Christian Rattat Christian Rattat 3D-Druck für Anspruchsvolle Multicopter selber bauen Mit dem Ultimaker perfekte Werkstücke erstellen Grundlagen – Technik – eigene Modelle Das Buch hilft Ihnen, die Technik eines 3D-Druckers im Detail zu verstehen, und erläutert, wie Sie damit hochwertige Werkstücke mit geringer Toleranz erzeugen. Anhand des Originalbausatzes für den Ultimaker-3D-Drucker werden die Bauteile und -gruppen in allen Einzelheiten erklärt. Neben dem Bau eigener Flugmodelle wird die Technik für Multicopter und damit verbundene Anwendungen wie FPV (First Person View) und Luftaufnahmen beschrieben. Sie lernen, die Technik grundlegend zu verstehen und Modelle selbst aufzubauen, ohne dass Sie an die beschriebene Hardware gebunden sind. 2016, 310 Seiten, Broschur, € 29,90 (D) ISBN 978-3-86490-331-1 2015, 416 Seiten, Broschur, € 34,90 (D) ISBN 978-3-86490-247-5 Christian Rattat Cord Elias CNC-Fräsen für Maker und Modellbauer FPGAs für Maker Grundlagen – Technik – Praxis Eine praktische Einführung in programmierbare Logik Wer öfter Fräsarbeiten hat, für den rentiert sich eine eigene kleine CNC-Fräse sehr schnell, zumal man damit auch andere Arbeiten erledigen kann. Das Buch erklärt anhand einer Stepcraft-Fräsmaschine, wie man diese aus einem Bausatz aufbaut, in Betrieb nimmt und aus 2D- und 3D-Modellen Werkstücke erzeugt. 2016, 314 Seiten, Broschur, € 32,90 (D) ISBN 978-3-86490-351-9 Das Buch gibt »Makern« einen praktischen Einstieg in die spannende Welt der FPGAs und ihrer Anwendungen. Leser werden anhand gut nachvollziehbarer Beispiele Schritt für Schritt in die Thematik eingeführt. Schließlich sind sie in der Lage, selbst mit Hilfe von FPGAs Logikschaltungen zu implementieren. 3. Qu. 2016, ca. 220 Seiten, Broschur, ca. € 24,90 (D) ISBN 978-3-86490-173-7 Jürgen Quade Carsten Wartmann Das Blender-Buch 3D-Grafik und Animation mit Blender Dieses Standardwerk führt anschaulich in die Bedienung von Blender ein und vermittelt anhand von Tutorials die Erstellung von 3D-Szenen und -Animationen. Blender-Entwickler Ton Roosendaal sagt dazu: »… an excellent introduction for new users to get into Blender.« 5., aktualisierte Auflage 2014, 426 Seiten, Broschur, € 39,90 (D) ISBN 978-3-86490-051-8 Embedded Linux lernen mit dem Raspberry Pi Linux-Systeme selber bauen und programmieren Wenn Sie einen praktischen Einstieg in die Entwicklung eingebetteter Systeme mit Linux suchen, ist dieses Buch das Richtige für Sie. Anschaulich beschreibt es Aufbau, Konzeption und Realisierung eingebetteter Linux-Systeme auf Basis des Raspberry Pi. »Eine gute Einstiegshilfe für Praktiker« (c't) 2014, 306 Seiten, Broschur, € 29,90 (D) ISBN 978-3-86490-143-0 Dirk Fox • Thomas Püttmann Bauen, erleben, begreifen: Technikgeschichte mit fischertechnik 16 Meilensteine zum Nachbauen An 16 Meilensteinen – vom Flaschenzug über die Uhr, die Rechen- und die Dampfmaschine bis zum Hubschrauber – werden herausragende technische Innovationen, ihre Geschichte und Erfinder vorgestellt. Sie werden durch viele Abbildungen illustriert und regen zum Nachbauen mit fischertechnik an. 2016, 364 Seiten, Broschur, € 26,90 (D) ISBN 978-3-86490-296-3 Klaus Dembowski Klaus Dembowski Die Computerwerkstatt Für PCs, Notebooks, Tablets und Smartphones Mikrocontroller – Der Leitfaden für Maker Schaltungstechnik und Programmierung für Raspberry, Arduino & Co. Das Buch bietet