Kernergebnisse der Studie „Power of Mobile Creation“

Power of Mobile Creation
Jeannine Klar, Leiterin der Unit Werbewirkung und Marktforschung des Online-Vermarkterkreis
(OVK) im BVDW, Senior Project Manager Market Research, United Internet Media GmbH
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Power of Mobile Creation: Gestaltungsspielräume
für mobile Kreationen optimal ausschöpfen.
• Mobile: wichtiger digitaler Wachstumsmarkt
• Aber: es fehlen detaillierte Nachweise für Wirkmechanismen
von mobilen Kreationen
• Aufklärungsarbeit durch „Power of Creation“2013 durch Guidelines
zur Erstellung von Online-Display-Ads
• Zielsetzung der Nachfolgestudie: Ermittlung der Wirkmechanismen
für mobile Werbemittel
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Mobile is different!
Mobile & stationäre Nutzung unterscheiden sich:
• Nutzungssituation
• Screen-Größe
• technische Rahmenbedingungen
• Leistungsfähigkeit (Netzleistung)
Unterschiedlicher Gestaltungsspielraum!
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Studienfokus: Kreation
Menschen ja oder nein?
Farben – welche
und wie viele?
Produktdarstellung ja
oder nein? Wie?
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?
Wie viel Text,
wie viele Botschaften?
Bildelemente ja oder nein?
Wie viele
Markenelemente?
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Untersuchung von 248 mobile Ads
Formate:
• Interstitial, Medium Rectangle,
Banner: 2:1, 3:1, 4:1, 5:1 und 6:1
Umfang
• Datenbank bestehend aus 13.435 Bewertungen
(zwischen 21 und 105 Befragte pro Kreation)
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Gute mobile Kreationen schaffen 60% mehr
Leistung!
Der Unterschied zwischen den
10% Top
unteren und oberen 10% zeigt,
+60%
dass eine gute mobile Kreation
die
Werbeleistung
untersuchten
Parametern
den
um
mehr als die Hälfte erhöht.
10% Low
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auf
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Einige Ads sind deutlich stärker als das Mittelfeld.
Gesamtleistung
100%
10% Top
10% Low
80%
Ø 56%
60%
40%
20%
Ø 35%
0%
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7 Wirkungs- und Performance-Parameter
Kaufanreiz
Wie interessant wirkt
das Produkt?
Erinnerung
Wie sehr bleibt das mobile
Ad in Erinnerung?
Verständnis
Wird die Botschaft des
mobilen Ads verstanden?
Attraktion
Wie anziehend / außergewöhnlich ist das mobile Ad?
Gefallen
Gefällt das mobile Ad
den Usern?
Kreativität
Wie kreativ ist das
mobile Ad insgesamt?
Nutzen
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Vermittelt das mobile Ad
dem User einen Nutzen?
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7 Wirkungs- und Performance-Parameter
Kaufanreiz
+107%
Erinnerung
+60%
Verständnis
+72%
Attraktion
+51%
Gefallen
+61%
Kreativität
+43%
Wirkungszuwachs
10% Top vs. 10% Low
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Nutzen
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+34%
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7 Wirkungs- und Performance-Parameter
10% Top
+60%
10% Low
Wirkungszuwachs
10% Top vs. 10% Low
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28 Merkmale zur Differenzierung der Kreationen
fehlend: 10 Merkmale
(Kategorie weniger wichtig)
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Menschliche Akteure
Logo-Platzierung
Geschlecht
sehr
Stimmung
wichtig
Farbvielfalt
sichtbare Markenelemente
Anzahl Bildelemente
Ratio Weiß / Farbe
Anzahl Markenelemente
Art des Key Visuals
Art der Textinformation
mittelmäßig wichtig
Produktdarstellung
Elaboration
Hochwertigkeit
Produktabbildung
Tonalität
Logogröße
weniger wichtig
Fließtext
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28 Merkmale zur Differenzierung der Kreationen
fehlend: 10 Merkmale
(Kategorie weniger wichtig)
Veranstalter
Menschliche Akteure
Logo-Platzierung
Geschlecht
sehr
Stimmung
wichtig
Farbvielfalt
sichtbare Markenelemente
Anzahl Bildelemente
Ratio Weiß / Farbe
Anzahl Markenelemente
Art des Key Visuals
Art der Textinformation
mittelmäßig wichtig
Produktdarstellung
Elaboration
Hochwertigkeit
Produktabbildung
Tonalität
Logogröße
weniger wichtig
Fließtext
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Markenelemente: Beispiele für variierende Anzahl
keines
1 Markenelement
Veranstalter
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2 Markenelemente
3+ Markenelemente
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Je mehr eindeutige Markenelemente, desto
besser die Werbeleistung.
