Leas zweiter Fall

Leas zweiter Fall
EIN WALDKRIMI
25 Grad, wolkenloser Himmel – ein perfekter Sommertag.
„Genau richtig, um in den Wald zu gehen“, denkt Lea. Dort ist es
schattig und etwas kühler. Sie stapft zu ihrem Lieblingsplatz,
einer gemütlichen Kuhle in einer alten Eiche. Vorher guckt sie
noch, ob der Ameisenhaufen seit ihrem letzten Besuch gewachsen ist. Sie erstarrt! Er ist kleiner geworden. Jemand hat mit
einem Stock den Ameisenhaufen verwüstet.
Lea geht um den Ameisenhaufen herum und entdeckt Spuren im
weichen Waldboden. Sie setzt sich auf einen umgestürzten Baum
und denkt nach.
Da hat Lea
einen Geistesblitz.
Sie kann zwei Verdächtige
als Täter ausschließen und
hat ein klares Beweisstück,
mit dem sie den Täter
überführen kann.
Findet ihr auch heraus,
wer der Täter ist?
E
s kommen nur drei Täter in Frage,
die den Ameisenhaufen zerstört haben könnten.
Julian, der jeden Tag im Wald herumstreunt
und Ameisen eklig findet.
Sophie, aus der NAJU Kindergruppe Waldmäuse
oder
Isabel, die Lea gestern Morgen mit einem Strauß
blauer Wiesenstorchenschnabel im Wald getroffen hatte.
Die roten Blumen hat Isabel dann ihrer Mutter
zum Geburtstag geschenkt.
Julian
2
Sophie
Isabel
3
Junior Detektive
im Einsatz
Der Fall ist nicht ganz einfach.
Lea braucht Hilfe von besonders
pfiffigen Wald-Detektiven, die
gut beobachten
können,
kreativ sind,
logisch denken
können und
Grips haben sowie
:
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G ein Komp
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und Kopfbe
4
Auftragskarte 1
Die Weisen des Waldes
Name der Detektive
AUFTRAG
1
Harte Schale, weicher Kern
Sucht zu den Rinden-Bildern die passenden Bäume. Findet mit
Hilfe eines Bestimmungsbuches heraus, wie die Bäume heißen.
Forschergeist
mitbringen.
Löst gemeinsam oder in kleinen
Gruppen die sechs Aufträge.
Eure Vermutungen könnt ihr
auf dem Ermittlungsbogen auf
Seite 19 festhalten. Wenn ihr
einen Auftrag erledigt habt, erhaltet ihr einen verschlüsselten
Buchstaben des Lösungswortes.
Allerdings nur, wenn ihr die Detektivfrage richtig beantwortet.
Alle Buchstaben zusammen ergeben den Namen des Täters.
Die Geheimschrift könnt ihr mit
Hilfe des Codes auf Seite 17
entschlüsseln.
"
Tatort Wald
Waldregeln
GLasst keinen Müll im Wald liegen.
GBrecht keine Äste von Bäumen ab
und reißt keine Pflanzen aus.
GGeht respektvoll mit Pflanzen,
kleinen und großen Tieren und ihren
Behausungen um.
GEsst keine Pflanzen, Beeren und
Pilze, die ihr nicht kennt.
GVermeidet es im Wald zu sein,
wenn es gewittert oder sehr stark
stürmt. Ein herabfallender Ast könnte
euch verletzen.
GUnd noch etwas - Feuermachen
im Wald ist strengstens verboten.
AUFTRAG
Schattenspiele
2
Sucht ein Schattenblatt und ein Sonnenblatt.
Untersucht beide Blätter und haltet sie gegen die Sonne.
Nennt zwei Unterschiede zwischen den Blättern.
"
Auftragskarte 1
Die Weisen des Waldes
Auftragskarte 2
Wald WG
Name der Detektive
AUFTRAG
Leben am Baum
3
AUFTRAG
Waldhitparade
Findet jeweils ein Tier, das unter der Rinde, unter oder auf einem
Blatt und im Wurzelbereich eines Baumes lebt.
AUFTRAG
Wackelpartie
4
Steckt mit einem Markierungsband eine Fläche von zehn mal
zehn Metern ab und ordnet die darin vorkommenden
Pflanzenarten nach ihrer Häufigkeit.
AUFTRAG
Ein heißer Pilz
Baut eine Transportpalette aus Stöcken, auf die ihr möglichst
viele Materialien legen könnt, ohne dass sie kaputtgeht!
DETEKTIVFRAGE
Welche Rinde ist wärmer?
?
eine geriffelte und
dicke Rinde
eine glatte und
dünne Rinde
l l
l---
Tipp: Sucht euch zwei Bäume und erfühlt den Unterschied!
