High Five Weekend Cup (Version 1.4) Version 1.27 Deutsche eSport Bundesliga Inhaltsverzeichnis Support Präambel §1 Allgemeines §1.1 Geltungsbereich §1.2 Teamanmeldung §1.3 Pflichten der Teams §1.3.1 Ein oder mehrere Seasonteams §1.4 Spielberechtigung §1.5 Seasonteamwechsel/Neuanmeldung eines Spielers §1.6 Schuldfrage §2 Cup- und Matchregeln §2.1 Allgemeines zum Punktesystem während der Gruppenphase §2.2 Allgemeines zum Cupsystem §2.3 Zeiträume - Cup für einen Abend §2.4 Matchups / Matchabsprachen §2.5 Ergebniseintragung §2.6 Matchprotest §2.7 Nichterscheinen des Gegners §2.8 Absprachen §2.9 Spielplanung §2.10 Dokumentation des Spielbetriebs §2.11 Streaming und Onlinevideos §3 Spielspezifisches §3.1 Individuelle Kämpfe (Settings) §3.3 Unterzahlspiel / Spielerwechsel / Verlassen des Matches §3.4 Cheats, Bugs & Modifikationen §3.5 Mappool §3.6 Dokumentation des Spielbetriebs §3.7 Premium Panzer §4 Strafenkatalog §4.1 Fehlende bzw. unvollständige Serverdaten/ Matchdokumentation §4.2 Benutzen von Hacks/Cheats §4.3 Nichterscheinen eines Teams §4.4 Vorzeitiges Verlassen des Gefechts §4.5 Ausnutzen von Bugs/Glitches §4.6 Unsportliches Verhalten §4.7 Einsatz von nicht spielberechtigten Spielern §4.8 Entzug der Spielerlaubnis §4.9 Nutzen verbotener Panzer §5 Kartensystem §5.1 Karten für Spieler §5.2 Karten für Teams §5.3 Kartendefinition Lizenzbedingungen DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF Zum Inhaltsverzeichnis 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 10 Seite 2 von 10 Deutsche eSport Bundesliga Support "Nobody is perfect" und man kann nicht immer alles wissen. Falls es Fragen zum Regelwerk allgemein gibt, Probleme bei der Auslegung auftreten oder vielleicht auch nur Fehler in diesem Regelwerk gefunden werden, stellt die Ligaleitung mehrere Supportmöglichkeiten zur Verfügung: • Erste Anlaufstelle sollte der Support-Bereich im DeSBL-Forum sein. Eventuell gibt es hier auch schon eine Lösung für das momentane Problem (Suchfunktion benutzen!). Bei Beiträgen von euch bitte möglichst genau die betroffene/unklare Regel und die Fragen dazu angeben. Dies erspart so manche Rückfrage und damit Zeit.. • Sollten die Fragen während eines Wars auftauchen: Sofort ein Mitglied der Ligaleitung kontaktieren. Hier wird Euch möglichst direkt geholfen. • Man kann sich auch direkt per Privater Nachricht oder Email an die Ligaleitung wenden. Allerdings muss man damit rechnen, entweder keinen zu erreichen (kein 24/7-Support) oder aber gebeten zu werden, doch einen Forumspost zu eröffnen. Auf diesem Weg haben alle Community-Mitglieder die Möglichkeit aus Erfahrungen anderer zu lernen und ggf. die Lösung für ihr eigenes Problem zu finden. Merke: Immer zunächst nachdenken, dann die Suchfunktion im Forum bemühen, dann nochmals nachdenken und erst dann posten. Präambel Bei Vorkommnissen, die nicht durch dieses Regelwerk abgedeckt werden, behält sich die Ligaleitung vor, eine entsprechende Regelung sofort in Kraft zu setzen. Bestrafung und Sanktionen liegen im Ermessen der Ligaleitung und müssen, sofern nicht dringend erforderlich, nicht weitergehend erläutert werden. Hinweis: Mit der Anmeldung zu einer der Ligen der Deutschen eSport Bundesliga wird das Regelwerk automatisch akzeptiert. DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF Zum Inhaltsverzeichnis Seite 3 von 10 Deutsche eSport Bundesliga §1 Allgemeines Alle Spieler in dieser Community haben das Recht darauf, fair und mit dem nötigen Respekt behandelt zu werden! Es wird im Allgemeinen ein höflicher Umgangston erwartet. Spieler, die sich trotz Abmahnung der DeSBL weiterhin unangemessen verhalten, werden sanktioniert. §1.1 Geltungsbereich Mit der Anmeldung zu einem der Angebote der Deutschen eSport Bundesliga wird das jeweilige Regelwerk automatisch