2016年5月期 通期決算説明会 2016年7月13日 株式会社ケイブ (証券コード3760) (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 目次 Ⅰ. 2016年5月期通期 決算ハイライト Ⅱ.2016年5月期 第4四半期決算概況 Ⅲ.2016年5月期 通期決算概況 Ⅳ.2016年5月期 第4四半期ハイライト Ⅴ.今後の取組み (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 2 Ⅰ. 2016年5月期通期 決算ハイライト (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 3 2016年5月期通期 決算ハイライト 第1四半期(2015年6月~2015年8月) ◆売上高 : 509百万円(前年同期比21.3%増加) 営業利益:▲54百万円(前年同期は▲102百万円) ◆ 『ゴシックは魔法乙女』が8月単月売上で1億円を突破 ドイツ銀行を割当先とした新株予約権の発行 第2四半期(2015年9月~2015年11月) ◆売上高 : 572百万円(前年同期比49%増加) 営業利益:45百万円(前年同期は▲121百万円) ◆『ゴシックは魔法乙女』の11月における売上高が過去最高を更新 Steam版『虫姫さま(Mushihimesama)』11月6日リリース 第3四半期(2015年12月~2016年2月) ◆売上高 :620百万円(前年同期比74%増加) 営業利益:88百万円(前年同期は▲95百万円) ◆ 『ゴシックは魔法乙女』 2015年12月 200万ダウンロード突破 2015年末、2016年始 売上が好調に推移 完全無料アプリ『怒首領蜂一面番長』2015年12月リリース 第4四半期(2016年3月~2016年5月) ◆売上高 :642百万円(前年同期比28%増加) 営業利益:26百万円(前年同期は▲135百万円) ◆ 『ゴシックは魔法乙女』2016年5月 累計250万ダウンロードを突破 『真・女神転生IMAGINE』のサービスを終了 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 4 Ⅱ.2016年5月期 第4四半期決算概況 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 5 売上構成比率の推移 『真・女神転生IMAGINE』の終了に伴なうPCオンラインゲームの売上高減少を 『ゴシックは魔法乙女』の売上高の伸びでカバー 単位:百万円 700 600 500 400 その他 公式サイト ネイティブゲーム PCオンラインゲーム 620 ブラウザゲーム 572 503 509 2% 5% 7% 5% 35% 2% 4% 642 5% 3% 5% 4% 49% 63% 73% 43% 300 25% 200 21% 100 11% 1% 33% 24% 0 20% 2015年5月期 第4四半期 2016年5月期 第1四半期 22% 第2四半期 20% 第3四半期 18% 第4四半期 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 6 2016年5月期 第四半期までの業績推移 前四半期と比較して売上高は伸びたものの、 『女神転生IMAGINE』の終了、リアルイベン ト(ケイブ祭り)開催費用の発生、東京MXのTVCM等の広告宣伝費が増加したため営業利 益は低下した 単位:百万円 700 600 売上高 642 620 営業利益 572 509 503 500 400 300 200 88 100 0 45 2015年5月期 第4四半期 -100 -200 2016年5月期 第1四半期 第2四半期 26 第3四半期 第4四半期 ▲54 ▲135 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 7 2016年5月期 第4四半期決算概況 (単位:百万円) 対前四半期比 増減額 実績 売 上 2016年5月期 第3四半期 (2015年12月~ 2016年2月) 2016年5月期 第4四半期 (2016年3月~.2016年5月) 対前四半期比 増減率 実績 高 642 21 3% 620 営 業 利 益 26 △61 △69% 88 経 常 利 益 28 △60 △67% 90 四 半 期 純 利 益 22 △65 △73% 89 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 8 2016年5月期 第4四半期損益計算書の概要 (単位:百万円) 2016年5月期 第3四半期 (2015年12月~ 2016年2月) 2016年5月期 第4四半期 (2016年3月~.2016年5月) 対前四半期比 増減額 実績 対前四半期比 増減率 実績 売上高 642 21 3% 620 売上原価 180 △10 △5% 190 売上総利益 461 31 7% 429 販売費・一般管理費 434 92 27% 341 26 △61 △69% 88 営業外収益 2 △0 — 2 営業外費用 0 △0 — 1 経常利益 28 △60 △67% 89 特別損失 5 5 — — 税引前利益 23 △65 △73% 89 四半期純利益 22 △65 △74% 88 営業利益 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 9 2016年5月期 第4四半期販管費の概要 (単位:百万円) 2016年5月期 第3四半期 (2015年12月~ 2016年2月) 2016年5月期 第4四半期 (2016年3月~.2016年5月) 対前四半期比 増減額 実績 対前四半期比 増減率 実績 202 34 20% 167 広告宣伝費 83 24 41% 59 役員報酬 17 — — 17 給料及び手当 41 7 21% 34 研究開発費 15 15 — — 支払手数料 3 △2 △43% 5 71 13 24% 57 434 92 27% 341 回収費 その他 販管費 合計 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 10 Ⅲ.2016年5月期 通期決算概況 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 11 2016年5月期までの業績推移 通期としては5期ぶりの営業利益計上となったものの営業利益率は4.5%で着地 来期については売上の拡大と利益率の向上を目指す 単位:百万円 3,000 2,694 2,500 売上高 営業利益 