Rollator Einkaufsassistent Ortungsdienst Domotik To-Do-Listen Smart Home Terminkalender Kommunikation intelligentes Bett Assistenz Erleben - DAS SPIEL Ernährungs-Coach Seminarangebot Info Das Spiel ist als Spielkartensatz erhältlich und als Seminar zu buchen. Im Rahmen des Seminars wird der Mensch wird als Nutzer von Gesundheitstechnologie und AAL in den Mittelpunkt gerückt und die Teilnehmer werden Technologien aus ganz unterschiedlichen Perspektiven betrachten und beurteilen. Im einführenden theoretischen Seminarblock, können sich die Teilnehmer sich Wissen über das komplexe Themenfeld AAL aneignen, unterschiedliche Problemlagen der Nutzer erfassen um mögliche Lösungen zu identifizieren. Die theoretische Basis bietet Anregungen für das anschließende Planspiel „Assistenz Erleben – DAS SPIEL“. Das Institut für Effizienz Kommunikation und Forschung (IEKF) hat sich in seinem Projekt „Assistenz Erleben“ zur Aufgabe gemacht innovative, nutzerfreundliche Technologien und Assistenzlösungen zu identifizieren und diese mit den Menschen, die sie benötigen zusammen zu bringen. Dabei ist das Wissen über die Nutzer und ihre Bedürfnisse ebenso wichtig, wie das Wissen über die verfügbaren Technologien. Das Spiel wurde zu dem Zweck entworfen, Studierenden technologischer Studiengänge, Handwerkern unterschiedlicher Gewerke, Menschen in der Pflegeberatung, Produktentwicklern, Werbespezialisten u.v.m. Verständnis- und Inspirationsquelle zu sein. Es geht darum ein Verständnis über die MenschTechnik-Interaktion zu entwickeln wobei der Mensch stets im Mittelpunkt stehen sollte. Das Seminar besteht aus folgenden Seminarblöcken: • Einführung in das Thema der alltagsunterstützenden Asssistenz-Lösungen (AAL) • Vorstellung Assistenz Erleben - DAS SPIEL • Arbeit in der Gruppe zum Kennenlernen der Technologien • Planung in der Kleingruppe: Bearbeitungszeit für das Planspiel; Bearbeitung nach unterschiedlichen Aspekten möglich (technisch, ökonomisch, ethisch etc.) • Vorstellung, Diskussion und Auswertung der Fallgeschichte und Besprechung der Gruppenergebnisse im Plenum • Zusammenfassung und Ausblick Kontakt IEKF GmbH - Institut für Effizienz Kommunikation Forschung Telefon: 05451-4999122 E-Mail: [email protected] Internet: www.iekf.de www.assistenz-erleben.de Das Seminar wird als Tages- oder ZweitagesVeranstaltung mit bis zu 25 Teilnehmern durchgeführt. Wir erstellen Ihnen gerne ein individuelles Angebot! integrierter Terminkalender ASSISTENZ-ERLEBEN.DE Lokation Wäscheversorgung Lichtleitsystem intelligenter Energy Management Elektronische Videokonferenz intelligente Haussteuerung Rollator Server Gesundheitsakte Gebäudevernetzung intelligenter Medikamentenschrank Ernährungsberatung Wäscheversorgung Herdabschaltautomatik Telecare Wartungsdienst Notrufsystem mit Personenortung Kühlschrank sensorische Hygieneerfassung Bewegungsmelder intelligenter intelligentesBeleuchtungssystemVideo-Telefonie Hausgerätesteuerung Sturzerkennung virtueller Hausbesuch Wellness Kontexterkennung interarktiver Tablettenblister Gesundheitswerteverwalten intelligentees WC Ambiente Telematic System Essenbringdienst Überwachungssensensorik Situationserkennung Sensoren intelligenter Anrufbeantworter Informationsassistenz intelligente Domotik Advanced Heimvernetzung Netzwerk Licht- und Mediensteuerung Einkaufsassistent Reha-Sport zu Hause Zugangskontrolle Telekonsultation Rauchmelder Videokonferenzsystem Spracherkennung Vitalparametermonitoring Notfallerkennung Bringdienst für Lebensmittel Gesundheitsdienstleister Verhaltens- und Zeitüberwachung Assistenz Erleben DAS SPIEL Was im Bereich AAL … Das Spiel: der alltagsunterstützenden