer Zeit als
Geschenk mit? Erkläre ganz kurz, warum du dieses
Geschenk für die besuchten Leute sinnvoll findest.
C Welches Mitbringsel hast du in deinem Gepäck, wenn du zurück kommst? Erkläre ganz kurz,
warum du dieses Mitbringsel als Erinnerung toll
findest.
Die Jury achtet auf originelle Ideen. Es ist deine
Entscheidung, ob das, was du verschenkst und
das, was du mitbringst, etwas Nützliches ist oder
etwas Verrücktes, das einfach nur Spaß macht.
Hauptsache, es sind überzeugende Einfälle.
Das kannst du gewinnen:
Die Adresse für deine Ideen:
ARD Kinderradionacht
Wettbewerb »Abgefahren!«
50608 Köln
oder an [email protected]
(im Betreff: Wettbewerb »Abgefahren!«)
Wichtige Infos:
Œ ¬==UùwT=wU°kKN
k|U4U“|U
Geschenken dürfen nicht länger als 12 Zeilen
auf einem DIN-A4-Blatt sein, abgetippt maximal
6 Zeilen.
Œ Ú=:w‡k4ooUľ=UUÚTUƦ—Nwko\ˆ=
deine Adresse! (Persönliche Daten werden ausschließlich für den Wettbewerb verwendet und
nicht weitergegeben!)
Œ ¥=°=UoU|U4U‡\Uó:|NKNooU=ww=
jeder Erfindung den Namen des Erfinders/der
Erfinderin dazu schreiben.
Mitmachen können alle zwischen 7 und 13 Jahren.
Einsendeschluss: 20. Oktober 2016
Den Radioaufruf zum Wettbewerb findest du auf
www.kinderradionacht.de
Diesen Wettbewerb starten die ARD-Kinderradios
gemeinsam mit der Kinderzeitschrift GEOlino,
die im Septemberheft (9/2016) zum Mitmachen
aufruft.
Die drei Hauptgewinner reisen nach Hamburg.
Dort dürfen sie im Radiostudio über ihre Ideen
ein Interview geben, das in der deutschlandweiten
ARD-Kinderradionacht am 25. November zwischen
20.05 und 1 Uhr gesendet wird. Außerdem gibt es
viele weitere Preise: Hörspiel-CDs, Spiele, Bücher
und 20 Mal das GEOlino-Extra »Archäologie –
Zeitreisen in die Vergangenheit«.
Noch im Hier und Jetzt: Die Radionacht planen | 8
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Abgefahren!
Der Kinderradionachtsong – Musik und Text: Kai Lüftner
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Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Abgefahren!
Der Kinderradionachtsong – Musik und Text: Kai Lüftner
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Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Hör-, Buch- und Spieletipps:
Kopfüber in andere Zeiten tauchen!
zusammengestellt von den ARD-Kinderradioredaktionen
Kinderbuch
Birgit Hedemann / Maria Ernicke (Illus.)
Almas geheimer Garten:
Mit der Hammelmöhre in die Steinzeit
Mit der Saubohne zu den Wikingern
Mette und Theo besuchen mit Hilfe geheimnisvoller Zeitreise-Pflanzen die Steinzeit und die
Wikinger.
Südpol Lesewelt-Entdecker 2015, je € 8,99, je ca. 90 S., ab 7
Haimo Kinzler / Leo Leowald (Illus.)
Gustav und Albo vom Aldebaran
Gustav begegnet dem Außerirdischen Albo, der
nicht weiß, wie er zurück ins All finden soll. Kurzerhand gerät Gustavs Schulklasse in eine abenteuerliche Zeitreise
Stromboli 2009, € 10,00, 68 S., ab 7
Philippa Pearce
Als die Uhr dreizehn schlug
Tom rechnet mit langweiligen Ferien bei Onkel
und Tante. Doch als die alte Standuhr eines Nachts
13 Mal schlägt und sich der graue Hinterhof in
einen zauberhaften Garten verwandelt, entdeckt
er die fremde Welt einer längst vergangenen Zeit.
Jordan Stratford
Adas & Marys unglaublich erfolgreiche Agentur
für das Lösen unlösbarer Fälle
Spannende Detektivgeschichte, die im Jahre
1826 in London spielt. Das Besondere daran: Ada
Byron und Mary Shelley haben wirklich gelebt!
Die eine war die erste Computerprogrammiererin
und die andere war eine der ersten Science-FictionAutorinnen der Welt.
Ueberreuter 2015, € 14,95, 224 S., ab 9
Joana Breidenbach / Judith Homoki
Edwina ermittelt in Berlin: Der Schatz des Priamos
Aufregender Kriminalfall, der durch die spannende
Geschichte der Stadt Berlin führt.
Kleine Gestalten 2014, € 12,90, 160 S., ab 10
Anja Stürzer / Julia Dürr (Illus.)
Somniavero
Die Geschichte eines Jungen aus der Zukunft,
der in der Vergangenheit strandet. Seine rasante
Flucht zurück in die Zukunft wird aus fünf Blickwinkeln erzählt.
Mixtvision 2011, € 9,95, 320 S., ab 10
Aladin 2016, € 14,95, 256 S., ab 8
Dirk Ahner / Timo Grubing (Illus.)
Laden der Träume
Ben, Lara und Nepomuk werden in vergangene
Zeiten geschickt und erleben aufregende Abenteuer, u. a. mit Piraten auf hoher See, im alten
Ägypten oder beim Volk der Maya – jeweils mit
themenbezogenem Wissensteil.
cbj 2013, mehrere Bände, je € 7,99, ca. 130 S., ab 8
Noch im Hier und Jetzt: Die Radionacht planen | 11
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Hör-, Buch- und Spieletipps:
Kopfüber in andere Zeiten tauchen!
Sachbuch
Wieso Weshalb Warum
Wie Kinder früher lebten
Eine spannende Zeitreise durch den Kinderalltag
im Wandel der Epochen: Steinzeit, altes Ägypten,
Antike, Mittelalter und Neuzeit.
Ravensburger 2016, € 12,99, 16 S., ab 4
Manfred Mai / Iris Wolfermann (Illus.)
Erzähl mal, wie es früher war. Geschichten über
das Leben früher und heute
Wie hat sich das Leben im Wandel der Zeiten verändert? Ein informatives Buch zum Selber-weiterfragen und Mitmachen.
Ravensburger 2013, € 6,75, 72 S., ab 7
Peter Goes
Die Zeitreise – Vom Urknall bis heute
Eine bildgewaltige Reise durch die Weltgeschichte
vom Urknall bis zur Raumfahrt samt sachlicher
Informationen zu den verschiedenen Epochen
und Zeitaltern.
Beltz & Gelberg 2016, € 24,95, 78 S., ab 8
Jan Paul Schutten / Floor Rieder (Illus.)
Evolution oder Das Rätsel von allem, was lebt
Was ist das Leben? Aus wie vielen Zellen besteht
ein Mensch? Was ist die DNA und warum ist sie
in Krimis so wichtig? Fragen über Fragen und die
Antworten darauf – über alles, was uns umgibt
und lebt.
Gerstenberg 2014, € 24,95, 160 S., ab 8
Monika Heumann, Hans-Günter Heumann /
Andreas Schürmann (Illus.)
Musikgeschichte für Kinder – Eine spannende
Zeitreise
Clara und Frederik reisen durch die Geschichte
der Musik. Dabei lernen sie Instrumente und
Komponisten von der Steinzeit bis zur Gegenwart
kennen.
Schott Music 2008, € 19,95, 176 S., ab 8
Yvan Pommaux / Christophe Ylla-Somers
Wir und unsere Geschichte
Erzählt wird die Geschichte der Menschheit auf
allen Kontinenten, zu allen Zeiten, in allen Facetten.
Dabei steht immer der Mensch im Mittelpunkt,
denn Menschen haben die Welt zu dem gemacht,
was und wie sie ist.
Moritz-Verlag 2016, € 26,00, 96 S., ab 9
Shortlist »Wissenschaftsbuch des Jahres 2015« in der Kategorie Junior
Was geschah wann? In 70 Karten durch die
Weltgeschichte
Per 3D-Weltkarten werden die wichtigsten
Epochen und Ereignisse der Weltgeschichte zum
Leben erweckt. Daneben laden Fotos, Zeitleisten
und Infografiken zum Nachschlagen ein.
Dorling Kindersley 2016, € 16,95, 160 S., ab 10
Dieter Böge / Bernd Mölk-Tassel (Illus.)
Opa Mammut – Eine Familien-Weltgeschichte
für Kinder
Anhand von 52 Generationen wird die ganze
Weltgeschichte in Riesenschritten erzählt, vom
Lagerfeuer der Eiszeit bis in unsere Gegenwart.
Jacobi und Stuart 2016, € 19,95, 128 S., ab 10
Noch im Hier und Jetzt: Die Radionacht planen | 12
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Hör-, Buch- und Spieletipps:
Kopfüber in andere Zeiten tauchen!
Hörbuch
Fabian Lenk
Die Zeitdetektive
Historisches Wissen verpackt in spannenden
Zeitreise-Krimis, u.a. zu Caesar, Tutanchamun,
Marco Polo, Richard Löwenherz, Hannibal,
Michelangelo u.v.m.
Jumbo-Verlag 2006, je € 10,99
Buch: Ravensburger, 35 Bände, je € 8,99, ca. 160 S., ab 6
Martin Nusch
GEOlino extra Hör-Bibliothek – Geschichtsbox
Die vier spannendsten Hörspiele aus der GEOlino
Hör-Bibliothek in einer Box: Das alte Rom / Das
Mittelalter / Abenteuer Geschichte / Versunkene
Welten
Geschichte voller »Aha« und »Oho« Momente!
cbj audio 2013, € 19,99, ab 8
Mary Pope Osborne
Das magische Baumhaus – Die Abenteuer von
Anne und Philipp
Zwei Kinder reisen kreuz und quer durch alle
Zeiten, treffen berühmte Personen und sind als
Zeitzeugen bei Ereignissen dabei, die die Welt
veränderten, z. B. beim Ausbruch des Vesuv in
Pompeij oder bei der Fußball-WM 1970.
Hörbuch Hamburg, Ed. Silberfisch 2016, je € 7,99, ab 8
Jumbo-Verlag, je € 6,99, ab 8
Buch: Loewe-Verlag, 50 Bände, je € 7,95 , ca. 130 S.
Kerstin Unseld
Man sieht auch mit den Ohren gut: Eine kleine
Reise in die Musik
Mathis und Muks sollen die Königin der Instrumente finden. Ihre Suche führt die beiden zu
Musikkennern aus vielen Jahrhunderten.
cbj audio 2016, € 14,99, ab 8
Buch: dtv (Reihe Hanser) 2016, € 12,95, 180 S.
Manfred Mai
Kennst du die? 100 Entdecker, Erfinder, Herrscher,
Visionäre und Künstler und wer noch die Welt
verändert hat
100 Kurzporträts der Großen der Weltgeschichte,
die mit Fantasie und Mut, mit Ideen und Taten die
Welt veränderten. Wie sind sie zu dem geworden
was sie waren? Welche Bedeutung haben sie für
uns heute noch?
hr2-kultur und Der Hörverlag 2015, 8 CDs in 1 Box, € 29,99, ab 8
Buch: Tulipan 2015, 2 Bände, je € 19,95, ca. 240 S.
