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アイドルカード
★アイドルカード
ユニットと同様に神話や伝承のイメージから生み出された神格です
が、中でも「神像」としての力を発揮できるものです。アイドルカー
ドは、ユニットカードと同様にバトルエリアにキャストできる他、
「ア
イドルエリア(別途詳述)
」にもキャストできます。
追加ルール
★アイドルエリア
アイドルエリアは、アイドルスロット1つが存在する場所です。
★アイドルスロット
アイドルスロットには、アイドルを置く場所です。アイドルスロッ
トには、サイズを問わずアイドルが1体だけ存在できます。
★アイドルエリアのアタック不可
アイドルエリアに存在するアイドルは、アタックできず、アタック
されません。
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★維持コスト
〔1〕先攻キャスト行動処理──先攻プレイヤーのバトルエリアにアイ
ドルが存在する場合、先攻キャスト行動の処理の前に「アイドルの維
持コストの支払い(※)」を処理します。その後、先攻プレイヤーがキ
ャスト行動を、任意の順序で任意の回数、実行できます。先攻側が終
了宣言すると、後攻キャスト行動に移ります。
〔2〕後攻キャスト行動処理──後攻プレイヤーのバトルエリアにアイ
ドルが存在する場合、後攻キャスト行動の処理の前に「アイドルの維
持コストの支払い(※)」を処理します。その後、後攻プレイヤーがキ
ャスト行動を、任意の順序で任意の回数、実行できます。後攻側が終
了宣言すると、キャスト行動が終わります。
※「アイドルの維持コストの支払い」――アイドルがキャストフェイ
ズでのキャスト行動の前にバトルエリアに存在する場合、そのアイド
ルは維持コストに等しいログコストを支払わない限りチェック状態に
なります。
★アイドルの概要と注意点
〇アイドルカードは、バトルエリアまたはアイドルエリアにキャスト
できます。
〇バトルエリアかアイドルエリアにキャストされたアイドルカードは、
キャストされたエリアがバトルエリアかアイドルエリアかを問わず、
「アイドル」かつ「ユニット」となります。アイドルはフィールドに
存在し続ける限り、アイドルを対象にした効果もユニットを対象にし
た効果も適用されます。
〇アイドルはキャストフェイズ中に、バトルエリア(ユニットスロッ
ト)からアイドルエリア(アイドルスロット)へ、またはその逆のス
ロット移動ができます。
〇アイドルはキャストフェイズでのキャスト行動の前にバトルエリア
に存在する場合、維持コストに等しいログコストを支払わなければチ
ェック状態になります。
〇アイドルはアイドルエリアに存在する場合、キャスターのように「ノ
ーマル状態からチェック状態にすること」でログコスト①を支払えま
す。
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★キャスト行動
キャスト行動に「アイドルカードのキャスト」が増え、
「スロット移
動」でアイドルを移動できるようになります。
「ユニットを捨札にする」
で捨札にもできます。
▽アイドルカードのキャスト(キャスト行動)
アイドルカードは、アイドルエリアのアイドルスロットか、バトル
エリアのユニットスロットにキャストできます。
いずれのエリアにキャストする場合にも、ユニットカードをユニッ
トとしてキャストするときと同じ処理をおこないます(ノーマル状態
でのキャスト、ログコストの支払い)。
▽スロット移動(キャスト行動)
アイドルはユニットと同様に、バトルエリア間を移動できます。
またアイドルは、ユニットスロットからアイドルスロットへ、そし
てアイドルスロットからユニットスロットへも移動できます。このと
き、スロット移動してもアイドルの状態(ノーマル状態やエンチャン
トなど)は変わりません。
▽ユニットを捨札にする(キャスト行動)
アイドルは、アイドルであると同時にユニットとしても扱うため、
「ユニットを捨札にする」の手順で捨札にできます。キャストしたば
かりのターンに捨札にできないことも同様です。
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★エリア条件
アイドルカードが持つアビリティには「エリア条件」が示されてい
ます。エリア条件は、アイドルがアイドルエリアかバトルエリアのい
ずれに存在している場合にプレイ可能なのかを示すものです。
「Idol」と示されているアビリティは、そのアイドルがアイドルエリア
に存在している場合にだけ効果を発揮し、プレイできます。
「Battle」と示されているアビリティは、そのアイドルがバトルエリア
に存在している場合にだけ効果を発揮し、プレイできます。
「Idol」と「Battle」の両方が示されているアビリティは、アイドルエ
リアでもバトルエリアでもプレイできます。
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