Maker - dpunkt Verlag

Christian Rattat
Christian Rattat
3D-Druck für Anspruchsvolle
Multicopter selber bauen
Mit dem Ultimaker perfekte Werkstücke erstellen
Grundlagen – Technik – eigene Modelle
Das Buch hilft Ihnen, die Technik
eines 3D-Druckers im Detail zu
verstehen, und erläutert, wie Sie
damit hochwertige Werkstücke
mit geringer Toleranz erzeugen.
Anhand des Originalbausatzes für
den Ultimaker-3D-Drucker werden
die Bauteile und -gruppen in allen
Einzelheiten erklärt.
Neben dem Bau eigener Flugmodelle
wird die Technik für Multicopter und
damit verbundene Anwendungen
wie FPV (First Person View) und Luftaufnahmen beschrieben. Sie lernen,
die Technik grundlegend zu verstehen und Modelle selbst aufzubauen,
ohne dass Sie an die beschriebene
Hardware gebunden sind.
2016, 310 Seiten, Broschur, € 29,90 (D)
ISBN 978-3-86490-331-1
2015, 416 Seiten, Broschur, € 34,90 (D)
ISBN 978-3-86490-247-5
Christian Rattat
Cord Elias
CNC-Fräsen für Maker und Modellbauer
FPGAs für Maker
Grundlagen – Technik – Praxis
Eine praktische Einführung in programmierbare Logik
Wer öfter Fräsarbeiten hat, für den
rentiert sich eine eigene kleine
CNC-Fräse sehr schnell, zumal
man damit auch andere Arbeiten
erledigen kann. Das Buch erklärt anhand einer Stepcraft-Fräsmaschine,
wie man diese aus einem Bausatz
aufbaut, in Betrieb nimmt und aus
2D- und 3D-Modellen Werkstücke
erzeugt.
2016, 314 Seiten, Broschur, € 32,90 (D)
ISBN 978-3-86490-351-9
Das Buch gibt »Makern« einen
praktischen Einstieg in die spannende Welt der FPGAs und ihrer
Anwendungen. Leser werden
anhand gut nachvollziehbarer
Beispiele Schritt für Schritt in die
Thematik eingeführt. Schließlich
sind sie in der Lage, selbst mit Hilfe
von FPGAs Logikschaltungen zu
implementieren.
3. Qu. 2016, ca. 220 Seiten, Broschur, ca. € 24,90 (D)
ISBN 978-3-86490-173-7
Jürgen Quade
Carsten Wartmann
Das Blender-Buch
3D-Grafik und Animation mit Blender
Dieses Standardwerk führt anschaulich in die Bedienung von Blender ein
und vermittelt anhand von Tutorials
die Erstellung von 3D-Szenen und
-Animationen. Blender-Entwickler
Ton Roosendaal sagt dazu: »… an
excellent introduction for new users
to get into Blender.«
5., aktualisierte Auflage
2014, 426 Seiten, Broschur, € 39,90 (D)
ISBN 978-3-86490-051-8
Embedded Linux lernen mit dem Raspberry
Pi
Linux-Systeme selber bauen und programmieren
Wenn Sie einen praktischen Einstieg
in die Entwicklung eingebetteter
Systeme mit Linux suchen, ist
dieses Buch das Richtige für Sie.
Anschaulich beschreibt es Aufbau,
Konzeption und Realisierung eingebetteter Linux-Systeme auf Basis des
Raspberry Pi. »Eine gute Einstiegshilfe für Praktiker« (c't)
2014, 306 Seiten, Broschur, € 29,90 (D)
ISBN 978-3-86490-143-0
Dirk Fox • Thomas Püttmann
Bauen, erleben, begreifen:
Technikgeschichte mit fischertechnik
16 Meilensteine zum Nachbauen
An 16 Meilensteinen – vom Flaschenzug über die
Uhr, die Rechen- und die Dampfmaschine bis zum
Hubschrauber – werden herausragende technische
Innovationen, ihre Geschichte und Erfinder vorgestellt. Sie werden durch viele Abbildungen illustriert
und regen zum Nachbauen mit fischertechnik an.
2016, 364 Seiten, Broschur, € 26,90 (D)
ISBN 978-3-86490-296-3
Klaus Dembowski
Klaus Dembowski
Die Computerwerkstatt
Für PCs, Notebooks, Tablets und Smartphones
Mikrocontroller – Der Leitfaden für Maker
Schaltungstechnik und Programmierung für Raspberry,
Arduino & Co.