Sven Preger / Ralf Erdenberger
Faust junior ermittelt
Frank Faust ist chaotisch, chronisch pleite und –
Detektiv. Sein Spezialgebiet: Die letzten Rätsel
der Menschheit. Mit tatkräftiger Unterstützung
seiner Nichte Luna sucht er nach den letzten
Dinosauriern, dem Schatz der Nibelungen und
Störtebekers Totenkopf – und sichert mal eben
die Zukunft der bemannten Raumfahrt.
IGEL records, € 9,99, ab 8 – 10 (je nach Thema)
Maja Nielsen
Abenteuer! Maja Nielsen erzählt …
In einer Mischung aus Dokumentation und Reportage werden Geschichtsmomente lebendig,
z. B. der Untergang der Titanic oder das Rennen
zum Südpol zwischen Scott und Amundsen.
Jumbo-Verlag, ab € 8,99, ab 8
Buch: Gerstenberg 2006, 20 Bände, je € 12,95, ca. 70 S.
Noch im Hier und Jetzt: Die Radionacht planen | 13
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Hör-, Buch- und Spieletipps:
Kopfüber in andere Zeiten tauchen!
Spiele
Stone Age Junior
Mit den beiden Steinzeitkindern Jono und Jada
begeben sich die Spieler auf Zeitreise, lernen,
wie die Menschen sesshaft wurden, sammeln
Nahrung und Waren und bauen Hütten.
Hans im Glück-Verlag, 2 bis 4 Spieler, ca. € 28, ab 5
Zeitreise memory
Jedes Memory-Paar besteht aus zwei Bildern
eines Gegenstandes – wie er heute aussieht und
vor ca. 50 Jahren aussah. Eins ist sicher: Das sorgt
für eine Menge Gesprächsstoff zwischen jungen
und älteren Spielern!
Ravensburger, 2 bis 8 Spieler, ca. € 20, ab 6
T-Rex greift an! – Das große Dinosaurier-Spiel
Jeder Mitspieler hat seinen eigenen Dino, der
für ihn Futter sammelt und Eier legt. Doch Vorsicht! Mit Hilfe der großen T-Rex-Figur und eines
Vulkans erschwert man den Mitspielern das
Sammeln.
Kosmos-Verlag, 2 bis 4 Spieler, ca. € 25, ab 7
tiptoi – Die turbulente Zeitreise
Alle reisen mit einer defekten Zeitmaschine
durch unterschiedliche Epochen, in denen jedoch
einiges durcheinander geraten ist: Was macht
der Dino im Mittelalter, was der Kaiser in der
Neuzeit? Nur der Spieler, der weiß, was wann
geschah, kann die Zeitmaschine reparieren und
so ans Ziel gelangen.
Ravensburger, 1 bis 4 Spieler, ca. € 50, ab 7
Abtei der Rätsel
Mit einer großen Mönchsfigur und einem kleinen
Novizen bewegt sich jeder Mitspieler auf dem
Klosterspielplan. Dabei ist jeder auf der Suche
nach den zehn versteckten Büchern mit den zehn
geheimen Buchstaben, die am Ende ein Lösungswort ergeben.
Kosmos-Verlag, 2 bis 4 Spieler, ca. € 26, ab 9
Pergamon – Auf die Spaten, fertig, los!
Als Archäologe begibt man sich auf die Suche nach
antiken Vasen, Masken und Amuletten. Bis man
jedoch seine eigene Ausstellung eröffnen kann
und durch den meisten Ruhm das Spiel gewinnt,
müssen einige knifflige Aufgaben gelöst werden.
Eggertspiele, 2 bis 4 Spieler, ca. € 45, ab 10
Colt Express (Spiel des Jahres 2015)
Banditen im Wilden Westen überfallen einen
dreidimensionalen Zug aus Pappe. Doch wenn
der Marshall kommt, flüchten sie aufs Dach oder
lassen die Fäuste fliegen und die Revolver rauchen.
Ludonaute-Verlag, 2 bis 6 Spieler, ca. € 20, ab 10
Die Stadt im späten Mittelalter – Multimedia
Mit einem Klick geht es direkt ins Herz einer mittelalterlichen Stadt, wo es gilt, sich einen Weg
durch das Gewirr der alten Straßen und Plätze zu
bahnen. Durch Interaktion entsteht ein lebendiges
Bild der damaligen Gesellschaft. Dazu wird weiteres Wissen multimedial vermittelt – auch auf
Französisch, Englisch und Türkisch.
http://www.planet-schule.de/sf/multimedia-lernspiele-detail.
php?projekt=mittelalter
Noch im Hier und Jetzt: Die Radionacht planen | 14
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Zeitreisespiele:
Auf die Ohren, fertig, los!
Zeitlauschen
Wie klang die Vergangenheit? Wie klingt die
Gegenwart? Wie wird die Zukunft klingen? Sammelt Geräusche mit einem Aufnahmegerät oder
Handy. Spielt euch die gesammelten Klänge vor
und ratet, in welcher Zeit ihr gelandet seid.
Stille Post-Kutsche
Lange bevor Eisenbahnen oder Autos durchs
Land fuhren, brachten Postkutschen die Menschen
von A nach B. Bei dem Geholper über unbefestigte
Straßen und steinige Wege konnte bei einem
Gespräch schon mal was verloren gehen. Manchmal nur Silben, mal aber auch ganze Worte.
Probiert es aus: Ihr alle sitzt in der Kutsche. Einer
von euch überlegt sich ein witziges Reiseziel
in ferner Zeit. Das flüstert er dem Nachbarn ins
Ohr. Der gibt das gehörte
Wort wiederum ein Ohr
weiter. Der Letzte sagt
laut, was er verstanden hat. Bestimmt
kommt ihr an
unterschiedlichen
Zielen an.
Uga-Ah
Ihr alle seid Neandertaler und sitzt zusammen in
einem großen Stuhlkreis. Jeder bekommt einen
»neandertalischen« Namen, z. B: Uga-Ah, UmbaDu, Schnurz-Furz etc. Jeder Stuhl steht für einen
dieser Namen. Nun schlagen sich alle mit beiden
Händen gleichzeitig auf die Oberschenkel, klatschen in die Hände und schnipsen anschließend
erst links und dann rechts. Beim Schnipsen der
linken Hand nennt der Erste den Namen, auf
dessen Stuhl er sitzt, beim Schnipsen der rechten
Hand einen anderen. Also zum Beispiel: Vincent
sitzt auf dem Stuhl von Uga-Ah, Hannah auf
Schnurz-Furz. Vincent sagt beim linken Schnipsen
Uga-Ah, beim rechten Schnurz-Furz. Jetzt ist
Hannah dran. Sie sagt Schnurz-Furz beim linken
Schnips, beim rechten z. B. Umba-Du. Damit ist
Umba-Du dran. Immer schneller dreht sich der
Neandertaler-Kreis, bis alle lachend zusammenbrechen. Anschließend rücken alle einen Stuhl
weiter und tragen nun einen neuen Namen.
Vor der Abfahrt: Die Hörparty vorbereiten | 15
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Als Reporter durch die Zeit:
Zeitzeugen auf der Spur
Auf eurer Reise durch die Zeit begegnen euch die
unterschiedlichsten Menschen. Was können sie
über ihre Zeit erzählen? Findet es als ZeitreiseReporter heraus! Alles, was ihr dazu braucht, ist
ein Aufnahmegerät oder ein Handy und ein paar
knackige Interview-Fragen:
– Wie und wo hast du gelebt?
– Musstest du zur Schule gehen? Wie war dein
Schulweg?
– Was war dein Lieblingsessen?
Tipps zum Fragenstellen
Der Befragte soll möglichst viel erzählen
und nicht nur mit »ja«, »nein« oder
»weiß nicht« antworten. Das klappt am
besten, wenn die Fragesätze mit einem
W-Wort beginnen: Wer, wie, was, wann,
warum, wo?
Auch eure Eltern und Großeltern können aus
vergangenen Zeiten berichten. Fragt sie doch einfach mal, z. B. über ihre Kindheit:
– Was gab es Besonderes zu dieser Zeit?
– Wie wurden Weihnachten, Ostern oder andere
Feste gefeiert?
– Was haben sie gerne in ihrer Freizeit gemacht
und womit haben sie gespielt?
Vor der Abfahrt: Die Hörparty vorbereiten | 16
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Achtung Aufnahme!
Das Klassenzimmer als
Hörspielstudio
Denkt euch gemeinsam ein Zeitreise-Hörspiel
aus und nehmt es mit einem Aufnahmegerät
oder eurem Handy auf. So könnte es losgehen:
Ihr habt gerade noch die letzte Fahrkarte für eine
Reise in die Vergangenheit ergattert. Mit euren
Koffern in der Hand rennt ihr zum Zug. Ihr hört
die Durchsage, die die baldige Abfahrt ankündigt.
Puh, gerade noch geschafft! Erschöpft lasst ihr
euch auf eure Plätze plumpsen. Ihr atmet einmal
tief ein und tief aus. Verrückt, was für Gestalten mitreisen. Die Lok pfeift laut und beginnt zu
schnaufen. Und schon startet eure Reise in die
Vergangenheit. Doch wohin führt sie? Wer reist
mit? Wem begegnet ihr im Zug oder auch am
Ziel? Sprechen alle die gleiche Sprache? Welche
Gefahren lauern womöglich in der Vergangenheit? Und wie klingen sie?
Bringt Dinge mit, mit denen ihr Geräusche und
Klänge erzeugen könnt (z. B. Alufolie, Tüten,
Eimer, leere Flaschen, Gläser, Reis, Luftballons,
Kleingeld, eine Trillerpfeife, Besteck, Topfdeckel,
Steine …). Probt die Geräusche und überlegt, welcher Klang zu welcher Situation passt.
Schickt uns eure Zeitreise-Hörspiele
und wir stellen sie auf
www.kinderradionacht.de.
Bitte beachtet:
Aus urheberrechtlichen Gründen
können nur von euch selbst verfasste
Texte (keine Vorlagen aus Büchern o. ä.)
ohne Musik veröffentlicht werden.
Mit der Einreichung eurer Hörspiele
gebt ihr das Einverständnis
zur Veröffentlichung im Internet.
Geräusche fürs Hörspiel könnt
ihr übrigens auch ohne Hilfsmittel
erzeugen, nämlich nur mit eurem
eigenen Körper. Eine Rakete wäre
z. B. »wusch«, ein Steinzeitmensch
»Uga-Uga«, eine Schlange »zisch«,
vor Gefahr flüchten »auf der Stelle
rennen« und so weiter. Viel Spaß beim
Ausdenken und Aufnehmen!
Vor der Abfahrt: Die Hörparty vorbereiten | 17
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Achtung Aufnahme!
