Maya - Grundlagen - Studiengang Beuth Hochschule

Modulnummer
Studiengang
Medieninformatik
Bachelor/ Master
Bachelor
Titel
Maya – Grundlagen/Basics of 3D-Animation - 4 SWS
Realistic Models
Credits
5
Dozent
Peter Oehmichen
Präsenzzeit
4 SWS
Lernziele / Kompetenzen Auf Basis praxisrelevanter Einsatzszenarien (plattformspezifisches Gameobjekt,
Produktvisualisierung, Feature-Film, …) dient der Kurs dazu, sowohl die Anforderungen
an die benötigten 3D-Modelle zu bestimmen als auch die praktische Umsetzung zu
realisieren.
Die Kombination mit einem Medienprojekt ist möglich.
Voraussetzungen
Grundkenntnisse 3D, Computergrafik
Niveaustufe
5. Studienplansemester
Lernform
Seminaristischer Unterricht und Übung
Prüfungsform
Projektarbeit / Dokumentation / Präsentation / Vortrag
Ermittlung der Modulnote Projektarbeit: 80%
Dokumentation / Präsentation: 10 %
Vortrag: 10 %
Inhalte
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Projektorganisation
Hard-Surface-Modellierung – Polys, NURBS und SubD’s in Maya oder
Datenimport, vor allem aus CAD-Programmen.
Materialien – Basis-Shader, spezifische Shader der verfügbaren Renderer, z.B.
mr-Shader, V-Ray-Shader
Texturen – Generierung von UV-Kooordinaten, multiple UV-Sets,
Texturprojektionen, prozedurale Texturen, File-Texturen (inkl. Erzeugung)
Beleuchtung – direkte und indirekte Beleuchtung, Texture-Baking z.B. für Licht
oder Normal-Map, GI und Alternativen (Faking, AO)
Rendering – Echtzeit- oder Offline-Rendering, Renderer (mr, V-Ray, …),
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Rendering for Compositing (Layers, Passes, ...)
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Literatur
Dariush Derakhshani: Introducing Autodesk Maya 20xx, Sybex
Adam Wattkins: Getting Started in 3D with Maya, Focal Press 2012
Mastering Maya X.X, diverse Authoren
Weitere Hinweise
Die erfolgreiche Absolvierung von mind. 4 Übungsprojekten ist Voraussetzung für die
Prüfungszulassung!