Das Buch bietet fachkundiges Knowhow für Konfiguration, Fehlersuche
und Erweiterung von unterschied-lichen Computersystemen. Dabei
ist die Vorgehensweise nach dem
Motto »Jetzt helfe ich mir selbst«,
wofür (unter Troubleshooting)
Fehlersuchbäume für die häufigsten
Problemfälle präsentiert werden.
Nach grundlegenden Themen wie
Mikrocontrollerfamilien, Mini-computersysteme, E/A-Einheiten,
Energieversorgung und Funksysteme
werden konkrete Applikationen/
Projekte auf Basis unterschiedlicher
Mikrocontroller behandelt. Ein besonders spannendes Projekt umfasst
Erweiterungen für den Raspberry Pi.
2016, 614 Seiten, Broschur, € 39,90 (D)
ISBN 978-3-86490-251-2
2014, 396 Seiten, Broschur, € 29,90 (D)
ISBN 978-3-86490-150-8
Al Sweigart
Jason Briggs
Routineaufgaben mit Python automatisieren
Python kinderleicht!
Praktische Programmierlösungen für Einsteiger
In diesem Buch lernen Sie, wie Sie
mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, mit
denen Sie sonst Stunden verbringen
würden. Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie
Python-Programme schreiben, die
automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten.
2016, 500 Seiten, Broschur, € 29,90 (D)
ISBN 978-3-86490-353-3
Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids
»Python kinderleicht!« ist eine unterhaltsame Einführung in die
Programmiersprache Python und in
die Programmierung im Allgemeinen, voller Spaß, mit vielen
Beispielen und Abbildungen in
Farbe. In mundgerechten Kapiteln
erklärt Jason Briggs die wesentlichen
Konzepte der Programmierung.
2., korrigierte und aktualisierte Auflage
2016, 326 Seiten, Broschur, € 26,90 (D)
ISBN 978-3-86490-344-1
Simon Monk
Kimmo Karvinen • Tero Karvinen • Ville Valtokari
Das Action-Buch für Maker
Sensoren – messen und experimentieren
mit Arduino und Raspberry Pi
Bewegung, Licht und Sound mit Arduino und Raspberry Pi
Beginnend bei den Grundlagen bis
hin zu immer größeren Herausforderungen führt Sie dieses Buch Schritt
für Schritt durch Experimente und
Projekte, die Ihnen zeigen, wie Sie
Ihren Arduino oder Raspberry Pi
dazu nutzen können, um Motoren,
LEDs, Sound und andere Aktoren zu
steuern.
Mit diesem Buch lernen Sie, einfache
Geräte zu bauen, die alles Mögliche
messen können – vom Nachweis
von Gasen über infrarotes Licht
bis hin zur Beschleunigung von
Objekten. In mehr als 50 Projekten
und Experimenten erfahren Sie, wie
diese mit dem Arduino und mit dem
Raspberry Pi realisiert werden.
3. Qu. 2016, ca. 360 Seiten, Broschur, ca. € 29,90 (D)
ISBN 978-3-86490-385-4
2015, 408 Seiten, Broschur, € 29,90 (D)
ISBN 978-3-86490-160-7
Maik Schmidt
John Boxall
Arduino
Arduino-Workshops
Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung
Eine praktische Einführung mit 65 Projekten
Leser finden rasch einen Einstieg
in die Software und die Hardware
des Arduino-Projekts. Bereits nach
kurzer Zeit erstellen Sie Schaltungen
und Code für erste Projekte und
erwecken sie zum Leben. Ideal für C/
C++- oder Java-Programmierer! Nach
der Lektüre können Sie eigene Ideen
sicher umsetzen.
Erfahren Sie, wie Sensoren, Displays
und Aktoren funktionieren und wie
man sie in eigene Projekte integriert.
Nach einem Überblick über das
Arduino-System 1.6.1 erfahren Sie
dann alles über die verschiedenen
elektronischen Komponenten und
Konzepte. Hands-on-Projekte im
ganzen Buch vertiefen das Gelernte.
