die Details zur 14. WT

Round Robin Billards
Bestimmungen für 14. RRB Wochen–Turnier
Bei den Bestimmungen zum Wochenturnier geht es uns darum, Spielern JEDER Stärkeklasse etwa
die gleich fairen Chancen auf einen Turniersieg zu ermöglichen und es somit für alle interessant zu machen.
Deshalb sind diese Regeln aus jahrelanger Entwicklung entstanden und
werden bei Unklarheiten vor Turnierbeginn gerne noch genauer erläutert.
Wir wünschen allen Teilnehmer viel Spass und eine spannende, gemeinsame Zeit am Turnier!
Laufzeit:
Mi, 14. Sep. 2016 - Mi, 21. Dez. 2016 (15 Runden)
Startzeit:
Einspielen ab 19:00 Uhr
Auslosung 19:30 Uhr, Spielbeginn 19:45 Uhr
Startgeld:
Fr. 15.-- für Mitglieder von RRB
Fr. 25.-- alle übrigen Teilnehmer (das Finalturnier ist gratis)
Tableau:
Vorrunde: 5 Frames gegen 5 verschiedene Gegner, je nach Anzahl Teilnehmer (max. 24).
Finalrunde: Ausspielen der Ränge 1-4
Jackpot - Preisgelder max. Fr. 1500.- (Auszahlung nach Runde 15 gem. Rangliste):
1. 35% (max. 500.-) --- 2. 20% --- 3. 15% --- 4. 10% --- 5.-8. je 5%
Preisgelder:
Fr. 10.- pro Teilnehmer kommen jeweils in den Jackpot ! Sollte dieser voll sein, werden ab
folgender Woche den 4 Tagesbesten ein Tagespreisgeld ausbezahlt (40 / 30 / 20 / 10%).
Fr. 2.- pro Teilnehmer kommen in den Powerpot (s. weiter unten).
Fürs höchste Turnierbreak gibt's Fr. 50.-, Voraussetzung, mind. 5 Teilnahmen.
Modus:
Punkteverteilung:
Bei ungerader Anzahl Teilnehmer wird 1 Joker als Spieler eingesetzt. Damit hat jeder immer 5
Frames (ggf. Forfaitsieg gegen Joker), jeweils mit 10 Roten.
Bei starker Zeitverzögerungen kann mit 6 Roten, oder ggf. im Shoot-Out gespielt werden.
- Pro Sieg in Vorrunde: 2 Tages punkte.
- Für Tagesrang: max. 6 Tages punkte (s.u.).
- Break-Bonus punkte für: 25+: 1 Punkt / 41+: 2 Pkte / 71+: 3 Pkte
- Rundenteilnahme Bonus punkt: 1 pro Teilnahme.
Die 10 besten Tagespunkte wertungen kommen in die Rangliste (max. 5 Streichresultate).
Bonus punkte werden über alle Runden immer aufaddiert, also nie gestrichen.
Handicap:
Das Handicap jedes Spielers ist in der Handicapliste ersichtlich.
Nimmt ein Spieler der nicht in der Liste geführt wird und dessen Spielstärke unbekannt ist teil,
ist sein Handicap 21. Sein def. Handicap wird danach dann vom TL eingeordnet. Ebenso hat die
TL die Möglichkeit, das HC eines jeden Spielers während einer laufenden Auflage bis vor einer
neu zu startenden Tagesrunde zu erhöhen, resp. zu reduzieren.
Anmeldung:
Bevorzugt per Internet (www.roundrobin.ch) oder einfach bis 19:30 Uhr vorbei kommen.
Dieses Wochen-Turnier steht nebst allen Mitgliedern auch allen externen
Spieler/innen offen. Es braucht keine CH-Snookerlizenz oder Mitgliedschaft.
