平成27年10月12日 森田 彦 学習内容 テキスト「第3章イベントとイベントハンドラ」pp.49~63 学習目標 「ボタンをクリック(イベント)したら、ある処理(イベントハン ドラ)を行う」という、イベント駆動型プログラムの仕組みを理解 する。 その記述の仕方を身につける。 学習のポイント イベントの選択と、それに対応する処理の記述の仕方を身につける。 【基礎課題3-3-3】までチェックを受けた人は終了して結構です。 ボタンをクリックすると文字が 表示される。 イベント駆動型プログラムの仕組み イベント登録 イベント監視プ ログラム プログラマは以下を行えば良い。 イベント登録 処理プログラムの記述 処理プログラムの起動 イベント発生 イベント監視 イベント 処理プログラム ボタンクリックなど 仕組みを理解する事が大事! 処理プログラム private void jButton1ActionPerformed(ActionEvent evt) { jTextField1.setText("ボタンを押した!"); ここに処理プログラムを書く 操作対象 命令 } パターンをつかむことが大事! これはどんな処理? private void jButton1ActionPerformed(ActionEvent evt) { フレーム 背景色の設定 getContentPane().setBackground(Color.red); 操作対象 命令 } フレームの色を設定する? 実行してみると・・・ ボタンをクリックすると・・・ フレームの色が変わった! 様々なイベント処理を実現 できる!
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