1
2
Sucht einen Baum, an dem der
Zunderschwamm wächst.
Was fällt euch an dem Baum auf?
Untersucht den Pilz und findet
heraus, wann er gewachsen ist!
Und so geht’s: Ihr könnt an der Wuchsrichtung des Zunderschwamms
erkennen, wann er gewachsen ist.
Seine breite Seite zeigt immer nach unten.
Findet ihr einen Zunderschwamm an
einem umgestürzten Baum, dessen breite
Seite nach links oder rechts zeigt, dann
wisst ihr, dass er bereits vor dem Umfallen
des Baumes gewachsen ist.
"
Auftragskarte 2
Wald WG
AUFTRAG
3
Name der Detektive
Sucht drei Pflanzen, die sich mit Hilfe von Tieren verbreiten!
AUFTRAG
4
Siamesische Zwillinge
Flechten sind Doppellebewesen:
Sie bestehen aus einem Pilz und einer Alge.
Sucht Flechten auf Bäumen oder Steinen und bestimmt ihr Alter!
Und so geht’s: Messt den Durchmesser mehrerer Flechten und
berechnet daraus den Mittelwert. Bei Landkartenflechten, die
Steine besiedeln, verrät euch der Wert, seit wie viel Jahren der
Stein bereits von der Flechte besiedelt ist. Laubflechten, die
Bäume besiedeln, wachsen schneller: nicht nur einen Millimeter
im Jahr wie die Landkartenflechten, sondern einen Zentimeter im
Jahr. Hier müsst ihr den Wert dann natürlich noch umrechnen!
DETEKTIVFRAGE
?
Welches Tier hat an dem Zapfen geknabbert?
Eichhörnchen
l l l
Auftragskarte 3
Der Wald-Meister
Specht
l - Rötelmaus
---
Info: Die Försterin und der Förster kümmern sich um den Wald
und die darin lebenden Tiere. Sie entscheiden unter anderem,
welche Bäume gefällt werden müssen und wie viele Tiere gejagt
werden dürfen. Je mehr Platz ein Baum zur Verfügung hat, desto
besser wächst er. Die anderen Bäume sind Konkurrenz für ihn,
sie stützen ihn aber auch und schützen ihn vor Witterungseinflüssen.
AUFTRAG
1
Werdet zum Förster!
Steckt mit einem Markierungsband im Wald eine Fläche von
ca. 400 m2 (20 x 20 Meter) ab. Untersucht die Bäume in dieser
Fläche und überlegt euch, ob Bäume
darunter sind, die besser gefällt werden
sollten und begründet warum.
Info: Ein gesunder Baum hat einen
geraden Stamm, keine Verletzungen
und eine volle Belaubung. Seine Blätter
zeigen keine Verfärbungen und er wird
nicht im Kronen – und Wurzelbereich
von anderen Bäumen bedrängt.
"
Auftragskarte 3
Der Wald-Meister
AUFTRAG
2
AUFTRAG
3
Name der Detektive
Nennt mindestens zehn Gegenstände aus Holz, die ihr täglich
benutzt.
AUFTRAG
Sucht einen glitzernden Spinnenfaden und versucht mit
einer Lupe das Tier am Ende des Fadens aufzuspüren.
4
Baum-Blätter-Salat
Die Blätter dieser Bäume könnt ihr roh essen. Findet ihr sie?
AUFTRAG
Von wegen tot!
Buche
Weißdorn
Ahorn
Birke
Vorsicht: Probiert Pflanzenteile nur, wenn ihr euch 100%ig
sicher seid, was es ist.
DETEKTIVFRAGE
?
Spurensuche
Der Förster möchte gerne wissen, welches Tier hier seine Spuren
hinterlassen hat. Helft ihr ihm?
Hase
- l
1
Leben am Faden
Baut eine Schutzhütte aus Holz.
AUFTRAG
Auftragskarte 4
Wurzelritter und Erdprinzessinnen
Wildschwein
l - Reh
llll
2
Macht euch im Wald auf die Suche nach Totholz. Welche Tiere
leben darin? Kreuzt an!