fachkundiges Knowhow für Konfiguration, Fehlersuche und Erweiterung von unterschied-lichen Computersystemen. Dabei ist die Vorgehensweise nach dem Motto »Jetzt helfe ich mir selbst«, wofür (unter Troubleshooting) Fehlersuchbäume für die häufigsten Problemfälle präsentiert werden. Nach grundlegenden Themen wie Mikrocontrollerfamilien, Mini-computersysteme, E/A-Einheiten, Energieversorgung und Funksysteme werden konkrete Applikationen/ Projekte auf Basis unterschiedlicher Mikrocontroller behandelt. Ein besonders spannendes Projekt umfasst Erweiterungen für den Raspberry Pi. 2016, 614 Seiten, Broschur, € 39,90 (D) ISBN 978-3-86490-251-2 2014, 396 Seiten, Broschur, € 29,90 (D) ISBN 978-3-86490-150-8 Al Sweigart Jason Briggs Routineaufgaben mit Python automatisieren Python kinderleicht! Praktische Programmierlösungen für Einsteiger In diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, mit denen Sie sonst Stunden verbringen würden. Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie Python-Programme schreiben, die automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten. 2016, 500 Seiten, Broschur, € 29,90 (D) ISBN 978-3-86490-353-3 Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids »Python kinderleicht!« ist eine unterhaltsame Einführung in die Programmiersprache Python und in die Programmierung im Allgemeinen, voller Spaß, mit vielen Beispielen und Abbildungen in Farbe. In mundgerechten Kapiteln erklärt Jason Briggs die wesentlichen Konzepte der Programmierung. 2., korrigierte und aktualisierte Auflage 2016, 326 Seiten, Broschur, € 26,90 (D) ISBN 978-3-86490-344-1 Simon Monk Kimmo Karvinen • Tero Karvinen • Ville Valtokari Das Action-Buch für Maker Sensoren – messen und experimentieren mit Arduino und Raspberry Pi Bewegung, Licht und Sound mit Arduino und Raspberry Pi Beginnend bei den Grundlagen bis hin zu immer größeren Herausforderungen führt Sie dieses Buch Schritt für Schritt durch Experimente und Projekte, die Ihnen zeigen, wie Sie Ihren Arduino oder Raspberry Pi dazu nutzen können, um Motoren, LEDs, Sound und andere Aktoren zu steuern. Mit diesem Buch lernen Sie, einfache Geräte zu bauen, die alles Mögliche messen können – vom Nachweis von Gasen über infrarotes Licht bis hin zur Beschleunigung von Objekten. In mehr als 50 Projekten und Experimenten erfahren Sie, wie diese mit dem Arduino und mit dem Raspberry Pi realisiert werden. 3. Qu. 2016, ca. 360 Seiten, Broschur, ca. € 29,90 (D) ISBN 978-3-86490-385-4 2015, 408 Seiten, Broschur, € 29,90 (D) ISBN 978-3-86490-160-7 Maik Schmidt John Boxall Arduino Arduino-Workshops Ein schneller Einstieg in die Microcontroller-Entwicklung Eine praktische Einführung mit 65 Projekten Leser finden rasch einen Einstieg in die Software und die Hardware des Arduino-Projekts. Bereits nach kurzer Zeit erstellen Sie Schaltungen und Code für erste Projekte und erwecken sie zum Leben. Ideal für C/ C++- oder Java-Programmierer! Nach der Lektüre können Sie eigene Ideen sicher umsetzen. Erfahren Sie, wie Sensoren, Displays und Aktoren funktionieren und wie man sie in eigene Projekte integriert. Nach einem Überblick über das Arduino-System 1.6.1 erfahren Sie dann alles über die verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepte. Hands-on-Projekte im ganzen Buch vertiefen das Gelernte. 