PDF: Das Ebook zur Geschichte

Kampf um Amara
von Laila/Janin
online unter:
http://www.testedich.de/quiz43/quiz/1469464402/Kampf-um-Amara
Möglich gemacht durch www.testedich.de
Einleitung
Willkommen in der Welt von Amara. Einst herrschte Frieden zwischen den beiden Sichtweisen der
Magie. Doch vor kurzer Zeit brach Krieg zwischen den beiden Seiten aus. Wem kann man nun noch
trauen? Was wird noch geschehen? Niemand weiß es.
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Kapitel 1
Die Steckbriefe:
Hier ist erstmal die Vorlage. Das in den Klammern bitte nicht mir schreiben^^
Name: (Vor- und Nachname)
Spitzname: (freiwillig)
Alter: (13-30)
Geschlecht:
Magieart: (Schatten- oder Lichtmagie)(siehe "MAGIE")
Aussehen: (nicht perfekt! Jeder hat seine Mackel^^)
Klamotten: (freiwillig)
Charakter:
Magiegegenstand: (Ohne diesen Gegenstand ist eure Magie seeeehr geschwächt, verliert ihn also
nicht ;) Mag es ein Ring, eine Kette oder ein Stab... Seid kreativ^^)
Waffen: (keine allzu modernen Schusswaffen wie Scharfschützengewehr oder so, maximal eine
einfache Pistole, sonst Schusswaffen wie Bogen)
Reittier: (es gehen Fabelwesen oder reale Tiere)(freiwillig)
Besonderes: (freiwillig)
Sonstiges:
Magiestärke: (siehe "MAGIE")(damit ist gemeint wie stark die Zauber des Magiers sind und wie sehr
sie mit der Magie eins sind... Aber bitte nicht alle stark, es gibt auch Magie unbegabte)
Vergangenheit: (freiwillig)
Lover: (freiwillig)
Eltern: (freiwillig)
Verräter oder nicht?: (siehe "Verräter")
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Kapitel 2
Hier sind meine ersten Charas:
Name: Janin Adams
Spitzname: Nina, Blondi, Kätzchen
Alter: 21
Geschlecht: Weiblich
Magieart: Licht
Aussehen: Hellblonde, Hüftlange, gewellte Haare, kristallblaue Augen, dichter schwarzer
Wimpernkranz, Narben an den Armen und Rücken, ca. 1,79 groß, leichte weibliche Rundungen, sehr
schlank, Kaffeebrauner Teint
Klamotten: Meist Helle Klamotten, nichts bestimmtes
Charakter: Freundlich, offen, fröhlich, leichtsinnig, für jeden scheiß zu haben
Magiegegenstand: Silberner Ring mit einem Diamanten
Waffen: Bogen mit silbernen Pfeilen, zwei Zwillingsschwerter, einen Dolch
Reittier: Pegasus Stute namens Schnee. Sie hat einen kräftigen Körperbau, lange Beine und strahlend
weißes Fell
Sonstiges: Hat ein Tattoo in Form von Ranken auf dem Rücken. Die Blüten sehen aus als würden sie
wie die Diamanten funkeln.
Magiestärke: Stark
Vergangenheit: Ihre Eltern waren Krieger des Lichts und sie wurde dementsprechend zur Kriegerin
erzogen. Sie lernte schon in jungen Jahren mit ihrer Magie oder einem Schwert umzugehen und wurde
später auch zur Kriegerin ausgebildet. Ihre Eltern starben in einem Kampf gegen die Schattenkrieger
Lover: Noch keinen
Eltern: Tod, waren beide Lichtmagier und waren beide Krieger
Verräter oder nicht?: Niemals!
Name: Leslie Black
Spitzname: Denk dir einen aus und du hast 'ne durchgetrennte Kehle
Alter: 23
Geschlecht: Weiblich
Magieart: Schattenmagie(schwarze Magie)
Aussehen: Dunkelbraune, fast schwarze, wellige, brustlange Haare, dunkelblaue Augen, schwarzer
Wimpernkranz, blass, ca. 1,84, schlank, weibliche Rundungen
Klamotten: Schwarze, zerrissene Jeans, langer dunkler Mantel und darunter ein dunkles Top
Charakter: Kalt, listig, verführerisch, mitleidslos
Magiegegenstand: Silberne Kette mit einem Oynx als Anhänger
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Reittier: Dunkelroter-Schwarzer Drache. Speit rotes Feuer. Relativ groß
Sonstiges: --Magiestärke: Sehr stark
Vergangenheit: Redet nicht darüber
Lover: Never ever Bitch
Eltern: Wahrscheinlich Tod
Verräter oder nicht?: Wenn sie darin einen Vorteil sieht...