Alle Anmeldungen mit Vorteil über www.snooker4u.ch [ WT-Anmeld. ]
Spieltermine (Mittwoch): Start 19.30 Uhr
14.09.2016
19.10.2016
23.11.2016
-
21.09.2016
26.10.2016
30.11.2016
-
28.09.2016
02.11.2016
07.12.2016
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05.10.2016
09.11.2016
14.12.2016
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12.10.2016
16.11.2016
21.12.2016
Turnier - Regeln:
Sämtliche Spielpaarungen werden vor Beginn der Wochenrunde durch ziehen einer Nummer zugelost.
Spieler, die bei der Ziehung noch nicht anwesend sind, werden durch die Turnierleitung zugelost.
Das Startgeld wird von allen angemeldeten Spielern, auch bei zu später Absage (nach 16 Uhr) oder
unentschuldigtem Fernbleiben geschuldet.
Bei Nicht-Erscheinen eines Spielers werden ihm keinerlei Punkte für die Gesamtrangliste vergeben.
- Jeder Frame wird mit 10 Roten gestartet (Zeitlimit s. unten).
- Jeder Teilnehmer spielt in der VR 5 Frames gegen 5 verschiedene Gegner. 4 kommen in die Halbfinals.
- Für jeden gewonnenen Frame in der Vorrunde erhält der Sieger 2 Punkte für die Tagesrangliste.
- Alle Spieler werden jeweils in der Tagesrangliste zusammengefasst.
- Für den effektiven Schlussrang in der Tagesrangliste gibts nochmals Zusatzpunkte wie folgt:
1. = 6 Pkte / 2. = 5 Pkte / 3. 4 Pkte / 4. 3 Pkte / 5.- 8. je 2 Pkte / 9. bis 12. je 1 Punkt
- Für die Tagesrangliste gelten folgende Kriterien:
a) mehr gewonnene Frames
b) höheres Tagesbreak 1
c) höheres Tagesbreak 2
d) Entscheidungsstoss 'closer to cushion' (ctc) über 'best of 5' (3 Siege)
ctc = Gleichzeitiges spielen eines Balles über 2 Tischlängen. Wer näher zur Fussbande liegt, gewinnt.
Zeitlimit:
Jeder spielt gegen 5 verschiedene Gegner je 1 Frame mit 10 Roten.
Runde 2 wird um 20:30, Rde 3 um 21:00, Rde 4 um 21:30 und Rde 5 um spätestens 22:00 Uhr gestartet.
Zeitverzögerungen:
Bei Zeitverzögerungen entscheidet die TL, ob mit reduziertem Handicap (HC) wie folgt gespielt wird:
Framestart bis 15 Minuten verzögert: Frame mit 6 Roten spielen! (HC=2/3, aufrunden)
Framestart über 15 Minuten verzögert: Frame im Shoot-Out spielen! (HC=1/3, aufrunden)
Benötigt ein Spieler mehr als 2 Snooker (aus Momentansituation), hat er den Frame verloren.
Handicap:
- Das jeweilige Spieler-Handicap wird aus der separaten Handicapliste entnommen.
- Ist ein Spieler nicht aufgeführt und seine Spielstärke unbekannt, beträgt sein Handicap 21.
Er wird danach vom TL für die weiteren Wochenrunden eingestuft.
- Ein Spieler muss seinem Gegner nie mehr als max. 30 Punkte Vorsprung pro Frame geben!
- Das Handicap ist jeweils im Turniertableau in der jeweiligen Begegnungszeile angegeben.
Die Handicap-Vorgabe funktioniert wie folgt:
Spieler A hat z.B. Handicap 35 und Spieler B Handicap 21.
Spieler A muss nun Spieler B die Differenz (14 Punkte) beim Framestart vorgeben, d.h. Spieler B darf mit einem
Vorsprung von 14 Punkten den Frame beginnen.
Sonstiges:
Powerpot:
Fr. 2.- pro Spieler und Runde wandern jeweils in den so genannten Powerpot.
Der Powerpot ist bei Fr. 500.- voll. Sämtliche darüber hinausgehende Gelder können z.B. für einen Apero am
Finalturnier o.ä. verwendet werden. Um den Powerpot dürfen nur SCM-Member mitspielen!
