キャラクター名 プレイヤー名 test 種族 M ドワーフ 能力値 技 5 体 10 心 5 成長 A 性別 器用度 + 13 + 18 6 11 B + C 敏捷度 + 筋力 21 11 + + D 6 + E 16 + 知力 + 10 16 + 21 5 + F + 生命力 経験点 精神力 冒険者レベル 0 種族特徴 2 暗視 剣の加護/炎身 技能 グラップラー スカウト セージ 1 +3 5 1h 0 1h# 0 -1 4 5 2h 0 1h 1 +1 6 1h# 1 -1 4 パンチ キック 投げ セスタス スパイクブーツ キャラクターの容姿、特徴 移動力 全力移動 11 m ×3= 33m 0 5 0 1 11 * * * * * * 0 0 0 0 1 0 1 0 0 2 0 1 0 0 2 1 2 1 1 3 2 2 2 2 3 2 3 2 3 4 3 4 3 3 5 3 5 3 3 6 4 5 4 4 6 4 5 4 4 7 備考 追加 ダメージ 12 12 12 10 10 4 ■ グラップラー ■ その他 ( ) □ ( ) ( ) +敏捷度ボーナス [ ] ※【基本回避力: 】= □ファイター 1 2 □フェンサー( ) □ 1 + + 2 ■ 1 敏捷度 制限移動=3m □スカウ ト技能( ) = +ボーナス ( )[ □ウォーリーダー技能 1 ] 11 = [ ] 敏捷度 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 値 武器 + 3 +2 ※ 先制力 3 ■ グラップラー 2 □その他 5 ( ) ( ) +器用度ボーナス [ ] 【基本命中力: 】 = □ファイター( ) □ ※技能が なければ0 5 3 +筋力ボーナス [ ] 【追加ダメージ: 】 = □フェンサー( ) □シューター ( ) 拳闘士 3 +1 ■ 1 知力 □セージ技能( ) = +ボーナス □ライダー技能 ( )[ 1 ] ※ 生まれ 15 戦闘特技 両手利き 追加攻撃 投げ攻撃 2 test 年齢 能力値 ボーナス ※ 魔物知識 防具 必筋 鎧: ポイントガード 生命抵抗力 HP 4 22 5 21 精神抵抗力 MP 生命抵抗力= 冒険者レベル+生命力ボーナス HP= 冒険者レベル×3+生命力 言語 交易共通語 ドワーフ語 魔導機文明語 会話 読文 ○ 備考 1 +1 0 部位 装飾品の名称 効果 頭 顔 耳 盾: 精神抵抗力= 冒険者レベル+精神力ボーナス MP= 魔法使い系技能レベル合計×3+精神力 練技/呪歌/騎芸/その他 回避修正 防護点 首 その他の修正 背中 戦闘関連メモ 合計回避力 合計防護点 冒険者セット 右手 左手 ○ ○ 腰 スカウトツール 足 魔法ダメージ軽減 レベル 2 1 1 その他 HP 生命抵抗力 MP 精神抵抗力 所持金 現金 魔法(魔力=技能レベル+知力ボーナス) レベル 魔力 預金/借金 700 G G 装備品、 所持アイテムなど スカウト用ツール 名誉アイテム/流派 点数 冒険者セット 威力表 セスタス スパイクブーツ 経歴、 その他メモなど ポイントガード 臨死体験 裏切られたことがある 誰かを救ったことがある 所持名誉点 自動失敗チェック:□□□□□ □□□□□ 穢れ: 合計名誉点 消耗品チェック欄 [ ] □□□□□□ [ ] □□□□□□ [ ] □□□□□□ [ ] □□□□□□ [ ] □□□□□□ [ ] □□□□□□ 0 10 20 30 40 50 ② * * * * * * ③ 0 1 1 2 4 4 ④ 0 1 2 4 5 6 ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ 0 1 2 2 3 2 3 3 4 5 3 4 5 6 7 4 6 7 8 9 6 7 9 10 11 8 10 10 12 12 ⑩ 3 5 8 10 11 13 ⑪ 4 6 9 10 12 15 ⑫ 4 7 10 10 13 15 『ソード・ワールド2.0』キャラクターシート Ver.1.5 ©2013 GROUP SNE / FUJIMISHOBO
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