akzeptiert. §1.2 Teamanmeldung In der DeSBL können alle registrierten Spieler ein Team gründen/anmelden. Diesem Team dürfen beliebig viele Spieler beitreten, wobei diese nicht zwingend zum gleichen Clan gehören müssen (Clan-Kooperationen). Auf diese Weise ist es auch möglich, ein Team aus mehreren Clans zu bilden. Das Team muss eindeutig dem deutschen Sprachraum zugeordnet werden können. Ausnahmen werden von der Ligaleitung genehmigt, wenn jederzeit eine Kommunikation in deutscher Sprache gewährleistet ist. §1.3 Pflichten der Teams Jedes Team der DeSBL verpflichtet sich dazu, die Matches in den angegebenen Zeiträumen zu spielen. Darüber hinaus muss sich jedes Team aktiv an der Terminfindung beteiligen und regelmäßig in den Matchups über Kontaktaufnahmen eines Gegners informieren und entsprechend reagieren. Weiterhin müssen Warorgas zur Matchabsprache/Ergebniseintragung oder zur Kontaktaufnahme benannt werden. §1.3.1 Ein oder mehrere Seasonteams Für jede Saison einer Liga kann ein Team ein oder mehrere Seasonteams anmelden, welche die Matches der entsprechenden Saison bestreiten. Einem Saisonteam kann durch den jeweiligen Teammanager eine beliebige Anzahl von Spielern zugeordnet werden. Die Mindestgröße ist immer die für ein Match erforderliche Spieleranzahl, anzustreben ist jedoch eine Mindestgröße von erforderlicher Spieleranzahl plus zwei Spieler. Im Format 5vs5 also beispielsweise fünf bzw. sieben Spieler. Ausnahmen bilden die Formate 1vs1 und 2vs2. §1.4 Spielberechtigung Jeder Spieler muss auf http://www.desbl.de registriert und einem Team beigetreten sein. Jeder Spieler muss seine spielspezifischen Informationen in seinem Spielerprofil wahrheitsgetreu und vollständig eingetragen haben. Spielern mit mindestens einem Eintrag in Bannlisten (z. B. VAC) ist die Teilnahme untersagt.Die Spielberechtigung kann jederzeit durch die Ligaleitung entzogen werden. §1.5 Seasonteamwechsel/Neuanmeldung eines Spielers Jeder Spieler darf in einer laufenden Saison nur in einem Seasonteam spielen und nur einmal das Seasonteam je Spielmodus wechseln. Jedoch wird bei einem Seasonteamwechsel/Neuanmeldung innerhalb einer Saison derjeweilige Spieler für 14 Tage gesperrt. Ausnahmen werden durch §2.7 geregelt. Die Verwendung eines weiteren Accounts und die Weitergabe eines Accounts sind nicht gestattet. §1.6 Schuldfrage Wir gehen von der Unschuld eines jeden Spielers aus, bis das Gegenteil eindeutig bewiesen ist. DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF Zum Inhaltsverzeichnis Seite 4 von 10 Deutsche eSport Bundesliga §2 Cup- und Matchregeln §2.1 Allgemeines zum Punktesystem während der Gruppenphase Das Punktesystem funktioniert folgendermaßen: 3 Punkte für einen Sieg - 1 Punkt für ein Unentschieden - 0 Punkte für eine Niederlage. Die gewonnenen und verlorenen Runden werden ebenfalls in einer Wertung festgehalten (für eine Platzauswertung im Falle des Punktegleichstandes). Runden und Punkte gegen Teams, die vor Saison-Ende aus der DeSBL ausgeschieden sind, werden folgendermaßen gewertet: Gespielte und noch ausstehende Spiele gegen solche Teams werden mit Defwin (FF-Win) gewertet. §2.2 Allgemeines zum Cupsystem - Es gibt einen festen Turnierbaum mit Gruppenphase, der sich nach den Anmeldungezahlen richtet. - Die Ligaleitung lost vor Beginn des Turniers den Spielplan aus, der euch rechtzeitig vorliegen wird. Dieser umfasst die Begegnungen, die am jeweiligen Spieltag gespielt werden müssen. - Gespielt wird im Format 5vs5. Der Cup findet auf dem Teamspeakserver der DeSBL statt. - Bei diesem Cup muss pro Match jede Panzerklasse der Stufe 5 vertreten sein (1 Schwer-, 1x Mittel-, 1x Späh-, 1x Jagdpanzer und 1x Arty). Premiumpanzer sind erlaubt! - Gespielt wird der Modus Gefecht. - Gespielt wird Best of 5. Wer als erstes drei