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Neue Spiele Juli 2016
Crazy coconuts
- Friedberg : Pegasus Spiele, 2015.
4 Spielertafeln
4 Affen-Katapulte
12 Karten (je 2x Blindschuss, Zielschuss, Fernschuss, Stopp, Windstoss, Doppelt)
14 Becher (4x rot, 10x gelb)
36 Kokosnüsse
1 Anleitung (farb.)
Die Affen rasen durch den Wald… und suchen einen neuen König. Um diesen fair zu bestimmen
haben sie einen verrückten Wettkampf erdacht: Wer am geschicktesten Kokosnüsse über seinen Kopf
schleudern kann, dem gebührt die Krone. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Cubingos
- Wien : Piatnik, 2015.
13 Bilderwürfel (1x blauer Hintergrund, 12x weißer Hintergrund)
16 Karten
1 Anleitung (farb.)
Süß und entzückend sind die kleinen Cubingos. Aber lass dich nicht vom flauschigen Aussehen
täuschen! Die kleinen Kerlchen können nämlich manchmal ziemlich launisch sein und wechseln ihren
Gesichtsausdruck und die Farbe des plüschigen Fells. Damit machen sie es den Spielern bisweilen
ziemlich schwer, den gerade gesuchten Cubingo zu finden. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Echt jetzt?!
: oder was? - Brüssel : Megableu, 2015.
1 Konsole (elektronisch, benötigt werden 3 Batterien 1,5V A/LR06)
(BATTERIEN NICHT ENTHALTEN)
1 Anleitung
Wer ist clever, wer ist auf zack, wer gewinnt? Ein Druck auf den Buzzer bringt eine von über 1.000
Quizfragen. Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.
Flori Vielfraß
- Dietzenbach : Amigo, 2015.
3 Farbwürfel (gelb-orange-grün-blau-rot-lila)
28 Holz-Halbkugeln (je 4x blau, rot, grün, gelb, orange, lila - und natur: Raupenkopf)
1 Anleitung (farb.)
Flori und seine Freunde futtern sich rund, bunt und lang. Hast du die richtige Farbe gewürfelt, darfst
du deine Raupe bewegen. Mit jedem Bissen wird deine Raupe ein Stückchen länger. Erreichst du als
Erster die Ziellinie, gewinnst du das Spiel. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
Gipfelkraxler
- Dietzenbach : Amigo, 2015.
1 Spielplan
4 Kartonscheiben (blau, gelb, grün, weiß)
5 Punktewürfel (natur, 16 mm, 1-6)
20 Holz-Steinböcke (je 5x blau, gelb, grün, weiß)
1 Anleitung
Mit geschicktem Würfelwurf führst du deine Steinböcke zum Gipfel. Verteile dich klug auf den
Bergstationen und schubse dich selbst nach oben. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
Hopp hopp Häschen
- Friedberg : Pegasus Spiele, 2015.
2 Schachteleinsätze (1x Spielplan, 1x Spielplanauflage)
1 Farbwürfel (blau-rot-lila-Hase-grün-gelb)
20 Holzhasen
1 Anleitung (farb.)
Es regnet und regnet und es will einfach nicht aufhören. Nicht nur Regenwürmern wird es zu nass
unter der Erde, auch die kleinen Häschen wollen raus aus ihrem Bau. Mit Hilfe des Farbwürfels
werden die Hasen erst auf den Weg zum jeweils farbigen Ausgang geschickt und dann – mit etwas
Glück – ganz ans Tageslicht geholt. Wer hilft den meisten Häschen ins Freie zu kommen? Für 2-5
Spieler ab 3 Jahren.
Imhotep
: Baumeister Ägyptens - Stuttgart : Kosmos , 2016.
1 Wertungstafel ("0"-"40")
4 Vorratsplättchen (weiß, schwarz, braun, grau)
5 Ortstafeln (Markt, Tempel, Pyramide, Grabkammer, Obelisken)
8 Bootsplättchen (1x "1er", 2x "2er", 3x "3er", 2x "4er")
55 Karten (21 Boote: je 1x "3-2-2-1", "3-3-2-1", " 4-3-3-1", "4-3-3-3", "4-4-2-2", "4-4-3-2"; je 2x "33-2-2", "3-3-3-2", "4-2-2-1", "4-3-2-1", "4-3-3-2", "4-4-2-1" sowie 3x "4-3-2-2"; 34x Markt: 10x lila
"Statue"; 6x rot - je 2x "Eingang", "Sarkophag", "Gepflasterter Pfad"; 8x grün - je 2x Tempel,
Pyramide, Grabkammer, Obelisken; 10x blau - 2x Hebel, 2x Hammer, 3x Meissel, 3x Segel)
120 Quader (15 mm - je 30x weiß, schwarz, braun, grau)
1 Anleitung (farb.)
Imhotep war der erste und berühmteste Baumeister Ägyptens. In diesem Strategiespiel werden die
Spieler selbst zum Baumeister und erschaffen wie Imhotep Monumente für die Ewigkeit. Für 2-4
Spieler ab 10 Jahren.