Auf diese Weise macht ihr ...
dieses Geräusch
zwei Steine gegeneinander schlagen
Feuer entfachen wie in der Steinzeit
mit Folie oder Plastiktüte rascheln,
dünne Zweige brechen
Feuer wie in einem Kamin oder
an einer Feuerstelle
zwei Löffel oder Gabeln aneinander schlagen
Fechtgeräusche der Musketiere
die ganze Klasse klopft rhythmisch rechts
und links auf die Oberschenkel
Büffelherde zieht durch den Wilden Westen
zwei halbe Kokosnüsse (evtl. in Stoff
gewickelt) aneinander schlagen
Ritter galoppieren auf Pferden
über die Öffnung einer halb gefüllten
Flasche pusten
alte Dampflok verlässt den Bahnhof
mehrere Personen murmeln vor sich hin
Stimmen auf dem Bahngleis
mit einem Schneebesen in einem Topf Wasser
Sturm und Meeresrauschen bei der Seefahrt
Kreise ziehen oder mit einer Kleiderbürste über von Kolumbus
gespannten Stoff kreisen. Murmel in einem
aufgeblasenem Ballon langsam hin- und her
rollen lassen
Münzen auf Butterbrotpapier schwenken
Goldgräber bei der Arbeit
kleines Stoffsäckchen mit Mehl gefüllt
rhythmisch drücken
Schritte im Schnee beim Erreichen des Nordpols
alle brüllen durcheinander
Dinosaurier oder Säbelzahntiger
in einen Joghurt-/Plastikbecher hineinsprechen Bahnhofsansage für den Zug durch die Zeit
Haarföhn anstellen. Mit einem Karton
zwischen Mikro und Föhn wird das Geräusch
leiser oder lauter
die ersten Düsenflugzeuge fliegen
durch eine Papprolle trompeten
Fanfare beim Ritterturnier
Geschirrtuch zwischen den Händen spannen,
leise und vorsichtig im Rhythmus des Herzens
lockerlassen und wieder auseinanderziehen
Herzschlag beim Anblick eines Urmenschen
Vor der Abfahrt: Die Hörparty vorbereiten | 18
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Abgefahrene Deko- und Verkleidungstipps:
Quer durch Raum und Zeit
Achtung, der Zug fährt ein! Verwandelt euer
Klassen- oder Kinderzimmer in einen ZeitreiseBahnhof und stimmt euch ein auf eine aufregende Reise.
Œ Á
U4woÑ=Ukk=\U:wōìNKw|'Ŀ
Œ ¥|w=UUĕ=wk=oōĕ|4|oþT“|4oKkw\UoĿ
Vergesst nicht, ein gemütliches Hörabteil mit
Kissen und Decken einzurichten.
Œ Eine Zeitmaschine bastelt ihr mit einem großen
Karton und jeder Menge Zeiger, Knöpfe, Schalter
und Tastaturen.
Œ »owNww=UUĕ=wowk:N|kk=4UUó:|Nō
zeit für die Klassenzimmerwand. Was habt ihr
schon alles erlebt? Was gelernt? Welche Ausflüge
und Klassenfahrten habt ihr wann gemacht?
Klebt Fotos, Fahrkarten o. Ä. dazu.
Œ Ù=w4k:wÑ\)kļï|Ko
KļÁw|U
Regenschirme machen euren Klassenraum zum
Reisezentrum. An der Tafel stehen Abfahrtszeiten
und Reiseziele.
Œ ¬K\k=kw|kÑNooU“=TTkT=wow=U“=wō
lichen Höhlenmalereien. Befestigt Packpapier
an der Wand und zeichnet mit Wachsmalstiften
oder Pastellkreiden in Erdfarben Tiere der Steinzeit wie Bisons, Säbelzahntiger und Mammuts,
aber auch Handabdrücke und Strichmännchen
aufs Papier.
Œ Ċk:wo=UìhŽk|ok\NN‡k4ooUĺ
Schmückt Papier mit Hieroglyphen oder römischen
Zahlen, rollt es ein und bindet es zusammen.
Œ ó:k=wĕ=w|U4oo:N4“=NU|o‡k4U4UU
Zeiten oder der Zukunft und hängt sie auf.
Œ Per Nachtzug durch die Zeit: Für einen funkelnden Sternenhimmel hängt ihr CDs und aus
Alu-Folie gebastelte Sterne an durchsichtigen
Fäden auf.
Damit euer Zeitreise-Zug
überall hin fahren kann, legt
Gleise aus Salzstangen auf dem
Tisch aus. Für die Schwellen brecht
ihr die Stangen in möglichst gleich
große Stücke, mit denen ihr die
Schienen in regelmäßigen Abständen verbindet. Schmeckt nicht
nur Zugführern!
Vor der Abfahrt: Die Hörparty vorbereiten | 19
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Modetipps: Immer mit der Zeit gehen!
Jede Zeit hat ihre eigene Mode. Füllt eine Kleiderkiste und verwandelt euch:
Œ Ù=wÓ44=U4oļÁT|U=UkÑ\kNˆkw
ihr zum mittelalterlichen Knappen.
Œ Ein geschickt über die Schulter geschwungenes
weißes Bettlaken macht euch zu einem antiken
Griechen (Laken mit einer Sicherheitsnadel befestigen).
Œ —|o=UTNwUÁT|U=UTù|:|'
dem Kopf wird blitzschnell ein Piratenoutfit.
Œ Mit einem Pappstirnband, an dem Federn befestigt sind, werdet ihr Indianer.
Œ Aus aneinandergeklebten Klopapierrollen entsteht eine Perücke, die euch zu adligen Herren
bei Hofe des 18. Jahrhunderts macht.
Œ °=U4ˆ=KNw=UÑN\hh=k‡kˆUNw=:k|:
in eine Mumie.
Œ °=UT=w—N|'\N=4o:TKwkÑkw\Uˆ=k“|T
Roboterkörper.
Œ °=U—T|Nww44UUaoU¥N=Kĺ—|'U
Bastelseiten (ab S. 35) findet ihr Tipps für zeitlosen Modeschmuck.
Vor der Abfahrt: Die Hörparty vorbereiten | 20
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Zeitlos gemütlich: Hör-Tipi
An einem kuscheligen Ort macht die Kinderradionacht doppelt Spaß. Wie wär‘s mit einem
Tipi aus den Zeiten der Indianer?
Ihr braucht dazu:
– sechs lange Stangen oder Besenstiele (am
besten 2 m lang)
– zwei kurze Seile
– Decken oder Bettlaken
– Wäscheklammern
Was gehört zum Kinobesuch dazu? Klar: Popcorn! Ist aber
auch lecker beim Zuhören. Wusstet ihr,
dass die Indianer in Nord- und Südamerika
Mais schon vor 4000 Jahren aufpoppen ließen? Und die Mediziner der Azteken warfen
Puffmais ins Feuer, um durch die Form
und Flugrichtung die Zukunft vorherzusagen. Howgh!
So wird’s gemacht:
Œ Stellt drei Stangen so auf, dass sie einen
Kegel bilden. Bindet sie oben mit einem Seil
zusammen.
Œ Lehnt dann die anderen drei Stangen an und
bindet alle sechs oberen Enden mit dem zweiten
Seil zusammen.
Œ Behängt nun das Gerüst rundherum mit
Decken oder Laken und befestigt sie mit
Wäscheklammern.
Œ Vergesst nicht, einen Schlitz für den
Eingang offen zu lassen.
Vor der Abfahrt: Die Hörparty vorbereiten | 21
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Rezepte aus dem Bordbistro:
Reise niemals ohne Proviant!
Damit bei eurer Reise durch die Zeit sich auch der
Magen freut, hat Chefkoch »Hohe Mütze« die
besten Zeitreise-Schmankerl für euch zusammengestellt.
Frisch von Ritter Artus‘ Tafelrunde:
Mittelalterliches
Fladenbrot
für 4 Personen, Dauer ca. 1,5 Std.
Ihr braucht dazu:
– 600 g Mehl
– 1 Würfel Hefe
– 2 Teelöffel Salz
– 400 ml lauwarmes Wasser
– 1 EL Zucker
– 2 EL Öl
So wird’s gemacht:
Bröselt die Hefe in eine Tasse oder eine kleine
Schüssel. Dann gießt ihr das lauwarme Wasser
darüber und gebt den Zucker dazu. Die Hefe
braucht nun ein paar Minuten Ruhe. Währenddessen mischt ihr in einer großen Schüssel Mehl
und Salz, gebt einige Minuten später die WasserHefemischung und das Öl dazu und knetet alle
Zutaten durch. Macht es wie im Mittelalter:
krempelt die Ärmel hoch und knetet den Teig mit
den Händen so lange, bis sich alles gut vermischt hat. Dann deckt ihr ein Küchentuch über
die Schüssel und stellt sie auf die Heizung oder
unter eine Decke. Nach gut einer Stunde formt
ihr kleine Fladen aus dem Teig und legt sie auf
ein Backblech. Dann ab in den Ofen für ca. 20-30
Minuten bei 160°C Umluft. Benutzt Topflappen,
um das Brot aus dem Ofen zu holen und klopft
vorsichtig darauf. Klingt es hohl, kann es raus.
Schmeckt besonders lecker mit Kräuterquark,
Butter – oder echt mittelalterlich mit Griebenschmalz. Wohl bekomm’s!
Übrigens: Fladenbrote
gibt es schon seit rund 22.000 Jahren! Wahrscheinlich sind sie durch Zufall
entstanden, als ein Brei aus wild gesammelten
Süßgräsern (Getreide) und Wasser aus Versehen auf einen heißen Stein kippte und rasch
getrocknet ist. Eine tolle Entdeckung! Denn
das so entstandene Fladenbrot konnte man auch gleich als Teller
verwenden.
Rezepte aus dem Bordbistro | 22
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Rezepte aus dem Bordbistro:
Reise niemals ohne Proviant!
Aus den Gemächern des römischen
Kaisers:
Mosaik vom Feinsten
Dauer ca. 20-30 Min.
Ihr braucht dazu:
– Kasten- oder Toastbrot
– Brotbelag aller Art in unterschiedlichen
Farben: Käse oder Wurst, Gemüse, Tomaten,
saure Gurken oder Süßes wie Marmelade oder
Schokocreme
So wird’s gemacht:
Schmiert und belegt die Brote nach eurem
Geschmack. Nun zerschneidet ihr die einzelnen
Scheiben in ganz regelmäßige kleine Stückchen,
vielleicht sogar mit Lineal. Die einzelnen »Mosaiksteinchen« werden auf einer großen Platte oder
einem Backblech zu einem Muster aus unterschiedlichen Farben angerichtet. Ave!
In die Pfanne gehauen:
Arme, rostige Ritter
Dauer: ca. 10 Minuten
Uuups!
»Warum rülpset und
furzet ihr nicht, hat es euch nicht
geschmacket?« Dies gilt als eines der berühmtesten Zitate Martin Luthers. Ob er es
tatsächlich sprach oder es ihm nur nachträglich in den Mund gelegt wurde, bleibt wohl
für alle Zeiten ein Rätsel. Allerdings: »Wenn
ich hier einen Furz lasse, dann riecht man
das in Rom.« Das hat er gesagt, Brief
und Siegel drauf!
Ihr braucht dazu:
– 1 Ei
– ¼ Liter Milch
– 4 Scheiben Toast
– 50 g Butterschmalz, etwas Salz
– Zimt und Zucker
So wird’s gemacht:
Verquirlt das Ei mit der Milch, gebt Salz hinzu
und weicht den Toast darin ein. Zerlasst
die Butter in der Pfanne und legt den Toast
hinein. Von beiden Seiten goldgelb braten
und dann mit Zimt und Zucker bestreuen.
