MAXON User Meeting 2016 – München Uhrzeit Präsentationen – Europasaal 9:30 Uhr Workshops – Bayernsaal Workshops – Münchner Saal Einlass 10 – 11 Uhr MAXON Willkommen & Vorstellung Cinema 4D R18 11 – 12 Uhr Simon Fiedler & Bastian Schiffer Making of Nike MercurialX 12 – 13 Uhr Helge Maus / Pixeltrain VFX-Produktionsworkflow mit CINEMA 4D R18 Robert Hranitzky Kreative Problemlösungen in Cinema 4D Mittagspause 13 – 14 Uhr Martin Maier / Raumgleiter Zürich Architektur-Visualisierung: Ein Einblick in unsere aktuelle Arbeit – Ein Ausblick wohin die Reise gehen könnte Uli Staiger Spektakuläre Räume modellieren und beleuchten Markus Bledowski Cinema 4D Hand in Hand mit der neuen Adobe Creative Cloud 14 – 15 Uhr Danny Ivan Keep challenging your inner voice with Cinema 4D (in englischer Sprache) Helge Maus / Pixeltrain VFX-Produktionsworkflow mit CINEMA 4D R18 Uebereck Uber Eck: Making of Animation & Gute Laune 15 – 16 Uhr Pause 16 – 17 Uhr Nikita Diakur Ugly – das Filmprojekt 17 – 18 Uhr Verlosung & anschließende After Hour 18 – 20 Uhr Uli Staiger Spektakuläre Räume modellieren und beleuchten Robert Hranitzky Kreative Problemlösungen in Cinema 4D After Hour Im Foyer stehen viele MAXON Partner gern Rede und Antwort: 3D Powerstore, Wacom, Pixeltrain, CADnetwork MAXON User Meeting 2016 – München: die Präsentatoren Glenn Frey & Jonas Pilz / MAXON Vorstellung Cinema 4D Release 18 Die aktuelle Release von Cinema 4D enthält leistungsstarke, flexible Werkzeuge, die professionelle 3D-Workflows grandios einfach machen. Zu den herausragenden neuen Funktionen gehören die Voronoi-Frakturierung, interaktive Messerwerkzeuge, 3D Object Tracking, zahlreiche MoGraphOptimierungen, zusätzliche Shader und Oberflächeneffekte sowie die Integration der Substance Engine. Die Cinema 4D Evangelisten Glenn Frey und Jonas Pilz demonstrieren die wichtigsten Innovationen und zeigen, wie die neuen Features und Tools Ihren Workflow noch produktiver machen. Simon Fiedler & Bastian Schiffer Making of Nike MercurialX Der neue Nike MercurialX Streetsoccer Schuh wurde mit einem Spot vorgestellt, der genauso schnell und radikal sein sollte wie der Schuh selbst. Das Making-of gibt einen interessanten Einblick in die Produktion, Techniken, Probleme und vor allem Problemlösungen. Helge Maus / Pixeltrain VFX-Produktionsworkflow mit CINEMA 4D R18 In diesem Vortrag zeigt Helge Maus (3D & VFX-Trainer / MAXON Certified Lead Instructor), wie man Cinema 4D R18 mit Hilfe von Plugins (Turbulence FD, XParticles, RealFlow | Cinema 4D, Arnold), eingebauten Workflow-Tools (Take-Manager, Houdini Engine, Substance) aber auch freien Tools zur zentralen Applikation der 3D- & VFX-Produktion machen kann. Dabei gibt er auch viele Tipps & Tricks aus der Praxis weiter. Uli Staiger Spektakuläre Räume modellieren und beleuchten Uli Staiger gibt einen fundierten Einblick, wie Räume grundsätzlich funktionieren, warum es oft so schwer ist, sie groß und beeindruckend aussehen zu lassen und wie man sie effektvoll beleuchtet. Martin Maier / Raumgleiter Zürich Architektur-Visualisierung: Ein Einblick in unsere aktuelle Arbeit – Ein Ausblick wohin die Reise gehen könnte Detailierte Infos zum Vortrag folgen! Robert Hranitzky Kreative Problemlösungen mit Cinema 4D In Robert Hranitzkys Präsentation lernen Sie, mithilfe von Cinema 4D, After Effects und Photoshop atemberaubende Effekte und Motion Designs zu schaffen, die Ihre Kunden beeindrucken werden. Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen und entdecken Sie, wie man ein Logo im 2D-Stil animiert, mehr Tiefe durch die 3D-Erweiterung des Toolsets erzielt und eine Szene als 360°-VRVideo für Youtube rendert. Danny Ivan Keep challenging your inner voice with Cinema 4D Your inner voice is important for all creative work and Cinema 4D is the ideal tool for exploring your creativity. Cinema 4D will forever change the way you work. I will show some examples of how Cinema 4D can be used to respond to story briefs. The user-friendly and easy adoption of Cinema 4D is the best way to enrich your work and focus on what you need to get done. Exploring your inner voice with Cinema 4D can surprise your clients and even you. Markus Bledowski Cinema 4D Hand in Hand mit der neuen Adobe Creative Cloud MAXON und Adobe gestalten unseren Workflow schon seit einiger Zeit mit dem nativen Austausch von Projekten, Kameras, Objekten, Passes, Tracking-Daten etc. noch einfacher. In der neuen Version werden diese Optionen erweitert und es kommen einige neue CC Tools wie VR, Looks, Stock, 3D Characters dazu. Erweitert wird Markus‘ Vortrag mit einigen Beispielen von der Euro 2016. Nikita Diakur Ugly – das Filmprojekt Wie hat alles angefangen und wo stehen wir jetzt? Wie man Dinge „hässlich“ aussehen lässt und mit der Kombination aus dynamischen Simulationen und Puppenspiel eine lineare, interaktive und zufallsbasierte Animation kreiert. Uebereck Uber Eck: Making of Animation & Gute Laune Niklaus Hofer und seine Kollegen geben nach einer kurzen Vorstellung ihres Studios Uebereck einen fundierten Einblick in die Produktion ihres komplett in Cinema 4D entstandenen Kurzfilms „909 Depart“. Außerdem demonstrieren sie am Beispiel unterschiedlicher Projekte einige eher unkonventionelle Einsatzmöglichkeiten von Cinema 4D.
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