no.152 −ニコニコ超会議 2016 − 松野 美茂 今年もニコニコ超会議の季節がやって来 になったホール 9 から 11 までの再入場は、 大きいかと思えば最近はそうでもないよう た、今年で 5 回目となるニコニコ超会議で どの様にするのかと思っていたいが通常は である。 あるが幕張メッセでの定例イベントとなっ 一般に開放されている遊歩道を仕切って飛 今回の会場の拡大によって各展示ブース てきた感がある。個人的には 3 回目の参加 び地とメインホールを直接繋げていた事に もレイアウト変更がなされており、更に見 なのであるが、年々巨大化していて全体像 は驚いた。 やすくなった感じがした。 と正体がつかみにくいイベントでもある。 幕張メッセ周辺がコンベンション目的以 入り口は相変わらずのホール 1(駐車場 今回は祝日の 4 月 29 日の金曜日と翌日 外では、ほとんど人通りが無い事を利用し 側)で駅から歩くと最も遠い位置にあるが、 の 30 日の日曜日の 2 日間の開催である、 ているとは言え大胆な方法だと思ったので これは事前に入場行列が発生する事を見越 開催場所はいつもの幕張メッセなのである ある。 してのことであり戦略的な方針ではあると が今年は会場が拡大していて、いわゆる幕 それ程に特殊な事を行わなければならな 思うが歩く側からすると遠いのも事実であ 張メッセのホール(1 ∼ 8)は全て使って いぐらいに今年のニコニコ超会議は拡張し る。 おり道を挟んで飛び地になっているホール ていたと言う事である。 個人的には 3 回目となる参加ではあるが、 9 ∼ 11 も使用していた。 来場者数は 15 万人越えと昨年度を少し 朝から並ぶ本気の人たちではないので午後 更に、その飛び地に挟まれた幕張イベン 上まったが、ネットによる参加者は減少し の列の少ない時を狙っている。列が少ない トホールも使用した上に今年は野球場であ ていて直接遊びに来ると楽しいイベントで と距離が遠く感じるのであるが入り口のホ る QVC マリンフィールドの一部も使って ある事が認識されてきているのではないだ ール 1 にたどり着き最初に目に入るのが入 いたのであるから驚いた。 ろうか。 り口の看板と祝いの花である。 基本的に入場は有料であるので、飛び地 ニコニコの性質上ネット参加者の勢いも 今年はその部分も控えめでレイアウト変 用語解説 「技研公開 2016」 (NHK 技研公開 2016) 今年も通常では簡単には入る事の出来な 来図が提示できていたのではないだろう い NHK 技研の公開日が来たのである。 か。 毎年会期は 4 日間で行われ、今年は 5 8K の 解 像 度 ベ ー ス の 展 示 の み な ら ず 月の 26 日(木曜日)から 29 日(日曜日) BT2020 ベースの高色域、ハイフレーム までである。一般の参加者を意識している レート、HDR の HLG 系展示と分解し丁 イベントなので土曜日、日曜日としっかり 寧に説明していた。また全てが重なるとど 開催されている。 の様な表現レベルになるのかも非常にわか 今年は昨年と違い 8K 対応を大きく謳う りやすく展示されていたことが印象的であ 事は無くまるで日常の様に 8K を取り扱っ る。 マットの未来が一段落したことにより、リ ている姿が印象的であった。勿論、NHK 未来のテレビの姿が実感できたのではな ソースを未来に振り向けられるようになっ の R & D の最先端部署であるので未来に いだろうか。 た為ではないだろうか。 進んでいる感じは当然なのであろう。 また未来と言えばインテグラル立体テレ 特にインテグラル立体用の撮影素子の開 その様な事も含め今年の展示は、おそら ビも進みを早めているように感じた、これ 発を始めている辺りは非常に興味が持てる く一般の方々にもわかりやすいテレビの未 は高解像度に引っ張られた新テレビフォー 研究である。 30 FDI・2016・08 ニコニコ会議 2016 入り口 立体写真館 えの影響かもしれないが少しさびしい感じ る。このエリアは音楽系のコンテンツが比 がした。 較的集まっており、ボーカロイド関連が纏 感のある面白いコンテンツが揃っていた。 その入り口のホール 1 は毎回、企業系ブ められており大変賑わっていた。その裏側 特に VR アトラクションは前年と比べ大き ースが華やかさを競っており今年も熱気が には「超音楽祭 2016」が開催されており く充実しており今後の展開が期待される展 有った。ホール 1 と言っても仕切りは取り 有名アーティストから小林幸子、アイドル 示だった。 払われているので実質、ホール 1 ∼ 3 なの グル−プ、アニメーションベースの声優ユ また、 「超・アニメエリア」もホール 9 であるが、その広いエリアに企業ブースの ニットなど賑やかに登場し、こちらも超満 ∼ 11 にあり、アニメ関係の専用イベント 他には毎回登場する話題の政党ブース、そ 員であった。 会場も設置されていた。 して企画物のフードコートと人気エリアと また、恒例の MMD で作成された 3D モ 更にここには自衛隊のエリアも設定され なっている。 デル・キャラクターと記念写真が撮れるブ ており、大人気ブースの一部を飛び地に移 かつてはこのエリアに駐車エリアが有っ ースも拡張され長い行列を形成していた。 して混雑緩和を狙った意図がよく判る。 たりと緩衝地帯になっていたが、今年はゲ 企画物として設置されていた「特撮体験 しかし、分断されたことによって渾然一 ームエリアが進出していた。これはゲーム スタジオ∼帰ってきた特撮博物館∼」はセ 体となっていた雰囲気が削がれてしまった 関係が企業とのコラボもし易く親和性が良 ットに入り込んだような感覚で自分を入れ ような感覚もあり、この様に大きく成長し い為なのだろう。 込んだ撮影が出来るとあってひっきりなし たイベントの管理の難しさを痛感させる。 続いてホール 4 ∼ 6 なのであるが、この に多く人が撮影に興じていた。 ともかく、今後は実参加の人々とネット エリアの入り口に大型の LED パネルが据え このホール 1 ∼ 8 までは一繋がりのホー 参加の人々の増減のバランスと行く先が非 られており、実質の入り口モニュメントの ル構造である為に間には通路があるものの 常に気になるイベントである。 様になっていた。 一体感はある、ちなみにこの通路はコスプ ここで記念写真を撮る参加者が多かった レ推奨エリアとなっており多くのコスプレ 用に思う、このホール 4 ∼ 6 はニコニコの イヤーが立っており格好の撮影場所となっ 人気コンテンツが中心となったエリアであ ていた。 り、 「超・踊ってみた」や「超・演奏してみた」 、 このコスプレエ 「超・チャンネル生放送」などがあり、他に リアを通り抜け上 も鉄道マニア向けの「超鉄道」や JAL のブ 層階に上がると飛 ースで VR(オキュラス ・ リフト)を使用 び地になっている した体験コーナーまであった。 ホール 9 ∼ 11 へ 個人的に注目したのは「ドワンゴ超自由 移動が出来る形と 研究」である。このブースではドワンゴが なっている。 行っている基礎研究が発表展示されており、 ある意味公道を AI 関係や CG 関係の発表と討論会が行われ 仕切って会場の一 ており、無駄とも思える研究(褒め言葉) 部とする手法で繋 に多くのリソースを投入している姿が微笑 がれたホール 9 ∼ ましかった。 11 は、 「 超・ ま 更に奥に進んで行くとホール 7 ∼ 8 であ るなげひろば」や 「超・VR アトラクションズ」などの手作り Yoshishige Matsuno VFX スーパーバイザー 新設、 リニューアルに関わらず 何でもご相談ください。 38 31 FDI・2016・08
© Copyright 2025 ExpyDoc