Keksäää!
: wer zuerst mampft... - Essen : Asmodee, 2016.
1 Symbolwürfel (rosa, rot, blau, braun, grün, schwarz)
6 Holzteile (blau, rot, grün, weiß, braun, rosa)
39 Karten (5x Monster: grün, rosa, blau, gelb, schwarz-gelb;
34x Aufgabe: 6x Erdbeerkuchen/rot - davon 3x mit Stern, 6x Schokoladenkuchen/braun - davon 3x
mit Stern, 6x Donut/rosa - davon 3x mit Stern, 6x Kuchenschnitte/weiß - davon 3x mit Stern, 5x
Softeis/grün - davon 3x mit Stern, 5x Muffin/blau - davon 2x mit Stern)
1 Anleitung (farb.)
In Keksäää! schlüpfen die Spieler in die Rollen je eines liebenswerten Monsters und versuchen so
schnell wie möglich das richtige Dessert zu finden und zu schnappen. Für 2-5 Spieler ab 5 Jahren.
Leo muss zum Friseur
- Dreieich : Abacusspiele, 2016.
Spielfigur (Leo, gelb)
1 Weckerscheibe (mit Zeiger)
1 Leo-Puzzle (5-tlg.: 1x Gesicht, 4x Mähne)
2 Formplättchen (1x Leos Bett, 1x Bobos Friseurstuhl)
20 Karten (quadratisch, "Bewegungskarte" – Rückseite Tatze / Front: je 4x rot, blau, gelb, rosa, lila - je
Farbe numm. 1-4)
30 Plättchen (quadratisch - Rückseite je 6x Wald, Lichtung, Palmen, Felsen, See / Front: numm. 0-5)
1 Anleitung (farb.)
Leo der Löwe muss unbedingt zum Friseur, denn seine Mähne wächst ihm über den Kopf. Und so
macht er sich auf den Weg zu Bobos Salon. Doch er trödelt mal wieder. Helft Leo gemeinsam vor
Sonnenuntergang den Friseursalon zu erreichen, bevor seine Mähne zu lang wird! Für 2-5 Spieler ab 6
Jahren.
Meine lustige MixMax-Arche
: lustiger Schiebespaß - mit über 100 Kombinationen! - Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., 2016.
1 Klapptafel "Arche"
4 Schieber (Schwein/Kuh, Krokodil/Hahn, Elefant/Bär, Nilpferd/Fisch)
4 Karten (Seelöwe/Schaf, Hase/Schildkröte, Nashorn/Hund, Katze/Löwe)
1 Anleitung
Der verrückte Tiermix-Spaß mit Verwandlungsfunktion durch die spannende Schiebefunktion. In der
Arche tummeln sich die lustigsten Fantasietiere: Eledil, Krokofant, Nilbar. Ab 18 Monaten.
Memo 3D
: Fühl-Memo mit spannenden Effekten - Edling : Selecta, 2015.
18 Holztafeln (je 9x Negativ- und Positiv-Form: Herz/rot, Dreieck/dunkelgrün, Blüte/rosa,
Halbmond/gelb, Kreis/grün, Kreuz/blau, Pfeil/lila, Stern/orange, Quadrat/petrol)
1 Anleitung
Die dreidimensionalen bunten Plättchen mit den geometrischen Formen lassen sich gut einprägen,
schon die Kleinen werden durch Erfolgserlebnisse zum Weiterspielen motiviert. Tipp: Mit
geschlossenen Augen wird es besonders spannend und kniffelig für Klein und Groß. Für 2-4 Spieler ab
3 Jahren.
Memory - Das Brettspiel - Die Entdecker
- Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., 2016.