Gefechte a 7 min gewonnen hat, gewinnt das gesamte Match. - Es sind alle Munitionsarten, Verbrauchsgüter und alle Panzer erlaubt. §2.3 Zeiträume - Cup für einen Abend Alle Teams haben sich bis 19Uhr30 im DeSBL Liga TS einzufinden. Die Terminplanung wird vorab vom Ligateam festgelegt. §2.4 Matchups / Matchabsprachen In den Matchups sind sämtliche Absprachen zu treffen. Des Weiteren sind dort nach dem Match das Lineup, das Ergebnis und eine Bewertung (optional) einzutragen. Das im Matchup erstgenannte (linke) Team ist das Heim-Team. Selbst dokumentierte Absprachen außerhalb des Matchups können von der Ligaleitung als unzulässig gewertet werden. §2.5 Ergebniseintragung Das Ergebnis muss unverzüglichnach dem Match im Matchupbereich eingetragen werden. §2.6 Matchprotest Ein Matchprotest ist unverzüglich nach dem Match an die DeSBL Admins zu richten, die sich weitere Maßnahmen vorbehalten. §2.7 Nichterscheinen des Gegners Sollte zum vereinbarten Zeitpunkt des Matches das gegnerische Team nicht vollständig anwesend sein, ist eine Wartezeit von 15 Minuten zulässig. Ist danach das Gegnerteam nicht mit minimal 4 Spielern anwesend, muss ein Admin benachrichtigt werden. Das Gefecht wird dann für das vollständig anwesende Team als Sieg gewertet. §2.8 Absprachen Absprachen, die das Turniersystem manipulieren oder stark beeinflussen wie z.B. absichtliches Verlieren, sind untersagt. §2.9 Spielplanung Alle Handlungen, die zum Spielablauf im Rahmen des Spieltags führen, werden als Spielplanung bezeichnet. Mutwilliges Behindern oder Verzögern der Spielplanung werden durch die DeSBL Admins unverzüglich geahndet. Die DeSBL Admins behalten es sich vor das Team auszuschließen. DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF Zum Inhaltsverzeichnis Seite 5 von 10 Deutsche eSport Bundesliga §2.10 Dokumentation des Spielbetriebs Beim Start eines Gefechts ist ein Screenshot zu machen. Dieser ist bis 24 Stunden nach Turnierende aufzubewahren. Diese sind bei Anfrage eines Admins vorzulegen. §2.11 Streaming und Onlinevideos Von ausgewählten Cuplen wird es von der DeSBL Live-Streams geben, diese werden auch auf YouTube veröffentlicht. (Es wird eine Verzögerung im Live-Stream von 5 Minuten geben) Mit der Teilnahme an der Liga erlaubt Ihr der DeSBL für Video Zwecke euer Logo zu verwenden, sofern das Logo auf der Ligaseite vorhanden ist. Wenn Ihr YouTube Videos selbst erstellen wollt, müsst Ihr euch mit dem anderen Clan in Verbindung setzen damit dieser das genehmigt. DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF Zum Inhaltsverzeichnis Seite 6 von 10 Deutsche eSport Bundesliga §3 Spielspezifisches Erklärung zum Matchsystem: Ein Match besteht aus maximal 5 Gefechten (Best of 5). Im folgenden werden bei der Angabe "Match" immer alle 5 Gefechte des Spieltages gemeint, bei "Gefecht" lediglich das betroffene Gefecht des Matches. Gespielt wird Armored Warfare in der jeweils aktuellen Fassung. Über eventuelle Unterbrechungen im Ligabetrieb informiert die Ligaleitung im Forum. Spielmodus ist 5vs5 Gefecht (Begegnungsgefecht) §3.1 Individuelle Kämpfe (Settings) Das Heim-Team hat die Pflicht den Individuellen Kampf zu erstellen und den Gegner einzuladen. Dabei sind folgende Einstellungen zu beachten: Gefechtszeit: 7 Minuten 5 gegen 5 Beschreibung des Individuellen Kampfes hinzufügen (Match ID, gegebenenfalls Teamnamen, Rundennummer etc.) Sobald alle Spieler in den Individuellen Kampf gejoint sind, werden die Settings überprüft und vom Gastteam bestätigt. Sobald das Match begonnenhat, gelten die Servereinstellungen von beiden Teams als akzeptiert und können nicht mehr bei der Ligaleitung beanstandet werden. §3.3 Unterzahlspiel / Spielerwechsel / Verlassen des Matches Ein Match mit weniger als 4 Mitspielern ist nicht gestattet. Das Team