簡単な評価関数 • 盤面上の各マスに点数をつけて足す 1 知的な評価関数(古典的) • 盤面から特徴量を抽出 – 着手可能箇所(石を置ける箇所)の数 多い方が有利 – 隅における 多い方が有利 – XやCなど、隅の隣に石が置いてある 多い方が不利 – 確定石(絶対に返されない石)の数 多い方が有利 • これらの特徴量に重み付けし、その総和を評価値と する 2
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