H.S.C Regelwerk / Platzordnung V1.7 Titel Vorwort Dies ist das Regelwerk bzw. die Platzordnung für alle Events / Veranstaltungen des Harzer Softair Commandos (H.S.C). Alle hier enthaltenen Regeln sind strikt einzuhalten die Sicherheit auf dem Gelände zu gewährleisten. Ausnahmen bilden nur rechtliche Aspekte sowie direkte Anweisungen des H.S.C vor Ort. Inhaltsverzeichnis Vorwort ........................................................................... 1 Inhaltsverzeichnis ........................................................... 1 1 Regelwerk / Platzordnung............................................ 2 1.1 Allgemein .................................................................. 2 1.2 Sicherheit .................................................................. 3 1.3 Leistungsgrenzen, zugelassene Ausrüstung .............. 4 1.4 Spielverlauf / Regeln ................................................. 5 1 Titel 1 Regelwerk / Platzordnung 1.1 Allgemein I. Privatgegenstände anderer Eventteilnehmer oder Eventfremder Personen, dürfen nicht ohne deren Genehmigung verwendet und / oder aufgenommen werden (Ausnahme bilden verlorene Gegenstände die beim Veranstalter abgegeben werden). Das Eigentum anderer ist zu achten. II. Jeder Mitspieler und / oder Teilnehmer hat sich stets fair und freundlich gegenüber anderen Teilnehmern zu verhalten. III. Das Betreten von Grundstücken und / oder offenem Gelände, welches nicht zum Spielfeld des H.S.C gehört ist strikt untersagt. IV. Die Verwendung von Nationalitäts- Hoheitszeichen auf Uniformen oder teilen hiervon ist untersagt. Ebenso ist die Verwendung von Uniformen oder Ausrüstungsgegenständen aus nationalsozialistischer Zeit oder vergleichbares untersagt. V. Beim Ablichten oder Filmen sind die Persönlichkeitsrechte anderer zu waren. Jeder Teilnehmer, oder Mitglied unserer Events tritt diese Rechte an das HSC ab. Veröffentlichung ohne Rücksprache ist aus rechtlichen Gründen strikt untersagt! VI. Das gesamte Gelände, insbesondere der Zelt- Übernachtungs- und Grillbereich ist laufend, also auch während des Events (unabhängig der aktiven Spielzeit) sauber und ordentlich zu halten. VII. Müll und Müllsäcke sind nach dem Event durch den / die Verursacher fachgerecht zu entsorgen. VIII. Beschädigen oder Fällen von Bäumen / Sträuchern ist verboten. Ebenso dürfen keinerlei Löcher, Gräben o. Ä ausgehoben werden. Die Natur und Landschaft ist sauber zu halten! Ebenso ist Rauchen, offenes Licht und / oder Feuer im Feld aus Brandschutztechnischen Gründen STRIKT UNTERSAGT! IX. Wohnwägen werden nicht als Unterkünfte (wie Zelte) in MILSIM Games zugelassen. Wohnwägen oder Fahrzeuge >3,5t zulässiges gesamt Gewicht sind auf dem Eventgelände des H.S.C aus organisatorischen Gründen nicht zugelassen. 2 Titel 1.2 Sicherheit I. Feuer, Rauchen, offenes Licht ist ausschließlich an durch das H.S.C zugewiesenen Plätzen zulässig. Es ist strengstens untersagt im Gelände zu rauchen und / oder offenes Licht, Feuer zu betreiben! II. Anweisungen seitens des H.S.C sind stets Folge zu leisten. Dies bezieht sich auf Anweisungen jedes Teammitglieds des H.S.C. Die Teilnahme an der (Sicherheits-) Einweisung zu Beginn jedes Events ist für ALLE Anwesenden verpflichtend! III. Der Genuss von Alkohol während des Spielbetriebs ist aus sicherheitstechnischen Gründen strengstens verboten. Hierzu zählt auch ein Restalkoholpegel, welcher ein sicheres Spiel gefährdet. IV. Persönliche Schutzausrüstung (PSA) ist während des gesamten Spielbetriebs ausnahmslos zu tragen (außer ausgewiesene „Safezones“). Zur persönlichen Schutzausrüstung gehört mindestens: Für Airsoft geeignete Schutzbrille (oder Vollmaske) (z.B. nach Norm MIL PRF 31013 / 32432, STANAG 2920) Nicht zulässig sind Schutzbrillen die der tatsächlichen max. Energie einer Airsoft nach deutschem Recht nicht standhalten, wie z.B. Ski-Brillen, Arbeitsschutzbrillen etc.) Mindestens halbhohes (Knöchelumfassendes) festes Schuhwerk wie z.B. Stiefel nach Militärischem Standard Nicht zulässig sind z.B. Turnschuhe, Halbschuhe, Flipflops etc. Ggf. Handschuhe (optional) Ggf. Halsbedeckendes Kleidungsstück (optional) Schutz der Ohren bzw. der Gehörgänge (optional) Bei allen Events ist „In- sowie Outgame“ die Fairness und der freundschaftliche Umgang untereinander oberstes Gebot. Ohne fairness kein Spaß am Spiel. Teams deren Teilnehmer sich nicht an die Regeln halten, werden von Events des H.S.C ausgeschlossen! 