2., aktualisierte und erweiterte Auflage
2015, 324 Seiten, Broschur, € 26,90 (D)
ISBN 978-3-86490-126-3
2013, 448 Seiten, Broschur, € 29,90 (D)
ISBN 978-3-86490-106-5
Harald Schmidt
Simon Monk
Die Augen des Pi
Der Maker-Guide für die Zombie-Apokalypse
Von der Audioanalyse zur Videoauswertung
mit Raspberry Pi 3, BASH und OpenCV
Sie erhalten einen einfachen Einstieg
in die Welt von Linux, Raspberry Pi
und Banana Pi. Sie erfahren, wie
Digitalfotos oder Videos automatisiert entstehen. Für die Auswertung
brauchen Sie eine Software, die
Bilder miteinander vergleicht und
inhaltlich analysieren kann. Dafür
wird OpenCV verwendet.
3. Qu. 2016, ca. 500 Seiten, Broschur, ca. € 34,90 (D)
ISBN 978-3-86490-350-2
20 Survival-Projekte mit einfacher Elektronik, Arduino
und Raspberry Pi
Mit diesem Buch können Sie sich
gegen die Zombie-Apokalypse wappnen! Der unverzichtbare Leitfaden
für das Überleben nach dem Z-Tag
von Hardware-Hacker und Zombie-Kenner Simon Monk hilft Ihnen,
Angriffe der Untoten zu erkennen,
abzuwehren und Hilfe zu holen. Es
geht ums Überleben!
2016, 318 Seiten, Broschur, € 24,90 (D)
ISBN 978-3-86490-352-6
James Floyd Kelly
Timothy L. Warner
Das Minecraft-Server-Buch
Das Minecraft-Architekten-Buch
Schneller, einfacher und größer bauen mit 3D-Tools
Mit diesem Buch lernst du, wie du
deinen eigenen Multiplayer-Server
aufsetzt und betreibst, mit Mods erweiterst und sogar, wie du Geld mit
ihm verdienst. Du beginnst mit einer
lokalen Installation, eignest dir dann
die nötigen Netzwerkgrundlagen
an und betreibst schließlich einen
gehosteten Minecraft-Server.
Mit diesem Buch baust du in
Minecraft ganz allein richtige, große
Dinge: eine Burg, ein Labyrinth oder
eine ganze Stadt. Dazu arbeitest du
wie ein richtiger Architekt und nutzt
3D-Tools wie z.B. TinkerCad. Die
3D-Modelle importierst du und verfeinerst sie dann direkt in Minecraft.
2016, 280 Seiten, Broschur, € 24,90 (D)
ISBN 978-3-86490-334-2
2016, 336 Seiten, Broschur, € 19,95 (D)
ISBN 978-3-86490-345-8
Stephen O’Brien
Stephen O’Brien
Das Minecraft-Insider-Buch
Das große Minecraft-Buch
Aktualisiert auf Version 1.9
Aktualisiert auf Version 1.9
Wenn du glaubst, du kennst dich
schon in Minecraft (inkl. Version 1.9)
aus ‒ fängt der Spaß erst richtig an!
Denn nach der schweißtreibenden
Handarbeit im »Großen MinecraftBuch« heißt es nun: Auftritt der
Motoren, Maschinen, Automaten
und vor allem: vieler Mods!
Entdecke und gestalte deine Welt in
Minecraft! Dieses Buch steckt voll
mit wertvollem Wissen und vielen
Tipps und Tricks. Es erklärt dir genau
und Schritt für Schritt, was du für
maximalen Spielspaß wissen und
können musst – vom Überleben der
ersten Nacht bis zum Aufsetzen
deines eigenen Minecraft-Servers.
2., aktualisierte und erweiterte Auflage
2016, 288 Seiten, Broschur, € 19,95 (D)
ISBN 978-3-86490-346-5
3., aktualisierte und erweiterte Auflage
2016, 350 Seiten, Broschur, € 19,95 (D)
ISBN 978-3-86490-372-4
John Miller • Chris Scott
Craig Richardson
Minecraft für Eltern und Kids
Python programmieren lernen
mit Minecraft
24 Projekte zum gemeinsamen Bauen und Basteln,
Forschen und Lernen
In 24 fantasievollen Projekten bauen
und basteln Sie gemeinsam mit
Ihrem Kind zu einem Thema, das
die Welt inner- und außerhalb von
Minecraft verbindet. So erstellen Sie
gemeinsam einen kleinen Schaltkreis mit Batterie und Lampe und
erforschen in Minecraft das Arbeiten
mit stromspendendem Redstone
u.v.a.m.
