ネットワークアーキテクチャ 第02回(2003/10/06) 「回線交換とパケット交換」 村井 純 2016/7/9 Network Architecture 2003f 2003年度秋学期授業日程 09/29 10/06 10/13 10/20 10/27 11/03 11/10 11/17 11/24 11/26 12/01 12/08 12/15 12/22 ~ 01/08 01/12 01/19 2016/7/9 (最新情報はSoI*で確認してください) (1) 講義概要/インターネットのアーキテクチャ (2) パケット交換と回線交換 今日はここ 体育の日 (3) 階層モデルとIP(Internet Protocol) (4) 識別子 文化の日 (5) データリンク (6) ルーティング 勤労感謝の日の振替休日 (7) TCP/UDP (8) DNS (9) セキュリティ (10) モバイル (11) サーバ/クライアント ・ P2P 冬休み (12) これからのシステム 成人の日 (13) 最終試験 Network Architecture 2003f <-(水曜日) <-(木曜日) 今日のお品書き 回線交換とパケット交換 階層化について データリンク層 ネットワーク層 トランスポート層 2016/7/9 Network Architecture 2003f 回線交換 2016/7/9 Network Architecture 2003f 電話のアーキテクチャ 受話器を取ると交換機のバッテリーから電流が流れ、 通話をしようとしていることが分かる。 もしもし? 交換機のスイッチが閉じて 回線が繋がる。 発呼信号 発信音(ツー) 選択信号(電話番号) はいはい? 呼出し音(プルルル) 呼出し信号 (ベル鳴らせ!) 応答信号 (=電流が流れる) 2016/7/9 Network Architecture 2003f 交換機 バッテリー 回線交換 • 相手と直接繋がる回線を用意して通信するモデル • 特徴 – 通信が始まる前に回線を確保する – 通信が終わるまでずっと接続したまま • 代表的な例 – 電話 2016/7/9 交換機 Network Architecture 2003f 回線交換 • 2組の端末を結ぶと、中間の全ての交換機で2回線分 の資源が必要 回 線 交 換 機 2016/7/9 回 線 交 換 機 Network Architecture 2003f 回 線 交 換 機 回線交換 • 利点 – 誰かに邪魔されることがない – 常に一定の帯域幅が保証される • 欠点 – データがなくても回線は占有されている – 回線の数以上は接続できない 回 線 交 換 機 2016/7/9 回 線 交 換 機 Network Architecture 2003f 回 線 交 換 機 パケット交換 2016/7/9 Network Architecture 2003f パケット交換 • データをパケットという単位で、リレーしながら相手まで届ける通 信モデル • 特徴 – データをある程度の大きさに分割 • 最大のパケットサイズ = MTU(Max Transfer Unit) • データがMTUに収まりきるなら、一つのパケットで送れる – それぞれに宛先を書いて送信 • このような通信情報部分をヘッダ(Header)と呼ぶ – 途中にいる人に中継してもらう 送信したいデータ 2016/7/9 宛先はA Network Architecture 2003f A 宛 パケット交換 • 回線を共有できる A A A A B A B A C A C B C C B B C C 2016/7/9 Network Architecture 2003f C パケット交換 • 利点 A – 資源を効率的に利用できる – 多地点間で同時に通信できる – 一つの回線に、複数の種類のデータを流せる FTP チャット 映像 AA A A B C B C A C FTP B チャット B B C C C 映像 2016/7/9 Network Architecture 2003f CCC パケット交換 • 欠点 – 恒常的な品質を保つのが難しい – ルールを守らないやつがいると困る • DOS(Deny Of Service)、ウイルス 2016/7/9 Network Architecture 2003f 階層化について 階層化の概念 OSI7層モデル 2016/7/9 Network Architecture 2003f 前回の講義から。。 複雑なことは他の技術に任せよう 認証 信頼性 帯域保証 インターネット アドレス付け ADSL 2016/7/9 ルーティング 送りかたは各リンクの 技術を使おう Ethernet 各伝送媒体の技術 Network Architecture 2003f 電話線 OSI7層モデル Open System Interconnection 7 Layers Model アプリケーション層 アプリケーション層 プレゼンテーション層 プレゼンテーション層 セッション層 セッション層 トランスポート層 トランスポート層 ネットワーク層 ネットワーク層 ネットワーク層 データリンク層 データリンク層 データリンク層 物理層 エンドノード 2016/7/9 物理層 中継ノード Network Architecture 2003f 物理層 エンドノード OSIモデルとインターネットアーキテクチャ インターネットでは、上3層は全てアプリケーションに任されている アプリケーション プレゼンテーション アプリケーション HTTP,FTP,SMTPなどのプロトコルや アプリケーションごとの通信手順 セッション TCP トランスポート 2016/7/9 UDP ネットワーク IP データリンク Network Interface 物理 物理 Network Architecture 2003f インターネットの階層化 送信元から中継ノード(ルータ)を通ってあて先に 到達する例 Application Application TCP TCP IP IP Ethernet/10M CAT5 エンドノード 2016/7/9 10M IP 100M CAT5 CAT5 中継ノード Network Architecture 2003f 100M/Ethernet