3 Titel 1.3 Leistungsgrenzen, zugelassene Ausrüstung V. Zugelassene Markierer Generell sind ausschließlich reine „Airsoft-markierer“ zugelassen (S)-AEG / GBB / NBB / Federdruck Alle Airsoft-Waffen & -Markierer müssen den deutschen Gesetzen entsprechen und dürfen keine „verbotenen Anbauten“ wie Laser, Lampen o. Ä. aufweisen. Das „F“ im Fünfeck muss bei jedem Markierer gültig und sichtbar sein! HPA- oder ähnliche Systeme und solche bei denen die Mündungsenergie mit einfachen Handgriffen variiert werden kann, sind generell auf dem Gelände des H.S.C nicht erlaubt. Mischlösungen aus Paintball / RAM und Airsoft (z. B. mit Hopper oder Druckversorgung die außerhalb der Waffe angebracht ist) sind ebenfalls nicht erlaubt. Munition die vom Standard BB aus Kunststoff im Kaliber 6mm abweicht ist nicht zugelassen. Im Zweifelsfall oder nicht aufgeführten oder Airsoft untypischen Systemen entscheidet das H.S.C vor Ort ob ein Markierer / Ausrüstung zugelassen wird Jeder Spieler kann sich bei Fragen rund um Event / Ausrüstung und Regeln auch vorab beim Teamleiter des H.S.C informieren. VI. Joule Grenzen (gemessen mit 0,2g BB’s) MG maximal 0,5J (auch Vollautomatisch wenn Gesetzlich konform) Sturmgewehr maximal 1,8J (nur Semi) DMR (Designated Marksman Rifle) maximal 3J (nur Semi) Die Schussgeschwindigkeit ist der Realität anzugleichen (durch langsameres Triggern) Einzellader / Repetierter - Scharfschützengewehr maximal 4,0J Sidearm / Backup Pistole(n) o. Revolver maximal 1J (nur Semi, auch wenn <0,5J) VII. Sicherheitsabstände für Markierer / Airsoftwaffen 0,1Joule = 1Meter Beispiel: 1,3 Joule ergibt 13Meter Sicherheitsabstand Unter 5m ist zwingend von der „Bang-Regel“ gebrauch zu machen „Knifekills“ werden ohne Messer nur durch „auf die Schulterklopfen“ ausgeführt 4 Titel 5 1.4 Spielverlauf / Regeln I. Munitionsregel(n) Milsim- oder LowCap Magazine sind vorrangig zu verwenden (Auf reinen Milsim Events sind diese Pflicht) HiCap Magazine werden nur unter folgenden Rahmenbedingungen geduldet: (bezieht sich nur auf offene Spieltage) -Möglichkeit des Wechsels auf mindestens MidCap nicht möglich -Freigabe durch Kai (H.S.C) bei Verwendung von HiCap Magazinen bitten wir der Fairness halber auf alle anderen Mitspieler Rücksicht zu nehmen und die HiCap Magazine nicht vollständig zu befüllen. MidCap Magazine werden nur halb befüllt (Ausnahme Fungame) MG Magazine dürfen maximal mit 300 BB’s befüllt werden Es dürfen maximal 200 BB’s lose (also außerhalb eines Magazins) als Ersatzmunition am Mann geführt werden Auf MILSIM Events gelten u. U. gesonderte Regeln, die Munition betreffend II. Das Spiel beginnt / endet erst, nach eindeutigem Signal des Veranstalters. III. Nach Ausscheiden (also einem Hit) begibt sich der Spieler unverzüglich in die Spawnzone unter sofortiger Verwendung einer gut erkennbaren, nicht verdeckt getragenen Hitkennzeichnung (z. B. Warnweste). IV. Waffentreffer zählen als „Hit“ (auch bei MILSIM Games) V. In der “Spawnzone“ ist die persönliche Schutzausrüstung weiterhin zu tragen! VI. Bei Unklarheiten eines „Hit’s“ bekommt der Schütze Recht, sofern der Treffer physikalisch möglich ist. (hierbei ist auf faires Miteinander zu achten) VII. Beschädigen oder Fällen von Bäumen / Sträuchern ist verboten. Ebenso dürfen keinerlei Löcher, Gräben o. Ä ausgehoben werden. Die Natur und Landschaft ist sauber zu halten! Ebenso ist Rauchen, offenes Licht und / oder Feuer im Feld aus Brandschutztechnischen Gründen STRIKT UNTERSAGT! VIII. Flatter- Absperrband (Rot / Weiß) gilt im Spielbetrieb als Stachel- S-Draht Flatter- Absperrband (Gelb / Schwarz) gilt im Spielbetrieb als Spawnzonenbegrenzung IX. In-Game Unterkünfte sind so zu wählen, dass auf der Zeltaufstellfläche ausreichend Platz für alle Spielteilnehmer gewährleistet bleibt. Eine Unterkunft (In-Game) kann aus folgendem bestehen: Zelt, Tarp, Tarnnetz, ohne (nur Schlafsack). (Bei MILSIM Games sollten militärische Unterkünfte bevorzugt Verwendung finden (Oliv oder mittels Tarnnetz etc. unauffälliger gestaltet). Wohnwägen o.Ä. sind nicht als Unterkünfte zugelassen. Auch der Parkplatz ist während des Spiels zu meiden bzw. nicht zu betreten. (Ausnahme nach Absprache H.S.C oder Notfall). Ausnahme hier bilden Regeln die vor Spiel- Eventbeginn vom Veranstalter bekannt gegeben werden. Z. B. bei reinen Milsimevents bei denen gesonderte Regeln vorherrschen. Titel 6
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