Arm? Nein, rostig!
Rezepte aus dem Bordbistro | 23
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Rezepte aus dem Bordbistro:
Reise niemals ohne Proviant!
Stark wie die Wikinger dank:
»Blut-Brei«
Ihr braucht dazu:
– 1 Banane
– 100g Haferflocken
– 2 Blutorangen
So wird’s gemacht:
Schneidet die Banane in kleine Stücke und zerdrückt sie in einer Schüssel mit einer Gabel. Teilt
die Blutorangen und presst sie aus. Den Saft gebt
ihr zum Bananenbrei und vermischt ihn mit den
Haferflocken. Ran an die Schüsseln!
Vor der Entdeckung des Feuers:
Steinzeitkost
Macht es wie die ersten Menschen – esst euer
Essen roh!
So wird’s gemacht:
Schneidet Gurkenscheiben, Karottenspäne, Paprikaschiffchen oder Radieschenkegel. Wenn ihr
alles auf Weiß- oder Rotkohlblätter legt, sieht es
schöner aus. Wohl bekomms!
Hilfe! Kein Feuer!
Blitze und Vulkanausbrüche
brachten zwar seit Urzeiten Feuer
mit sich, doch erst vor ca. 32.000
Jahren lernten Menschen Feuer zu
machen. Sie entdeckten, dass ein Funke
entsteht, wenn sie zwei bestimmte Steine
aufeinander schlugen. Der eine enthielt
das Mineral Pyrit (auch Schwefelkies genannt), der zweite war ein Feuerstein. Mit
dem Funken ließ sich Reisig oder Zunderschwamm zum Glimmen bringen. »Das
brennt wie Zunder«, sagen wir auch heute
noch – und beziehen uns damit auf einen
Pilz namens Zunderschwamm, der an
Baumstämmen wächst und besonders
gut zum Feuermachen geeignet ist.
Rezepte aus dem Bordbistro | 24
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Jederzeit für durstige Kehlen!
Schmeckt nicht nur Siegfried gut:
Direkt aus dem All:
Vermischt roten Frucht- oder Beerensaft mit
etwas roter Grütze. Fertig ist das Blut.
Dauer ca. 2 Std.
Drachenblut
Grünes aus der
Alchemistenküche
Löst eine Packung Waldmeister-Getränkepulver
in Wasser auf und vermischt es mit grüner Grütze.
Vorsicht: Suchtfaktor!
Frisch vom Blocksberg:
Hexenbrühe
Gebt je eine klein geschnittene Kiwi und Banane
in einen Viertel Liter Milch. Im Mixer oder mit
dem Pürierstab cremig schäumen. Nehmt den
Saft einer Zitrone und bestreicht die Ränder eurer
Gläser, taucht sie anschließend in Zucker und
füllt dann die Hexenbrühe ein. Schmeckt besser
als drei Mal schwarzer Kater!
Future-Cocktail
Ihr braucht dazu:
– Wackelpudding
– Saft eurer Wahl
– Mineralwasser
– Zitronensaft
– 1 Tüte Gummiwürmer
So wird’s gemacht:
Kocht den Wackelpudding, lasst ihn fest werden
und schneidet ihn dann in Stücke. Taucht den Rand
eurer Gläser in den Zitronensaft und anschließend in den Zucker. Gebt den Wackelpudding
und 2-3 Gummiwürmer in das Glas und füllt
es mit Saft und Mineralwasser auf. Schmeckt
außerirdisch gut!
Vorsicht!
Drachenzungenbrecher
Drei dicke dumme Drachen
donnern dröge durch das dufte
dolle Dorf.
Rezepte aus dem Bordbistro | 25
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
»Alle einsteigen, bitte!«
Ideen für die Radionacht
Kettenhemd aus
Wörtern knüpfen
Ups, in der falschen
Zeit gelandet!
Welche Wörter kennt ihr aus der Ritterzeit?
Bildet daraus eine Kette. Der letzte Buchstabe
des Wortes gibt den Anfangsbuchstaben des
nächsten, z. B.:
Burg – Graf – Furche – Erker – Ross etc.
Oh weh! Ritter Kunibert von-der-gebrochenenLanze ist beim letzten Turnier kopfüber vom
Rücken seines geliebten Rosses gepurzelt und
seither geht in seinem Oberstübchen einiges
durcheinander. Nur so lässt sich erklären, dass er
das für alle Burgbewohner strengstens verbotene
Tor »Zur anderen Zeit« durchquert hat und nun
mitten im Jahr 2127 gelandet ist. Die Wesen, die
er dort trifft, tragen jedoch weder ein warmes
Wams noch eine stählerne Rüstung – sie sprechen
gar eine andere Sprache! Ritter Kunibert versteht
kein Wort! Seid Dolmetscher und denkt euch
Worte oder eine Zeichensprache für seine mittelalterlichen Begriffe aus:
Was für ein
Muddelkuddel!
Beim Knüpfen des Kettenhemdes
rutschen Burgfräulein Kunigunde immer
wieder Anfangsbuchstaben durch die
Maschen. Heraus kommt dann kein Kettenhemd, sondern ein Hettenkemd. Das arme
Furgbräulein Gunikunde! Wüpft kneiter
und tervauscht die Bunfangsachstaben – spiel Vaß!
Sich aus dem Staub machen
lasst uns off liften!
Etwas ins Visier nehmen
Dem Fass den Boden ausschlagen
Kleopatra oder Charles
Darwin – wer bin ich?
Einer von euch geht vor die Tür. Die anderen
suchen sich eine berühmte Persönlichkeit aus der
Vergangenheit aus und schreiben den Namen
auf ein Stück Malerkrepp. Jetzt ruft ihr das Kind,
das draußen gewartet hat, wieder rein und klebt
es ihm auf die Stirn – natürlich ohne, dass es sieht,
was darauf steht. Es muss nun durch geschicktes
Fragen herausfinden, welche Berühmtheit es ist.
Variante für geübte Rater: Wenn ihr nur wenige
seid, kann auch jeder von euch eine Person zugewiesen bekommen, gefragt wird nacheinander!
Die Lösung findet ihr auf Seite 55
Den Löffel abgeben
Jemandem Brief und Siegel geben
Etwas im Zaum halten
Den anderen über die Klinge springen lassen
Jemanden zum Duell herausfordern
Rätsel und Sprachspiele | 26
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
»Alle einsteigen, bitte!«
Ideen für die Radionacht
Erfindet
eine Bilderschrift
Alte Höhlenmalereien erzählen uns noch heute
spannende Geschichten aus vergangenen Tagen.
Auch das Volk der Sumerer nutzte Piktogramme,
also Bilder, um Dinge zu beschreiben. Denkt euch
auch so eine Bilderschrift aus: Malt z. B. einen Ball
und einen Fuß – fertig ist der Fußball!
Wortgitter
Gitter gab es in früherer Zeit reichlich. Zum
Beispiel am eisernen Burgtor, am Lichtschacht
des Kerkers, im dunklen Verlies. Durchsucht die
Buchstabenreihen in alle Richtungen: von oben
nach unten, links nach rechts, diagonal und findet
sechs Burgen, die sich darin verstecken.
A K I Z L O P M R A F
L I C H T E N F E L S
Q P F O H I U P C T V
Packt euer
Reisebündel …
Gibt es etwas Schöneres, als voller Vorfreude auf
eine Reise die Koffer zu packen? Kaum! Aber:
Was braucht man wohl alles für eine gelungene
Zeitreise? Zum Beispiel ins Mittelalter? Denkt
euch Dinge aus und sammelt das, was ihr wisst,
schmeißt alles in ein Bündel Stoff, schnürt es
zusammen und hängt es an einen Stock. Schon
kann die Reise beginnen! Spielt reihum. Jeder
von euch packt jeweils eine Sache mehr hinzu.
Wer dran ist, wiederholt dabei immer die voran
genannten Dinge, so lange, bis einer einen Begriff
vergisst.
»Für meine Zeitreise ins Mittelalter packe ich in
mein Bündel: einen Holzlöffel, eine Ritterrüstung,
einen Sattel, ein Spinnrad, einen wollenen Umhang, ein Schnürwams …«
Ihr könnt natürlich auch in die Steinzeit reisen.
Oder zu den Indianern, den Römern, den
Wikingern. Oder aber wie wär‘s mit einer
Reise in die Zukunft mit Cyber-Controller
und Turboraketenboost? Drei, zwei, eins:
Volle Schubkraft voraus!
Die Lösung findet ihr auf Seite 55
H F AM L R X G S E D
M E K B OM I Y T NW
J N A U S H B O Y B C
R B O R M Z A E L U D
I E K G L O UM R R Y
V R A B E N E C K G S
E G L S P U I BM I U
Rätsel und Sprachspiele | 27
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Alte Schriftzeichen:
Geheimnisvolle Botschaft aus der Vergangenheit
Dass die alten Ägypter mit Hilfe von Hieroglyphen
schrieben, wissen die Kinder der Klasse 3 ¼ der
Schau-mal-in-die-Vergangenheit-Schule schon
lange. Nun soll die Schule einen neuen Pausenhof
erhalten. Beim Umgraben des Bodens haben die
Bauarbeiter eine alte Schriftrolle entdeckt. Hieroglyphen sind das nicht, das ist allen klar. Aber es
ist eine Geheimschrift aus der Vergangenheit. Was
dort wohl steht? Ein klarer Fall für die Detektive
der Klasse 3 ¼ – und für euch!
Was sich hinter diesem Satz verbirgt, könnt ihr
auf Seite 55 nachlesen.
Wenn ihr Lust habt, dann schreibt noch weitere
Sätze in der Geheimschrift aus der Vergangenheit. Zum Beispiel dieses berühmte Zitat: »Jetzt
sind die guten alten Zeiten, nach denen wir uns
in zehn Jahren zurücksehnen.« Oder denkt euch
ganz einfach eigene Sätze aus.
Viel Spaß!
Rätsel und Sprachspiele | 28
Abgefahren!
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Rätselpyramide
Setze die gesuchten Buchstaben in die richtige
Reihenfolge und du erhältst das Lösungswort.
M
2. Ritter wohnten auf einer …
3. Bevor Kulis und Füller erfunden wurden,
schrieben die Menschen mit einer …
U
4. Dieser Kontinent gilt als die Wiege der
Menschheit.
F
5. Die Chinesen spielten bereits vor 5000 Jahren
eine Art dieses Sports, die Römer brachten ihn
nach Europa.
F
6. Auf dem Weg nach Indien entdeckte er Amerika:
Christoph …
ß
S
X
. K.
7. Gesucht wird ein mittelalterliches Kriegswerkzeug.
8. Sie ist eine der berühmtesten Kinderbuchautorinnen der Gegenwart.
9. Was ist die Leibspeise eines Comic-Galliers,
den die Römer fürchten?
D
P
1. Man nennt sie auch die »ewige Stadt«.
T
10. In der römischen Antike erbaut und heute
noch mancherorts zu besichtigen. Selten wird es
noch als Bühne benutzt.
Oh nein,
dem Hofnarr
fällt nix ein!
Helft ihm, bevor König
Griesgram richtig sauer
wird. Erzählt ihm schnell
ein paar Witze!
