キャットゥルフシナリオ「オサカナ返却大作戦」

キャットゥルフシナリオ
「オサカナ返却大作戦」
このシナリオは、本来忌むべき神話生物の手
助けのために探索するという導入となっていま
す。そのため、ややコミカルな演出のほうがしっ
くりくるかも知れません。しかし、目標を達成で
きなければ待っているのは破滅という部分は変
わりません。卓の雰囲気に気を使ってください。
また、基本のルールブックにはないハウスルー
ルの演出がいくつかあります。邪魔だと感じる
のなら排除しても構いませんし、もっと良いアイ
デアがあれば差し替えても構いません。とにか
く、みんなでワイワイ楽しんで!
■KP への情報
現在、上海租界界隈に深きものどもが入り込ん
できています。実は彼らは、人間に奪われて上
海に持ち込まれた自分たちの祭器を探してい
ます(この上海という新しい地に自分たちの拠
点を築く準備もかねているのですが)。祭器は
緑魚と呼ばれ、上海の人々や猫たちの間を
転々としています。祭器を深きものどもに返すこ
とができなければ、彼らのあやつるショゴスに
よって上海の地が大きな災いに見舞われます。
■アーティファクト
・緑魚
一見すると魚のような形をした深緑色の小さな
石。深きものどもが崇拝の儀式に使用する。ご
本尊のようなもので特別な力はない。
■舞台
虹口地区がメインになります。
■深きものあらわる
PC たちは夜のパブリックガーデンで猫会議に
参加しています。しかし例によって議題を真剣
に考えるものはおらず、どの猫も自分たちの好
きなことをしています。<目星>などに成功す
ると、すぐ隣を流れる黄浦河の川面に何か生物
の泳ぐ影を見つけ、それは虹口地区のほうに
向かっていきます。その影は虹口クリークにか
かっている桟橋から上陸し、深きものがその姿
を現します。これを見たものは<SEN チェック
0/1d6>を行います。
深きものが上陸すると、1 人のフードを目深に
かぶったローブの人間が彼を出迎えます。彼
はインスマス面です。彼らに見つかると、探索
猫に黒と灰のぶち柄の猫がいた場合は男が捕
まえようと襲い掛かってきます(彼らは黒灰のぶ
ち猫が祭器を持っていってしまったので困って
いるのです)。
<敏捷>などで判定に成功すれば逃げること
ができますが、捕まってしまった場合、深きもの
が PC の顔を覗き込み、ゴボゴボとくぐもった声
でなにやら呪文を唱え始めます。深きもののひ
れのある手の指先に何かうごめく不定形の粘液
のようなものが染み出してきて、それは意識を
持っているかのように PC の耳の中に入ってい
きます。これは記憶をさぐる魔術です。体に害
はありませんが、<SEN チェック 0/1d6>を行
います。これを見ていたものは<SEN チェック
0/1d3>を行います。PC が緑魚を盗んだ猫と別
固体だとわかると、その場でぞんざいに投げ出
され以後興味を失います。
黒灰ぶちの猫がいなかった場合、彼らは PC た
ちを一瞥しただけで特に興味を示しません。様
子を隠れ見ていた場合も同様で、彼らはなに
やら深刻そうに会話を始めます。<人間語>
に成功すれば内容がわかりますが、失敗しても
いくつかの単語はわかるとしてある程度情報を
渡したほうが良いでしょう。捕まった場合も同じ
内容の会話をします。
・我々が大いなる神に定例の祈りを捧げるため
に使うあの祭器は黒灰ぶちの猫がくわえていっ
てしまったので目下捜索中。
・きっと緑色で魚のような形をしていたので持っ
ていったのだろう。食べられないと分かればど
こかに捨てるか隠しているはず。
・あれに強力な力はないが、我らにとっては命
に代えても守らねばならぬものだ。
・祭器が手元に戻らない場合は不本意だが奥
の手を使わざるを得ない。おそらく上海の広い
エリアが壊滅してしまうかも知れない。良い前線
基地が作れそうなのに残念なことだ。
・我ら(深きもの)は数日中にはこの地を立たね
ばならない。それまでの間は善処することとしよ
う。
※あくまでもこの祭器を使って悪事を働くという
わけではないことを強調すること。<アイデア>
