fell chasm - Games Workshop

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FELL CHASM
Die Strapazen der unaufhörlichen Kämpfe lassen den Erdboden aufreißen. Fell Chasms klaffen weit auf und enthüllen tiefe Abgründe, die ein zutiefst grauenhaftes Ende verheißen. Krieger müssen über diese neuen Hindernisse hinwegsetzen, und der kleinste Fehltritt bedeutet Sturz und Tod. Listige Zauberwirker dagegen können ihre Macht benutzen, um flammende Schädel aus der Tiefe herbeizurufen.
BESCHREIBUNG
GELÄNDEREGELN
Ein Fell Chasm ist ein Geländestück. Es ist äußerst gefährlich, einen Fell Chasm irgendwo zu
überqueren, wo es keine Brücke gibt. Eine solche Brücke aber ist ein Engpass, an dem mächtige Helden tapfer ganze Horden von Feinden
aufhalten können. Außerdem können Zauberer die mystischen Kräfte nutzen, die den klaffenden Abgrund durchströmen, um den Zauber
Explodierende Schreckensschädel zu wirken.
Für dieses Geländestück gelten die folgenden
Regeln (würfle nicht auf der Geländetabelle des
Regelbogens von Warhammer: Age of Sigmar).
Klaffender Abgrund: Für jedes Modell, das den
Fell Chasm überquert, musst du einen Würfel werfen, es sei denn das Modell kann fliegen
oder benutzt die Brücke. Bei einem Wurf von 1
stürzt das Modell in den Tod und stirbt.
Ich halte sie auf: Wenn ein Hero zu Beginn
seiner Heldenphase auf der Brücke des Fell
Chasms steht, kann er sich bereit machen, die
Brücke zu verteidigen. Entscheidet er sich dazu,
so kann er sich bis zu Beginn seiner nächsten
Heldenphase nicht bewegen, nicht angreifen
und nicht nachrücken, darf dafür aber bis dahin
alle misslungenen Trefferwürfe, Verwundungswürfe und Schutzwürfe wiederholen.
KEYWORDS
SCENERY, ARCANE, SHATTERED DOMINION, FELL CHASM
Schreckensschädel beschwören: Wizards innerhalb von 3" um den Fell Chasm kennen zusätzlich zu ihren anderen Zaubern den Zauber
Explodierende Schreckensschädel.
EXPLODIERENDE
SCHRECKENSSCHÄDEL
Der Zauberer beschwört flammende Schädel aus den Tiefen des Fell Chasms herauf und
schleudert sie in die Reihen des Feindes. Explodierende Schreckensschädel hat einen Zauberwert von 6. Wenn der Zauber erfolgreich gewirkt wurde, wählst du einen Punkt auf dem
Schlachtfeld, der für den Zaubernden sichtbar
ist und der sich innerhalb von 24" um ihn befindet.
Jede Einheit innerhalb von 1" um den gewählten
Punkt erleidet bei einem Wurf von 2 oder mehr
D3 tödliche Verwundungen; jede andere Einheit
innerhalb von 6" um den gewählten Punkt erleidet bei einem Wurf von 4 oder mehr D3 tödliche Verwundungen.