Java-Grundlagen – Kursbeschreibung

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Java-Grundlagen – Kursbeschreibung
Überblick
Dieser Schulungskurs richtet sich an Studenten mit geringen Programmierkenntnissen. Die Studenten lernen objektorientierte
Konzepte, Terminologie und Syntax sowie die erforderlichen Schritte zum Entwickeln von einfachen Java-Programmen anhand von
praktischen und spannenden Aktivitäten kennen. Die Studenten werden mit den Konzepten der Java-Programmierung vertraut
gemacht und entwickeln objektorientierte Anwendungen mit Java sowie Java-Programme mithilfe von praktischen und interessanten
Aktivitäten.
Verfügbare Sprachen für Schulungsunterlagen:
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Arabisch, Vereinfachtes Chinesisch, Englisch, Französisch, Japanisch, Brasilianisches Portugiesisch, Spanisch
Dauer
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Empfohlene Kursdauer (gesamt): 90 Stunden*
Anrechenbare Fortbildungsstunden für Lehrkräfte, die an einer Oracle Academy-Schulung teilnehmen: 30
*Die Kursdauer umfasst Anweisungen, Eigenstudium/Hausaufgaben, Übungen, Projekte und Beurteilung.
Zielgruppen
Lehrkräfte
 Fakultätsmitglieder an Fach- und Berufsschulen sowie Akademien und Universitäten mit zwei- bzw. vierjähriger Ausbildung,
die Computerprogrammierung, Informations- und Kommunikationstechnik (IuK) oder ein entsprechendes Fach auf
grundlegender Stufe unterrichten
 Lehrkräfte an weiterführenden Schulen und Berufsschulen, die Computerprogrammierung unterrichten
Studenten
 Studenten, die die Java-Programmierung erlernen und ihre Kenntnisse im Bereich der objektorientierten Programmierung mit
Java vertiefen möchten
 Dieser Kurs ist eine geeignete Basisschulung für Studierende von Computer Science (als Hauptfach); in Kombination mit dem
Kurs „Java-Programmierung“ kann er als Vorbereitung auf die Prüfung „AP Computer Science A“ angesehen werden
Voraussetzungen
Erforderlich
 Oracle Academy Workshop: Getting Started with Java Using Alice
 Oracle Academy Workshop: Creating Java Programs with Greenfoot
Empfohlen
 Oracle Academy-Kurs: Java-Einführung
Empfohlene nächste Kurse

Oracle Academy-Kurs: Java-Programmierung
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Andere Namen und Bezeichnungen können Marken ihrer jeweiligen Inhaber sein.
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Themen der einzelnen Lektionen
Einführung
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Info zum Kurs
Kurze Vorstellung
Java einrichten
Java-Softwareentwicklung
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Der Softwareentwicklungsprozess
Was macht mein Programm?
Einführung in Grundlagen der objektorientierten Programmierung
Java-Datentypen
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Was ist eine Variable?
Numerische Daten
Textdaten
Datentypen konvertieren
Tastatureingabe
Java-Methoden und Bibliotheksklassen
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Was ist eine Methode?
Importdeklaration und Packages
Zeichenfolgenklasse
Zufallsklasse
Mathematikklasse
Entscheidungsanweisungen
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Boolesche Ausdrücke und if/else-Konstrukte
Bedingte Ausführung
 switch-Anweisung
Schleifenkonstrukte
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for-Schleifen
while- und do-while-Schleifen
break- und continue-Anweisungen
Klassen erstellen
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Klasse erstellen?
Objekte instanziieren
Konstruktoren
Überlastungsmethoden
Objektinteraktion und -kapselung
Statische Variablen und Methoden
Arrays und Exceptions
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Eindimensionale Arrays
ArrayLists
Exception-Behandlung
Debugging-Konzepte und -Verfahren
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JavaFX
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Einführung in Java FX
Farben und Formen
Grafiken, Audio und Mausereignisse
Abschlussprojekt
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Animation, Anwendung oder Spiel auf Java-Basis entwickeln
Im Academy-Veranstaltungskalender können Sie nach Veranstaltungen in Ihrer Nähe suchen und sich dafür registrieren.
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