2,344 2,286 1,941 2,000 1,664 1,500 1,000 500 105 0 2012年5月期 ▲142 -500 2013年5月期 ▲222 2014年5月期 ▲203 2015年5月期 2016年5月期 ▲455 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 12 2016年5月期通期 決算概況 2016年5月期 (当期) 2015年5月期 (前期) (単位:百万円) 2015年6月1日~ 2016年5月31日 売 上 対前期比 増減額 2014年6月1日~ 2015年5月31日 対前期比 増減率 高 2,344 680 41% 1,664 営 業 利 益 105 561 123% △455 経 常 利 益 103 589 121% △485 当 期 純 利 益 95 824 113% △728 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 13 2016年5月期 損益計算書の概要 2016年5月期 (当期) (単位:百万円) 2015年6月1日~ 2016年5月31日 2015年5月期 (前期) 対前期比 増減額 対前期比 増減率 2014年6月1日~ 2015年5月31日 2,344 680 41% 1,664 819 △201 △20% 1,020 売上総利益 1,525 881 137% 644 販売費・一般管理費 1,419 319 29% 1,100 105 561 123% △455 営業外収益 6 4 207% 2 営業外費用 9 △23 △72% 32 103 589 121 % △485 税引前利益 98 824 114 % △726 当期純利益 95 824 113 % △728 売上高 売上原価 営業利益 経常利益 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 14 2016年5月期 販管費の概要 (単位:百万円) 2016年5月期 (当期) 2015年6月1日~ 2016年5月31日 2015年5月期 (前期) 対前期比 増減額 対前期比 増減率 2014年6月1日~ 2015年5月31日 回収費 638 262 70% 376 広告宣伝費 270 164 157% 105 69 △5 △8% 75 160 25 19% 134 研究開発費 35 △66 △65% 101 地代家賃 35 9 37% 26 支払手数料 19 △8 △30% 27 190 △62 △25% 253 1,419 319 29% 1,100 役員報酬 給料及び手当 その他 販管費 合計 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 15 2015年5月期 貸借対照表の概要 2016年5月期 (当期) (単位:百万円) 2016年5月末 2015年5月期 (前期) 対前期比 増減額 対前期比 増減率 2015年5月末 667 47 8% 619 342 62 22% 280 売掛金 23 △5 △18% 28 その他 300 △9 △3% 310 固定資産 403 40 11% 363 有形固定資産 45 △12 △21% 57 無形固定資産 252 120 91% 132 投資その他の資産 105 △68 △39% 174 流動負債 451 △31 △6% 482 固定負債 — — — — 負債合計 451 △31 △6% 482 純資産合計 619 118 24% 500 総資産合計 1,071 87 9% 983 流動資産 現金及び預金 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 16 2016年5月期 キャッシュフローの状況 2016年5月期 (当期) (単位:百万円) 実績 2015年5月期 (前期) 増減額 実績 53 774 △720 営業キャッシュフロー 250 652 △402 投資キャッシュフロー △197 121 △318 財務キャッシュフロー 9 △440 449 62 333 △271 342 62 280 フリーキャッシュフロー 現金及び現金同等物の増減額 現金及び現金同等物の期末残高 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 17 Ⅳ. 2016年5月期 第4四半期ハイライト (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 18 『ゴシックは魔法乙女』250万ダウンロード達成 2016年3月 新コンテンツ『ギルド』を実装 仲間を集めて対戦プレイが可能に 2016年5月 250万DLを突破、 App Storeゲーム売上デイリーランキング 過去最高33位を記録 仲間と共に戦う事がプレーヤー のモチベーションUPにつなが る シューティングバトルという新 たな遊び方を展開 バトル成果報酬でレアアイテム が手に入る (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 19 『ゴシックは魔法乙女』ギルド参加人数推移 ギルド機能実装以降、ギルドバトル参加人数・ギルド数の増加に伴い アクティブユーザーも増加している 10,000 ギルド参加人数 9,000 8,000 7,000 6,000 4月26日 5月2日 5月9日 6月20日 7月11日 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 20 『ゴシックは魔法乙女』売上ランキング推移 アップデート及び各種イベントが功を奏し、ランキングが高位に安定しつつある 0 100 200 300 400 500 iOS Android 600 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 21 東京MXテレビCM 2016年5月13日~5月22日に東京MXで『ゴシックは魔法乙女』初の 民放テレビCM放映 良好な結果を受けて2016年7月1日~2016年7月18日 にも放映中 放送局:TOKYO MX(地上デジタル放送9チャンネル) 放送期間:2016年7月1日(金)~7月18日(月) (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 22 PCゲーム市場への進出 PCゲームのダウンロード販売プラットフォーム『Steam』にシューティングゲームの人 気作品を順次リリース 2015年11月:『虫姫さま(Mushihimesama)』 2016年3月:『デススマイルズ(DEATH SMILES)』 2016年?