Nach beenden aller Partien der Tagesrunde werden 5 Member per Losnummer gezogen, um um den Powerpot
spielen zu dürfen: Die Startnr., die mit den gezogenen übereinstimmen, dürfen um den Powerpot spielen.
Der Powerpot wird wöchentlich aufaddiert, bis ein Spieler gemäss nachstehenden Bestimmungen den Pot holt:
1) Weiss liegt nach dem Anspiel auf den Pulk mit 10 Roten ohne Berührung eines weiteren Balles hinter Braun
auf ALLE Roten vollständig gesnookert.
2) 'The disappearing-shot': Pink auf Spot, Schwarz press schräg davor und Weiss aus D. Alle 3 Bälle müssen
direkt in die beiden Ecktaschen der Kopbande versenkt werden (Pink, Schwarz und Weiss!).
3) Blau auf ihrem Spot, Weiss muss auf der Halbkreislinie vom D gesetzt werden. 3x in Serie Blau mit Weiss
treffen und Blau via Kopfbande direkt und in gerader Linie wieder zurück auf Weiss in der Tischmitte spielen.
Weiss muss Blau VOR der Mitte zw. Blau- und Pink-Spot wieder treffen (Stopball oder leichter Nachläufer)
Ein berechtigter Spieler hat selbst die Wahl, welche der 3 Möglichkeiten auf einen Pot-Gewinn er spielt
Sobald ein Spieler den Powerpot holt, wird der Pot ab der folgenden Runde wieder bei Fr. 0.- neu aufgebaut.
Sollten in einer Runde gleich mehrere Spieler den Powerpot holen, wird er unter den Berechtigten zu gleichen
Teilen aufgeteilt. Der Powerpot wird nach der letzten Runde einer Auflage in eine folgende Auflage übernommen,
sollte er bis dahin noch nicht geknackt worden sein.
In jeder Runde werden zuätzlich Bonuspunkte (für Teilnahme und hohe Breaks) wie folgt verteilt:
1. 1 Bonuspunkt pro Teilnahme und Runde (max. 15 Punkte für das spielen von allen 15 Runden)
Voraussetzung ist die effektive Teilnahme an der jeweiligen WT-Runde, d.h. Spieler, die trotz
Anmeldung nicht erscheinen, erhalten keinerlei Punkte (weder Rang- noch Bonuspunkte).
==> Das Startgeld wird bei einer Nichtteilnahme ohne rechtzeitige Abmeldung trotzdem geschuldet.
2. - 1 Punkt für Breaks von 25-40
- 2 Punkte für Breaks von 41-70
- 3 Punkte für Break über 70
Jeder Spieler kann pro Runde nur 1 Break in der Punktewertung haben!
Beispiel: Spieler A hat ein Break von 62 und 35 gemacht. Spieler B hat ein 41er Break.
Spieler A und Spieler B erhalten je 2 Bonuspunkte, da beide ein Break über 40 gespielt haben.
Das zweithöchste Break von Spieler A kommt nicht in die Wertung und wird nicht nochmals belohnt.
Sämtliche Bonuspunkte (Rundenteilnahme und Breakpunkte) werden über alle Runden
immer aufaddiert (kommen also nie ins Streichresultat) !
- Es darf pro Spielsituation nur max 1x Miss genommen werden!
- Gibt ein Spieler forfait, wird das Spiel mit 1:0 für seinen Gegner gewertet!
In beiden Fällen erhält der FF gebende Spieler Punkte anhand seiner bis dahin gewonnenen Frames, sowie
auch Schlussrangpunkte!
- Unfaire oder sich nicht 'gentlemenlike' verhaltende Spieler können von der TL verwarnt und ggf.
mit Punktabzug in angemessener Höhe behaftet werden.
Im Wiederholungsfall kann auch eine Sperre für diese WT-Auflage vom TL ausgesprochen werden.
Haben nach Runde 15 mehrere Spieler die gleiche Punktzahl, gilt:
a) die höhere Anzahl Rundenteilnahmen
b) das höhere Gesamtturnier-Break
c) 1 Entscheidungsframe mit 10 Roten.