WARSCROLL FELL CHASM Die Strapazen der unaufhörlichen Kämpfe lassen den Erdboden aufreißen. Fell Chasms klaffen weit auf und enthüllen tiefe Abgründe, die ein zutiefst grauenhaftes Ende verheißen. Krieger müssen über diese neuen Hindernisse hinwegsetzen, und der kleinste Fehltritt bedeutet Sturz und Tod. Listige Zauberwirker dagegen können ihre Macht benutzen, um flammende Schädel aus der Tiefe herbeizurufen. BESCHREIBUNG GELÄNDEREGELN Ein Fell Chasm ist ein Geländestück. Es ist äußerst gefährlich, einen Fell Chasm irgendwo zu überqueren, wo es keine Brücke gibt. Eine solche Brücke aber ist ein Engpass, an dem mächtige Helden tapfer ganze Horden von Feinden aufhalten können. Außerdem können Zauberer die mystischen Kräfte nutzen, die den klaffenden Abgrund durchströmen, um den Zauber Explodierende Schreckensschädel zu wirken. Für dieses Geländestück gelten die folgenden Regeln (würfle nicht auf der Geländetabelle des Regelbogens von Warhammer: Age of Sigmar). Klaffender Abgrund: Für jedes Modell, das den Fell Chasm überquert, musst du einen Würfel werfen, es sei denn das Modell kann fliegen oder benutzt die Brücke. Bei einem Wurf von 1 stürzt das Modell in den Tod und stirbt. Ich halte sie auf: Wenn ein Hero zu Beginn seiner Heldenphase auf der Brücke des Fell Chasms steht, kann er sich bereit machen, die Brücke zu verteidigen. Entscheidet er sich dazu, so kann er sich bis zu Beginn seiner nächsten Heldenphase nicht bewegen, nicht angreifen und nicht nachrücken, darf dafür aber bis dahin alle misslungenen Trefferwürfe, Verwundungswürfe und Schutzwürfe wiederholen. KEYWORDS SCENERY, ARCANE, SHATTERED DOMINION, FELL CHASM Schreckensschädel beschwören: Wizards innerhalb von 3" um den Fell Chasm kennen zusätzlich zu ihren anderen Zaubern den Zauber Explodierende Schreckensschädel. EXPLODIERENDE SCHRECKENSSCHÄDEL Der Zauberer beschwört flammende Schädel aus den Tiefen des Fell Chasms herauf und schleudert sie in die Reihen des Feindes. Explodierende Schreckensschädel hat einen Zauberwert von 6. Wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wurde, wählst du einen Punkt auf dem Schlachtfeld, der für den Zaubernden sichtbar ist und der sich innerhalb von 24" um ihn befindet. Jede Einheit innerhalb von 1" um den gewählten Punkt erleidet bei einem Wurf von 2 oder mehr D3 tödliche Verwundungen; jede andere Einheit innerhalb von 6" um den gewählten Punkt erleidet bei einem Wurf von 4 oder mehr D3 tödliche Verwundungen.
© Copyright 2024 ExpyDoc