PORT FO LIO JULIAN HERBST Media & Interaction Design Student INHALT I PROJECTS 3 II DIGITAL ART 13 III ABOUT ME 21 PROJECTS Hier finden sich ausgewählte Projekte aller Art: Arbeiten die während meines Studiums entstanden sind, sowie Auftragsarbeiten. Da dies die Printversion meines Portfolios ist, sind nicht alle Projekte enthalten. Für eine vollständige Liste besuchen Sie doch bitte meine Webseite: www.jh-designs.com 5 6 BY NATURE DIE IDEE Das Projekt ist innerhalb des Kurses Dies funktioniert durch das Generie- „Creative Coding“ entstanden. Des- ren von Farbpartikeln, die sich in den sen Ziel bestand darin, mit Hilfe von umliegenden Farben des Bereiches Processing ein Phänomen der Natur färben und in Richtung eines zufällig nachzubilden und in einen Design- generierten Noise-Fields bewegen. kontext zu bringen. Processing ist eine vereinfachte Pro- Die Inspiration für diesen Effekt grammierumgebung der Hochspra- stammt von dem Phänomen der che Java und richtet sich speziell an „Diffusion“. Designer. Im Anschluss kann das Ergebnis Der Nutzer kann zunächst ein Bild in hochauflösend exportiert und als die Software laden und hat daraufhin Postkarte gedruckt werden. die Möglichkeit beliebige Stellen auf dem Bild zu wählen. An diesen Stellen lösen sich dann die Farben und laufen in Schlieren über das Bild. Team: Manuel Eckold, Anna-Lena Gadd, Julian Herbst, Svenja Wiggershaus 7 8 LUKAS DAS KONZEPT „Lukas“ ist eine App zur Erfassung eine Benachrichtigung an den Nutzer und Visualisierung von Wutausbrü- gesendet. chen. Zur App gehört zusätzlich ein Button, Innerhalb der App kann der Nutzer welcher aus einem Drucksensor und seine „Wut-Historie“ ansehen und Mikrocontroller (Particle Photon) be- Gründe für die jeweiligen Ausbrüche steht. angeben, um sich selbst zu reflektieren. Schlägt der Nutzer nun aus Wut auf Die App wurde in Ionic umgesetzt. diesen Button, wird die Schlagstärke Ionic ist ein auf Angular.js basierendes erfasst und an die Particle Cloud ge- Framework, welches es ermöglicht mit schickt. HTML5, CSS3 und Javascript eine App zu erstellen und im Anschluss da- Mit diesen Daten arbeitet dann die ran per Cordova auf mobile Endgerä- App: Je nachdem wie stark der Wutau- te zu übertragen. sbruch war, steigt ein Stern die „Hauden-Lukas“ Skala hinauf und es wird Team: Manuel Eckold, Anna-Lena Gadd, Julian Herbst, Svenja Wiggershaus 9 10 FIDEM FILM DAS KONZEPT FIDEM ist ein Forschungsprojekt, Der Film soll einerseits auf die The- welches sich mit der frühzeitigen matik Vermittlung von Alzheimererkrank- machen und zusätzlich über das Pro- ten an verschiedene Betreuungs- und jekt „FIDEM“ informieren. Präventionseinrichtungen Altersdemenz aufmerksam beschäf- tigt, um Angehörige zu entlasten. Unterstützt wurden wir hierbei von unserer Professorin Michaela Im Zuge des Moduls „Interactive Ramm, sowie dem Theaterpädago- Motion Media 1“ entstand in Team- gen Professor Andreas Poppe. arbeit ein emotionaler Film, der sich vor allem an potentielle Angehörige von Alzheimererkrankten richtet. Team: Manuel Eckold, Anna-Lena Gadd, Julian Herbst, Svenja Wiggershaus 11 12 PLAKAT BUCHMESSE FRANKFURT Die Frankfurter Buchmesse ruft jedes sehr viele Gemeinsamkeiten mit dem Jahr zu einem Plakatwettbewerb für deutschen „Bauhaus“ hat: ihren Ehrengast auf. 2016 ist dieser Ehrengast Flandern & Geometrie, Abstrakte Formen, Re- die Niederlande. Hierfür galt es dessen duktion von Form und Farbe, … Gemeinsamkeiten (auch mit Deutschland) aufzuzeigen. Der Plakat-Entwurf zeigt ein, im Stile dieser Künstlergruppen nachempfun- Konzeptionell habe ich mich auf de- denes, Gemälde in einer Museumssi- signgeschichtliche Gemeinsamkeiten tuation. fokussiert. Dadurch soll der Betrachter auf den Dabei fiel mir auf, dass die niederlän- gemeinsamen dische Künstlervereinigung „De Stijl“ Hintergrund aufmerksam werden. kunstgeschichtlichen DIGITAL ART Hier finden sich Projekte abseits von strengen Vorgaben und Methodiken. Es geht um experimentelle Arbeiten und künstlerische Ansätze. Ziel dieser Arbeiten ist es, neue Wege zu finden und damit zu neuen Ergebnissen / Erfahrungen zu kommen. Neben dem Ausprobieren neuer Dinge, geht es um den Spaß am Gestalten. 15 16 OBJECT. DIE IDEE Object ist das Ergebnis einiger Experimente in Cinema4D. Ich habe versucht Objekte zu klonen, verformen, entfremden und zu verbinden. Aus den unterschiedlichen Objekten sollte daraufhin ein Gesamtgefüge entstehen. Zusätzlich habe ich viel Wert auf die Materialien und das Licht gelegt, damit am Ende ein ästhetisches Ergebnis erzielt wird. 17 18 MOONISH DIE IDEE Mit „moonish“ wollte ich meinen eigenen Stil weiterentwickeln. Neben der reduzierten Gestaltung, lag der Fokus vor allem auf das Bilden einer warmen Atmosphäre und der Darstellung von Licht. Letztendlich ist dabei eine nächtliche Wüstenlandschaft entstanden, die atmosphärisch von Mondschein und Sternenhimmel beleuchtet wird. 19 20 MIND_ DIE IDEE Mind_ ist ein abstraktes Artwork, welches ausschließlich aus geometrischen Formen besteht. Es ist bewusst ohne viel überlegen entstanden frei aus dem Kopf. Interpretationen sind für den Betrachter offen gelassen. 21 22 ABOUT ME Mein Name ist Julian Herbst, ich bin Im Laufe des Studiums konnte ich be- 20 Jahre alt und komme aus der Nähe reits einige Erfahrungen in verschiede- von Osnabrück. nen Bereichen des Designs sammeln. 2014 habe ich mein Abitur gemacht Dadurch konnte ich meine Stärken und im Anschluss darauf begonnen, und besonders meine Interessen er- Media & Interaction Design an der kennen: Hochschule Osnabrück zu studieren. Zurzeit befinde ich mich im vierten Webdesign, CI, Typographie, Semester. Editorial Design, Animation. Media & Interaction Design ist ein projektorientierter Studiengang, der Zukünftig möchte ich mich vor allem sich in drei Bereiche einteilen lässt: in den Bereichen „Corporate Identi- Design, IT und Usability. ty“ und „Webdesign“ spezialisieren. www.jh-designs.com behance.net/JulianHe [email protected]
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