などに成功したら、緑魚を彼らに返せばおとな
しく引き上げるのではないかと気付くようにして
も良いです。
奥の手の台詞が終わったところで、<聞き耳>
か<目星>で判定を指示します。成功した PC
は深きものの背後、遠目に黄浦江の水面が異
様に盛り上がりところどころ燐光を発しているこ
とがわかります。そしてどこからともなく「テケリ・
リ テケリ・リ・・・」という不気味な鳴き声のような
ものが聞こえます。これに気付いた PC は<
SEN チェック 0/1d3>を行います。これは深きも
のの操るショゴスです。深きものが男に重々作
戦の成功を命じて水中に戻っていくと、ショゴス
もこのあとに続いて去っていきます。
三味線弾きと猫のヒロシ
北四川路の三味線弾きが持っているのは緑魚
ではなく、緑色に染色されただけのただの象牙
のバチです。そのそばには三味線の音色に合
わせて踊っている猫がいます。白黒ぶちの雄
猫ヒロシです。彼は頭に手ぬぐいでほっかむり
をし、三味線の軽快なリズムに合わせて調子を
とっています。PC たち猫にはちゃんと見えます
が、人間たちには普通にしているように見える
のです。
ヒロシに緑魚の情報を聞けば、「そういえば・・・」
と思い出します。ただし、彼から情報を聞き出
すには、代替条件として彼の主人の三味線弾
きのライブパフォーマンスの客引きをせねばな
りません。<敏捷>に成功して軽快な動きを見
せたり、<鳴き声>で集客したり、<可愛らしさ
>に訴えかけるなどすれば条件を達成できま
す。ただし、失敗すれば「大根役者表」を振っ
てペナルティを受けなければなりません。
1d6
■緑魚を探す
いくつか候補地を記します。ボス猫リカルドから
順番につなげてもいいし、PC が<ドルトル先生
>などで自主的に情報 NPC と接触する場合も
ありますので、適当な順番でイベントをつなげ
ても問題ありません。
虹口クリークのボス猫リカルド
虹口地区のボス猫リカルドは地域の裏社会に
もよく通じています。強面の彼ですが、案外と
おしゃべり好きで大抵は何もせずに情報を話し
ます。普段は虹口クリークのボート屋の近くにた
むろしていて、チクタクとエイハブという 2 匹の
猫を従えています。PC たちがかつて彼に恩を
売ったことがあったり、あるいは何か「誠意」を
見せるかうまくおだてることができれば情報を話
します。
「俺っちの仲間にはそんな食べられないような魚を盗む
ヤツぁいねえよ!・・・そういえば、日本人街の通りでいつ
もシャミセンライブをやってる人間が、魚みてえなつくりも
のを持ってやがったかな・・・?」
大根役者表
チュンと呼ばれる謎の中国人が現れ、シャミセンライブ
と猫たちのパフォーマンスにいたく感心して大金のご
1 祝儀をくれる。全員、三味線弾きから豪勢なご褒美を
もらえる。情報もばっちりゲット!
近所の家の壁の穴からネズミが出てきてあなたをから
かう。何が何でも捕まえてやりたい!狡猾なネズミの
2 罠にかかり店先の商品を倒してしまう。棒を振りかざし
た店主と鬼ごっこ。
目つきの悪い根性のひねくれていそうなブルドッグの
3 興味を引いてしまった!お互いにニッコリと微笑みあっ
たあと犬が襲撃してくる。鬼ごっこを行う。
「うるさい!」とギャラリーに追いたてられる。逃げなけ
4 れば石をぶつけられる。避けられなければ1ダメージを
受ける。しばらく戻れない。
他の魚泥棒と間違えられパーマの女性がはだしで追
いかけてくる。そちらのほうが愉快そうだと見物人が
5 1d20人減る。パーマの女性と人間の群れを相手に鬼
ごっこを行う。
1d6人の子供たちが集まってきてあっという間に捕ま
る。<引っ掻く>に失敗すれば半日おもちゃにされて
6
ボロボロになる。POWを-2する(セッション中のみ)。
成功の場合は子供たちと鬼ごっこ。
※鬼ごっこ(ケチャップライクな追いかけっこ)
ラウンド
1
エネミー
PC
2
3
バイバイ
図のようにマスを作りコマを配置します。PC たちは何か
自分の持つ技能を、状況にあった理由をこじつけてロー
