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六角大王による3DCG作成
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0822601 田中 聡
問題提起
• 3DCGの使用
– 洋画(アバター、Pixar)
– 邦画(GOEMON)
– テレビ番組
研究動機
• 映画、テレビなどでの3DCGの使用
• 専門学校での卒業研究
– 3DCGによるアニメーションの作成
– 卒業研究の期間
• 映像制作への応用
開発手順(1)
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六角大王の学習
HTMLの学習
Webページのデザイン
制作物の企画
開発手順(2)
• 企画した3DCGのモデリング
• 操作方法、制作手順の動画作成、編集
• Webページの制作
研究計画(上半期)
• 六角大王の学習
– マニュアル、解説ページなどを見ながら学習
• HTMLの学習
– Webプログラミング演習とあわせて学習
• 制作物の企画
– 下半期に制作する3DCGの企画
研究計画(下半期)
• Webページの準備、作成
– Webページのデザイン
– 制作手順の動画作成、編集
• Adobe AfterEffects CS4
• 3DCGモデルの作成
目標
• 六角大王の操作方法の習得
• 妥協しない3DCGの制作
• 3DCG制作技術の向上
次回までの成果誓約
• 六角大王について
– 出来ることと、できないことの確認
• 制作物の大まかな企画