Regelwerk - Deutsche eSport Bundesliga

High Five Weekend Cup (Version
1.4)
Version 1.27
Deutsche eSport Bundesliga
Inhaltsverzeichnis
Support
Präambel
§1 Allgemeines
§1.1 Geltungsbereich
§1.2 Teamanmeldung
§1.3 Pflichten der Teams
§1.3.1 Ein oder mehrere Seasonteams
§1.4 Spielberechtigung
§1.5 Seasonteamwechsel/Neuanmeldung eines Spielers
§1.6 Schuldfrage
§2 Cup- und Matchregeln
§2.1 Allgemeines zum Punktesystem während der Gruppenphase
§2.2 Allgemeines zum Cupsystem
§2.3 Zeiträume - Cup für einen Abend
§2.4 Matchups / Matchabsprachen
§2.5 Ergebniseintragung
§2.6 Matchprotest
§2.7 Nichterscheinen des Gegners
§2.8 Absprachen
§2.9 Spielplanung
§2.10 Dokumentation des Spielbetriebs
§2.11 Streaming und Onlinevideos
§3 Spielspezifisches
§3.1 Individuelle Kämpfe (Settings)
§3.3 Unterzahlspiel / Spielerwechsel / Verlassen des Matches
§3.4 Cheats, Bugs & Modifikationen
§3.5 Mappool
§3.6 Dokumentation des Spielbetriebs
§3.7 Premium Panzer
§4 Strafenkatalog
§4.1 Fehlende bzw. unvollständige Serverdaten/ Matchdokumentation
§4.2 Benutzen von Hacks/Cheats
§4.3 Nichterscheinen eines Teams
§4.4 Vorzeitiges Verlassen des Gefechts
§4.5 Ausnutzen von Bugs/Glitches
§4.6 Unsportliches Verhalten
§4.7 Einsatz von nicht spielberechtigten Spielern
§4.8 Entzug der Spielerlaubnis
§4.9 Nutzen verbotener Panzer
§5 Kartensystem
§5.1 Karten für Spieler
§5.2 Karten für Teams
§5.3 Kartendefinition
Lizenzbedingungen
DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF
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Deutsche eSport Bundesliga
Support
"Nobody is perfect" und man kann nicht immer alles wissen.
Falls es Fragen zum Regelwerk allgemein gibt, Probleme bei der Auslegung auftreten oder vielleicht
auch nur Fehler in diesem Regelwerk gefunden werden, stellt die Ligaleitung mehrere
Supportmöglichkeiten zur Verfügung:
• Erste Anlaufstelle sollte der Support-Bereich im DeSBL-Forum sein.
Eventuell gibt es hier auch schon eine Lösung für das momentane Problem (Suchfunktion benutzen!).
Bei Beiträgen von euch bitte möglichst genau die betroffene/unklare Regel und die Fragen dazu
angeben. Dies erspart so manche Rückfrage und damit Zeit..
• Sollten die Fragen während eines Wars auftauchen: Sofort ein Mitglied der Ligaleitung kontaktieren.
Hier wird Euch möglichst direkt geholfen.
• Man kann sich auch direkt per Privater Nachricht oder Email an die Ligaleitung wenden. Allerdings
muss man damit rechnen, entweder keinen zu erreichen (kein 24/7-Support) oder aber gebeten zu
werden, doch einen Forumspost zu eröffnen. Auf diesem Weg haben alle Community-Mitglieder die
Möglichkeit aus Erfahrungen anderer zu lernen und ggf. die Lösung für ihr eigenes Problem zu finden.
Merke:
Immer zunächst nachdenken, dann die Suchfunktion im Forum bemühen, dann nochmals nachdenken
und erst dann posten.
Präambel
Bei Vorkommnissen, die nicht durch dieses Regelwerk abgedeckt werden, behält sich die Ligaleitung
vor, eine entsprechende Regelung sofort in Kraft zu setzen.
Bestrafung und Sanktionen liegen im Ermessen der Ligaleitung und müssen, sofern nicht dringend
erforderlich, nicht weitergehend erläutert werden.
Hinweis: Mit der Anmeldung zu einer der Ligen der Deutschen eSport Bundesliga wird das Regelwerk
automatisch akzeptiert.
DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF
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Deutsche eSport Bundesliga
§1 Allgemeines
Alle Spieler in dieser Community haben das Recht darauf, fair und mit dem nötigen Respekt behandelt
zu werden! Es wird im Allgemeinen ein höflicher Umgangston erwartet. Spieler, die sich trotz
Abmahnung der DeSBL weiterhin unangemessen verhalten, werden sanktioniert.
