pixel unstable point hit rate seg# seg# stripixel unstable point seg# Yield estimation stable sensor id stable + stable stable stable stable unstable!! dead seg # after 4th repair pixel 1.7% loss stripixel 2.1% loss event killを行うより、先回りして不安定なラダーセンサー/チップをマスク したほうが基本はよい、と思う。 不安定の要因 - bias trip -> massive tripの場合ではevent killのほうが有効 - 他?readout? pixelの場合FEMが1つ不安定。 - cell id (今のところ) event killする、というのが方針 - hot dead mapの作り方をどう変えるか? - 基本、はじめと終わりの方を比較して不安定なチップをマスク。 ただし cell id問題、massive tripが起こるランは注意。 - hot/dead/normal 以外にunstable を表すbitを定義? run11 AuAu 200 unstable /run isensor #of runs : 326 run12pp 200 run11AuAu 200 unstable /run isensor run12pp 200
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