Spinne
Assel
Ameise
Hirschkäfer
Borkenkäfer
"
Auftragskarte 4
Wurzelritter und Erdprinzessinnen
AUFTRAG
3
Auftragskarte 5
Im Märchenwald
Name der Detektive
Baut ein Assel-Terrarium
Füllt eine glattwandige Schale bis etwa fünf Zentimeter
unter den oberen Rand mit Boden und feuchtet die Oberfläche
mit abgestandenem Leitungswasser an. Legt Steine, Holzstücke
und Borke auf die Oberfläche und verteilt als Futter Laubblätter
und Kartoffelstückchen dazwischen. Sammelt im Wald einige
Asseln und setzt sie in euer Terrarium. Bohrt in den Deckel
Luftlöcher und verschließt die Schale damit. Wenn ihr die Asseln
über einige Tage beobachten möchtet, achtet darauf, dass der
Boden immer etwas feucht ist. Tauscht faule Kartoffelstückchen
mit frischen aus. Bringt die Asseln nach ein paar Tagen wieder
dorthin zurück, wo ihr sie gefunden habt.
AUFTRAG
Waldgeister
Denkt euch ein Waldmärchen oder einen Wald-Reim aus, in
dem folgende Begriffe vorkommen: Hutzelputzel, Knorke-Borke,
Waldtau, Sporenreiter
Bastelt dazu Masken oder Figuren aus Naturmaterialien und
führt das Stück im Waldtheater auf.
AUFTRAG
Wald-Menschen
DetektivfragETEKTIVFRAGE
?
Wer ist bei den Waldameisen für das Eierlegen zuständig?
Die Arbeiterameisen - l l l
Die Königinnen - l l l
Die weiblichen Ameisen l - l
1
2
Legt euch nacheinander auf den Waldboden. Hinterlasst euren
Naturschatten, in dem ihr eure Konturen von den anderen
nacheinander mit Steinen, Gras, Blättern und Zweigen umlegen
lasst. Gebt eurem Natur-Zwilling einen lustigen Namen!
"
Auftragskarte 5
Im Märchenwald
AUFTRAG
Auftragskarte 6
Piepmätze
Name der Detektive
3
Orientierung: immer der Sonne nach!
Ihr kennt bestimmt das Märchen von Hänsel und Gretel, die sich
im Wald verlaufen. Das kann euch nicht passieren, denn ihr
wisst, wie man herausfindet, wo Süden ist.
Bestimmt die Himmelsrichtung mit Hilfe….
AUFTRAG
1
Piepmätze im Wald
Sucht euch ein gemütliches Plätzchen. Beobachtet und zählt
zehn Minuten die Vögel im Wald. Benutzt dafür die Zählkarte.
Welchen Vogel seht ihr am häufigsten?
1) …der Sonne. Sie geht im Osten auf, steht mittags im Süden
und geht abends im Westen unter. Im Norden steht sie nie.
2) …und eurer Uhr. Richtet den kleinen Zeiger eurer Uhr auf die
Sonne. Die Mitte zwischen dem kleinen Zeiger und der zwölf
bzw. eins in der Sommerzeit des Ziffernblattes weist jetzt in
Richtung Süden.
DetektivfragETEKTIVFRAGE
Kleiber
Zaunkönig
Buntspecht
?
Sonstige
Welches Waldtier trägt in Fabeln den Namen Reineke?
Der Fuchs l
Der Bär - -
Der Dachs -
Eichelhäher
Buchfink
Tannenmeise
Singdrossel
Auftragskarte 6
Piepmätze
Streng geheim!
GEHEIMSCHRIFT
AUFTRAG
für Walddetektive
2
Sucht eine Spechthöhle und einen Fichtenzapfen, der vom
Specht angeknabbert wurde.
AUFTRAG
3
Schüttelstock und Wackelblatt
Legt möglichst viele Blätter und Stöcke auf euren Körper.
Transportiert sie 20 Meter weit ohne sie festzuhalten.
Alle Teile, die ihr nicht auf dem Weg verliert, werden als ein
Pluspunkt gezählt.
DETEKTIVFRAGE
Wie heißt dieser Vogel?
?
Diese Geheimsprache gibt es wirklich! Sie heißt Morsesprache und
besteht aus Punkten und Strichen.
Sie ist allerdings schon lange keine
Geheimsprache mehr, weil jeder die
Regeln, nach der sie verschlüsselt
ist, ganz einfach herausfinden kann.
Die Morsezeichen werden meistens
gefunkt, zum Beispiel von Seefahrern. Dabei werden die Striche und
Punkte in Signale umgewandelt: ein
Strich wird ein langes Signal, ein
Punkt ein kurzes Signal.
Ihr habt alle Detektivfragen richtig
beantwortet?! Klasse! Dann verraten euch die Morsezeichen und der
dahinter steckende Buchstabe den
Namen des Täters.
Das Morsealphabet
A
C
E
G
I
K
M
O
Q
S
U
W
Y
l -
-l-l
l
- - l
l l
- l -
- -
- - -
- - l -
l l l
l l -
l - -
- l - -
B
D
F
H
J
L
N
P
R
T
V
X
Z
- l l l
-ll
ll-l
l l l l
l - - -
l-ll
- l
l--
l-l
-
lll- ll-- ll
Mönchsgrasmücke l - l l
Eichelhäher - - l
hat den Ameisenhaufen zerstört.