§1.1 Geltungsbereich
Mit der Anmeldung zu einem der Angebote der Deutschen eSport Bundesliga wird das jeweilige
Regelwerk automatisch akzeptiert.
§1.2 Teamanmeldung
In der DeSBL können alle registrierten Spieler ein Team gründen/anmelden. Diesem Team dürfen
beliebig viele Spieler beitreten, wobei diese nicht zwingend zum gleichen Clan gehören müssen
(Clan-Kooperationen). Auf diese Weise ist es auch möglich, ein Team aus mehreren Clans zu bilden.
Das Team muss eindeutig dem deutschen Sprachraum zugeordnet werden können. Ausnahmen
werden von der Ligaleitung genehmigt, wenn jederzeit eine Kommunikation in deutscher Sprache
gewährleistet ist.
§1.3 Pflichten der Teams
Jedes Team der DeSBL verpflichtet sich dazu, die Matches in den angegebenen Zeiträumen zu
spielen. Darüber hinaus muss sich jedes Team aktiv an der Terminfindung beteiligen und regelmäßig
in den Matchups über Kontaktaufnahmen eines Gegners informieren und entsprechend reagieren.
Weiterhin müssen Warorgas zur Matchabsprache/Ergebniseintragung oder zur Kontaktaufnahme
benannt werden.
§1.3.1 Ein oder mehrere Seasonteams
Für jede Saison einer Liga kann ein Team ein oder mehrere Seasonteams anmelden, welche die
Matches der entsprechenden Saison bestreiten. Einem Saisonteam kann durch den jeweiligen
Teammanager eine beliebige Anzahl von Spielern zugeordnet werden. Die Mindestgröße ist immer die
für ein Match erforderliche Spieleranzahl, anzustreben ist jedoch eine Mindestgröße von erforderlicher
Spieleranzahl plus zwei Spieler. Im Format 5vs5 also beispielsweise fünf bzw. sieben Spieler.
Ausnahmen bilden die Formate 1vs1 und 2vs2.
§1.4 Spielberechtigung
Jeder Spieler muss auf http://www.desbl.de registriert und einem Team beigetreten sein.
Jeder Spieler muss seine spielspezifischen Informationen in seinem Spielerprofil wahrheitsgetreu und
vollständig eingetragen haben.
Spielern mit mindestens einem Eintrag in Bannlisten (z. B. VAC) ist die Teilnahme untersagt.Die
Spielberechtigung kann jederzeit durch die Ligaleitung entzogen werden.
§1.5 Seasonteamwechsel/Neuanmeldung eines Spielers
Jeder Spieler darf in einer laufenden Saison nur in einem Seasonteam spielen und nur einmal das
Seasonteam je Spielmodus wechseln. Jedoch wird bei einem Seasonteamwechsel/Neuanmeldung
innerhalb einer Saison derjeweilige Spieler für 14 Tage gesperrt. Ausnahmen werden durch §2.7
geregelt.
Die Verwendung eines weiteren Accounts und die Weitergabe eines Accounts sind nicht gestattet.
§1.6 Schuldfrage
Wir gehen von der Unschuld eines jeden Spielers aus, bis das Gegenteil eindeutig bewiesen ist.
DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF
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Deutsche eSport Bundesliga
§2 Cup- und Matchregeln
§2.1 Allgemeines zum Punktesystem während der Gruppenphase
Das Punktesystem funktioniert folgendermaßen: 3 Punkte für einen Sieg - 1 Punkt für ein
Unentschieden - 0 Punkte für eine Niederlage.
Die gewonnenen und verlorenen Runden werden ebenfalls in einer Wertung festgehalten (für eine
Platzauswertung im Falle des Punktegleichstandes). Runden und Punkte gegen Teams, die vor
Saison-Ende aus der DeSBL ausgeschieden sind, werden folgendermaßen gewertet: Gespielte und
noch ausstehende Spiele gegen solche Teams werden mit
Defwin (FF-Win) gewertet.
§2.2 Allgemeines zum Cupsystem
- Es gibt einen festen Turnierbaum mit Gruppenphase, der sich nach den Anmeldungezahlen richtet.
- Die Ligaleitung lost vor Beginn des Turniers den Spielplan aus, der euch rechtzeitig vorliegen wird.
Dieser umfasst die Begegnungen, die am jeweiligen Spieltag gespielt werden müssen.
- Gespielt wird im Format 5vs5. Der Cup findet auf dem Teamspeakserver der DeSBL statt.
