othello.simpleeval

簡単な評価関数
• 盤面上の各マスに点数をつけて足す
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知的な評価関数(古典的)
• 盤面から特徴量を抽出
– 着手可能箇所(石を置ける箇所)の数
多い方が有利
– 隅における
多い方が有利
– XやCなど、隅の隣に石が置いてある
多い方が不利
– 確定石(絶対に返されない石)の数
多い方が有利
• これらの特徴量に重み付けし、その総和を評価値と
する
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