CAT5 エンドノード 物理層 2016/7/9 Network Architecture 2003f 物理層 • 使用するケーブル(伝送 媒体)の規格 – コネクタ – 銅線、ファイバ、無線 • 流れるデータの電気的な 規格 – 符号化 – 変調・復調 • Bitレベルでの伝送機能 を提供 2016/7/9 Network Architecture 2003f データリンク層 2016/7/9 Network Architecture 2003f データリンク層 • 隣接する装置(ホスト)間における通信手順 – 同一の伝送媒体 – 伝送媒体に適した送受信の手順 • 送受信されるデータのフォーマット – データリンクフレーム • 装置(ホスト)間におけるデータの誤り検出、訂正 方法 – 物理層の特性を考慮して安定したデータ転送 2016/7/9 Network Architecture 2003f 前回の糸電話の例を思い出してみよう 複数の友達同士が糸電話を使って コミュニケーションをとる例を考えてみよう! Q1. 複数人でどうやって一本の糸をシェアする? Q2. 皆が平等にコミュニケーションを取るためには どんなルールが必要? →実はこれはデータリンク層におけるアーキテク チャの設計そのもの 2016/7/9 Network Architecture 2003f みんなが勝手に喋ったら。。。 声が混ざって何を言っているかわからない → 特定のルールが必要 おーい 2016/7/9 おーい Network Architecture 2003f おーい CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection Ethernet で使われているアクセス制御方式 複数人が同時に喋ったら、衝突を検知 はっ 2016/7/9 おーい はっ おーい Network Architecture 2003f はぁ? CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection 各自がランダムなタイマを設定し、ちょっと待ってみる 2016/7/9 Network Architecture 2003f CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection タイマが解けた人が喋る ふむ ふむ 2016/7/9 おーい Network Architecture 2003f ふむ ふむ その他の例 • トークンリング方式 おーい – トークンを持ってる人が話す – どのステーションも平等にデータを送信 ふむ ふむ ふむ ふむ 2016/7/9 Network Architecture 2003f その他の例 ふむ ふむ • トークンリング方式 – トークンを持ってる人が話す – どのステーションも平等にデータを送信 ふむ ふむ おーい 2016/7/9 Network Architecture 2003f その他の例 • トークンリング方式 – トークンを持ってる人が話す – どのステーションも平等にデータを送信 おーい ふむ ふむ 2016/7/9 Network Architecture 2003f ふむ ふむ ネットワーク層 2016/7/9 Network Architecture 2003f ネットワーク層(IP)の役割 • アドレス付け – 世界中にコンピュータに一意な識別子をふる • ルーティング – 宛先アドレスに従ってデータを配送 2016/7/9 Network Architecture 2003f アドレス付け(前回の復習) • IPアドレス – 133.27.4.121 など – 世界中で一意な識別子 – 各コンピュータは一つ以上のIPアドレスを持つ 216.239.57.99 www.google.com 133.27.4.121 Ns0.sfc.keio.ac.jp 203.178.142.130 133.27.10.11 203.178.138.99 www.soi.wide.ad.jp 2016/7/9 133.27.100.100 Network Architecture 2003f ルーティング(前回の復習) • バケツリレーでデータを配送 – データの中継装置 = ルータ – 宛先のIPアドレスを見て、誰に渡すかを判断 216.239.57.99に届けて こっちだ あっちだ 216.239.57.99 www.google.com あっちだ 2016/7/9 ここだ Network Architecture 2003f トランスポート層 2016/7/9 Network Architecture 2003f トランスポート層の役割 トランスポート層の役割 フローの形成 ポート番号 →データを適切なアプリケーションに届ける 通信の性質に合わせた転送 →トランスポートプロトコル ネットワーク層(IP)の役割 IPでは相手のコンピュータにパケットを届けるだけ。 -通信相手がどのような状態にあるかは関係ない。 -途中のネットワークの状態も関知しない。 →データが確実に届くかどうかは保証していない。 →通信の性質も前提としていない。 2016/7/9 Network Architecture 2003f ポート番号 • 1つのホスト中で個別の通信を識別する。 • フローは、(ホストAのIPアドレス、ポート番号)と(ホ ストBのIPアドレス、ポート番号)の組み合わせで 識別される • サービス毎の識別子 – 16bit(65536) – トランスポートプロトコル独立 – Wellknownポート(1~1023番) • ftp • dns 21番 53番 telnet 23番 http 80番 – /etc/services 2016/7/9 Network Architecture 2003f 日常の使い道を想像してみよう! • FTPサーバ(A) 203.178.142.155 FTPサーバからファイルを転送しつ つ、ブラウザでSOIのサイトを見て、 ついでにメールを受信しているとし ます。 A 自分のコンピュータ 209.242.128.21 A A B C B C A C SOIのWWWサーバ(B) SOIのWWWサーバ(B) 203.178.138.99 B B C それぞれのデータはIP的 には単なるIPパケット群と して相手先のコンピュータ に送られる。 