- Bei diesem Cup muss pro Match jede Panzerklasse der Stufe 5 vertreten sein (1 Schwer-, 1x Mittel-,
1x Späh-, 1x Jagdpanzer und 1x Arty). Premiumpanzer sind erlaubt!
- Gespielt wird der Modus Gefecht.
- Gespielt wird Best of 5. Wer als erstes drei Gefechte a 7 min gewonnen hat, gewinnt das gesamte
Match.
- Es sind alle Munitionsarten, Verbrauchsgüter und alle Panzer erlaubt.
§2.3 Zeiträume - Cup für einen Abend
Alle Teams haben sich bis 19Uhr30 im DeSBL Liga TS einzufinden. Die Terminplanung wird vorab
vom Ligateam festgelegt.
§2.4 Matchups / Matchabsprachen
In den Matchups sind sämtliche Absprachen zu treffen. Des Weiteren sind dort nach dem Match das
Lineup, das Ergebnis und eine Bewertung (optional) einzutragen. Das
im Matchup erstgenannte (linke) Team ist das Heim-Team. Selbst dokumentierte Absprachen
außerhalb des Matchups können von der Ligaleitung als unzulässig gewertet werden.
§2.5 Ergebniseintragung
Das Ergebnis muss unverzüglichnach dem Match im Matchupbereich eingetragen werden.
§2.6 Matchprotest
Ein Matchprotest ist unverzüglich nach dem Match an die DeSBL Admins zu richten, die sich weitere
Maßnahmen vorbehalten.
§2.7 Nichterscheinen des Gegners
Sollte zum vereinbarten Zeitpunkt des Matches das gegnerische Team nicht vollständig anwesend
sein, ist eine Wartezeit von 15 Minuten zulässig. Ist danach das Gegnerteam nicht mit minimal 4
Spielern anwesend, muss ein Admin benachrichtigt werden. Das Gefecht wird dann für das vollständig
anwesende Team als Sieg gewertet.
§2.8 Absprachen
Absprachen, die das Turniersystem manipulieren oder stark beeinflussen wie z.B. absichtliches
Verlieren, sind untersagt.
§2.9 Spielplanung
Alle Handlungen, die zum Spielablauf im Rahmen des Spieltags führen, werden als Spielplanung
bezeichnet. Mutwilliges Behindern oder Verzögern der
Spielplanung werden durch die DeSBL Admins unverzüglich geahndet. Die DeSBL Admins behalten
es sich vor das Team auszuschließen.
DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF
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Deutsche eSport Bundesliga
§2.10 Dokumentation des Spielbetriebs
Beim Start eines Gefechts ist ein Screenshot zu machen. Dieser ist bis 24 Stunden nach Turnierende
aufzubewahren. Diese sind bei Anfrage eines Admins vorzulegen.
§2.11 Streaming und Onlinevideos
Von ausgewählten Cuplen wird es von der DeSBL Live-Streams geben, diese werden auch auf
YouTube veröffentlicht. (Es wird eine Verzögerung im Live-Stream von 5 Minuten geben)
Mit der Teilnahme an der Liga erlaubt Ihr der DeSBL für Video Zwecke euer Logo zu verwenden,
sofern das Logo auf der Ligaseite vorhanden ist.
Wenn Ihr YouTube Videos selbst erstellen wollt, müsst Ihr euch mit dem anderen Clan in Verbindung
setzen damit dieser das genehmigt.
DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF
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Deutsche eSport Bundesliga
§3 Spielspezifisches
Erklärung zum Matchsystem: Ein Match besteht aus maximal 5 Gefechten (Best of 5). Im folgenden
werden bei der Angabe "Match" immer alle 5 Gefechte des Spieltages gemeint, bei "Gefecht" lediglich
das betroffene Gefecht des Matches.
Gespielt wird Armored Warfare in der jeweils aktuellen Fassung. Über eventuelle Unterbrechungen im
Ligabetrieb informiert die Ligaleitung im Forum. Spielmodus ist 5vs5 Gefecht (Begegnungsgefecht)
§3.1 Individuelle Kämpfe (Settings)
Das Heim-Team hat die Pflicht den Individuellen Kampf zu erstellen und den Gegner einzuladen.
Dabei sind folgende Einstellungen zu beachten:
Gefechtszeit: 7 Minuten
5 gegen 5
Beschreibung des Individuellen Kampfes hinzufügen (Match ID, gegebenenfalls Teamnamen,
Rundennummer etc.)
Sobald alle Spieler in den Individuellen Kampf gejoint sind, werden die Settings überprüft und vom
Gastteam bestätigt. Sobald das Match begonnenhat, gelten die Servereinstellungen von beiden
Teams als akzeptiert und können nicht mehr bei der Ligaleitung beanstandet werden.