1 Spielplan
43 Baumplättchen (4x Wurzel: Frühling/Waschbär, Sommer/Hummel, Herbst/Igel,
Winter/Schneehase; 4x Baumkrone: Frühling/grün, Sommer/rosa, Herbst/goldbraun, Winter/weiß; 35x
Stamm: 13x "1", 10x "2", 7x "3", 5x "4")
60 Bildkarten (30 Paare; 6x gelb: je 2x Getreide, Sichel, Mohnblume; 14x grau: je 2x Kristall,
Petroleumlampe, Adler, Erd-männchen, Pickel, Edelweiß, Steinbock; 20x blau: Libelle, Schwan,
Muschel, Floß, Seerose, Schatztruhe, Anker, Schildkröte, Fisch, Ruderboot; 20x grün: Reh,
Wildschwein, Hase, Fuchs, Schaf, Schmetterling, Säge, Dotterblume, Margherite, Kleeblatt)
1 Anleitung (farb.)
Kommt mit in das sagenhafte Land und helft seinen Bewohnern: Ein heftiger Sturm ist über das
verwunschene Land gefegt und hat alles durcheinander gebracht. Findet die vielen versteckten
Bildpaare und bringt sie zurück zur passenden Landschaft. Hier ist nicht nur ein gutes Gedächtnis
gefragt, sondern auch das richtige Timing und viel Mut zum Risiko. Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren.
Original Rummikub with a twist
: bringt Menschen zusammen - Herscheid : Jumbo-Spiele, 2015.
112 Spielsteine (je 8x "1"-"13": je Zahl 2x blau, pink, orange, schwarz sowie 8 Joker: je 2x Normal,
Doppel, Farbwechsel, Spiegel)
4 Ablagebänke (jeweils mit 2 Aufstellern)
1 Anleitung (farb.)
Rummikub ist eines der Klassiker unter den Gesellschaftsspielen und ab Herbst 2015 ist das komplett
neue Rummikub Twist erhältlich. Das Spiel besticht durch eine moderne und frische Optik. Die
Verpackung ist in klaren Linien und Farben gehalten. Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren.
Rauf und runter
: die Savanne steht kopf! - Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., 2015.
1 Schachteleinsatz
1 Spielplan
1 Symbolwürfel (mit Fußabdruck: 1-1-2-2-2-3)
8 Spielfiguren (je 2x blau, rot, grün, gelb)
48 Plättchen (32x Puzzleschnitt: je 8x blau, rot, grün, gelb; 16x sechseckig: 6x Spaten, 4x Fußabdruck,
6x Würfel)
1 Anleitung (farb.)
In dem Wettlaufspiel „Rauf und Runter“ bestimmt der Würfel, ob die Erdmännchen-Spieler ein, zwei
oder drei Felder weit gehen dürfen. Dann wird der Spielplan gedreht und gewendet, was das Zeug hält:
Sobald ein Erdmännchen einen Freund besucht und danach das nächste Erdloch erreicht hat, wird der
Spielplan umgedreht. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Robot face race
: das verrückte Roboter-Such-Spiel! - Dietzenbach : Carletto, 2015.
1 Spielplan
1 Würfelbox
20 Plättchen (je 5x blau, rot, grün,lila)
1 Anleitung (farb.)
Ein verrückter Professor baut in seinem Labor hunderte von Robotern. Nur die perfekten Köpfe dazu
fehlen ihm noch. Kannst du dem verwirrten Erfinder helfen die Richtigen zu finden? Für 2-4 Spieler
ab 6 Jahren.
Smart Cookies
- Montreal : FoxMind, 2015.
1 Spielbrett
1 Aufgaben- und Lösungsbuch (Ringheftung)
9 Legeteile (je 3x blau, rot, gelb - je Farbe 1x Quadrat, Dreieck, Kreis)
1 Anleitung (farb.)
64 frische Logikrätsel in verlockendem Keks-Format, die den Geist in Schwung bringen. Jedes Rätsel
enthält logische Hinweise, aus denen sich schließen lässt, wie die 9 Kekse auf dem Tablett zu
platzieren sind. Für 1+ Spieler ab 6 Jahren.
Welt der 80er Jahre
: das Quiz für 80er-Jahre-Fans - Günzburg : Huch & Friends, 2015.
1 Spielplan
4 Tipptafeln (numm. 1-4)
5 Spielsteine (blau, rot, grün, gelb, lila)
15 Tippchips (je 3x blau, rot, grün, gelb, lila)
110 Karten (numm. 1-110)
1 Anleitung (farb.)
Die 80er Jahre haben Ihnen Spaß gemacht? Dann wissen Sie vielleicht, was Popper trugen, welche
Show Rudi Carrell damals moderierte und wer Colt Seavers ist. Die „Welt der 80er Jahre“ bringt alle
schrillen und lustigen Themen auf den Spieltisch zurück. Für 2-5 Spieler ab 14 Jahren.