4. Qu. 2016, 144 Seiten, Flexcover, € 16,95 (D)
ISBN 978-3-86490-404-2
Lerne spielend leicht zu programmieren – in Minecraft und mit der
Programmiersprache Python. Dazu
brauchst du nur einen Windows-PC,
Mac oder einen Raspberry Pi und
einen Internet-Anschluss. In jedem
Kapitel lernst du mehr über das Programmieren und wendest es direkt in
Minecraft an – vom Teleportieren bis
zum Bau ganzer Städte!
2016, 324 Seiten, Broschur, € 24,90 (D)
ISBN 978-3-86490-373-1
Laurens Valk
LEGO®-EV3-Roboter
Bauen und programmieren lernen mit LEGO® MINDSTORMS® EV3
»LEGO®-EV3-Roboter« ist der ideale Einstieg in das
EV3-Kit von LEGO. Bestseller-Autor Laurens Valk
vermittelt die Grundlagen der Programmierung und
Robotik und zeigt, wie man leistungsfähige Roboter
baut und programmiert, die sich bewegen und mit
Sensoren auf ihre Umwelt reagieren. Fünf neue
Modelle!
2015, 394 Seiten, Broschur, € 27,90 (D)
ISBN 978-3-86490-151-5
Daniele Benedettelli
Das LEGO®-MINDSTORMS®-EV3-Labor
Bauen, programmieren und experimentieren
mit 5 tollen Robots
Yoshihito Isogawa
Das LEGO®-MINDSTORMS®-EV3-Ideenbuch
181 einfache Maschinen und clevere Konstruktionen
Das MINDSTORMS-EV3-Labor stellt
das EV3-Kit vor und erklärt alles
Wesentliche, um Roboter damit zu
konstruieren. Es enthält eine vollständige Anleitung zur Erstellung
von fünf Robotern: das Geländefahrzeug ROV3R, das ferngesteuerte
SUP3R CAR, SENTIN3L, ein Dreifußrobot und weitere tolle Robots.
2014, 430 Seiten, Broschur, € 24,90 (D)
ISBN 978-3-86490-152-2
Die einzigartige visuelle Anleitung
stellt viele kreative Wege vor,
um erstaunliche Mechanismen,
Maschinen und Getriebe mit dem
MINDSTORMS-EV3-Set zu bauen.
Zu jedem Modell gibt es eine Liste
der benötigten Teile und farbige
Abbildungen aus verschiedenen
Blickwinkeln, sodass du es nachbauen kannst.
2015, 232 Seiten, Broschur, € 22,90 (D)
ISBN 978-3-86490-272-7
Terry Griffin
Programmieren lernen mit EV3
Vom Einsteiger zum Meisterprogrammierer
mit LEGO® MINDSTORMS® EV3
Mit ihrer bausteinartigen Oberfläche macht es MINDSTORMS EV3
leicht, intelligente Roboter zu
programmieren. Hier erfährst du,
wie du mit EV3 ausgeklügelte
Programme schreibst. Du lernst
auch grundlegende Fähigkeiten, die
für die Programmierung in anderen
Sprachen unverzichtbar sind.
2015, 288 Seiten, Broschur, € 27,90 (D)
ISBN 978-3-86490-275-8
Pawel »Sariel« Kmieć
Das »inoffizielle« LEGO®-Technic-Buch
Kreative Bautechniken für realistische Modelle
LEGO-Guru »Sariel« Kmieć erklärt
die Grundlagen der LEGO-Technic-Konstruktion – von
einfachen Maschinen bis zu fortgeschrittenen Mechanismen – und
zeigt, wie maßstabsgetreue Modelle
gebaut werden. Der Autor bietet
einen einzigartigen Einblick in mechanische Konstruktionsprinzipien.
2013, 352 Seiten, Broschur, € 26,90 (D)
ISBN 978-3-86490-067-9
Warren Elsmore
Holger Matthes
LEGO®- Mobile
Faszinierende Land-, Luft- und Wasserfahrzeuge zum
Bestaunen und Nachbauen
LEGO®- Eisenbahn
Konzepte und Techniken für realistische Modelle
Das Buch ist eine Reise um den
Globus durch die vielseitigen
Formen der Fortbewegungsmittel.
Der Autor erweckt mit LEGO-Steinen
faszinierende Tranportszenarien
auf Straße, Schiene, in der Luft und
zu Wasser zum Leben. Über 30
Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen dabei, die Modelle nachzubauen.
2016, 256 Seiten, Flexcover, € 19,95 (D)
ISBN 978-3-86490-320-5
Das Buch beschreibt die grundlegenden Konzepte der LEGO-Eisenbahn
und zeigt, wie man auf kreative
Weise mehr daraus machen kann.
