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pixel unstable point
hit rate
seg#
seg#
stripixel unstable point
seg#
Yield estimation
stable
sensor id
stable + stable
stable
stable
stable
unstable!!
dead
seg #
after 4th repair
pixel 1.7% loss
stripixel 2.1% loss
event killを行うより、先回りして不安定なラダーセンサー/チップをマスク
したほうが基本はよい、と思う。
不安定の要因
- bias trip -> massive tripの場合ではevent killのほうが有効
- 他?readout? pixelの場合FEMが1つ不安定。
- cell id (今のところ) event killする、というのが方針
- hot dead mapの作り方をどう変えるか?
- 基本、はじめと終わりの方を比較して不安定なチップをマスク。
ただし cell id問題、massive tripが起こるランは注意。
- hot/dead/normal 以外にunstable を表すbitを定義?
run11 AuAu 200
unstable /run
isensor
#of runs : 326
run12pp 200
run11AuAu 200
unstable /run
isensor
run12pp 200