①「やりたい」ことをシーン化する。 PCα キャスト設定 シナリオ作成メモ スタイル 導入 ( オープニング ) PS ( モチベーション ) コネ相手 どんな場所で PCβ 誰が 誰 ( 何 ) に対し どうする スタイル 導入 ( オープニング ) PS ( モチベーション ) コネ相手 ヒロイン ゲスト設定 外見・特徴 PCβ ② キャラクターを考える 導入 PC αとの関係 設定 / メモ PC αとの関係 行動原理 コネ相手 ③ シナリオ・フローを考える 導入 舞台把握 表ボス 外見・特徴 導入 ( オープニング ) PS ( モチベーション ) ヒロイン性 行動原理 スタイル ※キャスト設定同様 PCα向けシーン (ボス→ヒロインへの干渉や ヒロインとの対話など) PCβ向けシーン (表ボスからの勧誘、 敵対宣言、心情吐露など) PCγ向けシーン 設定 / メモ (裏ボスからの警告、 襲撃、など) その他追加シーン 裏ボス 外見・特徴 行動原理 設定 / メモ キーイベント (ゲストの意志表示、 キャストへの選択肢提示 など) プレッジ / 移動 事件 (キャスト同士の語らい、 敵ゲスト内情演出、 移動FS判定など) クライマックス アイテム
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