Die Lösung findet ihr auf Seite 55
Rätsel und Sprachspiele | 29
Abgefahren!
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Malen und Basteln
Von früher bis heute – und noch weiter!
Von der Zukunft in die Steinzeit? Kein Thema!
Von dort zurück zu den alten Ägyptern und weiter
ins Mittelalter? Aber sicher! Mit dem ZUG der ZEIT
ist das Reisen durch alle bisherigen oder kommenden Epochen kein Problem! Wer mitfahren
möchte, braucht aber eine Fahrkarte. Die kannst
du dir selbst gestalten und dann während der
Fahrkarte
für den
ZUG der ZEIT
Radionacht die Stationen, die du bereist, abstempeln. Male zu den einzelnen Stationen Tiere oder
Dinge, die dir zu der entsprechenden Zeit einfallen.
Hinterher kannst du deine Fahrkarte als Lesezeichen weiter verwenden. Schneide sie an der
Außenlinie ab, falte sie entlang der gestrichelten
Mittellinie und klebe beide Seiten aufeinander.
Von acht bis Mitternacht und
eine Stunde weiter
Einige
Reiseziele
gültig für die Reise am 25.11.2016
Abfahrt: 20.05 Uhr
Raus aus der Höhle!
So lebten die Neandertaler
Name des Reisenden:
Blätter, Steine oder Wasser?
Die Geschichte des Klopapiers
Treffpunkt:
Abfahrtsort:
bitte
ausschneiden
Im Dampfschiff nach New York
Auswandern nach Amerika
Hoch die Lanze!
Unterwegs mit Ritter Blasius
Was ist hier bloß los?
Ein Blick in die Zukunft
Wenn du einen Stempel
hast, kannst du die einzelnen Stationen abstempeln.
Hast du keinen, dann hakst
du sie einfach ab.
hier falten
Malen und Basteln | 30
Abgefahren!
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Frisch aus der Steinzeit:
Bastelt Neues aus alter Zeit
Ötzis Lederbeutel
Gleich zwei Mal geht es mit »Ötzis Lederbeutel«
zurück in der Zeit. Erster Halt: 1991. Es war ein
sehr heißer Sommer. So heiß, dass sogar das
Gletschereis in den Ötztaler Alpen schmolz und
eine Mumie freigab – Ötzi. Der über Jahrtausende
im Eis konservierte Mensch lenkte wie mit einem
Zeitenfernrohr den Blick auf die Vergangenheit.
Geschätzte 5250 Jahre zurück! Neben einem
Kupferbeil, einem Dolch sowie Pfeil und Bogen
hatte Ötzi auch eine kleine lederne Gürteltasche
bei sich, in der sich überlebenswichtige Schätze
befanden: ein Bohrer, eine Ahle, ein Klingenkratzer und Zunder zum Feuermachen.
Für eure wichtigsten Schätze könnt auch ihr
euch ganz einfach einen Lederbeutel basteln.
Ihr braucht dazu:
– ein dünnes Stück Leder
– eine Lochzange oder dicke Ledernadel
– ein dünnes Lederband
– einen Bleistift
– einen Topfdeckel (ca. 20 cm Durchmesser)
So wird’s gemacht:
Legt den Topfdeckel auf das Leder und fahrt einmal mit dem Bleistift um seinen Rand. Schneidet
anschließend das Leder entlang der Linie zu einem
Kreis und stecht mit der Zange oder eurer Nadel
Löcher entlang des Rands. Sie sollten 4 – 5 cm
Abstand zueinander und 2 cm zum Rand haben.
Durch die Löcher fädelt ihr nun das Lederband
und zieht es zu. Macht in die beiden Enden der
Lederschnur noch Knoten, damit sie nicht wieder
zurück rutschen können. Fertig ist der Beutel.
Ötzi wäre stolz auf euch!
Tipp: Wenn ihr kein Leder zur Hand habt, könnt
ihr den Beutel auch aus Stoff fertigen.
Malen und Basteln | 31
Abgefahren!
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Frisch aus der Steinzeit:
Bastelt Neues aus alter Zeit
Wie bei den Feuersteins:
Keule aus Pappmaché
Dass Neandertaler einstmals mit Keulen bewaffnet
durch die Wälder streiften, sei ein falsches Bild im
Kopf, sagt Bärbel Auffermann vom NeanderthalMuseum in Mettmann. Dennoch lässt sich mit
einer Keule aus Pappmaché herrlich spielen.
Ihr braucht dazu:
– Zeitungen/Eierkartons
– Papprolle von Küchenkrepp o. ä.
– Tapetenkleister (vorab nach Anleitung mit
Wasser anrühren)
– einen großen Eimer
– ca. ein Kilo Mehl
– warmes Wasser
– Folie oder andere Unterlage
– Plaka- oder Wasserfarben
So wird’s gemacht:
Reißt die Zeitungen und die Eierkartons in
kleinste Schnipsel und gebt sie in den Eimer. Füllt
warmes Wasser hinzu, bis die Schnipsel bedeckt
sind, rührt alles um und lasst die Masse über
Nacht einweichen. Gebt am nächsten Tag den
angerührten Kleister hinzu, rührt wieder um.
Gebt nach und nach Mehl hinzu, um die Masse
geschmeidig zu machen. Fertig ist der PappmachéBrei. Nehmt euch nun die Papprolle, drückt sie an
einem Ende zusammen und legt den PappmachéBrei Schicht um Schicht darum. Formt das eine
Ende zusätzlich dicker als das andere. Lasst die
Keule trocknen und bemalt sie anschließend mit
Plaka- oder Wasserfarben. Spätestens jetzt hätte
bestimmt jeder Neandertaler gerne eine Keule!
Malen und Basteln | 32
Abgefahren!
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Abdrücke der Zeit
Spuren-Vorbereitung
Noch heute finden Archäologen Spuren aus vergangenen Zeiten: Abdrücke in Felsen, Ruinen von
Häusern oder Städten, Knochen oder sogar ganze
Dinosaurierskelette. Auch du kannst Spuren
hinterlassen, eine Ausgrabungsstätte nachbilden
oder deine Freunde mit einem Urvieh-Skelett beeindrucken. Dafür brauchst du Salzteig, der leicht
zuzubereiten ist.
Ihr braucht dazu:
– 2 Tassen Mehl
– 1 Tasse Salz
– 3/4 Tasse Wasser (oder etwas mehr)
– 1 TL Öl
So wird’s gemacht:
Mehl und Salz in eine Schüssel geben. Nach und
nach Wasser in kleinen Mengen dazu gießen und
vermengen, dann das Öl hinzufügen. Den Teig
kneten, bis eine formbare Masse entsteht.
Mysteriöse
Handabdrücke
Ihr braucht dazu:
– Salzteig
– Backpapier
– Zahnstocher
So wird’s gemacht:
Forme den Salzteig zu einer Kugel. Rolle den Teig
mit dem Nudelholz auf dem Backpapier bis zu
der Größe aus, dass deine Hand darauf passt.
Drücke deine Hand fest in den Teig, bis ein Abdruck entsteht. Bohre mit dem Zahnstocher oben
ein kleines Loch in den Salzteig, damit du den
Abdruck später aufhängen kannst. Bei 150° ca.
45 Minuten im Backofen trocknen lassen.
Tipp: Nach dem Abkühlen kannst du deinen Abdruck noch mit Wasserfarben bemalen.
Malen und Basteln | 33
Abgefahren!
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Spuren hinterlassen
Rätselhafte Fossilien
Dino-Skelette
Ihr braucht dazu:
– Salzteig
– verschiedene Nudelsorten (Rigatoni, Fusilli,
Farfalle …)
Ihr braucht dazu:
– verschiedene Nudelsorten (Rigatoni, Fusilli,
Farfalle …)
– farbige Pappe
– Bastel- oder Holzleim
So wird’s gemacht:
Rolle den Salzteig mit dem Nudelholz aus. Drücke
mit den verschiedenen Nudelsorten Muster in den
Teig, so dass sich »Fossilien« abzeichnen.
So wird’s gemacht:
Klebe aus verschiedenen Nudeln Dinosaurierskelette mit Holzleim auf bunte Pappe. Lass die
Dinosaurierskelette trocknen.
Natürlich
kannst du aus dem
Salzteig auch kleine
Figuren, Pyramiden,
Säulen und sogar ganze
Städte formen.
Malen und Basteln | 34
Abgefahren!
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Galantes Geschmeide
Altmesopotamisches
Amulett
Ihr braucht dazu:
– eine Schere
– Stricknadeln
– ein Nudelholz
– einen Wollfaden
– leere Teelichthüllen
So wird’s gemacht:
Zuerst schneidet ihr den Rand eurer Teelichthülle
seitlich in regelmäßigen Abständen 8 Mal bis zum
Hüllen-Boden ein. Dann biegt ihr ihn nach außen,
so dass das Teelicht flach ist. Mit dem Nudelholz
walzt ihr das Ganze von beiden Seiten platt.
Nun sind eurer Fantasie keine Grenzen gesetzt:
Ihr könnt mit Hilfe einer Stricknadel Muster
gravieren – mit Punkten, Strichen, Kreisen und
was euch so einfällt. Anschließend stecht ihr in
Randnähe ein Loch und fädelt einen Wollfaden
hindurch. Zuknoten, umbinden – und fertig ist
dein altmesopotamisches Amulett!
Heute kennen wir
Länder wie Irak, Iran und
Syrien leider nur als Kriegsund Krisengebiete. Doch genau
hier lebten schon 3000 v. Chr.
Menschen, deren Hochkultur und
Schmuck weltberühmt waren. Die
Region hieß Mesopotamien, was so
viel bedeutet wie »Land zwischen
zwei Flüssen«. Vom Flugzeug aus
kann man wunderbar den Lauf
dieser beiden Flüsse erkennen:
Euphrat und Tigris.
Malen und Basteln | 35
Abgefahren!
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Neulich im Wilden Westen – Indianerschmuck
Buntes
Perlenarmbändchen
Indianerkette
mit Federn
Ihr braucht dazu:
– je drei bunte Wollfäden
– bunte Perlen, durch die die Wollfäden passen
Ihr braucht dazu:
– Federn/kleine Perlen
– eine Schere
– 3 – 6 Korken
– Farben zum Bemalen
– eine spitze Stricknadel
– dünne Kordel zum Auffädeln
So wird’s gemacht:
Legt die drei Wollfäden nebeneinander und
verknotet sie an einem Ende fest miteinander.
Nun flechtet ihr aus den drei Fäden einen kleinen
Zopf. Fädelt zwischendurch immer mal wieder
eine Perle auf und flechtet sie mit ein. Wenn das
geflochtene Band lang genug ist, macht ihr einen
festen Knoten am unteren Ende. Legt es um euer
Handgelenk und lasst es von einem anderen zuknoten – fertig ist euer Indianer-Armbändchen!
So wird’s gemacht:
Bemalt zunächst die Korken bunt. Stellt dann
einen Korken vor euch auf und stecht oben 2 bis
3 Löcher hinein, etwa 1 cm tief. In diese Löcher
steckt ihr jeweils eine Feder. Dann legt ihr den Korken quer vor euch und stecht vorsichtig ein Loch
für den Kettenfaden hindurch. Das wiederholt
ihr mit allen Korken. Zieht nun die Kordel durch
die Löcher und reiht die Korken aneinander. Fügt
immer eine Perle dazwischen. Jetzt nur noch die
Länge anpassen, zuknoten, umhängen – fertig!