Neben der Gestaltung von Lokomotiven und Waggons werden die
Themen Antrieb und Gleisanlage
betrachtet. Abgerundet wird das
Buch durch Bauanleitungen zum
Selberbauen.
2016, 294 Seiten, Broschur, € 26,90 (D)
ISBN 978-3-86490-355-7
Warren Elsmore
Jordan Robert Schwartz
LEGO® kreativ
Außergewöhnliche Wege zu tollen Modellen
Weltwunder mit LEGO®
Historische und moderne Werke und Naturwunder
bestaunen und nachbauen
In diesem Buch erforscht der ehemalige LEGO-Designer Jordan Schwartz
LEGO als künstlerisches Medium
und enthüllt dabei kaum bekannte
und kreative Wege, um beeindruckende Modelle mit LEGO zu bauen.
Farbige Bilder inspirierender Modelle werden begleitet von Interviews
mit talentierten Baumeistern.
Egal, ob Sie erwachsener LEGO-Fan
sind oder Sie einfach nur die
Verwendung von LEGO als Modellierungswerkzeug faszinierend
finden – dieses Buch wird Sie auf
eine einzigartige Reise durch die
Geschichte und um die ganze Welt
mitnehmen. Die Weltwunder aus
LEGO inspirieren und regen zum
Nachbauen an.
2014, 286 Seiten, Broschur, € 24,90 (D)
ISBN 978-3-86490-181-2
2015, 256 Seiten, Flexcover, € 19,95 (D)
ISBN 978-3-86490-294-9
Megan H. Rothrock
Megan H. Rothrock
Das LEGO®- Abenteuerbuch
Das LEGO®- Abenteuerbuch 2
Autos, Burgen, Dinosaurier und mehr!
Diese LEGO-Tour ist gefüllt mit
tollen Bildern, Schritt-für-Schritt-Anleitungen für 25 Modelle und fast
200 Beispielen der weltbesten
LEGO-Baumeister. Lerne dabei coole
Autos, Kampfroboter, Dampflokomotiven, mittelalterliche Dörfer, Raumschiffe, wilde Kreaturen, Flugzeuge
und vieles mehr zu bauen.
2013, 204 Seiten, Festeinband, € 19,95 (D)
ISBN 978-3-86490-082-2
Raumschiffe, Piraten, Drachen und mehr!
Diese inspirierende Tour ist
gefüllt mit tollen Bildern,
Schritt-für-Schritt-Anleitungen
für zahlreiche Modelle und
vielen Beispielen der weltbesten
LEGO-Baumeister. Lerne dabei coole
Raumschiffe, exotische Piratenbehausungen, feuerspeiende Drachen,
schnelle Autos und vieles mehr zu
bauen.
2014, 196 Seiten, Festeinband , € 19,95 (D)
ISBN 978-3-86490-178-2
Eric Cheng
Paul Eschbach
Mit Drohnen fotografieren und filmen
Fotos und Videos mit Multicoptern
Das Praxisbuch für Einsteiger
Eric Cheng, einer der erfahrensten Multicopter-Kameramänner
weltweit, vermittelt Ihnen alles
Wichtige für einen erfolgreichen Start: von der richtigen
Hardware und den ersten
Flugstunden über Panoramaund Zeitrafferaufnahmen bis hin
zu Videostreaming während des
Fluges.
2016, 256 Seiten, Broschur, € 24,90 (D)
ISBN 978-3-86490-354-0
Planung, Durchführung, Technik und Recht
Für Luftaufnahmen mit einem
Multicopter brauchen Sie neben
technischem und rechtlichem
Grundwissen vor allem eines:
eine Vorstellung von seinen
kreativen Möglichkeiten. Multicopter-Profi Paul Eschbach
vermittelt Ihnen in diesem Buch
die technischen Grundlagen und
wertvolles Praxiswissen für alle
Aufnahmesituationen.
3. Qu. 2016, ca. 250 Seiten, Festeinband, ca. € 34,90 (D)
ISBN 978-3-86490-361-8
Der Verlag für kreative Köpfe!
Informatik und Elektronik können
komplex, theoretisch und anstrengend
sein. Es geht aber auch einfach, anschaulich und leicht nachvollziehbar – wenn
man die Dinge in die eigenen Hände
nimmt und zum »Maker« wird.
Wieblinger Weg 17
69123 Heidelberg
fon 0 62 21/14 83 40
fax 0 62 21/14 83 99
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