10.10. im OPZ

C
Contac
ct
Gam
me contr
c
rolled
d?!
Wieviel Lernen stec
ckt in digitallen Spielen?
?
Erinnern Sie sich noc
ch an Ihr erstes Mobilteleefon? Das ko
onnte telefo-nieren un
nd Kurzmitte
eilungen mit 160 Zeichen
n versenden. Heute heißt
Ihr Mobiltelefon Sma
artphone und
d Sie erwarteen alles von ihm.
i
Auch
spielen – Sie verkürzzen sich dam
mit die U-Bah
hnfahrt, die Wartezeit
W
beim
Arzt ode
er spielen ein
nfach mal so zum Abschaalten.
Gerade K
Kinder und Jugendliche
J
sind faszinieert von digita
alen Spielen egal ob a
auf Smartph
hone, Tablet, Konsole odeer PC. In derr Pädagogik ist
man sich
h einig - das Spiel ist für Kinder die eelementarste Form die Welt
W
und das eigene Ich zu
z entdecken
n. Anders sieeht das bei der
d Nutzung
von Spie
elen auf elekttronischen Endgeräten
E
aaus – hier lieg
gt der Fokus
allzu häu
ufig auf der Diskussion
D
des vermeintllich negative
en Einflusses
auf Verhalten, Komm
munikation un
nd Bildungscchancen von
n Kindern und
d
Jugendliichen. Tatsäc
chlich fehlen
n Fachkräften
n oft praktisc
che Ideen un
nd
Methode
en, wie digita
ale Spiele in den jeweiligeen pädagogischen Konte
ext
integriertt werden kön
nnen. Genau
u hierfür habeen wir den Praxistag
P
kon
nzipiert un
nd unsere Workshops
W
zu
usammengesstellt.
Der Prax
xistag bietet in sieben verschiedenen
n praxisnahen
n Workshops
s,
für Päda
agog*innen aus
a verschied
denen Bildun
ngsbereichen
n, Ideen und
kreative Lösungen aus der medie
enpädagogisschen Praxis
s und entspre
echende Räume zum Erfahrungsa
austausch an
n. Vom Serio
ous Game in
der Kita bis zum virtu
uellen Jugen
ndzentrum in Minecraft, über
ü
die Potenziale von Ego-Sho
ootern bis zu
ur Beratung b
bei exzessiver Computerrspielnutzzung, möchtten wir Sie um
mfassend m
mitnehmen un
nd weiterbilden. Lasssen Sie uns gemeinsam spielen!
Datum
10. Okto
ober 2016
Uhrzeit
U
9.00
9
– 16.30 Uhr
Veranstaltungsort
m
Olof-Palme-Zentrum
ner Str. 28
Demmin
13355 B
Berlin
Kosten
K
20
2 €
außer
a
Teilnehmend
T
de aus dem
BRUNNENVI
B
IERTEL kostenfrei
Anmeldung
[email protected]
medienb
Das Projekt „Berufliche Weite
erbildung für sozia
alpädagogische Faachkräfte“ wird aus Mitteln der Euro
opäin (Europäischer Sozialfonds)
S
und der Senatsverwaltuung für Bildung, Ju
ugend und Wissenschen Union
schaft des L
Landes Berlin gefö
ördert sowie durch
h jugendnetz-berli n.de unterstützt.
An
nsprechpartnerin
Steeffi Winkler
2 292 36
Te
elefon 030 285
[email protected]
E-M
Mail bits21
Intternet www.bits21.eu
Ad
dresse
WeeTeK Berlin gGmbH
g
Weeinmeisterha
aus (2. Etage))
Weeinmeisterstrr. 15
101178 Berlin
A
About us
u
Diee Weiterbildu
ungen sind
Beestandteil des
s Programms
Medienbildung
g für sozial„M
päd
dagogische Fachkräfte“..
Daas Programm
m wird in eine
er
Ko
ooperation vo
on der WeTe
eK
gG
GmbH und BIITS 21 im
Förrderverein fü
ür Jugend un
nd
So
ozialarbeit e. V. realisiert.