2016/7/9 Network Architecture 2003f C メールサーバ(C) 133.27.4.120 C フローの形成 FTPサーバ(A) 203.178.142.155 :21 • IPアドレスとポート番号を指定 して、それぞれのフローを形 成する。 A 自分のコンピュータ 209.242.128.21 #3792 #2190 A A A B SOIのWWWサーバ(B) 203.178.138.99 :80 B B B #5992 C C C C C メールサーバ(C) 133.27.4.120 :110 短命ポート番号 C 2016/7/9 Network Architecture 2003f 階層別に見てみると(FTPによる接続の例) クライアント サーバ クライアントのポート64381番 からサーバのポート21番まで のフローが形成される アプリケーションFTP Client Port 64381 TCP 133.27.61.175 IP データリンク 物理 2016/7/9 FTP Server アプリケーション Port 21 TCP 203.178.143.233 IP データリンク 物理 Network Architecture 2003f プロトコルスタックとカプセル化(FTPの場合) • 送信側 各層がそれぞれ必要な情報 (ヘッダ)を付加して下層へ渡 す • 受信側 各層がそれぞれ情報をもと に処理を行い、ヘッダ部分を 取り除いて上層へ渡す FTPヘッダ データ アプリケーション アプリケーション TCP TCP IP IP Network Interface Network Interface 物理 物理 TCPヘッダ IPヘッダ Ethernetヘッダ 信号へ 送信側 2016/7/9 受信側 Network Architecture 2003f データ トランスポートプロトコル • 通信の性質に応じた転送方法の選択 • トランスポート層ではUDP/TCPとして提供される – UDP(User Datagram Protocol) • 信頼性のないデータグラム型通信 • CL (Connectionless) – TCP(Transmission Control Protocol) • 信頼性のあるストリーム型通信 • CO (Connection Oriented) • Virtual Circuit 2016/7/9 Network Architecture 2003f UDP 2016/7/9 Network Architecture 2003f UDP • User Datagram Protocol • 非コネクション指向 • データグラム型通信 • 要は、、、、、 – パケットのサイズを決めて一方的に相手に送りつける – 相手が受け取れているかはおかまいなし 2016/7/9 Network Architecture 2003f UDPを用いたサービス • パケット損失率や伝播遅延の変動が少ない安定 した通信路を想定 – NFS, TFTP, SNMP • 即時性、実時間性重視 – DNS, 音声や動画のストリーミングア • 一対多通信 – ブロードキャスト/マルチキャストを利用するアプリ ケーション 2016/7/9 Network Architecture 2003f TCP 2016/7/9 Network Architecture 2003f TCP • コネクション指向 • ストリーム型通信 • 特徴 – 信頼性がある通信を提供 • 到達するデータの完全性 • データの逐次性 2016/7/9 Network Architecture 2003f TCPの仕組み(コネクションの確立方法) • 3 way handshake – SYN: コネクションを初期化する – ACK: 確認応答 コネクション要求者 アクティブオープン コネクション提供者 SYN パッシブオープン SYN + ACK ACK コネクション 確立 2016/7/9 Network Architecture 2003f TCPの仕組み(再転送) パケット送信者 パケット受信者 1パケット目送信 3 2 1 1パケット目届いた 2パケット目送信 あれ? 返事がない しょうがない もう1回送ろう Packet loss 1 2パケット目送信 2パケット目届いた 3パケット目送信 3パケット目届いた 2016/7/9 1 Network Architecture 2003f 2 1 3 2 1 TCPの仕組み(送受信データ量の制御) • フローコントロール – 相手のバッファ要領にあわせたフロー制御 – 通信の高速化 • コンジェスチョンコントロール – 途中経路でのパケットの損失に対処 2016/7/9 Network Architecture 2003f フローコントロール(1/2) ② もちょっとゆっくり 送って。 受信者 送信者 もちょっとゆっくり ③ 送るか。 ① キュー(バッファ) 早すぎてバッファがあふれる 2016/7/9 Network Architecture 2003f フローコントロール(2/2) ② もっとはやく 送って。 受信者 送信者 ③ じゃはやくおくるか ① キュー(バッファ) 遅いから余裕があるな 2016/7/9 Network Architecture 2003f コンジェスチョンコントロール ② もちょっとゆっくり 送ろう。 送信者 受信者 輻輳 ① 2016/7/9 受信者からしばらく応答がない 輻輳(コンジェスチョン)が発生して パケットがとどいてなさそうだ Network Architecture 2003f 次回からは • アプリケーションや、最近よく耳にするシステムの アーキテクチャを見ていきます – メール – i-mode – データセンタ • リクエストがあったら、TA/SAのメーリングリスト まで! 2016/7/9 Network Architecture 2003f 今日はここまで 2016/7/9 Network Architecture 2003f
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