2016年5月期 通期決算説明会 株式会社ケイブ

2016年5月期
通期決算説明会
2016年7月13日
株式会社ケイブ
(証券コード3760)
(C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD.
目次
Ⅰ. 2016年5月期通期
決算ハイライト
Ⅱ.2016年5月期
第4四半期決算概況
Ⅲ.2016年5月期
通期決算概況
Ⅳ.2016年5月期
第4四半期ハイライト
Ⅴ.今後の取組み
(C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD.
2
Ⅰ. 2016年5月期通期
決算ハイライト
(C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD.
3
2016年5月期通期
決算ハイライト
第1四半期(2015年6月~2015年8月)
◆売上高 : 509百万円(前年同期比21.3%増加)
営業利益:▲54百万円(前年同期は▲102百万円)
◆ 『ゴシックは魔法乙女』が8月単月売上で1億円を突破
ドイツ銀行を割当先とした新株予約権の発行
第2四半期(2015年9月~2015年11月)
◆売上高 : 572百万円(前年同期比49%増加)
営業利益:45百万円(前年同期は▲121百万円)
◆『ゴシックは魔法乙女』の11月における売上高が過去最高を更新
Steam版『虫姫さま(Mushihimesama)』11月6日リリース
第3四半期(2015年12月~2016年2月)
◆売上高 :620百万円(前年同期比74%増加)
営業利益:88百万円(前年同期は▲95百万円)
◆ 『ゴシックは魔法乙女』 2015年12月 200万ダウンロード突破
2015年末、2016年始 売上が好調に推移
完全無料アプリ『怒首領蜂一面番長』2015年12月リリース
第4四半期(2016年3月~2016年5月)
◆売上高 :642百万円(前年同期比28%増加)
営業利益:26百万円(前年同期は▲135百万円)
◆ 『ゴシックは魔法乙女』2016年5月 累計250万ダウンロードを突破
『真・女神転生IMAGINE』のサービスを終了
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4
Ⅱ.2016年5月期
第4四半期決算概況
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5
売上構成比率の推移
『真・女神転生IMAGINE』の終了に伴なうPCオンラインゲームの売上高減少を
『ゴシックは魔法乙女』の売上高の伸びでカバー
単位:百万円
700
600
500
400
その他
公式サイト
ネイティブゲーム
PCオンラインゲーム
620
ブラウザゲーム
572
503
509
2%
5%
7%
5%
35%
2%
4%
642
5%
3%
5%
4%
49%
63%
73%
43%
300
25%
200
21%
100
11%
1%
33%
24%
0
20%
2015年5月期
第4四半期
2016年5月期
第1四半期
22%
第2四半期
20%
第3四半期
18%
第4四半期
(C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD.
6
2016年5月期
第四半期までの業績推移
前四半期と比較して売上高は伸びたものの、 『女神転生IMAGINE』の終了、リアルイベン
ト(ケイブ祭り)開催費用の発生、東京MXのTVCM等の広告宣伝費が増加したため営業利
益は低下した
単位:百万円
700
600
売上高
642
620
営業利益
572
509
503
500
400
300
200
88
100
0
45
2015年5月期
第4四半期
-100
-200
2016年5月期
第1四半期
第2四半期
26
第3四半期
第4四半期
▲54
▲135
(C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD.
7
2016年5月期 第4四半期決算概況
(単位:百万円)
対前四半期比
増減額
実績
売
上
2016年5月期
第3四半期
(2015年12月~
2016年2月)
2016年5月期
第4四半期
(2016年3月~.2016年5月)
対前四半期比
増減率
実績
高
642
21
3%
620
営
業
利
益
26
△61
△69%
88
経
常
利
益
28
△60
△67%
90
四 半 期 純 利 益
22
△65
△73%
89
(C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD.
8
2016年5月期 第4四半期損益計算書の概要
(単位:百万円)
2016年5月期
第3四半期
(2015年12月~
2016年2月)
2016年5月期
第4四半期
(2016年3月~.2016年5月)
対前四半期比
増減額
実績
対前四半期比
増減率
実績
売上高
642
21
3%
620
売上原価
180
△10
△5%
190
売上総利益
461
31
7%
429
販売費・一般管理費
434
92
27%
341
26
△61
△69%
88
営業外収益
2
△0
—
2
営業外費用
0
△0
—
1
経常利益
28
△60
△67%
89
特別損失
5
5
—
—
税引前利益
23
△65
△73%
89
四半期純利益
22
△65
△74%
88
営業利益
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9
2016年5月期 第4四半期販管費の概要
(単位:百万円)
2016年5月期
第3四半期
(2015年12月~
2016年2月)
2016年5月期
第4四半期
(2016年3月~.2016年5月)
対前四半期比
増減額
実績
対前四半期比
増減率
実績
202
34
20%
167
広告宣伝費
83
24
41%
59
役員報酬
17
—
—
17
給料及び手当
41
7
21%
34
研究開発費
15
15
—
—
支払手数料
3
△2
△43%
5
71
13
24%
57
434
92
27%
341
回収費
その他
販管費 合計
(C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD.
10
Ⅲ.2016年5月期
通期決算概況
(C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD.
