C Contac ct Gam me contr c rolled d?! Wieviel Lernen stec ckt in digitallen Spielen? ? Erinnern Sie sich noc ch an Ihr erstes Mobilteleefon? Das ko onnte telefo-nieren un nd Kurzmitte eilungen mit 160 Zeichen n versenden. Heute heißt Ihr Mobiltelefon Sma artphone und d Sie erwarteen alles von ihm. i Auch spielen – Sie verkürzzen sich dam mit die U-Bah hnfahrt, die Wartezeit W beim Arzt ode er spielen ein nfach mal so zum Abschaalten. Gerade K Kinder und Jugendliche J sind faszinieert von digita alen Spielen egal ob a auf Smartph hone, Tablet, Konsole odeer PC. In derr Pädagogik ist man sich h einig - das Spiel ist für Kinder die eelementarste Form die Welt W und das eigene Ich zu z entdecken n. Anders sieeht das bei der d Nutzung von Spie elen auf elekttronischen Endgeräten E aaus – hier lieg gt der Fokus allzu häu ufig auf der Diskussion D des vermeintllich negative en Einflusses auf Verhalten, Komm munikation un nd Bildungscchancen von n Kindern und d Jugendliichen. Tatsäc chlich fehlen n Fachkräften n oft praktisc che Ideen un nd Methode en, wie digita ale Spiele in den jeweiligeen pädagogischen Konte ext integriertt werden kön nnen. Genau u hierfür habeen wir den Praxistag P kon nzipiert un nd unsere Workshops W zu usammengesstellt. Der Prax xistag bietet in sieben verschiedenen n praxisnahen n Workshops s, für Päda agog*innen aus a verschied denen Bildun ngsbereichen n, Ideen und kreative Lösungen aus der medie enpädagogisschen Praxis s und entspre echende Räume zum Erfahrungsa austausch an n. Vom Serio ous Game in der Kita bis zum virtu uellen Jugen ndzentrum in Minecraft, über ü die Potenziale von Ego-Sho ootern bis zu ur Beratung b bei exzessiver Computerrspielnutzzung, möchtten wir Sie um mfassend m mitnehmen un nd weiterbilden. Lasssen Sie uns gemeinsam spielen! Datum 10. Okto ober 2016 Uhrzeit U 9.00 9 – 16.30 Uhr Veranstaltungsort m Olof-Palme-Zentrum ner Str. 28 Demmin 13355 B Berlin Kosten K 20 2 € außer a Teilnehmend T de aus dem BRUNNENVI B IERTEL kostenfrei Anmeldung [email protected] medienb Das Projekt „Berufliche Weite erbildung für sozia alpädagogische Faachkräfte“ wird aus Mitteln der Euro opäin (Europäischer Sozialfonds) S und der Senatsverwaltuung für Bildung, Ju ugend und Wissenschen Union schaft des L Landes Berlin gefö ördert sowie durch h jugendnetz-berli n.de unterstützt. An nsprechpartnerin Steeffi Winkler 2 292 36 Te elefon 030 285 [email protected] E-M Mail bits21 Intternet www.bits21.eu Ad dresse WeeTeK Berlin gGmbH g Weeinmeisterha aus (2. Etage)) Weeinmeisterstrr. 15 101178 Berlin A About us u Diee Weiterbildu ungen sind Beestandteil des s Programms Medienbildung g für sozial„M päd dagogische Fachkräfte“.. Daas Programm m wird in eine er Ko ooperation vo on der WeTe eK gG GmbH und BIITS 21 im Förrderverein fü ür Jugend un nd So ozialarbeit e. V. realisiert. Zusammena arbeit mit dem m In Z Pro ojekt BRUNN NENVIERTEL L DIG GITAL Abla auf und Worrkshop ps 09.00 09.30 – 11.00 Uhr 11.00 – 11.15 Uhr 11.15 – 11.30 Uhr 11.30 – 13.30 Uhr 13.30 – 14.30 Uhr 14.30 – 16.30 Uhr 16.30 Uhr Ankomme en Restart /P Podiumsdiskusssion Workshop pvorstellung Kaffeepau use Workshop prunde I Mittagspa ause Workshop prunde II „Game ov ver“ und Absch hluss Vorstellu ung der Work kshops WS I M Mit Sprache spielen – Digita ales Hören un nd Lesen für Kinder K Buchstab ben, Wörter, Bilder, Töne, Reime R und viele es mehr stehe en im Mittelpunkt vieler App ps und Interne etseiten für Kin nder im Vorscchulalter. WS II* S Schnuller und Smartphone - medienpäda agogischen Errziehungsberatung in de er Kita Dieser W Workshop biete et Raum für ko ollegialen Ausstausch und Diskussion über praxisrele evante Theme en im Kontext mobile Medie n und digitale Spiele. WS III K Kaputt gespielt! – Die Suchtt nach Spielen n Im Worksshop mit der Beratungsstelle B e „Lost in Spa ace“ werden Frragen diskutie ert. Es gibt Eiinblicke in Hin ntergründe und d Arbeitsweise en der Beratun ngsstelle. WS IV* M Mobile Gaming – Spielen mit m digitalen Scchnitzeljagden n Sie erfahrren, wie sie se elbst digitale Schnitzeljagde S en erstellen un nd mit Bildungsinhalten vverknüpfen können S Setting gs Da atum 10.. Oktober 20 016 Uh hrzeit 9.000 – 17.00 Uhr Ve eranstaltung gsort of-Palme-Zentrum Olo Deemminer Str. 28 133355 Berlin Ko osten 20 € außßer Te eilnehmende e aus dem RUNNENVIE ERTEL kosBR ten nfrei R Registe er n ow! An nsprechpartnerin Steeffi Winkler 2 292 36 Te elefon 030 285 [email protected] E-M Mail bits21 WS V M Minecraft EDU U – Kreatives Spielen Kooperation, Konzentra ation und Krea ativität prägen n das Spiel mitt Minecraft – im p setzen Sie sich s damit aus seinander. Workshop WS VI U USK16 - Ego--Shooter unterr der Lupe Games erfreuen sich nicht n nur bei Kindern und Ju gendlichen grrößter Beliebt-heit. Der W Workshop nim mmt das Genre e Ego-Shoote er unter der Lu upe. WS VII U USK – eine simulierte Prüfs sitzung – nur a am Nachmittag g Im Worksshop kann man auch selbst einmal in die Rolle der USK K schlüpfen un nd in einer simulierten Prü üfsitzung Spiele bewerten. WS VII P Planpolitik – nur n am Nachm mittag Im Worksshop erproben n die Teilnehm menden das Ne etzwerk JUNIT TE und diskutieren desse en praktischen n Einsatz. *Worksh hops im Rahm men des Pro ojektes BRUN NNENVIERTE EL DIGITAL, Fachtag für Teilnehm mende aus dem BRUNNE ENVIERTEL kostenfrei Das Projekt „Berufliche Weite erbildung für sozia alpädagogische Faachkräfte“ wird aus Mitteln der Euro opäin (Europäischer Sozialfonds) S und der Senatsverwaltuung für Bildung, Ju ugend und Wissenschen Union schaft des L Landes Berlin gefö ördert sowie durch h jugendnetz-berli n.de unterstützt. In Z Zusammena arbeit mit dem m Pro ojekt BRUNN NENVIERTEL L DIG GITAL
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