muss mindestens 5, darf Maximal 7 Spieler im Cupteam haben. Pro Match dürfen 2 Spieler gewechselt werden. Der Wechsel darf nur zwischen den Gefechten erfolgen. Bei unverschuldetem Verlassen des Matches, z. B. disconnect, durch einen Spieler ist das Gefecht für max 2 Minuten zu pausieren, um einen Wiedereinstieg zu ermöglichen. Nach diesen 2 Minuten ist das Gefecht fortzusetzen, zur Not in Unterzahl oder mit einem anderen Spieler. §3.4 Cheats, Bugs & Modifikationen Zusatzprogramme, die Verändernd ins Spielgeschehen eingreifen, sind verboten und werden mit sofortigem Ausschluss bestraft. Das Nutzen von Bugs, Exploits ist verboten. §3.5 Mappool Alle Karten des Spieles im PvP-Modus, die verfügbar sind. §3.6 Dokumentation des Spielbetriebs Siehe §2.10. Das Recht Screenshots anzufordern liegt ausschließlich bei den Admins. Diese sind dann unter der EMail Adresse [email protected] einzureichen. §3.7 Premium Panzer Es sind alle Panzer bis einschließlich Tier 5 erlaubt. DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF Zum Inhaltsverzeichnis Seite 7 von 10 Deutsche eSport Bundesliga §4 Strafenkatalog §4.1 Fehlende bzw. unvollständige Serverdaten/ Matchdokumentation Dies gilt für die Matchdokumentation (Screenshots), liegen diese bei einer Forderung durch Admins nicht vor, so bekommt das Team „1“ gelbe Karte. §4.2 Benutzen von Hacks/Cheats Spieler, die der Benutzung eines Hacks/Cheats überführt werden, werden mit sofortiger Wirkung aus der Liga ausgeschlossen und die Matches, in denen der hackende Spieler gespielt hat, können nach Adminermessen im Nachhinein mit 6:0 für den Gegner gewertet werden. §4.3 Nichterscheinen eines Teams Ein rechtzeitiges Abmelden in den Matchups (bis zu 24h vor dem Ligaspiel) schützt vor den "gelben Karten". Ein Verschieben des Matches bleibt gestattet. Sollte ein Team bis 15 Minuten nach Spielbeginn nicht im Spiel online sein, wird das Match mit 1:0 für den Gegner gewertet. Dafür muss unverzüglich ein Supportticket erstellt werden. Das nicht erschienene Team erhält zusätzlich "1" gelbe Karte. §4.4 Vorzeitiges Verlassen des Gefechts Verlässt ein Team ohne triftigen Grund vorzeitig das Gefecht, wird das Match mit 1:0 gegen das Team gewertet und des Weiteren "1" gelbe Karte verteilt. §4.5 Ausnutzen von Bugs/Glitches Kann das Ausnutzen eines Bugs oder Glitches nachgewiesen werden, so wird der Spieler mit "1"gelbe Karte bestraft. §4.6 Unsportliches Verhalten Zeigt ein Team/Spieler unsportliches Verhalten, wird dieses nach Adminermessen geahndet. Leichte Vergehen werden mit "1" gelben Karte geahndet. Schwere Vergehen können bis zu einer sofortigen schwarzen Karte geahndet werden. §4.7 Einsatz von nicht spielberechtigten Spielern Wird ein Spieler eingesetzt, der keine Spielberechtigung besitzt, werden sämtliche Gefechte, in welchen er gespielt hat, für den Gegner gewertet. Das Team bekommt "1" gelbe Karte. §4.8 Entzug der Spielerlaubnis Dem betreffenden Team werden alle offenen Matches gegen das Team gewertet. Andere Matches,die schon gespielt worden sind, können nach Ermessen der Admins auch gegen das Team gewertet werden. In Sonderfällen wird das Team durch ein neues Team ersetzt. §4.9 Nutzen verbotener Panzer Wird das nutzen verbotener Panzer nachgewiesen, verliert das Team, das die verbotenen Panzer nutzt, das Gefecht. Verbotene Panzer sind Panzer ab Tier 6. DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF Zum Inhaltsverzeichnis Seite 8 von 10 Deutsche eSport Bundesliga §5 Kartensystem §5.1 Karten für Spieler Begeht ein Spieler ein Regelverstoß, bekommt er "1" gelbe Karte. Der Spieler ist mit "1"Karte vorbelastet. Begeht der gleiche Spieler einen zweiten Regelverstoß, bekommt er "1" rote Karte und wird für die zwei kommenden Ligaspiele gesperrt. Der Spieler ist mit "1" roten Karte