ルします。同じ技能は 2 度使えません。成功すれば1コ
マ進めます。PC ごとにするか、全体の成功度を見て全
体を進めるかは自由です。エネミーは毎ラウンド 1 コマ前
進します。同じマスに入った場合は、ペナルティがありま
す。KP が自由に決めてください。バイバイにたどり着け
たら無事に逃げ切れたということになります。
「実は三角市場の近くに住んでいるネギトロのヤツが、最
近珍しい魚を手に入れたっていうんだ。魚屋に面倒を見
てもらっている彼が珍しいっていうなら相当なものだよ、
どうかな?」
三角市場のネギトロ
ネギトロは虹口マーケット1 F の魚屋さんからよ
く餌を貰っている真っ白な猫です。PC たちが
珍しい魚について聞くと、奇妙なカエルの干物
のようなものを持ってきます。<自然界>に成
功すれば、それはギザギザの歯があったり、骨
格も人間に近いでたらめな生物の干物だと思
います。実はこれは小さな深きものの干物で、
最近このあたりに多く珍しい生き物がいるのを
知った店主が試しに作って一つも売れなかっ
たのを彼にあげたのです。この妙な事実に気
付いた PC は<SEN チェック 0/1>を行います。
ネギトロから緑魚の情報を引き出すには彼の無
理難題を聞いてあげなくてはなりません。彼は
この干物を食べてよいものか考えあぐねていま
す。確かにおいしそうな魚の臭いはするのです
が、彼の本能が警鐘を鳴らしています。そこで
毒見役の出番というわけです。
これを食べた PC は「1d20 をロールして 20 引く
出た目の値を能動側として POW10 と対抗」を
しなければなりません。シークレットに判定しま
す。これに失敗した猫は青白く光り輝いたあと
爆発して死にます。周囲はダイナマイトと同じ
威力の爆発のダメージを受けます。比較的理
不尽なイベントですので、爆発に巻き込まれる
可能性があることをネギトロが気付いたら逃げ
出しているなどの演出で PL たちに察してもら
いましょう。パラノイアのオマージュですので、
UV 様のように振舞ってできるだけコミカルに演
出してください。<九つの命>で復活する場合
は食べる前までまき戻り、ネギトロが察して情報
を教えてくれるようにしましょう。
「おいらにもわからねえ魚となると、そりゃ学者先生に聞く
しかあるめぇ。虹口公園の近くの本屋に住んでるハカセ
のやつに聞いてみな!」
内山書店のハカセ
内山書店で飼われているハカセは見識豊かな
学者猫です。彼は手持ちの蔵書によるならば
その謎も解けるのではないかと提案します。<
人間学><オカルト><夢の知識>などに成
功することで蔵書の中から知識の有無を確認
できます。これらに成功すると、「妖蛆の秘密」
「黄衣の王」「幻夢郷生物目録」などの魔導書
を発見してしまいます。内容を読むことはできま
すが、<人間語>に成功する必要があるのと
規定の SEN を喪失するペナルティがあります。
通常はこれらを持ち出そうとするとハカセと店主
に追いかけ回されることになります。
※魔導書を読むことによる SEN 喪失
妖蛆の秘密(ラテン語)1d6/2d6 クトゥルフ神話技能+12
黄衣の王(英語)(表紙を見ただけで 0/1d6)1d3/1d6+1 クトゥルフ神話技能+5
幻夢郷生物目録(中国語)1d4/1d8 夢の知識+10 クトゥ
ルフ神話技能+5
「我輩の知識にもないとはよほど秘匿された知識に違い
ありませんぞ。かくなるうえは我が主人の知識に頼ってみ
るしかありますまい!」
ハカセはペンを持って紙に緑魚の絵を描き始
めます。それは人間の目にはとても拙いもので
すが彼のご主人内山完造は何か思いつきます。
「そういえば先ほど仕事でアスターハウスホテルにいった
ときにこんなものをくわえて走っている黒灰ぶちの猫が
おったなぁ」
■夜の虹口と深きもの
探索中に PC たちがトラブルに巻き込まれると
時間が経過し、やがて夜になります。実際に時
間がどのタイミングで大きく進むのかは、各 KP
が決定してください。夜になると、インスマス面
の人間たちと深きものが行動を開始します。彼