Kleiber l - - -
17
18
In den Zellen der Blütenblätter des Wiesenstorchenschnabels ist
ein blauer Farbstoff gespeichert. Dieser chemische Stoff reagiert
auf saure Lösungen wie Essigsäure oder Zitronensaft, indem er
sich rot verfärbt.
Ameisen wehren sich gegen Feinde, in dem sie diese mit Ameisensäure aus ihrem Hinterleib bespritzen. Das passiert auch,
wenn ihr die Ameisen mit der Blüte des Storchenschnabels berührt. Sie halten euch für Feinde und werden angriffslustig. Mit
einem Spritzer Ameisensäure setzen sie sich zur Wehr. Landet
die Ameisensäure auf den Blütenblättern, dann erscheinen nach
wenigen Minuten blutrote Punkte auf der Blüte. Der Blumenstrauß hat also die Täterin überführt. Isabel hatte den Strauß neben dem Ameisenhaufen abgelegt, um ihre Hände frei zu haben.
Dann schlug sie mit einem Stock auf den Ameisenhaufen ein.
Mit einem Säureangriff haben sich die Ameisen
gegen den Feind wehren wollen - in diesem
Fall waren fälschlicherweise die Blumen ihre
Feinde. Die Säure sorgte dafür, dass sich die
Blütenblätter rot färbten.
Detektivische Glückwünsche! Ihr habt herausgefunden, wer der
Täter ist. Dann muss es auch ein Beweismittel geben. Für Lea war
das klare Beweismittel der Wiesenstorchenschnabel. Warum? Ihr
findet es heraus, wenn ihr folgendes Experiment durchführt und
euch noch mal ganz genau die Verdächtigen anguckt.
Pflückt eine Blüte des Wiesenstorchenschnabels und sucht dann
ein paar Ameisen im Wald. Betupft sie vorsichtig mit der Blüte.
Beobachtet, was mit der Blüte passiert!
19
Weitere geheime Notizen:
Tatwerkzeug:
Zeugen:
Spuren:
Beweise:
Name des Verdächtigen:
Ihr habt schon einen Verdacht? Super! Haltet gleich eure
Vermutungen fest und macht euch Notizen zu möglichen
Beweismitteln. Mal sehen, wer mit seiner Vermutung
richtig lag!
Ermittlungsbogen
Hallo Kinder!
Gestatten, Rudi Rotbein.
Ich bin das Maskottchen der Naturschutzjugend (NAJU)!
Mit mir kannst du die Natur entdecken! Mach mit bei spannenden Aktionen,
tollen Wettbewerben und interessanten Projekten!
Du bist zwischen sechs und 13 Jahren und willst dich für die Natur einsetzen?
Storchenstark! Dann bist du bei der NAJU goldrichtig!
Mitmachen lohnt sich!
...du lernst viel über die Natur und wie du sie schützen kannst.
...du erlebst mit Gleichgesinnten eine tolle Zeit draußen in der Natur.
...du kannst dich in einer NAJU-Kindergruppe vor deiner Haustür für die
Natur stark machen.
Unter www.najuversum.de findest du eine Kindergruppe in deiner Nähe.
Die Naturschutzjugend im NABU (NAJU) ist die Kinder- und Jugendorganisation
des Naturschutzbundes (NABU). Mit rund 75.000 Mitgliedern sind wir der
größte Jugendumweltverband in Deutschland. Bei uns engagieren sich
Kinder und Jugendliche bis 27 Jahren in zahlreichen Gruppen vor
Ort für den Schutz von Natur und Umwelt.
Mehr Infos zu uns findest du unter www.najuversum.de oder www.naju.de
Impressum
Herausgeber & Copyrights: NAJU im NABU e.V., 2010
Charitéstraße 3
10117 Berlin
Idee und Konzept: Meike Lechler
Texte und Redaktion: Meike Lechler
Illustrationen: Ada Ribon, Adelia Nellburg, www.nellburg.de,
Miriam Schruhl, Julia Gößmann, Kerstin Schmitt, Bengt Fosshag
(Rudi Rotbein).
Fotos: : F. Hecker, NABU; Tom Dove, NABU; Rolf Jürgens, NABU;
M. Delpho, NABU; Dieter Haugk, pixelio.de; Meike Lechler
Satz und Layout: Werbeagentur Baldus, Lemgo
Druck: Strangfeld Druck, Kalletal
Die Erstellung des Waldkrimis wurde gefördert durch das
Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend.