. 0 1 . 3A0B 8 UHR ERG B L H Ü M STARTERINFO KURZINFO ZEITPLAN/ CHECK IN · Ab 8 Uhr reichen wir die Bewilligungen zum Kampfe aus · Bitte findet Euch kurz nach dem frühsten Hahnenschrei und geringstenfalls 2 große Glockenschläge vor Anbeginn des gemeinsamen Wetteiferns ein PERSONALIEN/ HAFTUNGSVERZICHT · Zeiget Eure persönlichen Dokumente oder die Bewilligung Eurer Ahnen vor · Ein Verzicht zur Haftung ist bis ins Kleinste handsigniert beizubringen ANFAHRT A4 · Wegbiegung Wandersleben, den Weg rechterseits Richtung Mühlberg einschlagen · Dem Hauptweg durch den gesamten Ort zum Kampfplatz am Ende der Siedlung folgen HÜPFBURG/ VERPFLEGUNG/ FOTOWAND · Eine Hüpfburg für die Brut stehet bereit, der Wettergott wird’s richten · Es wird Speis und Trank für den kleinen und großen Taler geben · Euer Antlitz könnt Ihr festhalten vor dem Bilde der Mühlburg PARKEN/ VIP PARKEN MEDIZINISCHE VERSORGUNG/ DRK/ ARZT · Die Plätze zum Verweilen für Edelleute befinden sich direkt neben dem Startplatze · Die Abgabe von 5 Talern kommt dem Ballsportverein zu Gute · Normale Plätze zum Verweilen sind frei von Heller und Pfennig und 7,5 Steinwürfe entfernt · Allerlei Heilkundler und ein geübter Medikus werden Euch zu Diensten sein EVENTFOTOS/ RABATTGUTSCHEIN · Unter www.shop.kingofcross.de schauet ihr Eure Bilder · Diese werden parzelliert nach den Nummern, die sich zeigen auf Eurer Brust · Ein Nachlass findet sich in Eurem Säckel HELBING FITNESS VOLLKORNBROT · Ein Gutschein über Schrot und Korn findet sich in Eurem Säckel TOILETTEN/ DUSCHMÖGLICHKEITEN · Eure Notdurft ist in festen und fahrenden Lokussen zu verrichten · Die Nutzung der Brausebäder wird vom Andrang beschränkt GARDEROBE · Ihr könnt Eure Gewänder bei uns niederlegen Höhenprofil HEUSCHNUPFEN Heuballen kreuzen Euren Weg und wollen im gewagten Sprung überwunden werden. SCHLACHTFELD Dieses schwer zu überwindende blutgetränkte Land zeugt von längst vergangenen Schlachten. WASSERGRABEN Nur der König kann über das Wasser gehen, der Rest der Meute wird hindurchgejagt. WELLENBRECHER MIT DÜNUNG Es geht ins Gelände mit Wellen, die Euch brechen und auch die Dünung verspricht keine Erholung. WACHSENBURG Der Anstieg ist es, den es zu überwinden gilt, doch das Innere der Burg bleibt Euch diesmal verwehrt. V&M + J&K EXPERIENCE Ein Ungeheuer aus Stahl und Gummi erwartet Euch hier und wird zum Vorhof der Qualen. POLLER Wie ein gewaltiger Poller erwartet der legendäre Kolchenberg seine kampfbereiten Bezwinger. TALMARSCH Steile Serpentinen führen auf der Rückseite der Burg hinab ins Tal und Eure Glieder werden Härte verspüren. HERRSCHERTHRON Ein Aufstieg nur für Könige, der frühe Hoffnung sterben lässt und selbst dem Stärksten Demut abverlangt. PNEUMANT Reifen sind die nächsten Wegelagerer, die nach Koordination und Technik verlangen. PASSWEG Ein enger Pfad erwartet Euch und führt Euch einen Kamm entlang. Er wird Euch nicht sehr lange schonen. KANTEN Adler üben ihren Start an diesem harten Kanten, doch nur wer hier am Boden bleibt, kommt auch seinem Ziele näher. DUCKMÄUSER Auf die Knie und huldigt Eurem König. Damit Ihr tief unten verweilt, wurde ein Netz gespannt. SPEERSPITZE Wo einst der König seinen Speer in die Erde trieb, entstand ein Tal der Tränen, aus dem es kein Entrinnen gibt. FEUERTAUFE Der Burggraben wartet mit wildem Gestrüpp und ein Drache spuckt wütend sein Feuer aus. AUSSICHTSTURM Steil geht es nach oben, doch Eure Mühe wird belohnt mit einem Blick zu den Grenzen des Reiches. HÖHENKOLLER Ein Anstieg des Schmerzes treibt Euch in den Wahnsinn und aller Atem wird schwer. BLUTRINNE Euer Weg folgt einer Rinne, von der Burg hinab ins Tal, die einst vom Blut der Eroberer geformt wurde. HOHLE GASSE Nicht hol, sondern um hohe Barrieren verstärkt wartet der Einstieg zur Wachsenburg. RUTSCHPARTIE Technisch anspruchsvoll geht es bergab. Auf Brettern eine schwarze Piste, auf Schuhen eine Rutschpartie. SCHLAMMBOWLE Breit, schwarz, stark und die letzten Kräfte fordernd. Hier erweist Ihr Euch alsbald des Königs würdig. Änderungen vorbehalten 30.10.2016 02.10.2016 Unterschrift Erfurt, den 30.10.2016
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