11
2016年5月期までの業績推移
通期としては5期ぶりの営業利益計上となったものの営業利益率は4.5%で着地
来期については売上の拡大と利益率の向上を目指す
単位:百万円
3,000
2,694
2,500
売上高
営業利益
2,344
2,286
1,941
2,000
1,664
1,500
1,000
500
105
0
2012年5月期
▲142
-500
2013年5月期
▲222
2014年5月期
▲203
2015年5月期
2016年5月期
▲455
(C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD.
12
2016年5月期通期
決算概況
2016年5月期
(当期)
2015年5月期
(前期)
(単位:百万円)
2015年6月1日~
2016年5月31日
売
上
対前期比
増減額
2014年6月1日~
2015年5月31日
対前期比
増減率
高
2,344
680
41%
1,664
営
業
利
益
105
561
123%
△455
経
常
利
益
103
589
121%
△485
当 期 純 利 益
95
824
113%
△728
(C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD.
13
2016年5月期 損益計算書の概要
2016年5月期
(当期)
(単位:百万円)
2015年6月1日~
2016年5月31日
2015年5月期
(前期)
対前期比
増減額
対前期比
増減率
2014年6月1日~
2015年5月31日
2,344
680
41%
1,664
819
△201
△20%
1,020
売上総利益
1,525
881
137%
644
販売費・一般管理費
1,419
319
29%
1,100
105
561
123%
△455
営業外収益
6
4
207%
2
営業外費用
9
△23
△72%
32
103
589
121 %
△485
税引前利益
98
824
114 %
△726
当期純利益
95
824
113 %
△728
売上高
売上原価
営業利益
経常利益
(C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD.
14
2016年5月期 販管費の概要
(単位:百万円)
2016年5月期
(当期)
2015年6月1日~
2016年5月31日
2015年5月期
(前期)
対前期比
増減額
対前期比
増減率
2014年6月1日~
2015年5月31日
回収費
638
262
70%
376
広告宣伝費
270
164
157%
105
69
△5
△8%
75
160
25
19%
134
研究開発費
35
△66
△65%
101
地代家賃
35
9
37%
26
支払手数料
19
△8
△30%
27
190
△62
△25%
253
1,419
319
29%
1,100
役員報酬
給料及び手当
その他
販管費 合計
(C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD.
15
2015年5月期 貸借対照表の概要
2016年5月期
(当期)
(単位:百万円)
2016年5月末
2015年5月期
(前期)
対前期比
増減額
対前期比
増減率
2015年5月末
667
47
8%
619
342
62
22%
280
売掛金
23
△5
△18%
28
その他
300
△9
△3%
310
固定資産
403
40
11%
363
有形固定資産
45
△12
△21%
57
無形固定資産
252
120
91%
132
投資その他の資産
105
△68
△39%
174
流動負債
451
△31
△6%
482
固定負債
—
—
—
—
負債合計
451
△31
△6%
482
純資産合計
619
118
24%
500
総資産合計
1,071
87
9%
983
流動資産
現金及び預金
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16
2016年5月期 キャッシュフローの状況
2016年5月期
(当期)
(単位:百万円)
実績
2015年5月期
(前期)
増減額
実績
53
774
△720
営業キャッシュフロー
250
652
△402
投資キャッシュフロー
△197
121
△318
財務キャッシュフロー
9
△440
449
62
333
△271
342
62
280
フリーキャッシュフロー
現金及び現金同等物の増減額
現金及び現金同等物の期末残高
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17
Ⅳ. 2016年5月期
第4四半期ハイライト
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18
『ゴシックは魔法乙女』250万ダウンロード達成
2016年3月 新コンテンツ『ギルド』を実装 仲間を集めて対戦プレイが可能に
2016年5月 250万DLを突破、 App Storeゲーム売上デイリーランキング
過去最高33位を記録
仲間と共に戦う事がプレーヤー
のモチベーションUPにつなが
る
シューティングバトルという新
たな遊び方を展開
バトル成果報酬でレアアイテム
が手に入る
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19
『ゴシックは魔法乙女』ギルド参加人数推移
ギルド機能実装以降、ギルドバトル参加人数・ギルド数の増加に伴い
アクティブユーザーも増加している
10,000
ギルド参加人数
9,000
8,000
7,000
6,000
4月26日
5月2日
5月9日
6月20日
7月11日
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20
『ゴシックは魔法乙女』売上ランキング推移
アップデート及び各種イベントが功を奏し、ランキングが高位に安定しつつある
0
100
200
300
400
500
iOS
Android
600
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21
東京MXテレビCM
2016年5月13日~5月22日に東京MXで『ゴシックは魔法乙女』初の
民放テレビCM放映
良好な結果を受けて2016年7月1日~2016年7月18日 にも放映中
放送局:TOKYO MX(地上デジタル放送9チャンネル)
放送期間:2016年7月1日(金)~7月18日(月)
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22
PCゲーム市場への進出