Anzahl eindeutiger Markenelemente
Keine
1
2
3+
60%
50%
40%
30%
Attraktion Erinnerung Verständnis Kaufanreiz
Veranstalter
Sponsoren
Nutzen
Gefallen
Kreativität
Partner
Logogröße: Kleiner wirkt besser!
Keines
Bis 1/8 der Fläche
Bis 1/4 der Fläche
Logogröße
60%
50%
40%
30%
Attraktion Erinnerung Verständnis Kaufanreiz
Veranstalter
Sponsoren
Nutzen
Gefallen
Kreativität
Partner
Produktabbildung und -darstellung: Beispiele
keine
Veranstalter
natürliche
Umgebung
Sponsoren
künstlich /
virtuell
symbolisch
Partner
Produktabbildungen sind greifbarer.
Produkt abgebildet
Nein
Ja
60%
50%
40%
30%
Attraktion Erinnerung Verständnis Kaufanreiz
Veranstalter
Sponsoren
Nutzen
Gefallen
Kreativität
Partner
Produktdarstellung: Natürlichkeit fördert
Verständnis!
keine
natürliche Umgebung
künstlich / virtuell
symbolisch
Art der Produktdarstellung
60%
50%
40%
30%
Attraktion Erinnerung Verständnis Kaufanreiz
Veranstalter
Sponsoren
Nutzen
Gefallen
Kreativität
Partner
Einzelne Akteure werden bevorzugt, Frauen sind
auffälliger.
Weiblich
Männlich
Beides
Geschlecht der Hauptakteure
60%
50%
40%
30%
Attraktion Erinnerung Verständnis Kaufanreiz
Veranstalter
Sponsoren
Nutzen
Gefallen
Kreativität
Partner
Gerne farbig – aber in Maßen!
1-2 Farben
Farbvielfalt
3-4 Farben
5+ Farben
60%
50%
40%
30%
Attraktion Erinnerung Verständnis Kaufanreiz
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Nutzen
Gefallen
Kreativität
Partner
Kreation: Mobile wie auch stationär
Schlüsselelement für den Erfolg
• Gute mobile Kreationen schaffen analog zu stationären DisplayWerbemitteln 60% mehr Leistung
• Aber nur wenige mobile Kreationen sind im oberen 10%-Bereich
• Kaufanreiz ist – wie auch stationär - die Facette mit dem höchsten
Wirkunterschied
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Kreation: Mobile wie auch stationär
Schlüsselelement für den Erfolg
• Gut inszenierte Produkte und Protagonisten haben hohe Relevanz
• Logos sollten sichtbar eingesetzt werden und nicht zu groß, eine
Positionierung im oberen Bereich ist vorteilhaft für die Awareness
• Farbgebung sollte akzentuiert und hochwertig sein (z.B. Kontraste),
nicht zu viele Farben einsetzen, auf hohe Weißanteile verzichten
• Wichtig: Kampagnenziel im Blick behalten!
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Do‘s:
•
•
•
•
•
•
•
•
einzelne, weibliche Darsteller
Menschen in der Totale
Mehr als 2 Farben, kleine Weiß-Anteile
gut sichtbare Markenelemente
Logos, jedoch nicht zu groß
Logos am besten am oberen Rand oder unten/rechts platzieren
Produkte abbilden, am besten in natürlicher Umgebung
maximal 2 Bildelemente
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HUGO BOSS – alles richtig gemacht!
Hochwertiges
Bildmaterial
Eine Person/ entspannt
Produktdarstellung
natürliche Umgebung
mehr als 2 Farben/
kaum Weiß-Anteile
Logo gut sichtbar
Geringer Call-to-Action
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Partner
Don‘ts:
•
•
•
•
•
•
•
keine oder zu viele Darsteller
Farbgebung: zu unauffällig / zu bunt / zu unrealistisch
hoher Weiß-Anteil
keine oder zu große Markenelemente & Logos
Platzierung von Logos am linken Bildrand
keine oder zu abstrakte Produktdarstellung
keine Bildelemente oder solche, die zu sehr ablenken
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Upcoming: Teil 2 - Livestudie
• Messung der Wahrnehmung von mobilen
Werbemitteln via Eye Tracking
• Einfluss der mobilen Kreation auf Blickkontakt
& Betrachtungsdauer
• Studiotest mit 237 Probanden
• Veröffentlichung: Q4 2016
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