§3.3 Unterzahlspiel / Spielerwechsel / Verlassen des Matches
Ein Match mit weniger als 4 Mitspielern ist nicht gestattet.
Das Team muss mindestens 5, darf Maximal 7 Spieler im Cupteam haben.
Pro Match dürfen 2 Spieler gewechselt werden. Der Wechsel darf nur zwischen den Gefechten
erfolgen.
Bei unverschuldetem Verlassen des Matches, z. B. disconnect, durch einen Spieler ist das Gefecht für
max 2 Minuten zu pausieren, um einen Wiedereinstieg zu ermöglichen. Nach diesen 2 Minuten ist das
Gefecht fortzusetzen, zur Not in Unterzahl oder mit einem anderen Spieler.
§3.4 Cheats, Bugs & Modifikationen
Zusatzprogramme, die Verändernd ins Spielgeschehen eingreifen, sind verboten und werden
mit sofortigem Ausschluss bestraft. Das Nutzen von Bugs, Exploits ist verboten.
§3.5 Mappool
Alle Karten des Spieles im PvP-Modus, die verfügbar sind.
§3.6 Dokumentation des Spielbetriebs
Siehe §2.10.
Das Recht Screenshots anzufordern liegt ausschließlich bei den Admins. Diese sind dann unter der EMail Adresse [email protected] einzureichen.
§3.7 Premium Panzer
Es sind alle Panzer bis einschließlich Tier 5 erlaubt.
DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF
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Deutsche eSport Bundesliga
§4 Strafenkatalog
§4.1 Fehlende bzw. unvollständige Serverdaten/
Matchdokumentation
Dies gilt für die Matchdokumentation (Screenshots), liegen diese bei einer Forderung durch Admins
nicht vor, so bekommt das Team „1“ gelbe Karte.
§4.2 Benutzen von Hacks/Cheats
Spieler, die der Benutzung eines Hacks/Cheats überführt werden, werden mit sofortiger Wirkung aus
der Liga ausgeschlossen und die Matches, in denen der hackende Spieler gespielt hat, können nach
Adminermessen im Nachhinein mit 6:0 für den Gegner gewertet werden.
§4.3 Nichterscheinen eines Teams
Ein rechtzeitiges Abmelden in den Matchups (bis zu 24h vor dem Ligaspiel) schützt vor den "gelben
Karten". Ein Verschieben des Matches bleibt gestattet.
Sollte ein Team bis 15 Minuten nach Spielbeginn nicht im Spiel online sein, wird das Match mit 1:0 für
den Gegner gewertet. Dafür muss unverzüglich ein Supportticket erstellt werden. Das nicht
erschienene Team erhält zusätzlich "1" gelbe Karte.
§4.4 Vorzeitiges Verlassen des Gefechts
Verlässt ein Team ohne triftigen Grund vorzeitig das Gefecht, wird das Match mit 1:0 gegen das Team
gewertet und des Weiteren "1" gelbe Karte verteilt.
§4.5 Ausnutzen von Bugs/Glitches
Kann das Ausnutzen eines Bugs oder Glitches nachgewiesen werden, so wird der Spieler mit "1"gelbe
Karte bestraft.
§4.6 Unsportliches Verhalten
Zeigt ein Team/Spieler unsportliches Verhalten, wird dieses nach Adminermessen geahndet. Leichte
Vergehen werden mit "1" gelben Karte geahndet. Schwere Vergehen können bis zu einer sofortigen
schwarzen Karte geahndet werden.
§4.7 Einsatz von nicht spielberechtigten Spielern
Wird ein Spieler eingesetzt, der keine Spielberechtigung besitzt, werden sämtliche Gefechte, in
welchen er gespielt hat, für den Gegner gewertet. Das Team bekommt "1" gelbe Karte.
§4.8 Entzug der Spielerlaubnis
Dem betreffenden Team werden alle offenen Matches gegen das Team gewertet. Andere Matches,die
schon gespielt worden sind, können nach Ermessen der Admins auch gegen das Team gewertet
werden. In Sonderfällen wird das Team durch ein neues Team ersetzt.
§4.9 Nutzen verbotener Panzer
Wird das nutzen verbotener Panzer nachgewiesen, verliert das Team, das die verbotenen Panzer
nutzt, das Gefecht. Verbotene Panzer sind Panzer ab Tier 6.
DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF
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Deutsche eSport Bundesliga
§5 Kartensystem
§5.1 Karten für Spieler
Begeht ein Spieler ein Regelverstoß, bekommt er "1" gelbe Karte. Der Spieler ist mit "1"Karte
vorbelastet.
