Kampf um Amara von Laila/Janin online unter: http://www.testedich.de/quiz43/quiz/1469464402/Kampf-um-Amara Möglich gemacht durch www.testedich.de Einleitung Willkommen in der Welt von Amara. Einst herrschte Frieden zwischen den beiden Sichtweisen der Magie. Doch vor kurzer Zeit brach Krieg zwischen den beiden Seiten aus. Wem kann man nun noch trauen? Was wird noch geschehen? Niemand weiß es. Seite 2 Kapitel 1 Die Steckbriefe: Hier ist erstmal die Vorlage. Das in den Klammern bitte nicht mir schreiben^^ Name: (Vor- und Nachname) Spitzname: (freiwillig) Alter: (13-30) Geschlecht: Magieart: (Schatten- oder Lichtmagie)(siehe "MAGIE") Aussehen: (nicht perfekt! Jeder hat seine Mackel^^) Klamotten: (freiwillig) Charakter: Magiegegenstand: (Ohne diesen Gegenstand ist eure Magie seeeehr geschwächt, verliert ihn also nicht ;) Mag es ein Ring, eine Kette oder ein Stab... Seid kreativ^^) Waffen: (keine allzu modernen Schusswaffen wie Scharfschützengewehr oder so, maximal eine einfache Pistole, sonst Schusswaffen wie Bogen) Reittier: (es gehen Fabelwesen oder reale Tiere)(freiwillig) Besonderes: (freiwillig) Sonstiges: Magiestärke: (siehe "MAGIE")(damit ist gemeint wie stark die Zauber des Magiers sind und wie sehr sie mit der Magie eins sind... Aber bitte nicht alle stark, es gibt auch Magie unbegabte) Vergangenheit: (freiwillig) Lover: (freiwillig) Eltern: (freiwillig) Verräter oder nicht?: (siehe "Verräter") Seite 3 Kapitel 2 Hier sind meine ersten Charas: Name: Janin Adams Spitzname: Nina, Blondi, Kätzchen Alter: 21 Geschlecht: Weiblich Magieart: Licht Aussehen: Hellblonde, Hüftlange, gewellte Haare, kristallblaue Augen, dichter schwarzer Wimpernkranz, Narben an den Armen und Rücken, ca. 1,79 groß, leichte weibliche Rundungen, sehr schlank, Kaffeebrauner Teint Klamotten: Meist Helle Klamotten, nichts bestimmtes Charakter: Freundlich, offen, fröhlich, leichtsinnig, für jeden scheiß zu haben Magiegegenstand: Silberner Ring mit einem Diamanten Waffen: Bogen mit silbernen Pfeilen, zwei Zwillingsschwerter, einen Dolch Reittier: Pegasus Stute namens Schnee. Sie hat einen kräftigen Körperbau, lange Beine und strahlend weißes Fell Sonstiges: Hat ein Tattoo in Form von Ranken auf dem Rücken. Die Blüten sehen aus als würden sie wie die Diamanten funkeln. Magiestärke: Stark Vergangenheit: Ihre Eltern waren Krieger des Lichts und sie wurde dementsprechend zur Kriegerin erzogen. Sie lernte schon in jungen Jahren mit ihrer Magie oder einem Schwert umzugehen und wurde später auch zur Kriegerin ausgebildet. Ihre Eltern starben in einem Kampf gegen die Schattenkrieger Lover: Noch keinen Eltern: Tod, waren beide Lichtmagier und waren beide Krieger Verräter oder nicht?: Niemals! Name: Leslie Black Spitzname: Denk dir einen aus und du hast 'ne durchgetrennte Kehle Alter: 23 Geschlecht: Weiblich Magieart: Schattenmagie(schwarze Magie) Aussehen: Dunkelbraune, fast schwarze, wellige, brustlange Haare, dunkelblaue Augen, schwarzer Wimpernkranz, blass, ca. 1,84, schlank, weibliche Rundungen Klamotten: Schwarze, zerrissene Jeans, langer dunkler Mantel und darunter ein dunkles Top Charakter: Kalt, listig, verführerisch, mitleidslos Magiegegenstand: Silberne Kette mit einem Oynx als Anhänger Seite 4 Reittier: Dunkelroter-Schwarzer Drache. Speit rotes Feuer. Relativ groß Sonstiges: --Magiestärke: Sehr stark Vergangenheit: Redet nicht darüber Lover: Never ever Bitch Eltern: Wahrscheinlich Tod Verräter oder nicht?: Wenn sie darin einen Vorteil sieht... Name: Mathis Odair Spitzname: --Alter: 17 Geschlecht: Männlich Magieart: Benutzt beides, Rebell Aussehen: Hellblonde zerzauste Haare, dunkelblaue Augen, ca. 1,87m, durchtrainiert, blass, hat ein Tattoo in Form eines Wolfkopfes aufm Rücken Klamotten: Schwarzes einfaches Shirt mit V ausschnitt, knielange, helle etwas verschmutze Hose, hat eine