月:『タイトル名未公表』 【第1弾】虫姫さま 【第2弾】デススマイルズ 【第3弾】タイトル名未公表 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 23 リアルイベント 2015年12月シューティングゲームイベント【トランジション2015】へ参加 2016年4月には『ゴシックは魔法乙女』の1周年を記念した5年ぶりのリアルイベント 「ケイブ祭りが大運動会~汗と涙とブルマ~」を開催 「トランジション2015」 開催日時: 2015年12月26日(土)10:00~18:00 開催場所:東京・秋葉原 廣瀬ビル 「ケイブ祭りが大運動会~汗と涙とブルマ~」 開催日時: 2016年4月29日(金)10:00~18:00 開催場所: 東京・秋葉原「ベルサール秋葉原」1Fイベントホール (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 24 Ⅴ. 今後の取組み (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 25 今後の取組み① 『ゴシックは魔法乙女』 『ゴシックは魔法乙女』安定したユーザー継続率、一定水準の LTVが見込める状況に変化 大型イベントの実施 TVCMを中心とした マスプロモーション IPコラボ 月商3億円を目標に 収益最大化を目指す (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 26 今後の取組み② Mobirixとの業務提携 【会社概要】 名称: Mobirix Corporation 所在地:大韓民国ソウル 代表者:代表取締役社長 イム・ジュンス 資本金: 50,000千ウォン 設立年月日:平成16年3月4日 【Mobirixの実績について】 ●世界200ヶ国以上へ100タイトル以上の配信実績 ●20個以上のゲームで100万+のダウンロード数を保有 ●全世界ダウンロード総数は1億を超え、 2,500 万以上の MAUを持つ ●グローバルモバイルアプリ統計の分析サイト「App Annie」による、 モバイルゲーム企業グローバルTop10に選出 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 27 今後の取組み③ 当社の開発したゲームをMobirixのグローバルユーザーに配信することを 目指して、国内ユーザーを使ったマーケティングを開始 得意領域 新しい領域 ●海外市場でのプロモーション・ローカライズ ●グローバル展開のノウハウ ●海外市場におけるユーザー基盤 海外市場における「ヒットタイトルの規模拡大」 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 28 今後の取組み④ 国内マーケティングタイトル第1弾『キューブドロップ』 キューブを囲んで崩す新感覚3D物理パズルゲーム! • • • • 囲んで くずして くずして ボールを落とす 動物を 入れる 1本指で囲むとキューブが崩れ、 2本指でさわるとキューブが回転します。 操作はこの2つだけ! 3種のミッションを制限時間内にクリアしよう! 穴をあけて 下に向けて 取り出す (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 29 今後の取組み⑤ グローバル展開を推進し、収益機会確保を目指す 技術力 ブランド力 + 海外市場におけ るユーザー基盤 プロモーション 海外展開ノウハウ それぞれの強みを生かした海外展開プロセスを構築 し、上半期中に3~4本の新規タイトルを配信予定! (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 30 今後の取組み⑥ 第1弾 第2弾 第3弾 ? 【Mobirix × ケイブ】今後の目標 マネタイズの仕組みを世界対応(広告モデル×課金モデル)で実装 2500万以上MAUのMobirix社アプリに対してクロスプロモーションを実施 1タイトルの売上高1ヵ月×10円(相当)×1億人=10億円を目指す (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 31 基本方針 <3つの軸> コンシューマーゲームで培った <操作性・爽快感>を オンラインゲーム運営で培った <企画運営>における<継続性>を ソーシャルゲームで培った <ソーシャル性>の3要素を盛り込み 今後普及が予想される、画面サイズの大きいスマートフォン及び タブレットにおいては、より“表現力”“描写力”“爽快感”が 重要な要素になり得るので 今まで培った3要素を最大限活かし 身近な 「楽しさ」を追求したゲームを リリースしていきます (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 32 2017年5月期 業績予想の考え方 2016年5月期は『ゴシックは魔法乙女』が好調に推移し、黒字化いたし ました。しかしながら2017年5月期の業績予想につきましては、1タイ トルへの依存度が高くなっており、『ゴシックは魔法乙女』の動向によっ て全社業績が大きく左右されることから、現時点においては、信頼性の高 い通期及び半期の業績予想数値を算出することが困難であります。 したがって2017年5月期の業績予想につきましては、これらの当面の進 捗状況を踏まえ、合理的な業績見通しの算定が可能になった時点で速やか に開示いたします。 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 33 Thank you for your attention. 「ケイブが創ると未来はもっと楽しくなる」 Computer Art Visual Entertainment 本説明会及び本資料については、株主・投資家の皆様への情報提供のみを目的としたものであり、売買の 勧誘を目的としたものではありません。 本説明会及び本資料における将来予想に関する内容は、現時点での入手可能な情報や一定の前提条件に基 づいており、実際の業績等は今後の様々な要因によって、これらの見通しとは大きく変動する場合があり ます。また、業界等に関する内容についても、信頼できると思われる各種データに基づいて作成されてお りますが、当社はその正確性、完全性を保証するものではありません。 (C) 2016 CAVE Interactive CO.,LTD. 34
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