starterinfo - King of Cross

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3A0B 8 UHR
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STARTERINFO
KURZINFO
ZEITPLAN/ CHECK IN
· Ab 8 Uhr reichen wir die Bewilligungen zum Kampfe aus
· Bitte findet Euch kurz nach dem frühsten Hahnenschrei und
geringstenfalls 2 große Glockenschläge vor Anbeginn des
gemeinsamen Wetteiferns ein
PERSONALIEN/ HAFTUNGSVERZICHT
· Zeiget Eure persönlichen Dokumente oder die Bewilligung
Eurer Ahnen vor
· Ein Verzicht zur Haftung ist bis ins Kleinste handsigniert
beizubringen
ANFAHRT A4
· Wegbiegung Wandersleben, den Weg rechterseits Richtung
Mühlberg einschlagen
· Dem Hauptweg durch den gesamten Ort zum Kampfplatz am
Ende der Siedlung folgen
HÜPFBURG/ VERPFLEGUNG/ FOTOWAND
· Eine Hüpfburg für die Brut stehet bereit, der Wettergott
wird’s richten
· Es wird Speis und Trank für den kleinen und großen Taler geben
· Euer Antlitz könnt Ihr festhalten vor dem Bilde der Mühlburg
PARKEN/ VIP PARKEN
MEDIZINISCHE VERSORGUNG/ DRK/ ARZT
· Die Plätze zum Verweilen für Edelleute befinden sich direkt
neben dem Startplatze
· Die Abgabe von 5 Talern kommt dem Ballsportverein
zu Gute
· Normale Plätze zum Verweilen sind frei von Heller und Pfennig
und 7,5 Steinwürfe entfernt
· Allerlei Heilkundler und ein geübter Medikus werden Euch zu
Diensten sein
EVENTFOTOS/ RABATTGUTSCHEIN
· Unter www.shop.kingofcross.de schauet ihr Eure Bilder
· Diese werden parzelliert nach den Nummern, die sich zeigen
auf Eurer Brust
· Ein Nachlass findet sich in Eurem Säckel
HELBING FITNESS VOLLKORNBROT
· Ein Gutschein über Schrot und Korn findet sich in Eurem Säckel
TOILETTEN/ DUSCHMÖGLICHKEITEN
· Eure Notdurft ist in festen und fahrenden Lokussen zu verrichten
· Die Nutzung der Brausebäder wird vom Andrang beschränkt
GARDEROBE
· Ihr könnt Eure Gewänder bei uns niederlegen
Höhenprofil
HEUSCHNUPFEN
Heuballen kreuzen Euren Weg und
wollen im gewagten Sprung überwunden werden.
SCHLACHTFELD
Dieses schwer zu überwindende blutgetränkte Land zeugt von längst vergangenen Schlachten.
WASSERGRABEN
Nur der König kann über das Wasser
gehen, der Rest der Meute wird hindurchgejagt.
WELLENBRECHER MIT DÜNUNG
Es geht ins Gelände mit Wellen, die
Euch brechen und auch die Dünung
verspricht keine Erholung.
WACHSENBURG
Der Anstieg ist es, den es zu überwinden gilt, doch das Innere der Burg
bleibt Euch diesmal verwehrt.
V&M + J&K EXPERIENCE
Ein Ungeheuer aus Stahl und Gummi
erwartet Euch hier und wird zum Vorhof
der Qualen.
POLLER
Wie ein gewaltiger Poller erwartet der
legendäre Kolchenberg seine kampfbereiten Bezwinger.
TALMARSCH
Steile Serpentinen führen auf der
Rückseite der Burg hinab ins Tal und
Eure Glieder werden Härte verspüren.
HERRSCHERTHRON
Ein Aufstieg nur für Könige, der frühe
Hoffnung sterben lässt und selbst dem
Stärksten Demut abverlangt.
PNEUMANT
Reifen sind die nächsten Wegelagerer,
die nach Koordination und Technik
verlangen.
PASSWEG
Ein enger Pfad erwartet Euch und führt
Euch einen Kamm entlang. Er wird
Euch nicht sehr lange schonen.
KANTEN
Adler üben ihren Start an diesem harten
Kanten, doch nur wer hier am Boden
bleibt, kommt auch seinem Ziele näher.
DUCKMÄUSER
Auf die Knie und huldigt Eurem König.
Damit Ihr tief unten verweilt, wurde ein
Netz gespannt.
SPEERSPITZE
Wo einst der König seinen Speer in die
Erde trieb, entstand ein Tal der Tränen,
aus dem es kein Entrinnen gibt.
FEUERTAUFE
Der Burggraben wartet mit wildem
Gestrüpp und ein Drache spuckt wütend
sein Feuer aus.
AUSSICHTSTURM
Steil geht es nach oben, doch Eure
Mühe wird belohnt mit einem Blick zu
den Grenzen des Reiches.
HÖHENKOLLER
Ein Anstieg des Schmerzes treibt Euch
in den Wahnsinn und aller Atem wird
schwer.
BLUTRINNE
Euer Weg folgt einer Rinne, von der
Burg hinab ins Tal, die einst vom Blut
der Eroberer geformt wurde.
HOHLE GASSE
Nicht hol, sondern um hohe Barrieren verstärkt wartet der Einstieg zur
Wachsenburg.
RUTSCHPARTIE
Technisch anspruchsvoll geht es bergab.
Auf Brettern eine schwarze Piste, auf
Schuhen eine Rutschpartie.
SCHLAMMBOWLE
Breit, schwarz, stark und die letzten
Kräfte fordernd. Hier erweist Ihr Euch
alsbald des Königs würdig.
Änderungen vorbehalten
30.10.2016
02.10.2016
Unterschrift
Erfurt, den 30.10.2016