PCゲームのダウンロード販売プラットフォーム『Steam』にシューティングゲームの人
気作品を順次リリース
2015年11月:『虫姫さま(Mushihimesama)』
2016年3月:『デススマイルズ(DEATH SMILES)』
2016年?月:『タイトル名未公表』
【第1弾】虫姫さま
【第2弾】デススマイルズ
【第3弾】タイトル名未公表
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23
リアルイベント
2015年12月シューティングゲームイベント【トランジション2015】へ参加
2016年4月には『ゴシックは魔法乙女』の1周年を記念した5年ぶりのリアルイベント
「ケイブ祭りが大運動会~汗と涙とブルマ~」を開催
「トランジション2015」
開催日時:
2015年12月26日(土)10:00~18:00
開催場所:東京・秋葉原 廣瀬ビル
「ケイブ祭りが大運動会~汗と涙とブルマ~」
開催日時:
2016年4月29日(金)10:00~18:00
開催場所:
東京・秋葉原「ベルサール秋葉原」1Fイベントホール
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24
Ⅴ. 今後の取組み
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25
今後の取組み①
『ゴシックは魔法乙女』
『ゴシックは魔法乙女』安定したユーザー継続率、一定水準の
LTVが見込める状況に変化
大型イベントの実施
TVCMを中心とした
マスプロモーション
IPコラボ
月商3億円を目標に
収益最大化を目指す
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26
今後の取組み②
Mobirixとの業務提携
【会社概要】
名称: Mobirix Corporation
所在地:大韓民国ソウル
代表者:代表取締役社長 イム・ジュンス
資本金: 50,000千ウォン
設立年月日:平成16年3月4日
【Mobirixの実績について】
●世界200ヶ国以上へ100タイトル以上の配信実績
●20個以上のゲームで100万+のダウンロード数を保有
●全世界ダウンロード総数は1億を超え、 2,500 万以上の MAUを持つ
●グローバルモバイルアプリ統計の分析サイト「App Annie」による、
モバイルゲーム企業グローバルTop10に選出
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27
今後の取組み③
当社の開発したゲームをMobirixのグローバルユーザーに配信することを
目指して、国内ユーザーを使ったマーケティングを開始
得意領域
新しい領域
●海外市場でのプロモーション・ローカライズ
●グローバル展開のノウハウ
●海外市場におけるユーザー基盤
海外市場における「ヒットタイトルの規模拡大」
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28
今後の取組み④
国内マーケティングタイトル第1弾『キューブドロップ』
キューブを囲んで崩す新感覚3D物理パズルゲーム!
•
•
•
•
囲んで
くずして
くずして
ボールを落とす
動物を
入れる
1本指で囲むとキューブが崩れ、
2本指でさわるとキューブが回転します。
操作はこの2つだけ!
3種のミッションを制限時間内にクリアしよう!
穴をあけて
下に向けて
取り出す
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29
今後の取組み⑤
グローバル展開を推進し、収益機会確保を目指す
技術力
ブランド力
+
海外市場におけ
るユーザー基盤
プロモーション
海外展開ノウハウ
それぞれの強みを生かした海外展開プロセスを構築
し、上半期中に3~4本の新規タイトルを配信予定!
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30
今後の取組み⑥
第1弾
第2弾
第3弾
?
【Mobirix × ケイブ】今後の目標
マネタイズの仕組みを世界対応(広告モデル×課金モデル)で実装
2500万以上MAUのMobirix社アプリに対してクロスプロモーションを実施
1タイトルの売上高1ヵ月×10円(相当)×1億人=10億円を目指す
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31
基本方針
<3つの軸>
コンシューマーゲームで培った
<操作性・爽快感>を
オンラインゲーム運営で培った
<企画運営>における<継続性>を
ソーシャルゲームで培った
<ソーシャル性>の3要素を盛り込み
今後普及が予想される、画面サイズの大きいスマートフォン及び
タブレットにおいては、より“表現力”“描写力”“爽快感”が
重要な要素になり得るので
今まで培った3要素を最大限活かし
身近な
「楽しさ」を追求したゲームを
リリースしていきます
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32
2017年5月期
業績予想の考え方
2016年5月期は『ゴシックは魔法乙女』が好調に推移し、黒字化いたし
ました。しかしながら2017年5月期の業績予想につきましては、1タイ
トルへの依存度が高くなっており、『ゴシックは魔法乙女』の動向によっ
て全社業績が大きく左右されることから、現時点においては、信頼性の高
い通期及び半期の業績予想数値を算出することが困難であります。
したがって2017年5月期の業績予想につきましては、これらの当面の進
捗状況を踏まえ、合理的な業績見通しの算定が可能になった時点で速やか
に開示いたします。
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33
Thank you for your attention.
「ケイブが創ると未来はもっと楽しくなる」
Computer Art Visual Entertainment
本説明会及び本資料については、株主・投資家の皆様への情報提供のみを目的としたものであり、売買の
勧誘を目的としたものではありません。
本説明会及び本資料における将来予想に関する内容は、現時点での入手可能な情報や一定の前提条件に基
づいており、実際の業績等は今後の様々な要因によって、これらの見通しとは大きく変動する場合があり
ます。また、業界等に関する内容についても、信頼できると思われる各種データに基づいて作成されてお
りますが、当社はその正確性、完全性を保証するものではありません。
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