Kette bestehend aus einem Lederband und einem Tierzahn um den Hals Charakter: Werdet ihr sehen Magiegegenstand: Besitzt noch keinen Waffen: Dolche, Wurfmesser, Langschwert Reittier: Weiße Wölfin namens Saphira. Hellblaue Augen, weiches Fells, kräftiger Körper Sonstiges: --Magiestärke: Momentan noch relativ schwach Vergangenheit: Seine Mutter starb bei seiner Geburt und er zog mit seinem Vater durch die Gegend bis auch er verstarb. Er lebte seit er 15 ist als Waisenjunge im Wald. Lover: Probiert es Eltern: Tot Verräter oder nicht?: Jap Name: Laila Midnight Spitzname: --Alter: 20 Geschlecht: Weiblich Magieart: Lichtmagie, aber sie benutzt auch heimlich Schattenmagier, weiß aber niemand Aussehen: Laila hat lange, gewellte Harre die ihr über den Rücken bis zu den Hütten gehen. In ihrem Haar sind blaue und weiße Federn eingeflochten. Sie hat ein schmales Gesicht mit nicht allzu hohen Wangenknochen. Sie hat einen leichten Sommerlichen Teint. Ihre Augen sind eisblau, wirken aber trotz ihrer kalten Farbe sehr warm und freundlich. Ihre Augen sind mit dichten, schwarzen Wimpern umrahmt. Laila ist 1,83m groß und schlank. Sie hat eine recht gut ausgeprägte Oberweite und lange, schlanke Beine. Sie hat eine Halbmondförmige Narbe an ihrer rechten Schläfe. Klamotten: Meistens trägt sie ein weißes, bruchfreies, ärmelloses Top und eine kurze, dunkelblaue Seite 5 Jeans, welche an den Oberschenkel schon etwas zerrissen ist. Sie hat Flache Schuhe die Sandalen Ihre Schuhe haben eine dünne, hellbraune Sohle und silberne rankenähnliche, dünne Fäden die sich um ihren Fuß "schlängeln" Charakter: Laila ist sehr offen und freundlich. Sie ist kontaktfreudig und kommt mit fast jedem Menschen gut aus. Sie glaubt immer an das gute im Menschen(oder Magier), handelt oft sehr leichtsinnig und unüberlegt. Es ist nicht schwer ihr vertrauen zu gewinnen. Sie handelt und denkt oft nicht recht kindlich. Jedoch wenn man bestimmte Themen anspricht kann sie sehr aggressiv, gereizt und oder genervt werden. Viele ihrer Denkweisen und Handlungen sind oft nicht nachvollziehbar was aber mit ihrer Vergangenheit zutun hat und dass sie die meistens Dinge anders kennengelernt hat. Um ihre Freunde zu schützen würde sie alles tun. Magiegegenstand: Sie hat eine Kette aus puren Silber um den Hals mit einem Saphir in Halbmondform als Anhänger. Waffen: Sie besitzt einen Bogen mit leuchtenden, verzauberten Pfeilen. Der Bogenrücken besteht aus Bambus und ist sehr leicht und Biegsam. Sie hat ein zwei Dolche die Silber schimmern. Ihre Griffe sind mit kleinen Saphiren besetzt. Reittier: Phönix namens Sjéna. Sie hat rot-goldenes Gefieder und durch ihre Adern fließt leuchtendes rotes Blut Besonderes: --Magiestärke sehr stark, da sie sich schon seit sie denken kann gegen jemanden wehren musste der ihr nahesteht Vergangenheit: Redet nicht darüber Lover: Existiert nicht... Aber eigentlich gerne^^ Eltern: Vater Schattenmagier lebt noch da er die Affäre mit ihrer Mutter geheim hält. Mutter war eine Lichtmagierin, sie kennt sie nicht und weiß sonst nichts über sie. Verräter oder nicht?: Ist sie irgendwie schon, aber hält es geheim. Seite 6 Kapitel 3 Magie Es gibt zwei Arten von Magie: -Schattenmagie, auch genannt schwarze Magie -Lichtmagie, das Gegenstück zur schwarzen Magie Schattenmagie: Die Magier können dunkle wesen heraufbeschwören oder tödliche Zauber vollführen, ihre Art von Magie bringt meistens nur Schmerz und schaden. Schwarze Magie kann nicht von jedem beliebigen Magier vollführt werden, man muss anderen Leuten wirklich schaden wünschen. Da diese Art von Magie viel Schaden und sogar Tot hervorbringt ist sie verboten. Die Schattenmagier können ihre Verletzungen mit Magie heilen, jedoch nur mit schwarzer Magie, sprich -> sie verfluchen sie damit selbst und werden entweder herzloser oder geben ein Teil ihrer Seele. 