Modulnummer Studiengang Medieninformatik Bachelor/ Master Bachelor Titel Maya – Grundlagen/Basics of 3D-Animation - 4 SWS Realistic Models Credits 5 Dozent Peter Oehmichen Präsenzzeit 4 SWS Lernziele / Kompetenzen Auf Basis praxisrelevanter Einsatzszenarien (plattformspezifisches Gameobjekt, Produktvisualisierung, Feature-Film, …) dient der Kurs dazu, sowohl die Anforderungen an die benötigten 3D-Modelle zu bestimmen als auch die praktische Umsetzung zu realisieren. Die Kombination mit einem Medienprojekt ist möglich. Voraussetzungen Grundkenntnisse 3D, Computergrafik Niveaustufe 5. Studienplansemester Lernform Seminaristischer Unterricht und Übung Prüfungsform Projektarbeit / Dokumentation / Präsentation / Vortrag Ermittlung der Modulnote Projektarbeit: 80% Dokumentation / Präsentation: 10 % Vortrag: 10 % Inhalte • • • Projektorganisation Hard-Surface-Modellierung – Polys, NURBS und SubD’s in Maya oder Datenimport, vor allem aus CAD-Programmen. Materialien – Basis-Shader, spezifische Shader der verfügbaren Renderer, z.B. mr-Shader, V-Ray-Shader Texturen – Generierung von UV-Kooordinaten, multiple UV-Sets, Texturprojektionen, prozedurale Texturen, File-Texturen (inkl. Erzeugung) Beleuchtung – direkte und indirekte Beleuchtung, Texture-Baking z.B. für Licht oder Normal-Map, GI und Alternativen (Faking, AO) Rendering – Echtzeit- oder Offline-Rendering, Renderer (mr, V-Ray, …), • Rendering for Compositing (Layers, Passes, ...) • • • Literatur Dariush Derakhshani: Introducing Autodesk Maya 20xx, Sybex Adam Wattkins: Getting Started in 3D with Maya, Focal Press 2012 Mastering Maya X.X, diverse Authoren Weitere Hinweise Die erfolgreiche Absolvierung von mind. 4 Übungsprojekten ist Voraussetzung für die Prüfungszulassung!
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