Name: Mathis Odair
Spitzname: --Alter: 17
Geschlecht: Männlich
Magieart: Benutzt beides, Rebell
Aussehen: Hellblonde zerzauste Haare, dunkelblaue Augen, ca. 1,87m, durchtrainiert, blass, hat ein
Tattoo in Form eines Wolfkopfes aufm Rücken
Klamotten: Schwarzes einfaches Shirt mit V ausschnitt, knielange, helle etwas verschmutze Hose, hat
eine Kette bestehend aus einem Lederband und einem Tierzahn um den Hals
Charakter: Werdet ihr sehen
Magiegegenstand: Besitzt noch keinen
Waffen: Dolche, Wurfmesser, Langschwert
Reittier: Weiße Wölfin namens Saphira. Hellblaue Augen, weiches Fells, kräftiger Körper
Sonstiges: --Magiestärke: Momentan noch relativ schwach
Vergangenheit: Seine Mutter starb bei seiner Geburt und er zog mit seinem Vater durch die Gegend
bis auch er verstarb. Er lebte seit er 15 ist als Waisenjunge im Wald.
Lover: Probiert es
Eltern: Tot
Verräter oder nicht?: Jap
Name: Laila Midnight
Spitzname: --Alter: 20
Geschlecht: Weiblich
Magieart: Lichtmagie, aber sie benutzt auch heimlich Schattenmagier, weiß aber niemand
Aussehen: Laila hat lange, gewellte Harre die ihr über den Rücken bis zu den Hütten gehen. In ihrem
Haar sind blaue und weiße Federn eingeflochten. Sie hat ein schmales Gesicht mit nicht allzu hohen
Wangenknochen. Sie hat einen leichten Sommerlichen Teint. Ihre Augen sind eisblau, wirken aber
trotz ihrer kalten Farbe sehr warm und freundlich. Ihre Augen sind mit dichten, schwarzen Wimpern
umrahmt. Laila ist 1,83m groß und schlank. Sie hat eine recht gut ausgeprägte Oberweite und lange,
schlanke Beine. Sie hat eine Halbmondförmige Narbe an ihrer rechten Schläfe.
Klamotten: Meistens trägt sie ein weißes, bruchfreies, ärmelloses Top und eine kurze, dunkelblaue
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Jeans, welche an den Oberschenkel schon etwas zerrissen ist. Sie hat Flache Schuhe die Sandalen Ihre
Schuhe haben eine dünne, hellbraune Sohle und silberne rankenähnliche, dünne Fäden die sich um
ihren Fuß "schlängeln"
Charakter: Laila ist sehr offen und freundlich. Sie ist kontaktfreudig und kommt mit fast jedem
Menschen gut aus. Sie glaubt immer an das gute im Menschen(oder Magier), handelt oft sehr
leichtsinnig und unüberlegt. Es ist nicht schwer ihr vertrauen zu gewinnen. Sie handelt und denkt oft
nicht recht kindlich. Jedoch wenn man bestimmte Themen anspricht kann sie sehr aggressiv, gereizt
und oder genervt werden. Viele ihrer Denkweisen und Handlungen sind oft nicht nachvollziehbar was
aber mit ihrer Vergangenheit zutun hat und dass sie die meistens Dinge anders kennengelernt hat. Um
ihre Freunde zu schützen würde sie alles tun.
Magiegegenstand: Sie hat eine Kette aus puren Silber um den Hals mit einem Saphir in
Halbmondform als Anhänger.
Waffen: Sie besitzt einen Bogen mit leuchtenden, verzauberten Pfeilen. Der Bogenrücken besteht aus
Bambus und ist sehr leicht und Biegsam. Sie hat ein zwei Dolche die Silber schimmern. Ihre Griffe
sind mit kleinen Saphiren besetzt.
Reittier: Phönix namens Sjéna. Sie hat rot-goldenes Gefieder und durch ihre Adern fließt leuchtendes
rotes Blut
Besonderes: --Magiestärke sehr stark, da sie sich schon seit sie denken kann gegen jemanden wehren musste der ihr
nahesteht
Vergangenheit: Redet nicht darüber
Lover: Existiert nicht... Aber eigentlich gerne^^
Eltern: Vater Schattenmagier lebt noch da er die Affäre mit ihrer Mutter geheim hält. Mutter war eine
Lichtmagierin, sie kennt sie nicht und weiß sonst nichts über sie.
Verräter oder nicht?: Ist sie irgendwie schon, aber hält es geheim.
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Kapitel 3
Magie
Es gibt zwei Arten von Magie:
-Schattenmagie, auch genannt schwarze Magie
-Lichtmagie, das Gegenstück zur schwarzen Magie
Schattenmagie:
Die Magier können dunkle wesen heraufbeschwören oder tödliche Zauber vollführen, ihre Art von
Magie bringt meistens nur Schmerz und schaden. Schwarze Magie kann nicht von jedem beliebigen
Magier vollführt werden, man muss anderen Leuten wirklich schaden wünschen. Da diese Art von
Magie viel Schaden und sogar Tot hervorbringt ist sie verboten. Die Schattenmagier können ihre
Verletzungen mit Magie heilen, jedoch nur mit schwarzer Magie, sprich -> sie verfluchen sie damit
selbst und werden entweder herzloser oder geben ein Teil ihrer Seele.