4 Regeln für die Schattenmagier: 1. Nutze niemals Lichtmagie 2. Helfe niemandem der kein Schattenmagier ist. 3. Verliebe dich nicht! Liebe macht schwach und verletzlich 4. Vertraue niemandem! Nicht mal deinem besten Freund. Jeder kann dich verraten Lichtmagie: Die Magier können mit ihrer Magie fast nur Gutes tun. Mit ihren Zaubern können sie die meisten Verletzungen heilen, außer das Opfer wurde mit einem sehr starken Fluch belegt. Sie können ihre Reittiere herbeirufen. Diese Art von Magie tut fast nur gutes und ist damit die einzig zugelassene Magieart. 4 Regeln für die Lichtmagier: 1. Nutze niemals schwarze Magie! 2. Es wird jedem geholfen der wirklich Hilfe braucht 3. Verliebe dich lieber nicht in einen Schattenmagier, man kann ihnen nicht vertrauen! 4. Töte nur im äußersten Notfall! Die Magie kann mit der Zeit und viel Geduld und Training sehr stark werden. Aber nur die wenigstens haben wirklich ausreichend Geduld dafür. Es gibt auch Fälle in denen die Magier schon seit ihrer Geburt sehr stark sind. Seite 7 Kapitel 4 Verräter Die Verräter sind Magier die sich ihrer "Seite" entziehen und gegen diese stellen. Je nach Herkunft wird anders bestraft. Die Lichtmagier bestrafen ihre Verräter meistens mit Lebenslänglicher Haft oder leichter Folter. Außer diese Verräter haben was sehr schlimmes verbrochen... Dann kommt es ab und zu auch zu einer Hinrichtung. Die Schattenmagier hingegen machen mit ihren Verrätern in der Regel kurzen Prozess. Sie werden entweder kurzerhand ermordet oder bis in den Wahnsinn gefoltert. Je nachdem wozu sie Lust haben. Das waren die gewöhnlichen Strafen, natürlich gibt es auch ausnahmen^^ Seite 8 Kapitel 5 Nun die so heißgeliebten Regeln... 1. Kommt oft On, wer über eine Lange Zeit nicht On kommen kann meldet sich ab! Wer zwei Wochen ohne was zu sagen off ist wird gelöscht 2. Ob ihr Timeskip macht oder nicht müsst ihr entscheiden, aber bitte nicht ständig und nicht zu pervers 3. Seid bitte freundlich zu einander außerhalb des Rpgs 4. Ihr dürft erst nach meinem Ok anfangen 5. Seid Kreativ! 6. Niemand ist perfekt oder Unbesiegbar! Jeder hat seine Schwächen;) 7. Wer dreimal gegen die Regeln verlässt fliegt raus! 8. Ich kann auch ohne richtigen Grund jemanden rausschmeißen, werde es aber nur im äussersten Notfall tun Haltet euch bitte dran^^ Seite 9 Kapitel 6 Amara ist ein riesiges Land in unserer Zeit (21. Jahrhundert). Es gibt viele Städte und Dörfer aber auch viele Landschaften. Im Centrum wurde eine riesige Stadt, namens Amoria, errichtet. Dort lebten Schatten- und Lichmagier mit normalen Menschen friedlich zusammen. Na ja... Jedenfalls bis der Krieg ausbrach. Ein Krieg um Macht. Ein Krieg der alles veränderte. Noch heute leben dort Menschen, Licht- und Schattenmagier. In Amoria enstanden mehrere Viertel. Manche bestanden ausschließlich aus nicht Magier, manche aus Schattenmagier und manche aus Lichtmagiern. Manche Viertel bestanden aus Menschen und Lichtmagiern. Andere erschufen ganz eigene Zirkel. Alles mögliche entstand. Um die Stadt herum erstreckt sich ein riesiger Wald, in denen sich meist die Verräter oder Flüchtlinge zurück zogen. Der Wald ist dicht bewachsen und ist bietet gute Verstecke. Tief im Wald steht ein Tempel. Er steht schon mehrere Jahrhunderte dort. Er wird als heilig angesehen. Doch viele Geheimnisse die noch ungelöst sind verbergen sich in den Mauern des Tempels. Tief im Wald existiert auch schon ein kleines Dorf aus Verrätern, die sich zusammengeschlossen haben. Das einzige wo sich Licht- und Schattenmagier einig sind: Die Verräter müssen weg. Falls noch fragen aufkommen sollten... Einfach Fragen:3 Seite 10 Kapitel 7 News Eure Steckis schickt ihr bitte einmal hier in und einmal in die Hierarchie: http://www.testedich.de/quiz43/quiz/1469466544/Hierarchie-Kampf-um-Amara Seite 11
© Copyright 2024 ExpyDoc