AssistenzLösungen (Ambient Assisted Living) noch als Zukunftsmusik ertönt, ist in der Automobilindustrie schon lange Standard. Fast alle modernen PKW sind inzwischen mit einer Vielzahl von Sensoren und umfangreicher Assistenztechnik ausgestattet. So können diverse Komfort-, Kommunikations- und Sicherheitsfunktionen im Auto realisiert werden, die im Wohnumfeld noch keine Anwendung finden. Die unterschiedlichen Anwender müssen mit den alltagsunterstützenden AssistenzLösungen zusammenfinden. Es ist als Gruppenspiel im Seminarumfeld konzipiert und regt zum Dialog sowie zur intensiven und kreativen Auseinandersetzung mit den Themen der Nutzeranforderungen und der Assistenztechnologien für die häusliche Umgebung an. In diesem (Rollen-) Spiel kann dies auf sehr vielfältige Weise und in verschiedenen Spielvarianten geschehen. Das Spielset besteht aus Persona-Karten (Nutzer), Technik-Karten und Zusatzmaterialien. Denken Sie an das sehr breite Spektrum an möglichen Assistenzsystemen und elektronischen Helfern im Fahrzeug: Zentralverriegelung, Airbags, Seitenaufprallschutz (SIPS), Anti-Blockier-System (ABS), Satelliten-Navigationssystem, Parkpilot, Fernlicht- und Spurhalteassistent, Müdigkeitswarner, Nachtsichtassistent, Verkehrszeichenassistent, Totwinkelwarner, Abstandregler oder das Multimediasystem mit Sprachsteuerung u. v. m. Sicherlich sind nicht alle diese Assistenztechnologien aus dem Auto für die Wohnung wünschenswert, doch die Übertragung einiger weniger Assistenzsysteme aus dem Auto in unsere Wohnungen, würde die Lebensqualität verbessern und den Alltag älterer (alleinlebender) Menschen, junger Familien, Berufstätiger, kranker Menschen etc. erleichtern. Die Technologien existieren zum großen Teil schon, doch entweder sind sie noch in der Entwicklung, sind für den Endkunden am Markt nicht oder nur schwer erhältlich, sind kaum bekannt, oder schwierig ins Lebensumfeld zu integrieren. Wie in kaum einem anderen Technologiefeld ist es notwendig, Anwender und Technologien zusammen zu bringen! Eine zweite Variante versetzt die Spieler in die Rolle des Marketing-Verantwortlichen eines Technologieherstellers. Einige Assistenzlösungen haben es schwer sich am Markt zu etablieren. Oftmals sind es Nischenprodukte mit sehr spezifischen Produkteigenschaften und schwer adressierbaren Zielgruppen. In dieser Spielvariante ist es wichtig sich mit den Technologien intensiver zu beschäftigen und die möglichen Zielgruppen aufgrund der Produkteigenschaften zu identifizieren. Als Ergebnis könnte eine Werbekampagne geplant werden, bzw. Produktvideos oder Werbeplakate entwickelt werden. Abbildung 1: Assistenz-Erleben Spielkarten In der einen Variante arbeiten die Spieler in der Rolle eines (Gesundheits-) Technologieberaters. Hierbei ist es vor allem wichtig zu erfassen welche Bedürfnisse, Sorgen, Ängste und Anforderungen die Nutzer/Beratungssuchenden haben. Erst dann kann für diesen Nutzer die beste Lösung aus den vielfältigen technischen Lösungsmöglichkeiten zusammengestellt werden - oder es werden Alternativen recherchiert und Ideen für neue Produkte entwickelt. Zur intensiven Planung stehen für die Nutzer jeweils Grundrisse ihrer häuslichen Umgebung zur Verfügung. Abbildung 2: Assistenz Erleben Zusatzkarten Über die beschriebenen Varianten hinaus, gibt es eine Vielzahl an Optionen und Zusatzkarten, um den Spielverlauf zu unterstützen und zu bereichern. Die Karten ermöglichen eine stoffliche Eingrenzung, beinhalten eine konzentrierte Aufbereitung aller entscheidungsrelevanten Informationen und ermöglichen eine Nivellierung des Teilnehmerwissens.
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