2., aktualisierte und erweiterte Auflage 2015, 324 Seiten, Broschur, € 26,90 (D) ISBN 978-3-86490-126-3 2013, 448 Seiten, Broschur, € 29,90 (D) ISBN 978-3-86490-106-5 Harald Schmidt Simon Monk Die Augen des Pi Der Maker-Guide für die Zombie-Apokalypse Von der Audioanalyse zur Videoauswertung mit Raspberry Pi 3, BASH und OpenCV Sie erhalten einen einfachen Einstieg in die Welt von Linux, Raspberry Pi und Banana Pi. Sie erfahren, wie Digitalfotos oder Videos automatisiert entstehen. Für die Auswertung brauchen Sie eine Software, die Bilder miteinander vergleicht und inhaltlich analysieren kann. Dafür wird OpenCV verwendet. 3. Qu. 2016, ca. 500 Seiten, Broschur, ca. € 34,90 (D) ISBN 978-3-86490-350-2 20 Survival-Projekte mit einfacher Elektronik, Arduino und Raspberry Pi Mit diesem Buch können Sie sich gegen die Zombie-Apokalypse wappnen! Der unverzichtbare Leitfaden für das Überleben nach dem Z-Tag von Hardware-Hacker und Zombie-Kenner Simon Monk hilft Ihnen, Angriffe der Untoten zu erkennen, abzuwehren und Hilfe zu holen. Es geht ums Überleben! 2016, 318 Seiten, Broschur, € 24,90 (D) ISBN 978-3-86490-352-6 James Floyd Kelly Timothy L. Warner Das Minecraft-Server-Buch Das Minecraft-Architekten-Buch Schneller, einfacher und größer bauen mit 3D-Tools Mit diesem Buch lernst du, wie du deinen eigenen Multiplayer-Server aufsetzt und betreibst, mit Mods erweiterst und sogar, wie du Geld mit ihm verdienst. Du beginnst mit einer lokalen Installation, eignest dir dann die nötigen Netzwerkgrundlagen an und betreibst schließlich einen gehosteten Minecraft-Server. Mit diesem Buch baust du in Minecraft ganz allein richtige, große Dinge: eine Burg, ein Labyrinth oder eine ganze Stadt. Dazu arbeitest du wie ein richtiger Architekt und nutzt 3D-Tools wie z.B. TinkerCad. Die 3D-Modelle importierst du und verfeinerst sie dann direkt in Minecraft. 2016, 280 Seiten, Broschur, € 24,90 (D) ISBN 978-3-86490-334-2 2016, 336 Seiten, Broschur, € 19,95 (D) ISBN 978-3-86490-345-8 Stephen O’Brien Stephen O’Brien Das Minecraft-Insider-Buch Das große Minecraft-Buch Aktualisiert auf Version 1.9 Aktualisiert auf Version 1.9 Wenn du glaubst, du kennst dich schon in Minecraft (inkl. Version 1.9) aus ‒ fängt der Spaß erst richtig an! Denn nach der schweißtreibenden Handarbeit im »Großen MinecraftBuch« heißt es nun: Auftritt der Motoren, Maschinen, Automaten und vor allem: vieler Mods! Entdecke und gestalte deine Welt in Minecraft! Dieses Buch steckt voll mit wertvollem Wissen und vielen Tipps und Tricks. Es erklärt dir genau und Schritt für Schritt, was du für maximalen Spielspaß wissen und können musst – vom Überleben der ersten Nacht bis zum Aufsetzen deines eigenen Minecraft-Servers. 2., aktualisierte und erweiterte Auflage 2016, 288 Seiten, Broschur, € 19,95 (D) ISBN 978-3-86490-346-5 3., aktualisierte und erweiterte Auflage 2016, 350 Seiten, Broschur, € 19,95 (D) ISBN 978-3-86490-372-4 John Miller • Chris Scott Craig Richardson Minecraft für Eltern und Kids Python programmieren lernen mit Minecraft 24 Projekte zum gemeinsamen Bauen und Basteln, Forschen und Lernen In 24 fantasievollen Projekten bauen und basteln Sie gemeinsam mit Ihrem Kind zu einem Thema, das die Welt inner- und außerhalb von Minecraft verbindet. So erstellen Sie gemeinsam einen kleinen Schaltkreis mit Batterie und Lampe und erforschen in Minecraft das Arbeiten mit stromspendendem Redstone u.v.a.m. 4. Qu. 2016, 144 Seiten, Flexcover, € 16,95 (D) ISBN 978-3-86490-404-2 Lerne spielend leicht zu programmieren – in Minecraft und mit der Programmiersprache Python. Dazu brauchst du nur einen Windows-PC, Mac oder einen Raspberry Pi und einen Internet-Anschluss. In jedem Kapitel lernst du mehr über das Programmieren und wendest es direkt in Minecraft an – vom Teleportieren bis zum Bau ganzer Städte! 