Malen und Basteln | 36
Abgefahren!
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Zeitreise-Training quer durchs Schulhaus
Bereitet euch mit einem Reisetraining auf eure
Zeitreise vor. Hier findet ihr Vorschläge für
mehrere Stationen. Für jede absolvierte Station
erhaltet ihr einen Stempel im entsprechenden
Feld auf der Karte (siehe nächste Seite). Seid ihr
mit allem durch, könnt ihr die Buchstaben in
die richtige Reihenfolge setzen und erhaltet ein
Lösungswort.
Von Zeitloch zu Zeitloch
Legt Hula-Hoop-Reifen oder Springseile in Kreisform in zwei Reihen auf den Boden. Springt zu
zweit um die Wette. Wer schafft es als erstes
durch alle Zeitlöcher? (R)
Zeugnisse alter Zeiten
Ihr seid Archäologen in einer Ausgrabungsstätte.
Füllt eine große Schüssel mit Sand, der vorher mit
verschiedenen Dingen (Schmuck, alte Tonscherben,
Gummi-Dinos, Holzlöffel, Silberbesteck …) vermischt wurde. Legt vorsichtig mit Teelöffel und
Pinsel alte Gegenstände und Fossilien frei. Bestimmt, aus welcher Zeit euer Fund kommt und
stellt ihn aus. (I)
Hoch zu Ross: Lanzenstechen
Eure Reisegruppe ist mitten in ein Ritterturnier
geraten, und ihr müsst eure Geschicklichkeit im
Lanzenstechen beweisen: Spannt quer durch
den Raum eine Schnur, an der Sesamringe oder
Brezeln hängen. Ein Kind ist das Pferd und trägt
den Ritter Huckepack. Während das Pferd an den
Gebäckstücken vorbei trabt, versucht der Ritter
eines mit einem Lineal aufzuspießen. Gelingt es
ihm, wird die Beute zwischen Ritter und Pferd
geteilt. (E)
Ohren spitzen: Wer nähert sich?
Egal, in welcher Zeit ihr gelandet seid: Um für
jede Begegnung gewappnet zu sein, ist es immer
hilfreich zu wissen, was oder wer gerade im Anmarsch ist. Ihr seid allein in der weiten Prärie und
hört ein Geräusch aus der Ferne? Legt ein Ohr auf
den Boden, auf den einer aus eurer Gruppe einen
Rhythmus klopft. Was hört ihr? Ein galoppierendes
Pferd? Ein rennendes Kind? Einen großen Bären?
Einen schleichenden Indianer? (T)
1, 2, 3 … Zählen mal anders
Mit den Fingern hat man schon im Mittelalter
gezählt – aber nicht bis zehn, sondern bis zwölf!
Und das mit nur einer Hand! Ihr wollt beim
Feilschen auf dem Markt nicht übers Ohr gehauen
werden? Los geht’s: Den Daumen benutzt ihr als
Zeiger. Er wird nicht mitgezählt. Ihr beginnt zu
zählen, indem ihr mit dem Daumen auf das obere
Fingerglied des Zeigefingers zeigt. Dann folgt das
mittlere. Das ist die zwei. Das untere ist die drei.
So geht es mit allen anderen Fingern weiter. Am
unteren Ende des kleinen Fingers landet ihr bei
der Zwölf. (Z)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Spielen, Forschen und Experimentieren | 37
Abgefahren!
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Zeitreisetraining quer durchs Schulhaus
Entwicklung von Leben – Evolution
Das Leben auf der Erde hat sich gaaanz laangsaam
entwickelt – vom Einzeller, der Amöbe, über Insekt,
Frosch, Dinosaurier, Affe bis hin zum Menschen.
Stellt Stationen der Evolution ohne Worte dar:
Stumm Schwimmbewegungen machen, summen
und Flügel bewegen usw. Die anderen raten, was
ihr seid. (E)
Alte Gassen: Durch Schlamm und Schmutz
Nicht in jeder Zeit gab es Straßen oder befestigte
Wege. Baut einen Hindernisparcours in der Turnhalle auf: Mit Seilen, Bänken, Barren, Sprossenwand und Kastenteilen bahnt ihr euch einen Weg
durch eine alte Zeit. (S)
ARD-1-0: Werdet Roboter-Programmierer
Roboter gibt es seit dem letzten Jahrhundert.
Aber wie modern sind sie in der Zukunft? Ihr seid
Programmierer und sucht euch einen Partner als
Roboter. Gebt ihm eindeutige Impulse, um ihn zu
bewegen:
Vorwärts gehen = zwischen den Schulterblättern antippen
rechts herum
= an die rechte Schulter tippen
links herum
= an die linke Schulter tippen
stehenbleiben = Hand auf den Kopf legen usw.
Steuert euren Roboter sicher um Tische und
Stühle im Klassenzimmer. Achtet auch auf andere
Roboter und Programmierer. Stößt der Roboter
irgendwo an, tauscht ihr die Rollen. Denkt euch
weitere Impulse und Bewegungen aus, z. B. rückwärts gehen. (I)
Hilfe! Mumien-Alarm!
Verwandelt euren Partner in eine Mumie, indem
ihr ihn so schnell wie möglich mit Stoffbahnen
(oder Klopapier) einwickelt, bis nichts mehr an
Haut oder Kleidung zu sehen ist. Das schnellste
Team hat gewonnen. (E)
Die Lösung findet ihr auf Seite 55
Spielen, Forschen und Experimentieren | 38
Abgefahren!
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Spiele aus Ur- und
Urururururururomas Zeiten
Ave Caesar!
Römische Nuss-Spiele
Ungefähr 2.000 Jahre ist es her, da traten die
Kinder im alten Rom spielerisch in Wettstreit.
Und da gläserne Murmeln noch nicht erfunden
waren, spielten sie mit Nüssen. Macht es wie sie:
– Wer kullert seine Nuss am nächsten an ein
festgelegtes Ziel?
– Wessen Nuss rollt schneller eine Rampe
herunter?
– Wer schafft es als erstes, mit seiner Nuss eine
andere Nuss aus einem Kreis zu schießen?
Nüsse werfen
Nuss-Pyramide
für so viele Mitspieler, wie Nüsse vorhanden sind
Ihr braucht dazu:
– Vier Walnüsse für jeden Mitspieler
Legt drei der vier Nüsse eng nebeneinander, so
dass sie wie ein Dreieck angeordnet sind. Die
übrig gebliebene Nuss lasst ihr nun von oben in
die Mitte des Dreiecks fallen. Ziel ist, dass die Nuss
auf den anderen liegen bleibt und das Ganze
aussieht wie eine Pyramide. Wer ist der beste
Baumeister in Pharaos Auftrag?
für 3-7 Mitspieler
Ihr braucht dazu:
– einen Papierkorb oder Eimer
– 10 Haselnüsse pro Mitspieler
Und schon kann’s losgehen!
Jeder Mitspieler nimmt sich 10 Nüsse. Stellt euch
im Abstand von 5 Metern um den Papierkorb/
Eimer auf. Jeder wirft nacheinander abwechselnd
Nuss für Nuss hinein. Ein Schiedsrichter zählt
mit: Wer trifft am häufigsten?
Tipp: Je geschickter ihr seid, desto weiter könnt
ihr euch vom Ziel weg stellen.
Spielen, Forschen und Experimentieren | 39
Abgefahren!
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Spiele aus Ur- und
Urururururururomas Zeiten
Als eure Großeltern selbst Kinder waren, spielten sie oft draußen, meistens mit vielen anderen
Kindern. Sackhüpfen, Eierlaufen und Tauziehen
sind auch heute noch beliebt. Aber kennt ihr
»Piraten« »Herr Fischer« oder »Fleißige Bienen«?
Diese Spiele sind toll für größere Gruppen. Sie
benötigen allerdings viel Platz. Also: Ab nach
draußen oder in die Turnhalle und los geht’s!
Storch fängt Frosch
Ein Mitspieler ist der Storch, alle anderen sind die
Frösche. Der Storch steht auf einem Bein hüpfend
in der Mitte, die Frösche hüpfen auf allen vieren
oder auf beiden Beinen um den Storch herum. Der
einbeinig hüpfende Storch muss nun versuchen,
einen Frosch zu schnappen. Hat er es geschafft,
wird dieser Frosch zum Storch und der vorherige
Storch wird zum Frosch. Auf geht’s in die nächste
Runde! Quaaak!
Feuer, Wasser, Erde, Luft
Ein Mitspieler wird zum Wetterfrosch gewählt.
Auf sein Kommando hin rennen die anderen
kreuz und quer durch den Raum. Ruft der Wetterfrosch »Luft«, legen sich alle anderen flach auf
den Boden (damit ihnen der Sturm nichts anhaben
kann). Ruft er »Wasser«, müssen alle auf eine
Bank oder einen Tisch klettern (damit sie das
Wasser nicht erreicht). Ruft er »Feuer«, laufen
alle in eine zuvor vereinbarte Ecke (um sich vor
dem Feuer zu retten). Ruft er »Eis«, bleiben alle
vom Eis erstarrt wie Statuen stehen. Der letzte,
der das Kommando erfüllt, wird zum Wetterfrosch. Mehr Spaß macht es noch, wenn dazu
Musik gespielt wird, die der Wetterfrosch stoppt,
bevor er eines der Elemente ruft.
Fleißige Bienen
für Gruppen mit einer ungeraden Mitspielerzahl
Findet euch zu Paaren zusammen. Das Kind, das
übrig bleibt, ist die Bienenkönigin und erteilt
unterschiedliche Befehle, die die Bienenpaare
ausführen, z. B.:
»Haltet euch an den Händen«
»Stellt euch Rücken an Rücken«
»Schlagt mit euren Flügeln«
»Dreht euch im Kreis« und so weiter.
Ruft die Bienenkönigin »Fleißige Bienen«, lösen
sich die Bienenpaare und »fliegen« zu einem
neuen Partner. Dabei versucht die Bienenkönigin
eine einzeln fliegende Biene zu fangen. Schafft sie
es, bildet sie mit dieser Biene ein neues Paar. Diejenige Biene, die keinen neuen Partner gefunden
hat, wird die neue Bienenkönigin. Summ, summ,
brumm herum!
Spielen, Forschen und Experimentieren | 40
Abgefahren!
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Spiele aus Ur- und
Urururururururomas Zeiten
Meuterei
auf der Bounty
Herr Fischer, wie tief ist
das Wasser?
Ihr benötigt viele Schiffsreisende und einen Ball.
