六角大王による3DCG作成 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0822601 田中 聡 問題提起 • 3DCGの使用 – 洋画(アバター、Pixar) – 邦画(GOEMON) – テレビ番組 研究動機 • 映画、テレビなどでの3DCGの使用 • 専門学校での卒業研究 – 3DCGによるアニメーションの作成 – 卒業研究の期間 • 映像制作への応用 開発手順(1) • • • • 六角大王の学習 HTMLの学習 Webページのデザイン 制作物の企画 開発手順(2) • 企画した3DCGのモデリング • 操作方法、制作手順の動画作成、編集 • Webページの制作 研究計画(上半期) • 六角大王の学習 – マニュアル、解説ページなどを見ながら学習 • HTMLの学習 – Webプログラミング演習とあわせて学習 • 制作物の企画 – 下半期に制作する3DCGの企画 研究計画(下半期) • Webページの準備、作成 – Webページのデザイン – 制作手順の動画作成、編集 • Adobe AfterEffects CS4 • 3DCGモデルの作成 目標 • 六角大王の操作方法の習得 • 妥協しない3DCGの制作 • 3DCG制作技術の向上 次回までの成果誓約 • 六角大王について – 出来ることと、できないことの確認 • 制作物の大まかな企画
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