Agenda

MAXON User Meeting 2016 – München
Uhrzeit
Präsentationen – Europasaal
9:30 Uhr
Workshops – Bayernsaal
Workshops – Münchner Saal
Einlass
10 – 11 Uhr
MAXON
Willkommen & Vorstellung Cinema 4D R18
11 – 12 Uhr
Simon Fiedler & Bastian Schiffer
Making of Nike MercurialX
12 – 13 Uhr
Helge Maus / Pixeltrain
VFX-Produktionsworkflow mit CINEMA 4D R18
Robert Hranitzky
Kreative Problemlösungen in Cinema 4D
Mittagspause
13 – 14 Uhr
Martin Maier / Raumgleiter Zürich
Architektur-Visualisierung: Ein Einblick in unsere aktuelle
Arbeit – Ein Ausblick wohin die Reise gehen könnte
Uli Staiger
Spektakuläre Räume modellieren und beleuchten
Markus Bledowski
Cinema 4D Hand in Hand mit der neuen
Adobe Creative Cloud
14 – 15 Uhr
Danny Ivan
Keep challenging your inner voice
with Cinema 4D (in englischer Sprache)
Helge Maus / Pixeltrain
VFX-Produktionsworkflow mit CINEMA 4D R18
Uebereck
Uber Eck: Making of Animation & Gute Laune
15 – 16 Uhr
Pause
16 – 17 Uhr
Nikita Diakur
Ugly – das Filmprojekt
17 – 18 Uhr
Verlosung & anschließende After Hour
18 – 20 Uhr
Uli Staiger
Spektakuläre Räume modellieren und beleuchten
Robert Hranitzky
Kreative Problemlösungen in Cinema 4D
After Hour
Im Foyer stehen viele MAXON Partner gern Rede und Antwort: 3D Powerstore, Wacom, Pixeltrain, CADnetwork
MAXON User Meeting 2016 – München: die Präsentatoren
Glenn Frey & Jonas Pilz / MAXON
Vorstellung Cinema 4D Release 18
Die aktuelle Release von Cinema 4D enthält leistungsstarke, flexible Werkzeuge, die professionelle
3D-Workflows grandios einfach machen. Zu den herausragenden neuen Funktionen gehören die
Voronoi-Frakturierung, interaktive Messerwerkzeuge, 3D Object Tracking, zahlreiche MoGraphOptimierungen, zusätzliche Shader und Oberflächeneffekte sowie die Integration der Substance
Engine. Die Cinema 4D Evangelisten Glenn Frey und Jonas Pilz demonstrieren die wichtigsten
Innovationen und zeigen, wie die neuen Features und Tools Ihren Workflow noch produktiver
machen.
Simon Fiedler & Bastian Schiffer
Making of Nike MercurialX
Der neue Nike MercurialX Streetsoccer Schuh wurde mit einem Spot vorgestellt, der genauso
schnell und radikal sein sollte wie der Schuh selbst. Das Making-of gibt einen interessanten
Einblick in die Produktion, Techniken, Probleme und vor allem Problemlösungen.
Helge Maus / Pixeltrain
VFX-Produktionsworkflow mit CINEMA 4D R18
In diesem Vortrag zeigt Helge Maus (3D & VFX-Trainer / MAXON Certified Lead Instructor), wie
man Cinema 4D R18 mit Hilfe von Plugins (Turbulence FD, XParticles, RealFlow | Cinema 4D,
Arnold), eingebauten Workflow-Tools (Take-Manager, Houdini Engine, Substance) aber auch
freien Tools zur zentralen Applikation der 3D- & VFX-Produktion machen kann. Dabei gibt er auch
viele Tipps & Tricks aus der Praxis weiter.
Uli Staiger
Spektakuläre Räume modellieren und beleuchten
Uli Staiger gibt einen fundierten Einblick, wie Räume grundsätzlich funktionieren, warum es oft so
schwer ist, sie groß und beeindruckend aussehen zu lassen und wie man sie effektvoll beleuchtet.
Martin Maier / Raumgleiter Zürich
Architektur-Visualisierung:
Ein Einblick in unsere aktuelle Arbeit – Ein Ausblick wohin die Reise gehen könnte
Detailierte Infos zum Vortrag folgen!
Robert Hranitzky
Kreative Problemlösungen mit Cinema 4D
In Robert Hranitzkys Präsentation lernen Sie, mithilfe von Cinema 4D, After Effects und Photoshop
atemberaubende Effekte und Motion Designs zu schaffen, die Ihre Kunden beeindrucken werden.
Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen und entdecken Sie, wie man ein Logo im 2D-Stil
animiert, mehr Tiefe durch die 3D-Erweiterung des Toolsets erzielt und eine Szene als 360°-VRVideo für Youtube rendert.
Danny Ivan
Keep challenging your inner voice with Cinema 4D
Your inner voice is important for all creative work and Cinema 4D is the ideal tool for exploring
your creativity. Cinema 4D will forever change the way you work. I will show some examples
of how Cinema 4D can be used to respond to story briefs. The user-friendly and easy adoption
of Cinema 4D is the best way to enrich your work and focus on what you need to get done.
Exploring your inner voice with Cinema 4D can surprise your clients and even you.
Markus Bledowski
Cinema 4D Hand in Hand mit der neuen Adobe Creative Cloud
MAXON und Adobe gestalten unseren Workflow schon seit einiger Zeit mit dem nativen
Austausch von Projekten, Kameras, Objekten, Passes, Tracking-Daten etc. noch einfacher. In der
neuen Version werden diese Optionen erweitert und es kommen einige neue CC Tools wie VR,
Looks, Stock, 3D Characters dazu. Erweitert wird Markus‘ Vortrag mit einigen Beispielen von der
Euro 2016.
Nikita Diakur
Ugly – das Filmprojekt
Wie hat alles angefangen und wo stehen wir jetzt? Wie man Dinge „hässlich“ aussehen
lässt und mit der Kombination aus dynamischen Simulationen und Puppenspiel eine lineare,
interaktive und zufallsbasierte Animation kreiert.
Uebereck
Uber Eck: Making of Animation & Gute Laune
Niklaus Hofer und seine Kollegen geben nach einer kurzen Vorstellung ihres Studios Uebereck
einen fundierten Einblick in die Produktion ihres komplett in Cinema 4D entstandenen Kurzfilms
„909 Depart“. Außerdem demonstrieren sie am Beispiel unterschiedlicher Projekte einige eher
unkonventionelle Einsatzmöglichkeiten von Cinema 4D.