4 Regeln für die Schattenmagier:
1. Nutze niemals Lichtmagie
2. Helfe niemandem der kein Schattenmagier ist.
3. Verliebe dich nicht! Liebe macht schwach und verletzlich
4. Vertraue niemandem! Nicht mal deinem besten Freund. Jeder kann dich verraten
Lichtmagie:
Die Magier können mit ihrer Magie fast nur Gutes tun. Mit ihren Zaubern können sie die meisten
Verletzungen heilen, außer das Opfer wurde mit einem sehr starken Fluch belegt. Sie können ihre
Reittiere herbeirufen. Diese Art von Magie tut fast nur gutes und ist damit die einzig zugelassene
Magieart.
4 Regeln für die Lichtmagier:
1. Nutze niemals schwarze Magie!
2. Es wird jedem geholfen der wirklich Hilfe braucht
3. Verliebe dich lieber nicht in einen Schattenmagier, man kann ihnen nicht vertrauen!
4. Töte nur im äußersten Notfall!
Die Magie kann mit der Zeit und viel Geduld und Training sehr stark werden. Aber nur die
wenigstens haben wirklich ausreichend Geduld dafür. Es gibt auch Fälle in denen die Magier schon
seit ihrer Geburt sehr stark sind.
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Kapitel 4
Verräter
Die Verräter sind Magier die sich ihrer "Seite" entziehen und gegen diese stellen. Je nach Herkunft
wird anders bestraft.
Die Lichtmagier bestrafen ihre Verräter meistens mit Lebenslänglicher Haft oder leichter Folter.
Außer diese Verräter haben was sehr schlimmes verbrochen... Dann kommt es ab und zu auch zu einer
Hinrichtung.
Die Schattenmagier hingegen machen mit ihren Verrätern in der Regel kurzen Prozess. Sie werden
entweder kurzerhand ermordet oder bis in den Wahnsinn gefoltert. Je nachdem wozu sie Lust haben.
Das waren die gewöhnlichen Strafen, natürlich gibt es auch ausnahmen^^
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Kapitel 5
Nun die so heißgeliebten Regeln...
1. Kommt oft On, wer über eine Lange Zeit nicht On kommen kann meldet sich ab! Wer zwei
Wochen ohne was zu sagen off ist wird gelöscht
2. Ob ihr Timeskip macht oder nicht müsst ihr entscheiden, aber bitte nicht ständig und nicht zu
pervers
3. Seid bitte freundlich zu einander außerhalb des Rpgs
4. Ihr dürft erst nach meinem Ok anfangen
5. Seid Kreativ!
6. Niemand ist perfekt oder Unbesiegbar! Jeder hat seine Schwächen;)
7. Wer dreimal gegen die Regeln verlässt fliegt raus!
8. Ich kann auch ohne richtigen Grund jemanden rausschmeißen, werde es aber nur im äussersten
Notfall tun
Haltet euch bitte dran^^
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Kapitel 6
Amara ist ein riesiges Land in unserer Zeit (21. Jahrhundert). Es gibt viele Städte und Dörfer aber
auch viele Landschaften. Im Centrum wurde eine riesige Stadt, namens Amoria, errichtet. Dort lebten
Schatten- und Lichmagier mit normalen Menschen friedlich zusammen. Na ja... Jedenfalls bis der
Krieg ausbrach. Ein Krieg um Macht. Ein Krieg der alles veränderte. Noch heute leben dort
Menschen, Licht- und Schattenmagier. In Amoria enstanden mehrere Viertel. Manche bestanden
ausschließlich aus nicht Magier, manche aus Schattenmagier und manche aus Lichtmagiern. Manche
Viertel bestanden aus Menschen und Lichtmagiern. Andere erschufen ganz eigene Zirkel. Alles
mögliche entstand.
Um die Stadt herum erstreckt sich ein riesiger Wald, in denen sich meist die Verräter oder Flüchtlinge
zurück zogen. Der Wald ist dicht bewachsen und ist bietet gute Verstecke. Tief im Wald steht ein
Tempel. Er steht schon mehrere Jahrhunderte dort. Er wird als heilig angesehen. Doch viele
Geheimnisse die noch ungelöst sind verbergen sich in den Mauern des Tempels.
Tief im Wald existiert auch schon ein kleines Dorf aus Verrätern, die sich zusammengeschlossen
haben. Das einzige wo sich Licht- und Schattenmagier einig sind: Die Verräter müssen weg.
Falls noch fragen aufkommen sollten... Einfach Fragen:3
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Kapitel 7
News
Eure Steckis schickt ihr bitte einmal hier in und einmal in die Hierarchie:
http://www.testedich.de/quiz43/quiz/1469466544/Hierarchie-Kampf-um-Amara
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