Begeht der gleiche Spieler einen zweiten Regelverstoß, bekommt er "1" rote Karte und wird für die
zwei kommenden Ligaspiele gesperrt. Der Spieler ist mit "1" roten Karte vorbelastet. Die Sperre ist
saisonübergreifend gültig, falls seine Strafe nicht innerhalb der aktuellen Saison abgegolten werden
kann.
Begeht der gleiche Spieler einen dritten Regelverstoß, bekommt er "1" schwarze Karte und wird für
den Rest der Saison gesperrt. Zusätzlich bekommt sein Team 2 Punkte Abzug in der Tabelle. . Ob die
Vergehen in einem Match oder in mehreren Matches spielt keine Rolle. So kann ein Spieler bei
mehreren Vergehen in einem Match bereits eine schwarze Karte erhalten. Jeder Spieler wird einzeln
bestraft; Sammelstrafen von mehreren Spielern eines Teams wird es nicht geben. Jedes Team ist
selbst verantwortlich dafür, dass seine Spieler diese Regeln gelesen und verstanden haben.
§5.2 Karten für Teams
"1" Gelbe Karte, gibt es EINE pro Vergehen. Sie werden für einfache Regelbrüche gemäß dem
Regelwerk ausgesprochen. Sie erlöschen am Ende einer Saison.
"1" Rote Karte, können direkt gegeben werden oder ergeben sich aus jeweils 3 gelben Karten.Für eine
rote Karte verliert das Team 2 Punkte in der Tabelle.
"1" schwarze Karte, ergeben sich aus 2 roten Karten oder werden für schwere Vergehen
ausgesprochen und bedeuten einen Abzug von mindestens 3 Punkten in der Tabelle.
Hinweis:
Unwissenheit schützt vor Strafe nicht!
Die Karten verfallen am Ende einer Season
§5.3 Kartendefinition
Für Teams
Gelbe Karten
Rote Karten
Schwarze Karten
bei 1. Karte
Verwarnung
2 Punkte Abzug
4 Punkte Abzug
bei 2. Karte
ergibt eine rote Karte
ergibt eine schwarze Karte
Saisonsperre, alle Spiele
werden als verloren gewertet
bei 3. Karte
Verwarnung
ergibt eine weitere schwarze
Karte
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bei 4. Karte
ergibt eine weitere rote Karte
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bei 5. Karte
Verwarnung
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bei 6. Karte
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Für Spieler
Gelbe Karten
Rote Karten
Schwarze Karten
bei 1. Karte
Verwarnung
nächstes Spiel gesperrt
Saisonsperre
bei 2. Karte
ergibt eine rote Karte
ergibt eine schwarze Karte
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bei 3. Karte
Verwarnung
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bei 4. Karte
ergibt eine weitere rote Karte
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DeSBL Regelwerk – aw_5vs5_cup_HF
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Deutsche eSport Bundesliga
Lizenzbedingungen
Alle im Text genannten Warenzeichen sind eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Inhaber und
werden als geschützt anerkannt.
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© 2011, DeSBL (Deutsche eSport Bundesliga). Some Rights Reserved........
.Sofern nicht anders angegeben, unterliegt dieses Werk der Lizenz Creative Commons
Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.0 Germany............
................
Sie dürfen:
.• das Werk vervielfältigen, verbreiten und öffentlich zugänglich machen....
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.• Namensnennung. Sie müssen den Namen des Autors/Rechteinhabers in der von ihm festgelegten
Weise nennen (wodurch aber nicht der Eindruck entstehen darf, Sie oder die Nutzung des Werkes
durch Sie würden entlohnt).
• Keine kommerzielle Nutzung. Dieses Werk darf nicht für kommerzielle Zwecke verwendet werden.
• Weitergabe unter gleichen Bedingungen. Wenn Sie dieses Werk bearbeiten oder in anderer Weise
umgestalten, verändern oder als Grundlage für ein anderes Werk verwenden, dürfen Sie das neu
entstandene Werk nur unter Verwendung von Lizenzbedingungen weitergeben, die mit denen dieses
Lizenzvertrages identisch oder vergleichbar sind.
.• Im Falle einer Verbreitung müssen Sie anderen die Lizenzbedingungen, unter welche dieses Werk
fällt, mitteilen. Am Einfachsten ist es, einen Link auf diese Seite einzubinden
• Jede der vorgenannten Bedingungen kann aufgehoben werden, sofern Sie die Einwilligung des
Rechteinhabers dazu erhalten.
.• Diese Lizenz lässt die Urheberpersönlichkeitsrechte unberührt.
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