発展課題4:回線寿司シミュレーション • 描画部分Frameが大変なので、取り組む人が少ない • そこで、描画部分だけのサンプルを公開予定 sushi_sample • Jframeを使って、回転ずしの皿が回る だけのプログラム(描画部分だけ) • このプログラムに次の機能を持たせ て回転ずしプログラムを作成する • 職人がすしを皿に置く • お客さんがすしを皿に置いて食べる 主なクラス • SushiFrame - メイン • SushiPanel - ここで回転ずしを描画する 主なクラス • SushiLane 回転ずしのベルトコンベア • Dish 皿 • Sushi すし 追加するクラス,メソッド • Syokunin • すしを作る • Okyakusan • すしを取って食べる • SushiLaneで同期する • addSushi() • takeSushi() • サンプルプログラムを読んで理解して、回転ずしのプログラムまたは、 マルチスレッドの同期を使った別のプログラムを作成しましょう • 自分なりの工夫があると高得点 • サンプルプログラムはあくまでサンプル 使わなくてもOK
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