Legt eine Start- und eine Ziellinie fest, z. B. zwei
gegenüber liegende Hallenwände. Ein Kind ist
Herr Fischer und stellt sich an die Ziel-Linie. Alle
anderen begeben sich an die Start-Linie. Sie sind
die Reisenden und rufen gemeinsam »Herr Fischer,
wie tief ist das Wasser?«. Der Fischer denkt sich
eine Wassertiefe aus und antwortet laut z. B.:
»48,5 Meter tief!« Die Reisenden rufen zurück:
»Wie kommen wir zu dir rüber?« »Ihr müsst
krabbeln!« (oder rückwärts laufen, auf einem Bein
hüpfen, rollen, robben, im Spinnengang gehen
etc.). Alle Reisenden fangen an, sich auf diese
Weise in Richtung Fischer zu bewegen. Doch
Vorsicht! Auch er kommt (auf gleiche Weise) auf
sie zu und versucht, möglichst viele Reisende zu
fangen. Diejenigen, die sich an ihm vorbei hinter
die Ziellinie gerettet haben, sind frei und gehen
zurück zur Startlinie. Die Gefangenen jedoch sind
nun auch Fischer. Nun geht’s erneut los. Das Spiel
wiederholt sich solange, bis nur noch ein Reisender
übrig bleibt. Er darf neuer Fischer sein. Petri Heil!
Teilt euch in zwei etwa gleichgroße Gruppen auf:
»Piraten« und »Besatzung«, ein Kind ist der Kapitän. Er wurde von den Piraten gefangen genommen, die nun in einem Kreis um ihn stehen und
ihn bewachen. Um die Piraten herum versammelt sich die Besatzung des Kapitäns. Um ihn zu
befreien, versucht die Besatzung, ihm einen Ball
als Lösegeld zu überreichen. Der Ball kann gerollt
oder geworfen werden. Doch es ist nicht leicht,
an den Piraten vorbei zu kommen. Erwischt einer
von ihnen den Ball, gibt er ihn an die Besatzung
zurück. Erst wenn der Kapitän es schafft, den Ball
zu ergattern, ist er frei und das Spiel aus. Leinen
los und ab auf See. Ahoi!
Zungenentknoter
Ritter Rudolfs runzelige Rübe rollt rasch rüde
rülpsend Richtung
Regensburg.
Spielen, Forschen und Experimentieren | 41
Abgefahren!
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Zeitforscher volle Schubkraft voraus!
Hui Buh,
der (Zeit-) Geist
aus der Flasche
Ihr braucht dazu:
– einen Hefewürfel
– einen Teelöffel Zucker
– vier Teelöffel Mehl
– 100 ml warmes Wasser
– eine Schüssel
– eine Flasche
– einen Luftballon
– ein weißes Tuch (hier könnt ihr auch Papiertücher aneinander kleben)
So wird’s gemacht:
Bröselt die Hefe ins warme Wasser und gebt
den Zucker und das Mehl dazu. Verrührt alles zu
einem Brei, bis keine Klümpchen mehr drin sind.
Die Masse füllt ihr in die Flasche, dann zieht ihr
die Öffnung des Luftballons über den Flaschenhals. Legt das weiße Tuch darüber (ihr könnt dort
auch noch ein Gesicht aufmalen). Nun stellt ihr
die Flasche in eine Schüssel, die mit warmen
Wasser gefüllt ist – und euer Geist beginnt zu
leben! Er (der Hefepilz) ernährt sich von Zucker
und Mehl und wird schnell groß, schäumt immer
mehr (produziert Kohlendioxid) und bläst damit
den Luftballon auf. Vorsicht, dass euer (Zeit-)
Geist nicht aus der Flasche springt …
Egal zu welcher Zeit:
Der Öko-Tipp!
Um Plastikabfall zu sparen, macht es doch
einfach wie im Mittelalter und esst heute mal
mit den Händen. Und was eure Becher angeht: Malt ein Phantasie-Urzeittier und
klebt es drauf. So wird jeder Becher
unverwechselbar!
Spielen, Forschen und Experimentieren | 42
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Zeitforscher volle Schubkraft voraus!
Zeit-Messer
Zeit ist relativ. Schöne Zeiten scheinen schneller
zu vergehen als schlechte. Und Zeiten, in denen
man sich langweilt, ziehen sich wie Kaugummi.
Dennoch: Uhren messen die Zeit immer gleich.
Aber lange bevor sie erfunden wurden, teilten
die Menschen die Zeit schon ein:
Mond-Kalender der alten Römer
Die alten Römer beobachteten den Mond und
teilten anhand seines Laufs am Himmelszelt die
Zeit in sogenannte Luna-Jahre ein. Ein Luna-Jahr
hatte 12 Mondmonate und ist etwa elf Tage kürzer
als ein Sonnenjahr.
Sonnen-Kalender der alten Ägypter
Die alten Ägypter waren gute Beobachter. Schon
vor rund 5000 Jahren teilten sie das Jahr ein.
Anhand des sich verändernden Sonnenstands
und mit Hilfe der jährlich wiederkehrenden
Nilüberschwemmung.
Rekordzeit!
Sternen-Kalender? Klar: von euch!
Wann leuchten für euch Sterne am hellsten? Was
ist für euch wichtig? Gestaltet einen ganz eigenen
Kalender, entweder für das Klassen- oder das
Kinderzimmer. Nehmt ein DIN-A3 Blatt und teilt
es in 12 (Monate) oder 52 (Wochen) Felder ein.
Welche Zeiten sind für euch besonders wichtig?
Wann passiert viel? Wann passiert etwas besonders Schönes? Gestaltet diese Felder wie einen
Stern und malt die besonderen Dinge hinein.
Ganze 367 Tage Winterschlaf!
Darauf brachte es 2007 ein australischer
Beutelschläfer und hält damit bis heute den
Winterschlaf-Rekord. Vor seinem ausgedehnten
Nickerchen wurde er in einem Schlaflabor
kugelrund gefüttert. Die Forscher des Labors
stellten fest, dass der Beutelschläfer 20 Mal
weniger Energie während des Schlafs
verbrauchte. Respekt!
Spielen, Forschen und Experimentieren | 43
Abgefahren!
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Zeitforscher volle Schubkraft voraus!
Three-two-one-lift off:
Zurück in die Zukunft
Alle vier Jahre gibt
es ein Schaltjahr, also einen
Tag mehr im Jahr. Der Grund dafür
ist, dass die Erde nicht genau 365
Tage braucht, um sich einmal um
die Sonne zu drehen, sondern
eben etwas mehr. Wie
lange genau?
A: 365 Tage
und exakt 6 Stunden
B: 365 Tage, 5 Stunden, 48 Minuten und 46 Sekunden
C: 365 Tage, 5 Stunden, 57 Minuten
und 23 Sekunden
Die Lösung findet ihr auf Seite 55
Raketen nutzen für den Start das Phänomen des
Rückstoßes. Baut eine eigene kleine Ballon-Rakete
und lasst sie durchstarten.
Ihr braucht dazu:
– eine lange Schnur
– einen Strohhalm
– einen Luftballon
– doppelseitiges Klebeband
So wird’s gemacht:
Schneidet ein ca. 2 cm langes Stück vom Strohhalm
ab und fädelt die Schnur hindurch. Diese spannt
ihr möglichst straff durch den Raum, am besten
leicht schräg. Zieht den Strohhalm in die Mitte.
Pustet den Luftballon auf und haltet ihn gut zu.
Dann klebt ihr den Ballon mit dem doppelseitigen
Klebeband an den Strohhalm. Three-two-one-lift
off! Lasst den Verschluss des Ballons los – und
eure Rakete zischt ab!
Tipp: Ihr könnt auch mehrere Raketenschnüre
spannen und sie gegeneinander antreten lassen.
Spielen, Forschen und Experimentieren | 44
radioMikro
das Magazin für Kinder
Montag bis Samstag um 18.30 Uhr und
an Feiertagen von 14.05 bis 15.00 Uhr auf Bayern 2
Sonntag um 7.05 Uhr radioMikro mit
»Wumme-Geschichten« und dem Sonntagshuhn
radioMikro-Reporter entdecken die Welt: Sie
berichten aus fernen Ländern, besuchen Erfinder
in ihrer Werkstatt und schrecken nicht mal vor
Selbstversuchen zurück.
Bei radioMikro können Kinder auch mitmachen:
0800 246 246 7 ist die kostenlose Telefonnummer ins Studio. Da kann man Experten ein
Loch in den Bauch fragen, seine Meinung sagen
oder donnerstags miträtseln. Freitag kommt
dann klaro – Nachrichten für Kinder.
Außerdem senden wir jede Menge Geschichten
und Hörspiele: An den Feiertagen, in den Ferien
und jede Woche, wenn euch das Sonntagshuhn
mit Liedern, Gedichten und Erzählungen weckt.
Noch mehr Programm für Kinder gibt es täglich
in Bayern 1 mit dem Betthupferl.
Alle Sendungen sowie die Frequenztabellen
stehen im Internet auf www.br-kinderinsel.de.
Amberg 96,0 · Ansbach 88,2 · Aschaffenburg 88,4 · Augsburg 89,3 88,7 · Bamberg 89,6 · Bayreuth 96,0 · Burghausen 89,5 · Cham 91,6
Coburg 88,3 · Deggendorf 96,5 · Donauwörth 96,1 · Erlangen 92,3 · Freilassing 92,9 · Fürstenfeldbruck 89,5 · Fürth 92,3 · Füssen 89,1
Garmisch-Partenkirchen 93,5 · Hof 96,0 · Ingolstadt 90,5 · Kaufbeuren 88,7 · Kempten 88,7 · Kronach 96,0 · Landsberg 94,2
Landshut 97,8 · Lindau 92,0 · Memmingen 88,7 · München 88,4 89,5 · Neu-Ulm 88,7 96,3 · Nürnberg 92,3 · Passau 93,2 · Regensburg 93,0
Rosenheim 89,5 · Schweinfurt 93,1 · Sonthofen 88,7 · Straubing 96,5 · Tegernseer Tal 87,7 · Traunstein 91,5 · Wasserburg 89,5 · Weiden 96,0
Weilheim 94,2 · Würzburg 90,0 und bayernweit über Antenne mit Digitalradio DAB+
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Abgefahren!
ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
MIKADO – Radio für Kinder
Wann? An jedem Sonntag und an Feiertagen,
jeweils eine knappe Stunde!
8.05 – 9.00 Uhr
MIKADO am Morgen auf NDR Info
mit MIKADO-Spielplatz, der Guten-MorgenGeschichte, und Witzen zum Weitererzählen
… und immer am ersten Sonntag im Monat: »Die
Kinder-Mitredezeit«. Kinder sagen am Telefon
ihre Meinung zu einem aktuellen Thema
14.05 – 15.00 Uhr
MIKADO auf NDR Info
Hörspiele, Lesungen, Fantasy, Abenteuer,
Buchtipps
Aktuelle Hörspiel-Tipps:
Sonntag, 4. Dezember:
»Der Prinz und der Betteljunge« (nach Mark Twain)
Orchesterhörspiel von Henrik Albrecht Live aus
dem NDR-Funkhaus in Hannover. Es spielt die
NDR Radiophilharmonie.
Was für ein Zufall: Betteljunge Tom sieht dem
Prinzen am britischen Königshof zum Verwechseln
ähnlich. Der Prinz schmuggelt Tom eines Tages
ins Schloss und schlägt ihm ein Spiel vor: Wie wäre
es, mal für einen Tag die Kleider zu tauschen.
Aus der lustigen Idee und dem »einen Tag« wird
ein Alptraum für beide Kinder. Alle halten den
Prinzen nun für den Bettler und alle halten Tom
für den echten Prinzen.
preist die frei gewordenen Unterkünfte an. Eine
Rettungsexpedition versucht, alles wieder in
Ordnung zu bringen. Dazu muss geklärt werden:
Wer ist der dreiste Zauberer?