2016, 324 Seiten, Broschur, € 24,90 (D) ISBN 978-3-86490-373-1 Laurens Valk LEGO®-EV3-Roboter Bauen und programmieren lernen mit LEGO® MINDSTORMS® EV3 »LEGO®-EV3-Roboter« ist der ideale Einstieg in das EV3-Kit von LEGO. Bestseller-Autor Laurens Valk vermittelt die Grundlagen der Programmierung und Robotik und zeigt, wie man leistungsfähige Roboter baut und programmiert, die sich bewegen und mit Sensoren auf ihre Umwelt reagieren. Fünf neue Modelle! 2015, 394 Seiten, Broschur, € 27,90 (D) ISBN 978-3-86490-151-5 Daniele Benedettelli Das LEGO®-MINDSTORMS®-EV3-Labor Bauen, programmieren und experimentieren mit 5 tollen Robots Yoshihito Isogawa Das LEGO®-MINDSTORMS®-EV3-Ideenbuch 181 einfache Maschinen und clevere Konstruktionen Das MINDSTORMS-EV3-Labor stellt das EV3-Kit vor und erklärt alles Wesentliche, um Roboter damit zu konstruieren. Es enthält eine vollständige Anleitung zur Erstellung von fünf Robotern: das Geländefahrzeug ROV3R, das ferngesteuerte SUP3R CAR, SENTIN3L, ein Dreifußrobot und weitere tolle Robots. 2014, 430 Seiten, Broschur, € 24,90 (D) ISBN 978-3-86490-152-2 Die einzigartige visuelle Anleitung stellt viele kreative Wege vor, um erstaunliche Mechanismen, Maschinen und Getriebe mit dem MINDSTORMS-EV3-Set zu bauen. Zu jedem Modell gibt es eine Liste der benötigten Teile und farbige Abbildungen aus verschiedenen Blickwinkeln, sodass du es nachbauen kannst. 2015, 232 Seiten, Broschur, € 22,90 (D) ISBN 978-3-86490-272-7 Terry Griffin Programmieren lernen mit EV3 Vom Einsteiger zum Meisterprogrammierer mit LEGO® MINDSTORMS® EV3 Mit ihrer bausteinartigen Oberfläche macht es MINDSTORMS EV3 leicht, intelligente Roboter zu programmieren. Hier erfährst du, wie du mit EV3 ausgeklügelte Programme schreibst. Du lernst auch grundlegende Fähigkeiten, die für die Programmierung in anderen Sprachen unverzichtbar sind. 2015, 288 Seiten, Broschur, € 27,90 (D) ISBN 978-3-86490-275-8 Pawel »Sariel« Kmieć Das »inoffizielle« LEGO®-Technic-Buch Kreative Bautechniken für realistische Modelle LEGO-Guru »Sariel« Kmieć erklärt die Grundlagen der LEGO-Technic-Konstruktion – von einfachen Maschinen bis zu fortgeschrittenen Mechanismen – und zeigt, wie maßstabsgetreue Modelle gebaut werden. Der Autor bietet einen einzigartigen Einblick in mechanische Konstruktionsprinzipien. 2013, 352 Seiten, Broschur, € 26,90 (D) ISBN 978-3-86490-067-9 Warren Elsmore Holger Matthes LEGO®- Mobile Faszinierende Land-, Luft- und Wasserfahrzeuge zum Bestaunen und Nachbauen LEGO®- Eisenbahn Konzepte und Techniken für realistische Modelle Das Buch ist eine Reise um den Globus durch die vielseitigen Formen der Fortbewegungsmittel. Der Autor erweckt mit LEGO-Steinen faszinierende Tranportszenarien auf Straße, Schiene, in der Luft und zu Wasser zum Leben. Über 30 Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen dabei, die Modelle nachzubauen. 