Flashゲーム制作 ~“ActionScript”プログラミング~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0823608 倉島 健 問題提起 • 完成しないゲーム – 進んで3割 – 夢で終わるシステム • 乏しい企画力 – 思いつき全部入り – 壮大 研究動機 • 遊べるゲームの作成 – 立派でなくても楽しめるゲーム – 1プレイ10~30秒のミニゲーム • 新しいプログラム言語で作成 – “ActionScript”を使用 – 専門学校ではC,C++,C#を学習 – プログラミング技術の上達 開発手順 • “AdobeFlashCS4”を利用 – ActionScriptのデバックツール – 作成時間の短縮 – ゲームの外見:プログラム比 = 4:1 • “SAI,EDGE”を使用 – 素材作成 開発の心得 • その1:開発は短期間 – 1~2週間に1作品 • その2:無いものは作る精神 – 極力自作 • その3:退かない、媚びない、省みる – 反省こそ糧 研究計画(上半期) • “AdobeFlashCS4”の学習(4月) • テーマ策定・ゲーム作成(通年) • アニメーション能力強化期間(夏期休業) – 夏期休業までの成果で変更 – BGM・SE学習、HP製作(他候補) 研究計画(下半期) • テーマ策定・ゲーム作成(通年) • HP作成(春期) – HTMLを利用 – Flashゲームを埋め込み公開 – ゲーム製作支援コンテンツの準備 目標 • 中間目標 – 短期間での作成に順応 • 最終目標 – 作品をWeb公開 – ゲーム製作支援コンテンツの公開 次回までの成果誓約 • 作品発表 • テーマはなし – Flash習作
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