らは昼間はその風貌を見咎められることを恐れ
て大胆な行動はしません。
出します。<地位>や<鳴き声>などの交渉
系技能やトリックに成功することでいうことを聞
かせられるでしょう。
パブリックガーデンの沖合い、黄浦江の水中で
深きものたちが崇拝の祈りを捧げています。黄
浦江に近付くなら、水面が淡く緑色に光り、どこ
からともなく不気味なくぐもったような声の詠唱
が聞こえてきます。POW20 との抵抗に失敗す
るとルルイエの幻覚を見ます。非ユーグリット幾
何学的な建造物が立ち並ぶ空間を垣間見た
PC は<SEN チェック 0/1d5>を行います。
ベンダンが情報を話そうとすると、突如苦人が
数人網を持って襲い掛かってきます。またイン
スマス面の男と目深にフードとマフラー、手袋
などで変装した深きものもその背後に現れます。
これは<危険察知>や<聞き耳>で事前に気
付くことができます。失敗した場合は不意打ち
攻撃で網に捕まりますが、<回避>で避けたり、
また黒灰のぶち柄猫以外は次のラウンドが終
わると同時に「なんだ聞いてたのと違う猫か!」
と放りだされます。
インスマス面は虹口地区を中心に灰黒ぶちの
猫を探し回っています。昼間は「ダゴン秘密教
団」と看板のかかった平屋の一軒家で質素な
生活をしており、事情を知らない苦人に金を握
らせて猫を探させていますが、夜になると自分
で出向いて捜索を行います。<嗅ぐ>に成功
すると、おいしそうな餌のにおいを感じることが
あります。においを追跡すると点々とおいしい
餌が落ちており、最期には捕獲カゴが口をあけ
て待っています。万が一捕まった場合は、導入
のように記憶を探られて SEN が喪失します。
<聞き耳>に成功すると、フードの男がなにや
ら呪文の詠唱のようなものを口ずさんでいること
に気付きます。これはショゴスを操っているので
す。PC がその場から逃げようとするなら、周囲
をコールタールのようなもので囲まれていてあ
まり遠くまで逃げることができません。コール
タールの表面に無数の目や口が発生し、一斉
に「テケリ・リ テケリ・リ」というあざけるような鳴き
声が響き渡ります。<SEN チェック 1d3/1d10>
を行います。
■泥棒猫のベンダン
アスターハウスホテルはゴシック調の荘厳な建
築様式のビルディングです。<目星>や<追
跡><嗅ぐ>などに成功すれば、今まさに排
煙窓の隙間からホテルの厨房にどうにかして忍
び込もうと四苦八苦している黒灰ぶちの猫ベン
ダンの姿を見ます。見たところ今は手ぶらで、
緑魚はどこかに置いてきたようです。彼から緑
魚のアリかを聞き出すには、彼の要求を呑まな
くてはいけません。
この事態を打開するには、彼らに緑魚を渡すこ
とです。この非常事態に至って、ようやくベンダ
ンは協力的になります。彼の指定した場所を<
引っ掻く>に成功することで掘り起こせば、つ
いに緑魚が出てきます。これをインスマス面、
深きもの、ショゴスのいずれかに渡せば彼らは
引き上げていきます。黄浦江か蘇州河に投げ
入れることでも同様です。
「んー?猫にものを聞くのにまさか手ぶらでやってきたの
かニャー?そうだにゃあ、全然関係ないんだが、あーな
んか魚が食べたい気分だニャー、3ひきくらい」
■報酬
無事に深きものとショゴスを引き上げさせること
ができた PC は 1d8 の SEN 値を得ます。また、
以下の条件を満たしていれば、追加で1d2×満
たした数の SEN 値が贈呈されます。
魚は水辺で<引っ掻く>や<魚を捕まえる>
によって入手できます。<幸運>に成功すれ
ば、ベンダンも満足するようなサイズのものを捕
まえられるでしょう。もしくは虹口マーケットには
上等な魚がいくらでも陳列してあります。魚を3
匹彼に渡すと、彼は「魚を食べたい気分とは
いったが渡すとは誰もいってない」などと言い
1.リカルドから情報を聞き出すロールに成功した(RP も
含む)。
2.大根役者表を振って鬼ごっこをした。
3.深きものの干物を食べた。
4.内山書店で見つけた魔導書を読んだ、もしくは持ち
帰ってこれから読む。