2016, 256 Seiten, Flexcover, € 19,95 (D) ISBN 978-3-86490-320-5 Das Buch beschreibt die grundlegenden Konzepte der LEGO-Eisenbahn und zeigt, wie man auf kreative Weise mehr daraus machen kann. Neben der Gestaltung von Lokomotiven und Waggons werden die Themen Antrieb und Gleisanlage betrachtet. Abgerundet wird das Buch durch Bauanleitungen zum Selberbauen. 2016, 294 Seiten, Broschur, € 26,90 (D) ISBN 978-3-86490-355-7 Warren Elsmore Jordan Robert Schwartz LEGO® kreativ Außergewöhnliche Wege zu tollen Modellen Weltwunder mit LEGO® Historische und moderne Werke und Naturwunder bestaunen und nachbauen In diesem Buch erforscht der ehemalige LEGO-Designer Jordan Schwartz LEGO als künstlerisches Medium und enthüllt dabei kaum bekannte und kreative Wege, um beeindruckende Modelle mit LEGO zu bauen. Farbige Bilder inspirierender Modelle werden begleitet von Interviews mit talentierten Baumeistern. Egal, ob Sie erwachsener LEGO-Fan sind oder Sie einfach nur die Verwendung von LEGO als Modellierungswerkzeug faszinierend finden – dieses Buch wird Sie auf eine einzigartige Reise durch die Geschichte und um die ganze Welt mitnehmen. Die Weltwunder aus LEGO inspirieren und regen zum Nachbauen an. 2014, 286 Seiten, Broschur, € 24,90 (D) ISBN 978-3-86490-181-2 2015, 256 Seiten, Flexcover, € 19,95 (D) ISBN 978-3-86490-294-9 Megan H. Rothrock Megan H. Rothrock Das LEGO®- Abenteuerbuch Das LEGO®- Abenteuerbuch 2 Autos, Burgen, Dinosaurier und mehr! Diese LEGO-Tour ist gefüllt mit tollen Bildern, Schritt-für-Schritt-Anleitungen für 25 Modelle und fast 200 Beispielen der weltbesten LEGO-Baumeister. Lerne dabei coole Autos, Kampfroboter, Dampflokomotiven, mittelalterliche Dörfer, Raumschiffe, wilde Kreaturen, Flugzeuge und vieles mehr zu bauen. 2013, 204 Seiten, Festeinband, € 19,95 (D) ISBN 978-3-86490-082-2 Raumschiffe, Piraten, Drachen und mehr! Diese inspirierende Tour ist gefüllt mit tollen Bildern, Schritt-für-Schritt-Anleitungen für zahlreiche Modelle und vielen Beispielen der weltbesten LEGO-Baumeister. Lerne dabei coole Raumschiffe, exotische Piratenbehausungen, feuerspeiende Drachen, schnelle Autos und vieles mehr zu bauen. 2014, 196 Seiten, Festeinband , € 19,95 (D) ISBN 978-3-86490-178-2 Eric Cheng Paul Eschbach Mit Drohnen fotografieren und filmen Fotos und Videos mit Multicoptern Das Praxisbuch für Einsteiger Eric Cheng, einer der erfahrensten Multicopter-Kameramänner weltweit, vermittelt Ihnen alles Wichtige für einen erfolgreichen Start: von der richtigen Hardware und den ersten Flugstunden über Panoramaund Zeitrafferaufnahmen bis hin zu Videostreaming während des Fluges. 2016, 256 Seiten, Broschur, € 24,90 (D) ISBN 978-3-86490-354-0 Planung, Durchführung, Technik und Recht Für Luftaufnahmen mit einem Multicopter brauchen Sie neben technischem und rechtlichem Grundwissen vor allem eines: eine Vorstellung von seinen kreativen Möglichkeiten. Multicopter-Profi Paul Eschbach vermittelt Ihnen in diesem Buch die technischen Grundlagen und wertvolles Praxiswissen für alle Aufnahmesituationen. 3. Qu. 2016, ca. 250 Seiten, Festeinband, ca. € 34,90 (D) ISBN 978-3-86490-361-8 Der Verlag für kreative Köpfe! Informatik und Elektronik können komplex, theoretisch und anstrengend sein. Es geht aber auch einfach, anschaulich und leicht nachvollziehbar – wenn man die Dinge in die eigenen Hände nimmt und zum »Maker« wird. Wieblinger Weg 17 69123 Heidelberg fon 0 62 21/14 83 40 fax 0 62 21/14 83 99 [email protected] www.dpunkt.de
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