Zusammena
arbeit mit dem
m
In Z
Pro
ojekt BRUNN
NENVIERTEL
L
DIG
GITAL
Abla
auf und Worrkshop
ps
09.00
09.30 – 11.00 Uhr
11.00 – 11.15 Uhr
11.15 – 11.30 Uhr
11.30 – 13.30 Uhr
13.30 – 14.30 Uhr
14.30 – 16.30 Uhr
16.30 Uhr
Ankomme
en
Restart /P
Podiumsdiskusssion
Workshop
pvorstellung
Kaffeepau
use
Workshop
prunde I
Mittagspa
ause
Workshop
prunde II
„Game ov
ver“ und Absch
hluss
Vorstellu
ung der Work
kshops
WS I
M
Mit Sprache spielen – Digita
ales Hören un
nd Lesen für Kinder
K
Buchstab
ben, Wörter, Bilder, Töne, Reime
R
und viele
es mehr stehe
en im Mittelpunkt
vieler App
ps und Interne
etseiten für Kin
nder im Vorscchulalter.
WS II* S
Schnuller und Smartphone - medienpäda
agogischen Errziehungsberatung in de
er Kita
Dieser W
Workshop biete
et Raum für ko
ollegialen Ausstausch und Diskussion über
praxisrele
evante Theme
en im Kontext mobile Medie n und digitale Spiele.
WS III K
Kaputt gespielt! – Die Suchtt nach Spielen
n
Im Worksshop mit der Beratungsstelle
B
e „Lost in Spa
ace“ werden Frragen diskutie
ert.
Es gibt Eiinblicke in Hin
ntergründe und
d Arbeitsweise
en der Beratun
ngsstelle.
WS IV* M
Mobile Gaming – Spielen mit
m digitalen Scchnitzeljagden
n
Sie erfahrren, wie sie se
elbst digitale Schnitzeljagde
S
en erstellen un
nd mit Bildungsinhalten vverknüpfen können
S
Setting
gs
Da
atum
10.. Oktober 20
016
Uh
hrzeit
9.000 – 17.00 Uhr
Ve
eranstaltung
gsort
of-Palme-Zentrum
Olo
Deemminer Str. 28
133355 Berlin
Ko
osten
20 €
außßer
Te
eilnehmende
e aus dem
RUNNENVIE
ERTEL kosBR
ten
nfrei
R
Registe
er
n ow!
An
nsprechpartnerin
Steeffi Winkler
2 292 36
Te
elefon 030 285
[email protected]
E-M
Mail bits21
WS V M
Minecraft EDU
U – Kreatives Spielen
Kooperation, Konzentra
ation und Krea
ativität prägen
n das Spiel mitt Minecraft – im
p setzen Sie sich
s
damit aus
seinander.
Workshop
WS VI U
USK16 - Ego--Shooter unterr der Lupe
Games erfreuen sich nicht
n
nur bei Kindern und Ju gendlichen grrößter Beliebt-heit. Der W
Workshop nim
mmt das Genre
e Ego-Shoote
er unter der Lu
upe.
WS VII U
USK – eine simulierte Prüfs
sitzung – nur a
am Nachmittag
g
Im Worksshop kann man auch selbst einmal in die Rolle der USK
K schlüpfen un
nd
in einer simulierten Prü
üfsitzung Spiele bewerten.
WS VII P
Planpolitik – nur
n am Nachm
mittag
Im Worksshop erproben
n die Teilnehm
menden das Ne
etzwerk JUNIT
TE und diskutieren desse
en praktischen
n Einsatz.
*Worksh
hops im Rahm
men des Pro
ojektes BRUN
NNENVIERTE
EL DIGITAL,
Fachtag für Teilnehm
mende aus dem BRUNNE
ENVIERTEL kostenfrei
Das Projekt „Berufliche Weite
erbildung für sozia
alpädagogische Faachkräfte“ wird aus Mitteln der Euro
opäin (Europäischer Sozialfonds)
S
und der Senatsverwaltuung für Bildung, Ju
ugend und Wissenschen Union
schaft des L
Landes Berlin gefö
ördert sowie durch
h jugendnetz-berli n.de unterstützt.
In Z
Zusammena
arbeit mit dem
m
Pro
ojekt BRUNN
NENVIERTEL
L
DIG
GITAL