vorbelastet. Die Sperre ist saisonübergreifend gültig, falls seine Strafe nicht innerhalb der aktuellen Saison abgegolten werden kann. Begeht der gleiche Spieler einen dritten Regelverstoß, bekommt er "1" schwarze Karte und wird für den Rest der Saison gesperrt. Zusätzlich bekommt sein Team 2 Punkte Abzug in der Tabelle. . Ob die Vergehen in einem Match oder in mehreren Matches spielt keine Rolle. So kann ein Spieler bei mehreren Vergehen in einem Match bereits eine schwarze Karte erhalten. Jeder Spieler wird einzeln bestraft; Sammelstrafen von mehreren Spielern eines Teams wird es nicht geben. Jedes Team ist selbst verantwortlich dafür, dass seine Spieler diese Regeln gelesen und verstanden haben. §5.2 Karten für Teams "1" Gelbe Karte, gibt es EINE pro Vergehen. Sie werden für einfache Regelbrüche gemäß dem Regelwerk ausgesprochen. Sie erlöschen am Ende einer Saison. "1" Rote Karte, können direkt gegeben werden oder ergeben sich aus jeweils 3 gelben Karten.Für eine rote Karte verliert das Team 2 Punkte in der Tabelle. "1" schwarze Karte, ergeben sich aus 2 roten Karten oder werden für schwere Vergehen ausgesprochen und bedeuten einen Abzug von mindestens 3 Punkten in der Tabelle. Hinweis: Unwissenheit schützt vor Strafe nicht! Die Karten verfallen am Ende einer Season §5.3 Kartendefinition Für Teams Gelbe Karten Rote Karten Schwarze Karten bei 1. Karte Verwarnung 2 Punkte Abzug 4 Punkte Abzug bei 2. Karte ergibt eine rote Karte ergibt eine schwarze Karte Saisonsperre, alle Spiele werden als verloren gewertet bei 3. Karte Verwarnung ergibt eine weitere schwarze Karte -- bei 4. Karte ergibt eine weitere rote Karte -- -- bei 5. Karte Verwarnung -- -- bei 6. Karte -- -- -- Für Spieler Gelbe Karten Rote Karten Schwarze Karten bei 1. Karte Verwarnung nächstes Spiel gesperrt Saisonsperre bei 2. Karte ergibt eine rote Karte ergibt eine schwarze Karte -- bei 3. Karte Verwarnung -- -- bei 4. Karte ergibt eine weitere rote Karte -- -- DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF Zum Inhaltsverzeichnis Seite 9 von 10 Deutsche eSport Bundesliga Lizenzbedingungen Alle im Text genannten Warenzeichen sind eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Inhaber und werden als geschützt anerkannt. ...................... © 2011, DeSBL (Deutsche eSport Bundesliga). Some Rights Reserved........ .Sofern nicht anders angegeben, unterliegt dieses Werk der Lizenz Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.0 Germany............ ................ Sie dürfen: .• das Werk vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen.... .• Bearbeitungen des Werkes anfertigen... ... Zu den folgenden Bedingungen:... .• Namensnennung. Sie müssen den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten Weise nennen (wodurch aber nicht der Eindruck entstehen darf, Sie oder die Nutzung des Werkes durch Sie würden entlohnt). • Keine kommerzielle Nutzung. Dieses Werk darf nicht für kommerzielle Zwecke verwendet werden. • Weitergabe unter gleichen Bedingungen. Wenn Sie dieses Werk bearbeiten oder in anderer Weise umgestalten, verändern oder als Grundlage für ein anderes Werk verwenden, dürfen Sie das neu entstandene Werk nur unter Verwendung von Lizenzbedingungen weitergeben, die mit denen dieses Lizenzvertrages identisch oder vergleichbar sind. .• Im Falle einer Verbreitung müssen Sie anderen die Lizenzbedingungen, unter welche dieses Werk fällt, mitteilen. Am Einfachsten ist es, einen Link auf diese Seite einzubinden • Jede der vorgenannten Bedingungen kann aufgehoben werden, sofern Sie die Einwilligung des Rechteinhabers dazu erhalten. .• Diese Lizenz lässt die Urheberpersönlichkeitsrechte unberührt. DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF Zum Inhaltsverzeichnis Seite 10 von 10
© Copyright 2025 ExpyDoc