…und noch eine wichtige NDR Sendung kommt
aus der MIKADO-Redaktion:
»Was diese Woche wichtig war« – Nachrichten
für Kinder. Hier kommen Kinder zu Wort!
Jeden Samstag werden die wichtigsten Ereignisse
der zurückliegenden Woche erklärt und von Kindern kommentiert.
Jeden Samstag um 11.40 Uhr, 14.40 Uhr
und 17.40 Uhr, auf NDR Info
…und in der NDR Mediathek.
Suchbegriff: »Kindernachrichten«.
Für die Radio-Einsteiger im Vor- und Grundschulalter gibt es am Abend täglich:
OHRENBÄR
Radiogeschichten für kleine Leute.
Coproduktion von RBB, WDR, NDR
Sendezeit: 19.50 – 20.00 Uhr, NDR Info
Adresse:
NDR Info, MIKADO – Radio für Kinder,
20149 Hamburg
Telefon 040 41562577, E-Mail: [email protected]
Sonntag, 11. Dezember:
»Märchenkuddelmuddel – Wohnung frei im
Märchenland« von Helmut Peters
mit Jürgen Uter, Marion Elskis u.a.
Ein fieser Zauberer sorgt für Aufruhr im Märchenland: Er wirft berühmte Märchenfiguren aus
ihren Häusern und Schlössern. Nun wirbt er in
der Menschenwelt für »Abenteuerreisen« und
Service | 48
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ARD-Kinderradionacht am Freitag, 25.11.2016
Zebra Vier
jeden Sonntag von 8.05 – 11.00 Uhr auf Bremen Vier
Wenn die Eltern am Sonntagmorgen noch schlafen, ist „Zebra
Vier“ schon hellwach. Unsere Moderatorinnen und Moderatoren stellen
sich ganz früh den Wecker, um pünktlich um 8.05 Uhr fit und gut gelaunt
zu sein. Jeden Sonntag senden wir drei Stunden Programm für alle
Kinder und Junggebliebene im Bremen Vier-Land.
Beim „Experiment der Woche“ testet unsere Laborratte Freddy, was man
Verrücktes mit Alltagsgegenständen machen kann. In „Zebra
forscht“ haben wir jeden Sonntag einen Experten zu Gast, der uns von
seinem spannenden Beruf berichtet oder uns die Welt erklärt.
Außerdem regelmäßig für uns im Einsatz sind unsere jüngsten und
frechsten Mitarbeiter: Die Zebra Vier-Kinderreporter! Sie schauen hinter
die Kulissen, interviewen Prominente und graben Themen aus, von
denen bisher keiner wusste, dass es sie überhaupt gibt. Und natürlich
spielen, rätseln und sprechen wir auch regelmäßig mit unseren
Hörerinnen und Hörern. Also mich euch! Dazu coole Musik, wertvolle
Tipps und ganz viel Spaß. Eben echt Bremen Vier!
www.bremenvier.de
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OHRENBÄR
Radiogeschichten für kleine Leute
Sendeinfos:
Montag bis Sonntag,
jeden Abend von 19:05 – 19:15 Uhr
auf radioBERLIN 88,8
OHRENBÄR ist eine Gemeinschaftssendung
des rbb mit WDR und NDR.
Alle Geschichten laufen wochengleich,
auf WDR KiRaKa von 18:45 – 18:55 Uhr,
auf NDR Info von 19:50 – 20:00 Uhr und
jederzeit als Podcast auf www.ohrenbaer.de.
OHRENBÄR ist mit seinen Radiogeschichten
seit 29 Jahren jeden Abend für euch auf Sendung! Er ist dicht dran an den Erlebnissen der
»kleinen Leute« – mit aktuellen Ideen, Figuren
und Geschichten. Die sind mal alltäglich, mal
phantastisch, nachdenklich oder lustig. Alle Geschichten werden von Autoren original für die
Reihe, das Medium Radio und Kinder zwischen
4 und 8 Jahren geschrieben. Montags geht eine
neue Geschichte los, die über die Woche hinweg
weiter erzählt wird. Erst erklingt das Peter-Motiv
aus »Peter und der Wolf«, dann folgt eine zehnminütige Folge, gelesen von einem bekannten
Schauspieler.
Auf radioBERLIN 88,8 kommt Ohrenbär persönlich zu Wort. Vor der Geschichte trottet er
aus seiner Höhle und bekommt Besuch von der
frechen Krähe, die mit ihm mal reimt, mal Witze
macht, bevor sie wieder abfliegt und ihn in Ruhe
zuhören lässt.
Extras
OHRENBÄR-Veranstaltungstipps für Familien
auf radioBERLIN 88,8
OHRENBÄR unterwegs: mit Workshops,
Lesungen, Bühnenfesten
OHRENBÄR-Schreibwettbewerb
Adresse:
Rundfunk Berlin-Brandenburg
radioBERLIN 88,8/Redaktion OHRENBÄR
Masurenallee 8-14
14057 Berlin
Mail: [email protected]
Im Internet:
www.ohrenbaer.de
Frequenzen:
Übersicht im Internet für radioBERLIN 88,8,
WDR KiRaKa und NDR Info unter
www.ohrenbaer.de
Service | 50
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SR 1 DOMINO
Sendezeit
Jeden Sonntag zwischen 6.00 und 10.00 Uhr auf
SR 1 Europawelle
SR 1 DOMINO ist die sonntägliche Sendung
(nicht nur) für Kinder. Herzstück sind die zweisprachigen »Nachrichten für dich«. Sie klappen
die wichtigsten Ereignisse der Woche in verständlicher Sprache nach – und das auch auf
Französisch. Da werden auch so manche Eltern
neugierig, ob aus ihrem Französischunterricht in
der Schule denn noch etwas hängengeblieben ist …
Und über was redet ihr sonst noch so? Jede
Woche schicken wir unsere Reporter in saarländische Schulklassen, um herauszufinden, wie
die DOMINO-Hörer fühlen und denken. Seid ihr
Vegetarier oder esst ihr auch Fleisch? Glaubt ihr,
dass Glücksbringer wirklich Glück bringen? Und
wer fährt besser Auto – Mama oder Papa? Wir
gehen den wirklich wichtigen Fragen des Alltags
nach!
Internet
www.sr1.de
Kontakt
Telefon: 0681 6022321
Email: [email protected]
Frequenzen
Göttelborn
Bliestal
Moseltal
Merzig
Mettlach
Saarbrücken
88,0
92,3
91,9
89,3
98,6
98,2
Im »Buchtipp für dich« präsentiert SR 1 DOMINO
spannende und witzige Bücher für Kinder und Jugendliche. Zu gewinnen gibt es unsere Buchtipps
dann im DOMINO Quiz. Zwischendurch erklärt
»Professor DOMINO« Kurioses und Alltägliches.
Warum ist es verboten, im Gleichschritt über
eine Brücke zu gehen? Haben Eisbären wirklich
schwarze Haut unter ihrem weißen Fell? Und warum wachsen Bananen eigentlich immer krumm?
Fragen, die Kinder faszinieren, aber auf die auch
Erwachsene nicht immer eine Antwort wissen.
Das macht SR 1 DOMINO zu seiner Sendung für
Kinder – aber nicht nur!
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Service | 52
Entdecke, was du hören willst!
KiRaKa ist der Kinderradiokanal des Westdeutschen Rundfunks und die
interaktive Plattform für Kinder zwischen sieben und zwölf Jahren:
leidenschaftlich, bereichernd, ehrlich.
Rund um die Uhr im Digitalradio und im Internet
DAB+ in Nordrhein-Westfalen, im Saarland und in Bremen
Montag bis Freitag live moderiert von 19.05 bis 21.00 Uhr
Von 19.05 bis 20.00 Uhr auch in WDR 5
Samstag 19.05 bis 20.00 Uhr Hörspiel
Wiederholung Sonntag 14.05 bis 15.00 Uhr
Sonntag 19.05 bis 20.00 Uhr Radiogeschichte
Digitalradio, Internet und WDR 5
KiRaKa.de
Bärenbude: Täglich 18.30 Uhr bis 19.00 Uhr im Digitalradio und Internet
Bärenbude-Wecker: Sonntag 7.05 bis 8.00 Uhr auch in WDR 5
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Stiftung Zuhören
Als führende Organisation der Zuhörbildung
in Deutschland fördert die Stiftung Zuhören
die Schlüsselkompetenz des Zuhörens in den
Zusammenhängen von Kultur, Wirtschaft und
Medien. Denn Zuhören ist die Grundlage jeder
menschlichen Kommunikation. Es ist die Basis
für das Zusammenleben in unserer Gesellschaft
und die Voraussetzung, die Welt wahrzunehmen,
sie zu entdecken und sie zu gestalten. Stifter
sind u.a. öffentlich-rechtliche Rundfunkanstalten
sowie Landesmedienanstalten, die sich mit ihrer
Kernkompetenz einbringen, Medien kreativ für
Bildungs- und Kulturvermittlung zu nutzen.
Ältestes und zentrales Projekt der Stiftung Zuhören
sind die Hörclubs, von denen es mittlerweile
bundesweit über 2.000 gibt. Damit lernen jedes
Jahr rund 50.000 Kinder zwischen drei und zwölf
Jahren in Kitas, Schulen und anderen Bildungseinrichtungen das bewusste Zuhören. Sie treffen
sich einmal wöchentlich, machen Spiele zum Hören, erfinden kleine eigene Laut- und Geräuschgeschichten und lauschen ausgewählten Hörspielen.
Alle Hörclub-Materialien sowie zusätzliche Anregungen zur Zuhörförderung stellt die Stiftung als
HörSpielBox zur Verfügung.
Weitere Informationen über die Stiftung
Zuhören und ihre Projekte erhalten Sie unter:
www.stiftung-zuhoeren.de und
[email protected]
Service | 54
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Lösungen
Seite 27
Wortgitter!
Kipfenberg
Lichtenfels
Altenburg
Colmberg
Homburg
Rabeneck
Seite 28
Geheimnisvolle Botschaft aus der
Vergangenheit
»Pass auf, dass der Zeitreise-Zug
nicht ohne dich abfährt!«
Seite 29
Rätselpyramide
Impressum
Hrsg.
ARD-Hörfunk, 2016
V.i.S.d.P.
Gudrun Hartmann (hr)
Stefanie Hatz (hr)
Dr. Birgit Patzelt (rbb)
Nicole Dantrimont (SWR)
Mitarbeit
Heike Maybach (hr)
Frank Halbig (SWR)
Lea Beck
Gestaltung
Michaelis DESIGN
Illustration
Constanze von Kitzing
Rom
Burg
Feder
Afrika
Fußball
Kolumbus
Streitaxt
J. K. Rowling
Wildschwein
Amphitheater
Das Lösungswort lautet: ABGEFAHREN
Seite 37 – 38
Zeitreisetraining quer durchs Schulhaus
Das Lösungswort lautet: ZEITREISE
Seite 44
Zeitsprünge
Die richtige Antwort ist B:
Die Erde braucht 365 Tage, 5 Stunden,
48 Minuten und 46 Sekunden, um sich einmal
um die Sonne zu drehen.
Service | 55